Sociedade Pathfinder
no Brasil
- Explorar, Relatar, Cooperar -
Ontem
a editora New Order anunciou algo que já esperávamos ansiosamente – a liberação
da Sociedade Pathfinder no Brasil em português. Desde o anúncio e a abertura do
bem-sucedido financiamento coletivo recorrente para as Sociedades (tanto
Pathfinder quanto Starfinder, lançados e publicados juntos) que já contávamos
as horas para a liberação oficial da Sociedade Pathfinder (e da Sociedade
Starfinder também!). Com isso poderemos nos embrenhar nos perigos de Golarion à serviço da
Sociedade.
O que é a Sociedade Pathfinder?
Para quem ainda não sabe bem do
que estou falando, vamos explicar de forma rápida e simples. A Sociedade
Pathfinder é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e
história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se
dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas
aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o
desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado.
Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que
demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando
uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do
personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o
desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou
com quem jogue.
As regras são as mesmas? Sim e
não. Todo o corpo mecânico do sistema de Pathfinder 2E é o mesmo. O que muda
são algumas regras acrescentadas para facilitar uma padronização de uma
campanha que se propõe a ser em larga escala e inteiramente interligado.
As aventuras jogadas são
aquelas especialmente sancionadas pela organização do Society – Missão da
Sociedade (aventuras simples de 1 hora) e Cenários da Sociedade Pathfinder (as
aventuras mais comuns, para durar de 4 a 5 horas) Todas elas são especialmente
escritas para a Sociedade Pathfinder. Trilhas de Aventura de Pathfinder e Aventuras
Pathfinder também podem ser utilizadas, em alguns casos. Mas muito mais do que
isso, as missões (aventuras) da Sociedade Pathfinder ainda são aventuras para Pathfinder
e serão uma fonte permanente de aventuras que poderão ser utilizadas mesmo que
fora da campanha integrada.
Quem são nossos personagens? Os
personagens são exploradores oriundos de todos os cantos de Golarion e que
fazem parte da Sociedade Pathfinder, em Absalon. Eles passaram por um treinamento
de alguns anos na Grande Loja, recebendo orientação e preparo para se
aventurarem contra os maiores perigos que essa terra pode oferecer. A Sociedade
Pathfinder é uma organização cuja função é tentar decifrar os grandes mistérios
do passado e do presente de Golarion, desvendando mistérios e adquirindo
conhecimento.
Um membro da Sociedade Pathfinder
faz parte de uma das guildas que a compõe. Cada facção representa uma agenda
própria, além de interesses e visões de mundo específicas, mas ainda assim
todas fazendo parte da Sociedade e convivendo pelo seu fortalecimento. Fazer
parte de uma dessas facções confere ao seu membro Benefícios (pequenas
recompensas no jogo, dadas por uma variedade de motivos, incluindo participação
em eventos, feriados, apoio de caridade e ocasiões especiais) ao mesmo tempo em
que a ação bem sucedida do personagem nas aventuras lhe renderá Reputação dentro
das facções envolvidas, e resultará em Fama dentro da Sociedade como um todo.
Nós temos dois tipos de facções
na Sociedade Pathfinder – as facções menores e as facções maiores. As facções
menores possuem objetivos específicos e metas que nem sempre se associam
diretamente aos interesses da Sociedade Pathfinder. Já as facções maiores possuem
uma grande ligação com o interesse central que move a Sociedade Pathfinder,
tendo muito mais recursos e membros.
As Facções
As quatro facções maiores
possuem diretrizes claras e líderes respeitados por todos os seus membros e até
mesmo pelas outras facções. Vamos conhecê-los.
Aliança dos
Emissários
Lema: Força na Comunidade
A Aliança dos Emissários se
dedica no recrutamento de novos desbravadores, resgatar membros em perigo e fortalecer
uma Sociedade que apoie e valorize as vidas e o bem-estar dos membros. Sua
líder é Fola Barun (Meia-elfa, N, Negociadora). A Aliança dos Emissários empreendeu
uma missão preocupante nas Terras Sepulcrais para confirmar a morte de
Desbravadores desaparecidos e resgatar quaisquer sobreviventes, dos quais havia
apenas um. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à essa facção, ou
seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção será: Cenário
da Sociedade Pathfinder #1-03: Escapando do Túmulo (veja adiante).
Grande Arquivo
Lema: Registrar o Passado
A documentação e o rigor
acadêmico são fundamentais para estudar e preservar o passado, e seus membros
são levados aos lugares mais distantes para verem e registrarem por si mesmos. Seu
líder Gorm Martelaltivo (Anão, ON, Contador de Histórias). Recentemente
o Grande Arquivo coletou um artefato primitivo amaldiçoado e o transportou para
a Grande Loja para guardá-lo. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente à
essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção
será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-04: Bandidos de Immenwood.
Caçadores do
Horizonte
Lema: A glória
encontra-se no horizonte
Os Caçadores do Horizonte procuram
os limites. Não há razão para fazer ou ver o que já é conhecido e seus membros
procuram ultrapassar esse limite. Seu líder é Calisro Benarry (Meia-orc, N,
Corsária).
Recentemente os Caçadores do Horizonte ajudaram a traçar o curso de uma nova
rota comercial entre Isger e Molthune. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente
à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção
será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-05: Recompensa do Pioneiro.
Selo Vigilante
Lema: Proteger, Conter, Destruir
Seu
próprio lema já diz muito sobre a facção. Eles vêem na responsabilidade de
manter a segurança, sem apenas ir atrás de glória e conhecimento, seu principal
trabalho. Conter e destruir perigos também devem ser tarefas da Sociedade. Seu
líder é Eando Kline (Humano, CB, Explorador). O Selo Vigilante trabalhou com o
Rei Goblin para descobrir um mal antigo escondido sob o distrito de Poças de
Absalom e lidar com ele adequadamente. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente
à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção
será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-07: Tribunal da Inundação do Rei.
Agora vamos dar uma olhada nas facções menores:
Juramento
Radiante
Lema: Uma luz nas sombras
O
Juramento Radiante leva as responsabilidades acima do simples conhecimento, vendo
a Sociedade como uma ferramenta de ajuda aos que mais precisam. Seus votos não
são só de busca, mas de esperança. Sua líder é Valais Durant (Assamir, OB,
Ritualista). Recentemente o Juramento Radiante se uniu ao inescrupuloso Guaril
Karela para contrabandear refugiados de Xin-Edasseril. O cenário da sociedade Pathfinder
correspondente à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que
conheçamos melhor a facção será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-12: Carga
de inveja.
Roda
Verdejante
Lema: A verdade brota das cinzas
Essa
facção também vê na Sociedade a oportunidade de ir além dos desígnios de obter
e preservar conhecimento. Eles percebem nas ações da Sociedade uma oportunidades
de testemunhar maravilhas naturais, catalogar novas espécies e proteger melhor
os reinos imaculados de Golariom. Seu líder é Urwal (Povo-lagarto, NB,
Astrólogo). Recentemente a
Roda Verdejante ajudou a pôr fim a uma invasão inesperada de leshys abissais na
floresta de Finadar em Iobaria. O cenário da sociedade Pathfinder correspondente
à essa facção, ou seja, o cenário que contribuirá para que conheçamos melhor a facção
será: Cenário da Sociedade Pathfinder #1-15: A Catástrofe de Florescência.
Ano das Estradas
Abertas
Os arcos da Sociedade
Pathfinder acontecem em Anos, uma forma de delimitar um arco de histórias
dentro do cenário de Golarion aos olhos da Sociedade. A Sociedade Pathfinder correspondente
ao Pathfinder Segunda Edição inicia com o Ano
das Estradas Sem Barreiras (Year of the Open Road). O nome faz referência,
segundo a própria Paizo, à um retorno ao cerne do membro da sociedade: “Todo o mundo
é a Grande Loja agora. Estamos trazendo de volta nossos principais valores
de ‘Explorar, Relatar, Cooperar’ ”.
Onde tudo começa
Agora que tivemos uma visão
geral do que temos em mãos com a Sociedade Pathfinder em português, vamos ver como
isso tudo começa! Após o início do financiamento coletivo recorrente da editora
New Order para a Sociedade Pathfinder e para a Sociedade Starfinder, dois cenários
foram liberados para esse primeiro mês.
A
jornada dos jogadores brasileiros na Sociedade Pathfinder inicia no Cenário da Sociedade Pathfinder #1-00:
Origem da Estrada Sem Barreiras, uma aventura de Nível 5 para personagens
pré-criados escritos por Ron Lundeen. Nela os personagens dos jogadores são
enviados para a Casa do Nexo em Quantium, procurando recuperar alguns registros
antigos da Sociedade Pathfinder ausentes do Arquivos frequentemente cobiçados
da Grande Loja. À medida que os personagens assumem sua missão de
encontrar os documentos detalhando verdades perdidas sobre as origens da
própria Sociedade Pathfinder, constructos mágicos e arcanistas de Quantium
apresentam ajuda e obstáculos inesperados quase na mesma medida!
Guardiões
arcanos e criações alquímicas estão longe de serem as únicas ameaças que os personagens
enfrentarão. Outras partes procuram reunir os segredos antigos da Casa do
Nexo para seus próprios propósitos, enquanto aqueles que se consideram amigos
da Sociedade fazem malabarismos com suas próprias responsabilidades. Que
amigos e inimigos escondem nas sombras de Quantium? Que aliados os personagens
podem descobrir ao procurarem a história perdida da Sociedade Pathfinder.
Logo
depois temos Cenário da Sociedade Pathfinder
#1-01: A Iniciação do Absalom, de Lyz Liddell. Esse cenário de personagens
de Nível 1–4 começa com os personagens recebendo um convite para a festa da
recém-promovida Chefe dos Iniciados Janira Gavix. Visite locais emblemáticos em
Absalom, como o Museu Blakros, conheça os novos líderes de facção e aprenda o
que os líderes de facção da Primeira Edição estão fazendo agora. Como esse
cenário é repetitivo, os jogadores que participam do cenário pela segunda e
terceira vez provavelmente descobrirão as histórias de diferentes líderes de
facções da Primeira Edição e embarcarão em missões diferentes, enfrentando
novos desafios ao longo do caminho. Confira gratuitamente no site da editora New Order AQUI!
Além
desses dois primeiros cenários temos duas missões disponíveis para nossos intrépidos
jogadores. A Missão #1: O Segredo
Arenito, escrito por Linda Zayas-Palmer. Os membros da Sociedade Pathfinder
recebem a notícia de uma ruína promissora e
inexplorada em Osirion e os personagens decidem descobrir os segredos do
local. No entanto, ao chegar lá eles descobrem que um grupo diferente
de Desbravadores já entrou nas ruínas. Coisas estranhas
acontecem e todos podem estar em perigo.
Na Missão #2: O Fogo Imperdoável, escrita por Leo Glass, a capitã Rashmivati
Melipdra pediu
que um grupo de Desbravadores viajasse para Jalmeray e a ajudasse a recuperar
uma relíquia roubada. Como uma ex-membro do Mosteiro das Chamas
Intermitentes , Melipdra estava negociando com o mosteiro a custódia de
alguns de seus dispositivos de treinamento mais antigos e historicamente
significantes. Antes que o acordo fosse concluído, um monge roubou
uma das relíquias e fugiu do mosteiro para a ilha de Veedesha. Lá, o
monge procura usar seu treinamento e os dispositivos roubados para criar um
novo mosteiro concorrente.
Com essas quatro maravilhas em
mãos haverão horas e horas de empolgantes aventuras. Mas não ficamos só nisso.
Querem dar uma olhada de soslaio nas duas próximas aventuras que poderão estar em suas mãos no próximo
mês conforme a participação no financiamento coletivo recorrente da New Order
para a Sociedade Pathfinder e Sociedade Starfinder?
Em Cenário da Sociedade Pathfinder #1-02: A
Bruxa do Mosquito, escrito por Eleanor Ferron, os personagens são levados à
uma aventura cativante, porém assustadora. Eles viajam para a pitoresca
cidade fluvial de Shimmerford, que abraçou a lenda da Bruxa do Mosquito por
décadas desde que os moradores avistaram a criatura. Mas o que havia sido
uma cripta alegre para a cidade recentemente se tornou um pesadelo. Cabe
aos personagens chegarem ao fundo desta lenda local antes que eles e toda a
população sejam mortos.
Em
Cenário da Sociedade Pathfinder #1-3:
Escapando da Tumba, escrita por Adrian Ng, os personagens são levados às
Terras Sepulcrais. Enquanto as hordas de mortos-vivos que servem Tar-Baphon, o
Tirano Sussurrante, assolavam o Mar Interior, os heróis da Sociedade PAthfinder
se uniram para formar uma poderosa linha de defesa contra a escuridão
invasora. Quando o Tuirano foi derrotado, os bravos exploradores da
Sociedade foram os primeiros a voltar a entrar nas Terras Sepulcrais,
procurando recuperar as relíquias insubstituíveis de Lastwall, ajudar os
sobreviventes perdidos e examinar a extensão da corrupção de Tar-Baphon. A
maioria não voltou das terras assombradas e destruídas.
Os
membros da Sociedade que completaram a ida e volta às Terras sepulcrais retornaram
com informações valiosas, incluindo estradas e passagens relativamente seguras,
além de informações detalhadas sobre os movimentos das hordas de mortos-vivos
que patrulham o campo. Armado com essas informações, o capitão Evni
Zongnoss chama os agentes da Sociedade que desejam realizar uma tarefa sombria:
resgatar todos os desbravadores sobreviventes perto de uma cidade pequena e, se
forem confirmados mortos, recupere seus corpos (ou pelo menos seus desbravadores),
para que os bravos agentes possam ser memorizados no Muro dos Nomes e, assim,
suas famílias e amigos possam ter um final adequado. Os personagens precisarão
ser rápidos se quiserem entrar e sair sem chamar a atenção dos servos que não
respiram de Tar-Baphon, mas alguns mortos-vivos são mais rápidos que outros, e
a velocidade por si só não será suficiente para concluir esta tarefa vital.
Espero
que isso tenha empolgado à todos vocês tanto quanto me empolgou. Participar da
Sociedade Pathfinder com material todo em português é uma oportunidade que os
rpgistas brasileiros merecem à muito tempo. Participe do financiamento coletivo
recorrente, se cadastrem, montem suas mesas, joguem muito e se divirtam!
Bons
jogos!
Nenhum comentário:
Postar um comentário