Como criar um
personagem
em Alien RPG
Alien RPG está chegando ao
Brasil em português pelas mãos da editora New Order. Depois de trazerem
Starfinder e Pathfinder 2E, a editora dá mais um importante passo ao trazer o
premiadíssimo Alien RPG, da editora européia Free League. Baseado numa das franquias
mais icônicas da cultura pop das últimas décadas, Alien uniu ficção e terror em
magistrais filmes, que depois invadiram o mundo dos quadrinhos e games.
O RPG já está em pré-venda até
dia 24 de julho (LINK) e logo deverá estar em nossas prateleiras. Aproveitando essa
festejada chegada trazemos uma matéria com um passo a passo para criarmos um
personagem dentro do modo de campanha em Alien RPG.
O sistema de criação de
personagens em Alien RPG é muito simples e requer mais uma noção de como desejamos
que nosso personagem seja e de como pretendemos atuar com ele. Em dez passos
conseguimos ter esse personagem em mãos. Na página 27 (edição em inglês) há um
pequeno roteiro para criação de personagens que basta ser seguido. Ele é
simplificado e muito útil em suas primeiras andanças pelo sistema.
COMO CRIAR O
SEU PERSONAGEM
Como você cria seu personagem para a campanha é
explicado em detalhes neste capítulo. O resumo abaixo é uma visão útil. Pegue
uma folha de personagem, um lápis e siga estas etapas:
1. Escolha sua carreira.
2. Gaste pontos em seus atributos.
3. Gaste pontos em suas perícias.
4. Escolha o seu talento de carreira.
5. Escolha seu nome.
6. Decida sua aparência.
7. Decida sua agenda pessoal.
8. Escolha seu camarada e rival.
9. Escolha seu equipamento e um item de assinatura.
10. Role para ter dinheiro.
1. Escolha sua
carreira
Escolher uma carreira significa escolher seu papel
no grupo. Essa escolha influencia em vários elementos da criação de seu
personagem – atributos, perícias, equipamento etc. No livro básico temos 9
opções de carreiras.
Fuzileiro Colonial
Xerife Colonial
Company
Agent
Criança
Médico
Oficial
Piloto
Operário
Cientista
Cada uma dessas carreiras é
apresentada em duas páginas e têm determinados um atributo chave, perícias
chave e talentos de carreira.
Esses elementos forma a espinha dorsal do seu personagem, muito embora isso não
os defina por completo. Esses três pontos determinados de cada carreira são
como ênfases relacionados com o tipo de treinamento e dia a dia do personagem.
Você verá que muitas outras coisas serão acrescentadas pelo jogador,
influenciando muito no final do personagem.
Além disso, você ainda
escolherá (ou criará você mesmo) mais quatr elementos: aparência; sua agenda
pessoal (uma espécie de motivação ou diretriz da sua forma de agir); um item de assinatura (um objeto que o
marque); e dois itens de uma lista
determinada.
Essas escolhas, tanto da
carreira quanto dos elementos dentro dela, dependerão de suas preferências
frente à como agir no grupo e no jogo.
Vamos começar criando nosso
personagem de exemplo, o fuzileiro Gregory ‘Greg’ Stevenson, um personagem para
uma campanha. Nosso personagem é um fuzileiro com experiência em ações de combate...
algo bem básico. Para isso vamos assumir a carreira Fuzileiro Colonial (página 38-39). Essa carreira estabelece que: seu
atributo principal é Força; suas perícias chave são: Combate corpo a corpo,
Resistência e Combate à distância; e que seus talentos de carreira são Galhofa,
Violência, Além do Limite.
2. Gaste pontos em
seus atributos
Nós temos 14
pontos de atributos para distribuir entre Força, Agilidade, Perspicácia
e Empatia, sendo um mínimo de 2 pontos e um máximo 4 pontos em cada atributos.
Nosso atributo principal é o único que pode ter até 5 pontos. Decido por
colocar 5 pontos em Força e aproveitar meu atributo principal com força brutal.
Além disso, a força determina minha Vitalidade e a quantidade de itens menores que
posso carregar (posso carregar duas vezes minha força em itens menores). Coloco
3 em Agilidade demonstrando que ele possui algum controle corporal adequado;
coloco 4 em Perspicácia para demonstrar sua frieza e capacidade de criação de
planos; e coloco 2 pontos em Empatia, pois ele é um sujeito quieto e sem muitos
relacionamentos dentro do grupo.
Gregory “Greg” Stevenson –
Colonial Marine
Força
5
Agilidade
3
Perspicácia
4
Empatia
2
3. Gaste pontos em
suas perícias
Temos 12 perícias que podem ter
de nível 0 a 5. As jogadas usando como valores base o valor de atributo
associado a perícia somado ao valor da perícia, assim quanto maior o valor
melhor e mesmo perícias 0 podem ser roladas apenas com o valor do atributo. Ao
criarmos nosso personagem temos 10 pontos
para gastar em perícias.
Podemos colocar até 3 pontos a
cada uma das perícias listadas na carreira que escolhemos e atribuir 1 ponto a
qualquer outra perícia que preferirmos.
Nossa carreia nos atribuiu as
perícias Combate à Distância, Combate corpo a corpo e Resistência. Quero um
típico fuzileiro especializado em combate. Assim coloco 3 pontos em Combate à
distância e 3 pontos em Resistência. Considero combate corpo a corpo
importante, mas neste cenário não preciso de mais do que 1 ponto. Ainda me
sobram cinco pontos para colocar. Para minhas perícias de 1 ponto eu escolho Mobilidade,
Observação, Sobrevivência, Tecnologia e Ajuda médica. Todas elas coisas básicas
para um fuzileiro, ao meu ver.
Gregory
“Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos:
Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Perícias:
Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade
1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
4. Escolha o seu talento de carreira
Talentos são habilidades
secundárias e que concedem um tempero todo especial ao personagem. Ao criarmos
um personagem e escolhermos uma carreira, temos determinados três talentos
possíveis, dos quais devo escolher 1. A carreira Colonial Marine me deixa como
opções Galhofa, Violência e Além do Limite. Pelo que imagino de meu personagem
escolho Violência. Esse talento diz: Você
não corre e se esconde quando as coisas ficam difíceis. Em vez de entrar em
pânico diante do perigo mortal, você pode transformar seu medo em agressão e
usá-lo como uma arma contra seu inimigo. Você pode ativar o efeito Violência ao
fazer um rolo de pânico. É bem adequado ao que imagino para meu personagem.
Gregory
“Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos:
Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Perícias:
Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade
1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
Talento
Violência
5. Escolha seu nome
Embora
o livro sugira que escolhamos o nome no passo cinco, eu normalmente já tenho um
nome antes mesmo de montar um personagem. Mas fique livre para escolher como
achar melhor. No tópico da carreira há algumas sugestões de nomes.
6. Decida sua aparência
Esse
passo também é muito subjetivo e depende de cada jogador. Como sou muito fã dos
filmes e HQs da franquia gosto muito do visual do cabo Dwayne Hicks,
interpretado pelo ator Michael Biehn (“Exterminador do Futuro” e “Tombstone”).
7. Decida sua agenda pessoal
Este
é um elemento muito importante para mim. Como acho fundamental a questão de
interpretação e relação do personagem com os outros personagens e NPCs, a
agenda pessoal nos diz muito. As agendas funcionam de forma diferente entre o
modo cinematográfico e de campanha. Enquanto no modo cinematográfico as agendas
são pré-determinadas pelo cenário, no modo de campanha temos três sugestões em
nossa carreira ou podemos escolher nossa agenda.
Escolho
como Agenda Pessoal ‘ninguém fica para
trás’, determinando que Greg se esforçará ao máximo para resgatar ou ajudar
colegas desgarrados ou perdidos. Essas agendas pessoais são importantes não só
por auxiliarem em nossa construção psicológica do personagem, mas também por
que ao final de cada sessão que o personagem tenha realizado ou tomado ações
concretas para realizar essas agendas, ele ganhará 1 ponto bônus de
experiência.
Gregory
“Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos:
Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Perícias:
Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade
1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
Talento
Violência
Agenda:
“Ninguém
fica para trás!”
8. Escolha seu camarada e rival
Este
é outro elemento interessante para a condução das aventuras por parte do
mestre. Temos que escolher um Camarada e um Rival. Quem conhece as franquias de
Aliens sabe que este é um ambiente sem grandes interações em comunidades
numerosas e variadas. Muitas vezes temos nossa unidade ou grupo com os
jogadores e alguns NPCs e essas relações são ótimas para criar enredos. Podemos
escolher apenas 1 Camarada e 1 Rival entre os personagens dos jogadores para
essa relação.
9. Escolha seu equipamento e um item de assinatura
Em
um ambiente como o de Aliens os equipamentos são fundamentais. Há uma grande
variedade de opções de equipamentos no livro básico de Aliens RPG. Quando
criamos um personagem, sua carreira escolhe com qual equipamento você pode
começar. Ao escolher uma arma, considera-se que você tem duas recargas
completas para acompanhá-la. Também pressupõe-se que você tenha roupas
civil/uniforme. Para nosso personagem eu escolho um Armat M41A Pulse Rifle (Bônus +1, Dano 2, Longa distância) e
uma armadura pessoal M3 (graduação 6).
Já
o item de assinatura é um item pequeno que tenha valor sentimental e que diz
algo sobre seu personagem. Eu imagino algo como o charuto do sargento Apone, em
Alien 2: A Missão. Para nosso personagem eu imaginei uma foto de seu antigo
esquadrão, de repente onde Greg é o único sobrevivente.
10. Role por dinheiro
Conforme a carreira de seu
personagem você pode realizar uma rolagem específica para determinar quanto de
créditos você tem. No caso do Colonial Marine a rolagem é de 6d100 créditos. Eu
disse que as campanhas de Aliens normalmente são muitos isoladas, mas isso não
significa que nunca serão encontradas comunidades ou NPCs. Há colônias e
estações espaciais humanas espalhadas por muitos lugares onde não faltarão
oportunidades para gastarmos créditos. Os jogos da franquia Aliens e suas
estações espaciais que mais parecem cidades são um bom exemplo disso!
Ficha finalizada
Acho que ficou adequada para um
personagem iniciante em uma campanha de Aliens RPG. O que acham?
Gregory
“Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos:
Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Vitalidade:
5
Perícias:
Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade
1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
Talento
Violência
Agenda:
“Ninguém
fica para trás!”
Equipamentos:
Armat M41A Pulse Rifle e armadura pessoal M3.
Item
de Assinatura: foto de antigo esquadrão
Créditos:
$300
Comentários finais
Lógico que para ter uma boa
noção do que pode ser mais importante em um personagem para você em um cenário
de Alien são importantes referências. Assista os filmes (se é que você ainda
não os assistiu). Outra dica interessante seria ler os quadrinhos. A Confraria
fez uma postagem especial com todos os quadrinhos já lançados AQUI. É uma boa
fonte de referências!
Bons jogos!
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