segunda-feira, 27 de julho de 2020

Artefatos de Outro Mundo - Resenha do suplemento para Arquivos Paranormais -


Artefatos de Outro Mundo
- Resenha do suplemento
para Arquivos Paranormais -


Nos próximos dias estará entrando em financiamento coletivo Artefatos de Outro Mundo, de Jorge Valpaços, um suplemento para Arquivos Paranormais pela editora Lampião Games Studio. Não preciso repetir o quanto a produção do Valpaços é relevante para o RPG nacional quando pensamos em fuga do mainstream. Suas produções são sempre calcadas em novas visões, novos paradigmas e reformulação de conceitos. Arquivos Paranormais, assim como Magos Lacunares da Torre Púrpura ou Ceifadores, outras de suas obras, são prova disso.

Para quem não conhece Arquivos Paranormais ele é um RPG que coloca os jogadores no papel de investigadores treinados atrás de fenômenos um tanto curiosos e perigosos. Esses investigadores fazem parte da A Agência e dela recebem todo o tipo de apoio e treinamento. Mas não imaginem agentes americanamente treinados tal qual um filme ou seriado de ação. Esses agentes podem ser você, eu ou o vizinho. Os problemas podem tanto salvar o mundo quanto apenas nossa vizinhança. A ameaça pode ser de proporções épicas ou apenas algum equipamento curioso e maluco que se perdeu na feira do bairro... seja lá por qual motivo.

Dessa forma Artefatos de Outro Mundo é um suplemento imprescindível para Arquivos Paranormais por suprir o cenário de suas mesas com objetos de todo o tipo e natureza. Mas calma lá. Não pensem nesse suplemento como um simples catálogo de artefatos amontoado em uma lista onde pegamos um por sessão para usar em nossa mesa. Valpaços colocou seu dedo aqui e tronou esse catálogo algo vivo! 

Por um lado é sim um simples catálogo cuidadosamente ordenado de forma alfabética. Seus itens possuem nomes que vão do sugestivo ao hilário, seguidos de uma descrição rápida e específica, e acompanhados de Verdades e Fenômenos referentes à esse artefato. Aos olhos de um leitor desavisado, algo normal. Mas como temos Jorge Valpaços como autor, nunca há normalidade. A normalidade é enfadonha para ele.

Valpaços pegou algo frio, como um catálogo, e adicionou uma pitada de seu ingrediente secreto – criatividade. Com uma mecânica simples e bem bolada, cada artefato pode ser usado de inúmeras formas, cada uma dando novo sentido à aventura e ao próprio artefato. Essa chave de variabilidade está nas Verdades. Cada artefato possui seis verdades. Elas seriam pressupostos sobre o funcionamento do artefato ou relações do artefato com o cenário. Sempre que um desses artefatos for usado, uma simples jogada de d6 descarta duas dessas seis verdades e duas novas serão criadas pelo mestre.

Ou seja, ainda temos seis verdades, mas elas se adaptam às necessidades da aventura, do plot principal, do fenômeno ou daquilo que pesar mais em sua mesa... e isso faz toda a diferença. À cada nova mesa essas verdades mudam em alguma medida. Elas podem ser o combustível para uma aventura, a ponta de uma linha de pistas (verdadeiras ou falsas) de uma investigação ou uma caça à tesouros tateando no escuro. Brilhante.

Com o simples acréscimo desse detalhe (sortear novas verdades a serem criadas) o catálogo passa de algo inerte e útil pontualmente, para algo vívido ao cardápio do mestre, sempre novo, sempre atual, sempre divertido e sempre útil.

Além disso, temos ainda os Fenômenos, que citei anteriormente. Cada artefato possui quatro fenômenos associados à ele, servindo de plots para aventuras ou mesmo campanhas. Outra idéia brilhante de Valpaços foi categorizá-los por tipo de aventura. Eles são divididos em quatro tipos: Prosaico e Anedótico, Heróico e Protetor, Conspiratório e Místico e Profundo e Intenso. Cada categoria encaixa o artefato num tipo de aventura de forma criativa e inspiradora através de premissas para uma aventura. Cada mestre, conhecendo sua mesa tão bem como sabemos que a conhece, facilmente consegue determinar qual rumo o artefato pode ter na aventura. Além disso, aqueles mestres que gostam de viradas de ritmo em meio à aventura, saberão com exatidão para qual rumo alterar conforme o fenômeno escolhido.

Como cereja do bolo temos um apêndice riquíssimo em dicas para otimizar o uso desse suplemento em suas aventuras, bem como ter novas perspectivas para sua utilização e aventuras, assim como também com o próprio uso de Arquivos Paranormais.

Artefatos de Outro Mundo é a prova de que precisamos de pouco para criar algo útil e relevante. Mas precisamos criar com carinho e atenção. Jorge dos Santos Valpaços faz tudo isso. Entope suas criações com carinho e atenção, e simplesmente é impossível que não sejam úteis, mas principalmente relevantes para o RPG nacional. Arquivos Paranormais merecia um suplemento à altura de Artefatos de Outro Mundo... e que bom que temos um Valpaços para fazê-lo.

O financiamento coletivo iniciará dia 08 de agosto próximo e divulgaremos o link quando da abertura do projeto! Fique a tento e o adquira!

Bons jogos!

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