sábado, 4 de julho de 2020

Sociedade Pathfinder no Brasil - Explorar, Relatar, Cooperar


Sociedade Pathfinder no Brasil
- Explorar, Relatar, Cooperar -

Ontem a editora New Order anunciou algo que já esperávamos ansiosamente – a liberação da Sociedade Pathfinder no Brasil em português. Desde o anúncio e a abertura do bem-sucedido financiamento coletivo recorrente para as Sociedades (tanto Pathfinder quanto Starfinder, lançados e publicados juntos) que já contávamos as horas para a liberação oficial da Sociedade Pathfinder (e da Sociedade Starfinder também!). Com isso poderemos nos embrenhar nos perigos de Golarion à serviço da Sociedade.


O que é a Sociedade Pathfinder?
Para quem ainda não sabe bem do que estou falando, vamos explicar de forma rápida e simples. A Sociedade Pathfinder é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado. Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou com quem jogue. 

As regras são as mesmas? Sim e não. Todo o corpo mecânico do sistema de Pathfinder 2E é o mesmo. O que muda são algumas regras acrescentadas para facilitar uma padronização de uma campanha que se propõe a ser em larga escala e inteiramente interligado.

As aventuras jogadas são aquelas especialmente sancionadas pela organização do Society – Missão da Sociedade (aventuras simples de 1 hora) e Cenários da Sociedade Pathfinder (as aventuras mais comuns, para durar de 4 a 5 horas) Todas elas são especialmente escritas para a Sociedade Pathfinder. Trilhas de Aventura de Pathfinder e Aventuras Pathfinder também podem ser utilizadas, em alguns casos. Mas muito mais do que isso, as missões (aventuras) da Sociedade Pathfinder ainda são aventuras para Pathfinder e serão uma fonte permanente de aventuras que poderão ser utilizadas mesmo que fora da campanha integrada.

Quem são nossos personagens? Os personagens são exploradores oriundos de todos os cantos de Golarion e que fazem parte da Sociedade Pathfinder, em Absalon. Eles passaram por um treinamento de alguns anos na Grande Loja, recebendo orientação e preparo para se aventurarem contra os maiores perigos que essa terra pode oferecer. A Sociedade Pathfinder é uma organização cuja função é tentar decifrar os grandes mistérios do passado e do presente de Golarion, desvendando mistérios e adquirindo conhecimento.

Um membro da Sociedade Pathfinder faz parte de uma das guildas que a compõe. Cada facção representa uma agenda própria, além de interesses e visões de mundo específicas, mas ainda assim todas fazendo parte da Sociedade e convivendo pelo seu fortalecimento. Fazer parte de uma dessas facções confere ao seu membro Benefícios (pequenas recompensas no jogo, dadas por uma variedade de motivos, incluindo participação em eventos, feriados, apoio de caridade e ocasiões especiais) ao mesmo tempo em que a ação bem sucedida do personagem nas aventuras lhe renderá Reputação dentro das facções envolvidas, e resultará em Fama dentro da Sociedade como um todo.

Nós temos dois tipos de facções na Sociedade Pathfinder – as facções menores e as facções maiores. As facções menores possuem objetivos específicos e metas que nem sempre se associam diretamente aos interesses da Sociedade Pathfinder. Já as facções maiores possuem uma grande ligação com o interesse central que move a Sociedade Pathfinder, tendo muito mais recursos e membros.

As Facções
As quatro facções maiores possuem diretrizes claras e líderes respeitados por todos os seus membros e até mesmo pelas outras facções. Vamos conhecê-los.

Aliança dos Emissários
Lema: Força na Comunidade


A Aliança dos Emissários se dedica no recrutamento de novos desbravadores, resgatar membros em perigo e fortalecer uma Sociedade que apoie e valorize as vidas e o bem-estar dos membros. Sua líder é Fola Barun (Meia-elfa, N, Negociadora). A Aliança dos Emissários empreendeu uma missão preocupante nas Terras Sepulcrais para confirmar a morte de Desbravadores desaparecidos e resgatar quaisquer sobreviventes, dos quais havia apenas um. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-03: Escapando do Túmulo (veja adiante). 


Grande Arquivo
Lema: Registrar o Passado


A documentação e o rigor acadêmico são fundamentais para estudar e preservar o passado, e seus membros são levados aos lugares mais distantes para verem e registrarem por si mesmos. Seu líder Gorm Martelaltivo (Anão, ON, Contador de Histórias). Recentemente o Grande Arquivo coletou um artefato primitivo amaldiçoado e o transportou para a Grande Loja para guardá-lo. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-04: Bandidos de Immenwood. 


Caçadores do Horizonte
Lema: A glória encontra-se no horizonte


Os Caçadores do Horizonte procuram os limites. Não há razão para fazer ou ver o que já é conhecido e seus membros procuram ultrapassar esse limite. Seu líder é Calisro Benarry (Meia-orc, N, Corsária). Recentemente os Caçadores do Horizonte ajudaram a traçar o curso de uma nova rota comercial entre Isger e Molthune. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-05: Recompensa do Pioneiro.


Selo Vigilante
Lema: Proteger, Conter, Destruir


Seu próprio lema já diz muito sobre a facção. Eles vêem na responsabilidade de manter a segurança, sem apenas ir atrás de glória e conhecimento, seu principal trabalho. Conter e destruir perigos também devem ser tarefas da Sociedade. Seu líder é Eando Kline (Humano, CB, Explorador). O Selo Vigilante trabalhou com o Rei Goblin para descobrir um mal antigo escondido sob o distrito de Poças de Absalom e lidar com ele adequadamente. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-07: Tribunal da Inundação do Rei. 

Agora vamos dar uma olhada nas facções menores:

Juramento Radiante
Lema: Uma luz nas sombras


O Juramento Radiante leva as responsabilidades acima do simples conhecimento, vendo a Sociedade como uma ferramenta de ajuda aos que mais precisam. Seus votos não são só de busca, mas de esperança. Sua líder é Valais Durant (Assamir, OB, Ritualista). Recentemente o Juramento Radiante se uniu ao inescrupuloso Guaril Karela para contrabandear refugiados de Xin-Edasseril. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-12: Carga de inveja. 


Roda Verdejante
Lema: A verdade brota das cinzas


Essa facção também vê na Sociedade a oportunidade de ir além dos desígnios de obter e preservar conhecimento. Eles percebem nas ações da Sociedade uma oportunidades de testemunhar maravilhas naturais, catalogar novas espécies e proteger melhor os reinos imaculados de Golariom. Seu líder é Urwal (Povo-lagarto, NB, Astrólogo). Recentemente a Roda Verdejante ajudou a pôr fim a uma invasão inesperada de leshys abissais na floresta de Finadar em Iobaria. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-15: A Catástrofe de Florescência. 


Ano das Estradas Abertas
Os arcos da Sociedade Pathfinder acontecem em Anos, uma forma de delimitar um arco de histórias dentro do cenário de Golarion aos olhos da Sociedade. A Sociedade Pathfinder correspondente ao Pathfinder Segunda Edição inicia com o Ano das Estradas Sem Barreiras (Year of the Open Road). O nome faz referência, segundo a própria Paizo, à um retorno ao cerne do membro da sociedade: “Todo o mundo é a Grande Loja agora. Estamos trazendo de volta nossos principais valores de ‘Explorar, Relatar, Cooperar’ ”.


Onde tudo começa
Agora que tivemos uma visão geral do que temos em mãos com a Sociedade Pathfinder em português, vamos ver como isso tudo começa! Após o início do financiamento coletivo recorrente da editora New Order para a Sociedade Pathfinder e para a Sociedade Starfinder, dois cenários foram liberados para esse primeiro mês.



A jornada dos jogadores brasileiros na Sociedade Pathfinder inicia no Cenário da Sociedade Pathfinder #1-00: Origem da Estrada Sem Barreiras, uma aventura de Nível 5 para personagens pré-criados escritos por Ron Lundeen. Nela os personagens dos jogadores são enviados para a Casa do Nexo em Quantium, procurando recuperar alguns registros antigos da Sociedade Pathfinder ausentes do Arquivos frequentemente cobiçados da Grande Loja. À medida que os personagens assumem sua missão de encontrar os documentos detalhando verdades perdidas sobre as origens da própria Sociedade Pathfinder, constructos mágicos e arcanistas de Quantium apresentam ajuda e obstáculos inesperados quase na mesma medida!

Guardiões arcanos e criações alquímicas estão longe de serem as únicas ameaças que os personagens enfrentarão. Outras partes procuram reunir os segredos antigos da Casa do Nexo para seus próprios propósitos, enquanto aqueles que se consideram amigos da Sociedade fazem malabarismos com suas próprias responsabilidades. Que amigos e inimigos escondem nas sombras de Quantium? Que aliados os personagens podem descobrir ao procurarem a história perdida da Sociedade Pathfinder.


Logo depois temos Cenário da Sociedade Pathfinder #1-01: A Iniciação do Absalom, de Lyz Liddell. Esse cenário de personagens de Nível 1–4 começa com os personagens recebendo um convite para a festa da recém-promovida Chefe dos Iniciados Janira Gavix. Visite locais emblemáticos em Absalom, como o Museu Blakros, conheça os novos líderes de facção e aprenda o que os líderes de facção da Primeira Edição estão fazendo agora. Como esse cenário é repetitivo, os jogadores que participam do cenário pela segunda e terceira vez provavelmente descobrirão as histórias de diferentes líderes de facções da Primeira Edição e embarcarão em missões diferentes, enfrentando novos desafios ao longo do caminho. Confira gratuitamente no site da editora New Order AQUI!


Além desses dois primeiros cenários temos duas missões disponíveis para nossos intrépidos jogadores. A Missão #1: O Segredo Arenito, escrito por Linda Zayas-Palmer. Os membros da Sociedade Pathfinder recebem a notícia de uma ruína promissora e inexplorada em Osirion e os personagens decidem descobrir os segredos do local. No entanto, ao chegar lá eles descobrem que um grupo diferente de Desbravadores já entrou nas ruínas. Coisas estranhas acontecem e todos podem estar em perigo.

Na Missão #2: O Fogo Imperdoável, escrita por Leo Glass, a capitã Rashmivati ​​Melipdra pediu que um grupo de Desbravadores viajasse para Jalmeray e a ajudasse a recuperar uma relíquia roubada. Como uma ex-membro do Mosteiro das Chamas Intermitentes , Melipdra estava negociando com o mosteiro a custódia de alguns de seus dispositivos de treinamento mais antigos e historicamente significantes. Antes que o acordo fosse concluído, um monge  roubou uma das relíquias e fugiu do mosteiro para a ilha de Veedesha. Lá, o monge procura usar seu treinamento e os dispositivos roubados para criar um novo mosteiro concorrente.

Com essas quatro maravilhas em mãos haverão horas e horas de empolgantes aventuras. Mas não ficamos só nisso. Querem dar uma olhada de soslaio nas duas próximas aventuras que poderão estar em suas mãos no próximo mês conforme a participação no financiamento coletivo recorrente da New Order para a Sociedade Pathfinder e Sociedade Starfinder?

 

Em Cenário da Sociedade Pathfinder #1-02: A Bruxa do Mosquito, escrito por Eleanor Ferron, os personagens são levados à uma aventura cativante, porém assustadora. Eles viajam para a pitoresca cidade fluvial de Shimmerford, que abraçou a lenda da Bruxa do Mosquito por décadas desde que os moradores avistaram a criatura. Mas o que havia sido uma cripta alegre para a cidade recentemente se tornou um pesadelo. Cabe aos personagens chegarem ao fundo desta lenda local antes que eles e toda a população sejam mortos.

Em Cenário da Sociedade Pathfinder #1-3: Escapando da Tumba, escrita por Adrian Ng, os personagens são levados às Terras Sepulcrais. Enquanto as hordas de mortos-vivos que servem Tar-Baphon, o Tirano Sussurrante, assolavam o Mar Interior, os heróis da Sociedade PAthfinder se uniram para formar uma poderosa linha de defesa contra a escuridão invasora. Quando o Tuirano foi derrotado, os bravos exploradores da Sociedade foram os primeiros a voltar a entrar nas Terras Sepulcrais, procurando recuperar as relíquias insubstituíveis de Lastwall, ajudar os sobreviventes perdidos e examinar a extensão da corrupção de Tar-Baphon. A maioria não voltou das terras assombradas e destruídas.

Os membros da Sociedade que completaram a ida e volta às Terras sepulcrais retornaram com informações valiosas, incluindo estradas e passagens relativamente seguras, além de informações detalhadas sobre os movimentos das hordas de mortos-vivos que patrulham o campo. Armado com essas informações, o capitão Evni Zongnoss chama os agentes da Sociedade que desejam realizar uma tarefa sombria: resgatar todos os desbravadores sobreviventes perto de uma cidade pequena e, se forem confirmados mortos, recupere seus corpos (ou pelo menos seus desbravadores), para que os bravos agentes possam ser memorizados no Muro dos Nomes e, assim, suas famílias e amigos possam ter um final adequado. Os personagens precisarão ser rápidos se quiserem entrar e sair sem chamar a atenção dos servos que não respiram de Tar-Baphon, mas alguns mortos-vivos são mais rápidos que outros, e a velocidade por si só não será suficiente para concluir esta tarefa vital.


Espero que isso tenha empolgado à todos vocês tanto quanto me empolgou. Participar da Sociedade Pathfinder com material todo em português é uma oportunidade que os rpgistas brasileiros merecem à muito tempo. Participe do financiamento coletivo recorrente, se cadastrem, montem suas mesas, joguem muito e se divirtam!

Bons jogos!

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