sábado, 20 de junho de 2020

Como criar um personagem em Alien RPG


Como criar um personagem
em Alien RPG

Alien RPG está chegando ao Brasil em português pelas mãos da editora New Order. Depois de trazerem Starfinder e Pathfinder 2E, a editora dá mais um importante passo ao trazer o premiadíssimo Alien RPG, da editora européia Free League. Baseado numa das franquias mais icônicas da cultura pop das últimas décadas, Alien uniu ficção e terror em magistrais filmes, que depois invadiram o mundo dos quadrinhos e games.

O RPG já está em pré-venda até dia 24 de julho (LINK) e logo deverá estar em nossas prateleiras. Aproveitando essa festejada chegada trazemos uma matéria com um passo a passo para criarmos um personagem dentro do modo de campanha em Alien RPG.

O sistema de criação de personagens em Alien RPG é muito simples e requer mais uma noção de como desejamos que nosso personagem seja e de como pretendemos atuar com ele. Em dez passos conseguimos ter esse personagem em mãos. Na página 27 (edição em inglês) há um pequeno roteiro para criação de personagens que basta ser seguido. Ele é simplificado e muito útil em suas primeiras andanças pelo sistema.


COMO CRIAR O SEU PERSONAGEM
Como você cria seu personagem para a campanha é explicado em detalhes neste capítulo. O resumo abaixo é uma visão útil. Pegue uma folha de personagem, um lápis e siga estas etapas:

1. Escolha sua carreira.
2. Gaste pontos em seus atributos.
3. Gaste pontos em suas perícias.
4. Escolha o seu talento de carreira.
5. Escolha seu nome.
6. Decida sua aparência.
7. Decida sua agenda pessoal.
8. Escolha seu camarada e rival.
9. Escolha seu equipamento e um item de assinatura.
10. Role para ter dinheiro. 


1. Escolha sua carreira
Escolher uma carreira significa escolher seu papel no grupo. Essa escolha influencia em vários elementos da criação de seu personagem – atributos, perícias, equipamento etc. No livro básico temos 9 opções de carreiras.

         Fuzileiro Colonial
         Xerife Colonial
         Company Agent
         Criança
         Médico
         Oficial
         Piloto
         Operário
         Cientista

Cada uma dessas carreiras é apresentada em duas páginas e têm determinados um atributo chave, perícias chave e talentos de carreira. Esses elementos forma a espinha dorsal do seu personagem, muito embora isso não os defina por completo. Esses três pontos determinados de cada carreira são como ênfases relacionados com o tipo de treinamento e dia a dia do personagem. Você verá que muitas outras coisas serão acrescentadas pelo jogador, influenciando muito no final do personagem.

Além disso, você ainda escolherá (ou criará você mesmo) mais quatr elementos: aparência; sua agenda pessoal (uma espécie de motivação ou diretriz da sua forma de agir); um item de assinatura (um objeto que o marque); e dois itens de uma lista determinada.

Essas escolhas, tanto da carreira quanto dos elementos dentro dela, dependerão de suas preferências frente à como agir no grupo e no jogo.

Vamos começar criando nosso personagem de exemplo, o fuzileiro Gregory ‘Greg’ Stevenson, um personagem para uma campanha. Nosso personagem é um fuzileiro com experiência em ações de combate... algo bem básico. Para isso vamos assumir a carreira Fuzileiro Colonial (página 38-39). Essa carreira estabelece que: seu atributo principal é Força; suas perícias chave são: Combate corpo a corpo, Resistência e Combate à distância; e que seus talentos de carreira são Galhofa, Violência, Além do Limite.


2. Gaste pontos em seus atributos
Nós temos 14 pontos de atributos para distribuir entre Força, Agilidade, Perspicácia e Empatia, sendo um mínimo de 2 pontos e um máximo 4 pontos em cada atributos. Nosso atributo principal é o único que pode ter até 5 pontos. Decido por colocar 5 pontos em Força e aproveitar meu atributo principal com força brutal. Além disso, a força determina minha Vitalidade e a quantidade de itens menores que posso carregar (posso carregar duas vezes minha força em itens menores). Coloco 3 em Agilidade demonstrando que ele possui algum controle corporal adequado; coloco 4 em Perspicácia para demonstrar sua frieza e capacidade de criação de planos; e coloco 2 pontos em Empatia, pois ele é um sujeito quieto e sem muitos relacionamentos dentro do grupo.

Gregory “Greg” Stevenson – Colonial Marine
Força 5
Agilidade 3
Perspicácia 4
Empatia 2



3. Gaste pontos em suas perícias
Temos 12 perícias que podem ter de nível 0 a 5. As jogadas usando como valores base o valor de atributo associado a perícia somado ao valor da perícia, assim quanto maior o valor melhor e mesmo perícias 0 podem ser roladas apenas com o valor do atributo. Ao criarmos nosso personagem temos 10 pontos para gastar em perícias.

Podemos colocar até 3 pontos a cada uma das perícias listadas na carreira que escolhemos e atribuir 1 ponto a qualquer outra perícia que preferirmos.

Nossa carreia nos atribuiu as perícias Combate à Distância, Combate corpo a corpo e Resistência. Quero um típico fuzileiro especializado em combate. Assim coloco 3 pontos em Combate à distância e 3 pontos em Resistência. Considero combate corpo a corpo importante, mas neste cenário não preciso de mais do que 1 ponto. Ainda me sobram cinco pontos para colocar. Para minhas perícias de 1 ponto eu escolho Mobilidade, Observação, Sobrevivência, Tecnologia e Ajuda médica. Todas elas coisas básicas para um fuzileiro, ao meu ver.

Gregory “Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos: Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Perícias: Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade 1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1

4. Escolha o seu talento de carreira
Talentos são habilidades secundárias e que concedem um tempero todo especial ao personagem. Ao criarmos um personagem e escolhermos uma carreira, temos determinados três talentos possíveis, dos quais devo escolher 1. A carreira Colonial Marine me deixa como opções Galhofa, Violência e Além do Limite. Pelo que imagino de meu personagem escolho Violência. Esse talento diz: Você não corre e se esconde quando as coisas ficam difíceis. Em vez de entrar em pânico diante do perigo mortal, você pode transformar seu medo em agressão e usá-lo como uma arma contra seu inimigo. Você pode ativar o efeito Violência ao fazer um rolo de pânico. É bem adequado ao que imagino para meu personagem.

Gregory “Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos: Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Perícias: Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade 1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
Talento Violência


5. Escolha seu nome
Embora o livro sugira que escolhamos o nome no passo cinco, eu normalmente já tenho um nome antes mesmo de montar um personagem. Mas fique livre para escolher como achar melhor. No tópico da carreira há algumas sugestões de nomes.



6. Decida sua aparência
Esse passo também é muito subjetivo e depende de cada jogador. Como sou muito fã dos filmes e HQs da franquia gosto muito do visual do cabo Dwayne Hicks, interpretado pelo ator Michael Biehn (“Exterminador do Futuro” e “Tombstone”).

7. Decida sua agenda pessoal
Este é um elemento muito importante para mim. Como acho fundamental a questão de interpretação e relação do personagem com os outros personagens e NPCs, a agenda pessoal nos diz muito. As agendas funcionam de forma diferente entre o modo cinematográfico e de campanha. Enquanto no modo cinematográfico as agendas são pré-determinadas pelo cenário, no modo de campanha temos três sugestões em nossa carreira ou podemos escolher nossa agenda.

Escolho como Agenda Pessoal ‘ninguém fica para trás’, determinando que Greg se esforçará ao máximo para resgatar ou ajudar colegas desgarrados ou perdidos. Essas agendas pessoais são importantes não só por auxiliarem em nossa construção psicológica do personagem, mas também por que ao final de cada sessão que o personagem tenha realizado ou tomado ações concretas para realizar essas agendas, ele ganhará 1 ponto bônus de experiência.

Gregory “Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos: Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Perícias: Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade 1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
Talento Violência
Agenda: Ninguém fica para trás!”

8. Escolha seu camarada e rival
Este é outro elemento interessante para a condução das aventuras por parte do mestre. Temos que escolher um Camarada e um Rival. Quem conhece as franquias de Aliens sabe que este é um ambiente sem grandes interações em comunidades numerosas e variadas. Muitas vezes temos nossa unidade ou grupo com os jogadores e alguns NPCs e essas relações são ótimas para criar enredos. Podemos escolher apenas 1 Camarada e 1 Rival entre os personagens dos jogadores para essa relação.


9. Escolha seu equipamento e um item de assinatura
Em um ambiente como o de Aliens os equipamentos são fundamentais. Há uma grande variedade de opções de equipamentos no livro básico de Aliens RPG. Quando criamos um personagem, sua carreira escolhe com qual equipamento você pode começar. Ao escolher uma arma, considera-se que você tem duas recargas completas para acompanhá-la. Também pressupõe-se que você tenha roupas civil/uniforme. Para nosso personagem eu escolho um Armat M41A Pulse Rifle (Bônus +1, Dano 2, Longa distância) e uma armadura pessoal M3 (graduação 6).

Já o item de assinatura é um item pequeno que tenha valor sentimental e que diz algo sobre seu personagem. Eu imagino algo como o charuto do sargento Apone, em Alien 2: A Missão. Para nosso personagem eu imaginei uma foto de seu antigo esquadrão, de repente onde Greg é o único sobrevivente.

10. Role por dinheiro
Conforme a carreira de seu personagem você pode realizar uma rolagem específica para determinar quanto de créditos você tem. No caso do Colonial Marine a rolagem é de 6d100 créditos. Eu disse que as campanhas de Aliens normalmente são muitos isoladas, mas isso não significa que nunca serão encontradas comunidades ou NPCs. Há colônias e estações espaciais humanas espalhadas por muitos lugares onde não faltarão oportunidades para gastarmos créditos. Os jogos da franquia Aliens e suas estações espaciais que mais parecem cidades são um bom exemplo disso!

Ficha finalizada
Acho que ficou adequada para um personagem iniciante em uma campanha de Aliens RPG. O que acham?

Gregory “Greg” Stevenson – Colonial Marine
Atributos: Força 5, Agilidade 3, Perspicácia 4, Empatia 2
Vitalidade: 5
Perícias: Combate à distância 3, Resistência 3, Combate corpo a corpo 1, Ajuda médica 1, Mobilidade 1, Sobrevivência 1, Tecnologia 1 e Observação 1
Talento Violência
Agenda: Ninguém fica para trás!”
Equipamentos: Armat M41A Pulse Rifle e armadura pessoal M3.
Item de Assinatura: foto de antigo esquadrão
Créditos: $300


Comentários finais
Lógico que para ter uma boa noção do que pode ser mais importante em um personagem para você em um cenário de Alien são importantes referências. Assista os filmes (se é que você ainda não os assistiu). Outra dica interessante seria ler os quadrinhos. A Confraria fez uma postagem especial com todos os quadrinhos já lançados AQUI. É uma boa fonte de referências!

Bons jogos!



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