Starfinder - Contos
Fly Free or Die: Custo
da Oportunidade
Eline
Reisora conhece uma
oportunidade quando viu uma. Foi assim que ela saiu de um orfanato sujo na Estação
Absalom e foi adotada por uma família rica, foi
por isso que ela deu duro para se formar como a melhor da classe e foi por isso
que ela rejeitou uma posição confortável no banco de seu pai para um cargo de
gerente mediana da EJ Corp. Mas depois de todo o seu trabalho árduo e
planejamento cuidadoso, aqui estava ela em Sovall’s Folly, um planeta selvagem
imprestável na Vastidão. Oficialmente, sua tarefa era supervisionar pesquisas
médicas sobre a estranha flora e fauna que compunham a biosfera deste mundo. A
EJ Corp esperava encontrar uma cura ou medicamento promissor que racionalizasse
o alto custo de investir neste planeta. Extraoficialmente, ela cuidava de
cientistas e ocasionalmente acompanhava uma patrulha, apenas para esticar as
pernas. E foi assim que ela entrou em sua situação atual.
Um
dardo tão longo quanto seu antebraço sibilou para fora da selva, enterrando-se
na árvore atrás da qual Eline estava se escondendo. Um de seus acompanhantes já
era um cadáver deitado no chão, um dardo semelhante saindo de seu pescoço como
um mastro de bandeira. Outro membro de sua equipe de segurança havia fugido
quando a emboscada ocorreu. O último dos funcionários de Eline atiravam
descontroladamente no mato, enchendo as folhas e a escuridão com rajadas de
laser. Eline agarrou sua pistola de arco com as duas mãos, mas não desperdiçou
um tiro. Ela esperou por uma oportunidade.
Lá.
Quando seu homem parou para recarregar, Eline viu um vislumbre de cor laranja
por entre as árvores. Era um dos locais, a população indígena de Sovall’s
Folly. Eles se chamavam de blicanders, mas o pessoal da EJ Corp apenas os
chamava de bleeks. Quando o bleek subiu de uma posição agachada para cuspir uma
agulha de um metro, Eline girou ao redor da árvore e deu o tiro. Ambos os
projéteis acertaram seu alvo: um raio atingiu o bleek no centro de seu corpo e
ele desmoronou, os membros convulsionando, e o funcionário de Eline cambaleou
para trás, o longo dardo tendo perfurado sua armadura e seu coração. Mas Eline
estava viva, e isso é o que importava.
Lentamente,
ela deu um passo em direção ao cadáver sangrando. Era enorme, com uma tromba
comprida, uma aljava de dardos pendurada no corpo volumoso e um amuleto simples
em volta do pescoço. Sua pele era decorada com símbolos desenhados em tinta
dourada. Eles geralmente não viajavam sozinhos. Este deve ter ouvido Eline e
seus soldados chegando e aproveitou a chance de armar uma armadilha. Ela queria
uma lembrança, um troféu. Agachando-se, ela ergueu o amuleto do pescoço do
bleek e o deslizou para fora da cabeça longa e flexível da criatura.
Barulho.
Mais deles. Atraído por armas de fogo, provavelmente. Rapidamente, ela largou o
amuleto sobre a cabeça e começou a correr. Bleeks se moviam rápido, tinham boa
audição e conheciam a selva. Ela não gostou de suas chances. Com certeza, ela
logo os ouviria no mato atrás dela. Mais rápido, garota, mais rápido.
Mas quando ela abriu seu passo para correr, seu pé direito fincou-se em uma
raiz e ela tombou, caindo em uma ravina. A dor atravessou sua perna enquanto
ela tentava se segurar, mas foi um longo deslize. Fora da escuridão, ela viu o
chão da ravina, uma pedra cinza brilhante. Ela ia bater. Era isso. É hora de
morrer em um mundo selvagem imprestável na Vastidão.
Mas
ela não fez isso. Ela não morreu. Ela nem mesmo atingiu a pedra. Num instante
ela estava caindo em direção ao chão da ravina, então houve uma escuridão
congelante e, um instante depois, ela mergulhou na água fria. Seu pânico mudou
de medo de ter seu crânio esmagado para medo de se afogar, mas com um impulso
ela encontrou ar. Tudo estava escuro. Onde ela estava? O que tinha acontecido?
Por que ela não estava morta?
Havia
um gosto metálico em seus lábios. Sangue? Não, estava na água. Seu comunicador
pessoal ainda estava em sua cintura; pegando-o, ela acendeu a luz e olhou em
volta.
Ela
flutuava em um lago subterrâneo. Acima dela havia uma cúpula prateada - o chão
da ravina. De alguma forma, ela escorregou por ele, desceu quatro metros e caiu
no lago.
“Isso...”,
ela murmurou para si mesma, “...não faz sentido algum.”
Eline
deslizou até a beira do lago e encontrou a margem. À luz de seu comunicador,
ela podia ver a mesma pedra cinza em todos os lugares. Mas também haviam
marcações: pictogramas e imagens de animais nativos deste planeta, desenhados
com a mesma tinta dourada que Eline vira no Bleek morto.
Este
deve ser um local religioso para eles, ela ponderou. Percebendo a oportunidade,
ela deu uma olhada mais de perto. Quando ela se ajoelhou diante de uma grande
pedra, o amuleto em seu pescoço retiniu contra ela e ela percebeu que não era
pedra. Essa aparência prateada não era apenas umidade e um truque da luz. Era
metal. O amuleto também. Eline tinha um quimicalizador; os cientistas sempre
pediam que ela coletasse amostras ao sair do complexo, caso ela encontrasse
algo que pudesse ser útil. Por um instante, ela temeu que pudesse ter sido
danificado na queda, mas não, lá estava, em seu cinto. Ainda funcionando.
Demorou apenas um momento para o dispositivo decretar seu veredicto.
Inubrix.
Ferro fantasma. Um metal estelar usado em tudo, desde miniaturização à câmaras
de espaço nulo. E toda a caverna foi feita dessa substância. Do topo da cúpula
ao fundo do lago.
Ela
verificou o amuleto. Sim, isso também foi inubrix.
Deve
ter sido assim que ela entrou. Os Bleeks devem usar os amuletos para atravessar
as paredes da caverna, ela pensou. E quem sabe até onde isso leva? Pode se
estender por quilômetros.
Eline
percebeu a oportunidade.
A
EJ Corp comprou os direitos de explorar a Sovall’s Folly por uma ninharia. Eles
despejaram uma tonelada de créditos em pesquisas biomédicas, na esperança de um
achado. Mas inubrix não era uma aposta. A empresa sabia extrair, refinar,
comercializar e vender. Em grande escala. E se ela fizesse certo, ela receberia
uma porcentagem.
Enquanto
Eline se levantava, examinando a luz ao redor da caverna, ela olhou novamente
para as marcas que os Bleeks haviam deixado para trás. Em tinta dourada, eles
haviam desenhado suas aldeias, suas famílias, seu modo de vida. As crianças se
reuniram em um círculo ao redor de anciãos cantores. Caçadores vestidos com
trajes sagrados conduziam animais ou perseguiam enormes carnívoros. Eles
exploravam, eles comerciavam, eles fizeram arte; eles viviam suas vidas, como
qualquer pessoa na galáxia. E lá, em uma parede, estava a chegada da
Evgeniya-Jaimisson Corporation, também conhecida como EJ Corp, também conhecida
como a Companhia, com sua nave de guerra Negotiator e suas fábricas de pesquisa
do tamanho de uma fortaleza.
Os
Bleekrs não eram selvagens no caminho do progresso. Eles não eram sangramentos.
Eram pessoas que Eline simplesmente não entendia. E esta caverna - e talvez
muitas outras como ela - era importante para eles, para seu modo de vida. A EJ
Corp iria retirá-lo da mina até um buraco de um quilômetro de profundidade.
Isso não seria apenas errado, seria mau.
Mas
foi uma oportunidade. Enquanto Eline olhava ao redor, ela viu através da arte
deixada nas paredes, vendo apenas o inubrix deitado abaixo. “Quero dizer”,
ela sussurrou, “basta olhar para todo esse dinheiro.”
Ela
fez a ligação.
Poucos
dias depois, de seu camarote a bordo do Noegociator, Eline ouviu a primeira das
explosões quando cargas de mineração explodiram na caverna inubrix mais
próxima. Os engenheiros da EJ Corp já haviam chegado, junto com os soldados
necessários para proteger a todos da guerrilha Bleekrs. Eline sabia que seu
modo de vida havia acabado.
Mas
sua promoção a vice-presidente havia chegado. Ela estava sendo convidada - não
instruída, mas solicitada - a retornar à sede corporativa no Veskarium, onde
selecionaria um novo projeto para gerenciar. E sua porcentagem estava fixada.
Cada tonelada de inubrix carregada de Sovall's Folly colocaria créditos em sua
conta.
Houve
outra explosão distante quando o Negotiator decolou. Ela fechou os olhos e
reconheceu o arrependimento. Em vez de preservar a cultura de outra espécie,
ela a estava destruindo, explorando.
Mas
isso, ela decidiu, era o custo da oportunidade.
-
Jason Tondro
Nota:
No Fly Free or Die Adventure Path, uma tripulação de canalhas, ladrões e desajustados
acha difícil sobreviver em uma galáxia onde todos têm um preço. Alvejados
por um chefão do crime e seu exército de executores, perseguidos por
megacorporações sem rosto e perseguidos por rivais, a tripulação do Oliphaunt cria
as condições que finalmente os tornará ricos além de seus sonhos. Mas
quando seus muitos inimigos unem forças e a tripulação perde tudo, eles
descobrem que há duas coisas na galáxia que não podem ser compradas: liberdade...
e vingança. The Fly Free or Die Adventure Path será lançado no próximo mês.
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