terça-feira, 23 de junho de 2020

Pathfinder 2E - Vamos conhecer o novo icônico: Korakai, o oráculo icônico


Pathfinder 2E
Vamos conhecer o novo icônico
Korakai, o oráculo icônico


Vamos conhecer o novo personagem icônico de Pathfinder 2e, Korakai, o oráculo icônico, apresentado pela Paizo em um belíssimo conto hoje.

A memória mais antiga de Korakai é do mar revolto. Quando ele era apenas um ovo, sua família deixou a terra tengu de Kwanlai, à oeste da cidade portuária de Goka antes de embarcar em um navio para o Mar Interior em busca de uma vida melhor. Como muitos imigrantes de Tian Xia, eles se dirigiram para Absalom. No entanto, onde eles finalmente se estabeleceram não era a cidade no centro do mundo, mas a ilha vizinha de Erran.

Korakai chocou-se e cresceu naquelas margens, correndo descalço nas praias e nas rochas. A cada dia, sua mãe mergulhava sob as ondas, prendendo a respiração para coletar mariscos, algas e outros ingredientes que Korakai levava para a taberna de sua família. Lá, seu pai cozinhava e preparava Tien e Avistani, muitas delas misturadas. A taberna logo se tornou um local movimentado para os marinheiros no porto, e, quando Korakai recebia pedidos e carregava bebidas, percebia histórias de terras distantes que desejava ver por si mesmo.

De vez em quando, os marinheiros se queixavam de ventos ruins ou outros problemas, e se perguntavam se as superstições de que tengu poderiam afastar o azar eram verdadeiras. Sempre que perguntavam, o pai de Korakai dizia: “Kora, diga ao seu avô que alguém está aqui para ele.” O velho tengu de penas desbotadas era bem conhecido entre os marinheiros por suas histórias estridentes e seus rituais para dissipar o infortúnio. Embora Korakai suspeitasse que, na maioria das vezes, seu avô estava dando um show, ele sabia que sempre que o tengu mais velho pedia sua “bengala” - um khakkhara, um cajado anelado de oração que estava na família há gerações - o que se seguia seria nada menos que um vislumbre do velho Kwanlai. Enquanto seu avô deslizava em uma dança giratória sobre o convés de um navio, um leque mágico de penas em uma mão e o cajado na outra, até mesmo a desajeitada compreensão de Korakai da língua Tengu podia captar palavras de poder em meio ao toque dos anéis do cajado.

Um dia, Korakai exigiu ir com o avô para o mar. Uma balsa precisava atravessar o canal para Kortos para obter os remédios necessários, apesar dos sinais de tempestade, e o capitão queria um tengu a bordo. A princípio, parecia que eles escapariam do pior, mas o mar mudou em um piscar de olhos. Uma rajada lançou o navio, quase derrubando Korakai, e ele estendeu a mão para agarrar o cajado de seu avô. Por um momento, ele agarrou o cajado, seu avô segurando a outra extremidade - então, a herança estalou. A mão de Korakai saiu com o metal quebrado e, quando os anéis do khakkhara se espalharam no mar revolto, Korakai caiu com eles. O gosto de sal assaltou seu bico aberto.

Com a luz da superfície ficando distante, Korakai vislumbrou uma sombra se movendo através da água em sua direção: uma forma emplumada, bebendo de uma cabaça na mão. Korakai estendeu a mão para pedir ajuda, mas a figura foi varrida por uma corrente gêmea de ar e água, e Korakai poderia jurar que viu um homem barbudo e uma mulher de cabelos compridos na correnteza em espiral. Mais uma vez, Korakai tentou nadar em direção às correntes, mas, novamente, sombras se chocaram - uma criatura serpentina com uma juba de raios e um veleiro de escamas de pérola lutando contra um dragão com garras salgadas e uma força invisível que agitava a água em um olho brilhante. Atordoado pelo conflito, Korakai se resignou ao seu destino e afundou nas profundezas.

Ele caiu por minutos, por horas, por uma eternidade, a superfície uma lembrança distante. Contra relâmpagos que não tinham o direito de brilhar tão longe, Korakai vislumbrou deuses, espíritos e coisas mais primordiais. No entanto, ele viu que cada forma, por mais poderosa que fosse, sempre se unia dos mesmos elementos e sempre voltava para eles quando terminavam. Naquele momento, Korakai entendeu alguma coisa e, com um estrondo de trovão, quebrou a superfície da água.

No convés, Korakai tossiu água do mar. A tempestade havia terminado e, embora as velas estivessem rasgadas, a tripulação ficou milagrosamente ilesa. Os marinheiros festejaram pelo avô de Korakai, pensando que ele havia repelido a tempestade, mas os dois tengus sabiam que não era mau-agouro, mas algo mais profundo; a tempestade ainda não havia passado, passara a residir em Korakai. Enquanto soltava o cajado agora quebrado, faíscas dançavam entre suas garras.

Nos anos que se seguiram, Korakai aprendeu a canalizar e direcionar - nunca comandar - os poderes que havia descoberto na tempestade. À medida que seu avô envelhecia, Korakai o ajudava cada vez mais nos deveres do tengu ancião, e quando ele dormiu pacificamente numa noite de primavera, os marinheiros vieram de longe para testemunhar Korakai devolver suas cinzas ao mar, cada navio soltando uma lanterna de  papel a flutuar através das ondas em sua memória. Pouco tempo depois, Korakai decidiu deixar a ilha. Seus pais o apoiaram; afinal, eles haviam atravessado metade de Golarion uma vez, por que eles deveriam se opor ao seu filho fazer o mesmo? Ocupando o cajado quebrado de seu avô, Korakai embarcou no primeiro navio, trocando a promessa de boa sorte pela passagem para portos distantes.

Agora, Korakai vagueia pelo mundo com nada mais do que o desejo de ver novos pontos turísticos e coletar novas experiências, acima de tudo esperando um dia visitar Kwanlai por si mesmo. Mesmo assim, ele escreve para casa com frequência, enviando moedas para a taberna quando pode, sabendo que a praia em que cresceu fica a apenas um oceano de distância.

James Case
Desenvolvedor de jogos organizados

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