Artefatos de Outro
Mundo
- Resenha do
suplemento
para Arquivos Paranormais
-
Nos próximos dias estará
entrando em financiamento coletivo Artefatos
de Outro Mundo, de Jorge Valpaços, um suplemento para Arquivos Paranormais
pela editora Lampião Games Studio. Não preciso repetir o quanto a produção do
Valpaços é relevante para o RPG nacional quando pensamos em fuga do mainstream.
Suas produções são sempre calcadas em novas visões, novos paradigmas e
reformulação de conceitos. Arquivos Paranormais, assim como Magos Lacunares da
Torre Púrpura ou Ceifadores, outras de suas obras, são prova disso.
Para quem não conhece Arquivos
Paranormais ele é um RPG que coloca os jogadores no papel de investigadores
treinados atrás de fenômenos um tanto curiosos e perigosos. Esses
investigadores fazem parte da A Agência e dela recebem todo o tipo de apoio e
treinamento. Mas não imaginem agentes americanamente
treinados tal qual um filme ou seriado de ação. Esses agentes podem ser você,
eu ou o vizinho. Os problemas podem tanto salvar o mundo quanto apenas nossa
vizinhança. A ameaça pode ser de proporções épicas ou apenas algum equipamento
curioso e maluco que se perdeu na feira do bairro... seja lá por qual motivo.
Dessa forma Artefatos de Outro
Mundo é um suplemento imprescindível para Arquivos Paranormais por suprir o
cenário de suas mesas com objetos de todo o tipo e natureza. Mas calma lá. Não
pensem nesse suplemento como um simples catálogo de artefatos amontoado em uma
lista onde pegamos um por sessão para usar em nossa mesa. Valpaços colocou seu
dedo aqui e tronou esse catálogo algo vivo!
Por um lado é sim um simples
catálogo cuidadosamente ordenado de forma alfabética. Seus itens possuem nomes
que vão do sugestivo ao hilário, seguidos de uma descrição rápida e específica,
e acompanhados de Verdades e Fenômenos referentes à esse artefato. Aos olhos de
um leitor desavisado, algo normal. Mas como temos Jorge Valpaços como autor,
nunca há normalidade. A normalidade é enfadonha para ele.
Valpaços pegou algo frio, como
um catálogo, e adicionou uma pitada de seu ingrediente secreto – criatividade. Com
uma mecânica simples e bem bolada, cada artefato pode ser usado de inúmeras
formas, cada uma dando novo sentido à aventura e ao próprio artefato. Essa
chave de variabilidade está nas Verdades. Cada artefato possui seis verdades.
Elas seriam pressupostos sobre o funcionamento do artefato ou relações do artefato
com o cenário. Sempre que um desses artefatos for usado, uma simples jogada de
d6 descarta duas dessas seis verdades e duas novas serão criadas pelo mestre.
Ou seja, ainda temos seis
verdades, mas elas se adaptam às necessidades da aventura, do plot principal,
do fenômeno ou daquilo que pesar mais em sua mesa... e isso faz toda a
diferença. À cada nova mesa essas verdades mudam em alguma medida. Elas podem
ser o combustível para uma aventura, a ponta de uma linha de pistas
(verdadeiras ou falsas) de uma investigação ou uma caça à tesouros tateando no
escuro. Brilhante.
Com o simples acréscimo desse
detalhe (sortear novas verdades a serem criadas) o catálogo passa de algo inerte e útil pontualmente, para algo vívido
ao cardápio do mestre, sempre novo, sempre atual, sempre divertido e sempre
útil.
Além disso, temos ainda os
Fenômenos, que citei anteriormente. Cada artefato possui quatro fenômenos associados
à ele, servindo de plots para aventuras ou mesmo campanhas. Outra idéia brilhante
de Valpaços foi categorizá-los por tipo de aventura. Eles são divididos em quatro
tipos: Prosaico e Anedótico, Heróico e Protetor, Conspiratório e Místico e
Profundo e Intenso. Cada categoria encaixa o artefato num tipo de aventura de
forma criativa e inspiradora através de premissas para uma aventura. Cada
mestre, conhecendo sua mesa tão bem como sabemos que a conhece, facilmente consegue
determinar qual rumo o artefato pode ter na aventura. Além disso, aqueles
mestres que gostam de viradas de ritmo em meio à aventura, saberão com exatidão
para qual rumo alterar conforme o fenômeno escolhido.
Como cereja do bolo temos um
apêndice riquíssimo em dicas para otimizar o uso desse suplemento em suas
aventuras, bem como ter novas perspectivas para sua utilização e aventuras, assim como também com o próprio uso de Arquivos Paranormais.
Artefatos
de Outro Mundo é a prova de que precisamos de pouco para criar algo útil e
relevante. Mas precisamos criar com carinho e atenção. Jorge dos Santos
Valpaços faz tudo isso. Entope suas criações com carinho e atenção, e
simplesmente é impossível que não sejam úteis, mas principalmente relevantes
para o RPG nacional. Arquivos Paranormais merecia um suplemento à altura de
Artefatos de Outro Mundo... e que bom que temos um Valpaços para fazê-lo.
O
financiamento coletivo iniciará dia 08 de agosto próximo e divulgaremos o link
quando da abertura do projeto! Fique a tento e o adquira!
Bons
jogos!
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