Pathfinder Segunda
edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios
Capítulo 7: Lago do Anel de Pedra
“Não
vamos roubar de verdade Worliwynn, vamos?” Eleukas sussurrou enquanto se
dirigiam para o Lago do Anel de Pedra.
“Claro
que não”, disse Wendlyn. A gentil gnomo druida era reverenciada em Otari
por sua sabedoria e seus conselhos práticos sobre como cuidar dos peixes e
árvores que produziam a riqueza da cidade. Perturbar Worliwynn seria uma
maneira infalível de virar toda a cidade contra eles, e ela ficou levemente
insultada por Eleukas pensar tão pouco dela a ponto de precisar perguntar.
“Roubar
de Worliwynn seria uma ideia terrível”, disse ela a Eleukas, “mas ir
para o Anel de Pedra não é. Esses ‘imundos’ e Presas Faiscantes parecem ter
sido mais ativos na floresta do que na cidade, então Worliwynn pode ter uma
noção melhor do que eles estão fazendo.”
Eleukas
assentiu e eles continuaram pela floresta em um silêncio mais amigável. À
frente deles, Lisavet e o goblin estavam discutindo algo em tom animado.
Wendlyn não conseguia entender do que eles estavam falando, mas parecia
amigável.
Ela
estava feliz por isso. Ela ainda não tinha certeza se eles podiam confiar em
Gristleburst, mas ela queria. O goblin salvou suas vidas e foi uma companhia
decente na jornada de volta para Otari. E se ser o único sobrevivente da tribo
Gullcracker não dava a ele uma razão sólida para querer vingança contra os “imundos”
que assassinaram seus parentes, Wendlyn não conseguia imaginar o que faria.
Supondo
que a história fosse verdadeira. E foi nisso que ela se segurou, quase mais do
que em qualquer outra coisa que eles viram ou lutaram até agora: que o que ela
considerava real e cognoscível podia não ser, e ela poderia não ser capaz de perceber.
Ratos
muito espertos para serem ratos, fantasmas que não eram fantasmas, a
possibilidade oculta de que qualquer um de seus amigos e vizinhos em Otari
pudesse ser cúmplice da estranha trama que eles começaram a desvendar... dado
tudo o que eles testemunharam até agora, como Wendlyn poderia ter certeza de
que Gristleburst era realmente um sobrevivente solitário, e não um agente
plantado pelos mesmos “imundos” que assassinaram o resto dos Quebra-Gaivotas?
Talvez ele nem fosse um Quebra-Gaivotas. Talvez ele fosse um inimigo de alguma
tribo rival.
Talvez,
talvez.
Mas
ela tinha que confiar no goblin. Ela teve que. À sua maneira. Você não descarta
aliados tão facilmente.
Adiante,
as árvores se separaram. Os monólitos rodeando o Lago do Anel de Pedra surgiram
à vista. Vinte e quatro pedras em pé, cada uma delas com 3,5 metros de altura,
circundaram o lago brilhante como um espelho para criar um dos marcos mais
conhecidos de Otari. Uma aura de serenidade contemplativa impregnou o ar fresco
com cheiro de folha e uma quietude que falava de paz profunda. Até os pássaros
suavizavam suas canções ao redor do Lago do Anel de Pedra, como se eles também
sentissem uma sensação de reverência ao redor do lago sagrado.
“Vamos
pensar sobre o que queremos perguntar a...” Wendlyn começou a dizer, quando
algo a agarrou pelo tornozelo e a jogou no ar.
Foi
uma armadilha. Havia uma armadilha enrolada em seu pé, segurando-a bem acima do
solo em um galho de árvore. Wendlyn se virou, agarrando a corda com uma das
mãos e alcançando a faca da bota para se soltar com a outra. Era apenas
cânhamo. Ela estaria livre em segundos.
Assim
que a faca o penetrou, algo enorme e marrom saltou da moita embaixo dela. Um
urso - o maior urso que Wendlyn já vira - investiu contra os outros, rugindo
tão alto que suas reverberações quase tiraram a faca da mão de Wendlyn. Ele
jogou Eleukas no chão com uma pata enorme, prendeu Lisavet com a outra e soltou
um segundo rugido feroz que fez Gristleburst soltar sua série de bombas, que
ele meio que desentocou para fora, direto para dentro das calças.
Eleukas
se levantou, cuspindo folhas e puxou Viserath do cinto. Ele preparou o machado
enevoado com ácido, procurando uma abertura clara. Gristleburst puxou as bombas
novamente, sacudindo um estranho bastão com cabeça de dragão com a outra mão.
Uma chama apareceu na boca do dragão e ele a inclinou em direção ao fusível de
uma bomba.
“Não!”
Wendlyn gritou, girando lentamente enquanto se pendurava na árvore. “Não
ataque! Não quer nos machucar!”
“Maneira
engraçada de não machucar alguém, batendo nele até deixá-lo sem sentido” -
reclamou Eleukas, mas ele controlou seu golpe e assumiu uma postura de guarda.
Gristleburst manteve a chama pronta em sua mão, mas afastou o pavio. O urso grunhiu
e retirou a pata de Lisavet, recuando alguns passos, mas mantendo um olhar
cauteloso em todos eles.
Wendlyn
terminou de serrar a corda e caiu no chão, caindo agachada suavemente. Ela
puxou o nó afrouxado de seu tornozelo e chutou a armadilha.
“É
um guardião. Não quer nos machucar. Só quer ter certeza de que não estamos aqui
para...” - ela parou.
“Para
manchar a magia da lagoa,” disse uma voz calma das árvores. O urso relaxou
imediatamente e se afastou deles, em direção a uma mulher gnomo vestida de
cinza que parecia ter surgido do nada. “Sim. Você está correta, jovem
Wendlyn. Torhan aqui não queria machucar você. Mas temos inimigos estranhos
hoje em dia, inimigos que podem se disfarçar por trás de rostos falsos, e
devemos ter cuidado.”
“Nós
compartilhamos esses inimigos, eu acho”, disse Wendlyn. Ela gesticulou com
urgência para Gristleburst, que relutantemente colocou seu bastão de dragão de
lado. Eleukas já havia guardado seu machado. “Esperávamos que você pudesse
nos ajudar.”
O
mais rápido que pôde, tentando não omitir nenhum detalhe pertinente, ela
esboçou o que tinham visto nos últimos dias: o estranho assassinado perto da
Roda do Gigante, os ratos envenenados e o monstro sem rosto na floresta, o
roubo de livros do Biblioteca Dawnflower, a triste história do bêbado Osgrath e
sua “assombração” por um falso fantasma que tentou incriminá-lo por assassinato.
Quando
ela chegou ao destino dos goblins Quebra-Gaivotas, ela fez uma pausa e deixou
que Gristleburst contasse a história. O goblin contou como os "imundos"
assassinaram seus parentes e os reanimaram como zumbis, e como ele finalmente
conseguiu destruir o último deles com a ajuda de seus novos companheiros.
Quando
eles terminaram sua história, Worliwynn parecia grave, mas também
silenciosamente aliviada, como se ouvir o pior tivesse, pelo menos, confirmado
que o problema era tão sério quanto ela imaginava.
“O
nome do morto era Elgrin”, disse o druida, “e foi ele quem roubou os
livros da Biblioteca Dawnflower. Ele o fez a meu pedido, pois eram perigosos
demais para serem deixados em Otari. Não ousei pedir a Vandy por eles. Tenho
certeza de que ela os teria dado a nós de boa vontade, se eu tivesse explicado
o que eram, mas então ela saberia sua verdadeira localização e sua importância
- como você, jovem Lisavet, ou algum de seus companheiros acólitos - e esse
conhecimento colocaria ela, e você, em perigo.”
“Em
vez disso, pedi a Elgrin que os roubasse, argumentando que o segredo seria mais
seguro se apenas nós dois o compartilhássemos. Evidentemente, não era seguro o
suficiente. Antes que ele pudesse esconder os livros como tínhamos combinado,
ele foi assassinado, e eles foram tirados dele.”
“Por
quê?” Lisavet perguntou, ao mesmo tempo que Wendlyn disse: “Quem os
levou?”
“Nossos
inimigos sem rosto”, disse Worliwynn, olhando gravemente de uma para a
outra, "porque nesses livros está um velho, velho segredo dos dias da
primeira fundação de Otari, quando os heróis do Roseguard se estabeleceram aqui
e construíram o início de nossa cidade. Algumas das lendas de sua época são bem
conhecidas. Outros são menos e sobrevivem apenas como mitos e superstições.
Distorcido, meio esquecido, mas ainda perigoso.”
“Uma
dessas superstições diz respeito a Inkboil Spring, que fica dois dias ao norte,
no fundo do território dos kobolds dos Garras Faiscantes. Suas águas fumegantes
são amargas e negras como tinta e mancham as línguas e as veias de qualquer um
que delas beba. Alguns dizem que as águas estão envenenadas pelo veneno de um
dragão antigo, enquanto outros afirmam que é a maldição de uma fada vingativa.
Nenhum desses contos é verdade. O que é verdade é que algo nojento e esquecido
jaz nas profundezas do Inkboil Spring, e sua influência é o que contamina a
água.”
“Eu
não sei o que está escondido sob a fonte negra. Eu sei que não é do mundo
natural e que é profano. Foi trancado pelos heróis de outra época, conforme
narrado nos livros que o assassino de Elgrin roubou. Além disso, sua natureza
está envolta em uma mortalha de segredo que nenhum dos meus feitiços pode
perfurar. Mas nesses livros havia enigmas e diagramas que eu acredito que
teriam informado o leitor certo - aquele que era versado em suas alusões e
códigos enigmáticos - de como desbloquear as proteções dos heróis e alcançar o
segredo enterrado sob Inkboil Spring. E foi por isso que Elgrin foi morto.”
“Como
você sabe que é isso que eles estão procurando?” Wendlyn perguntou
ceticamente. Ela esfregou o tornozelo onde a corda a pegou, ainda irritada com
a facilidade com que foi pega. “Deve ter havido muitos outros lugares
mencionados nesses livros.”
“Sim,”
Worliwynn concordou, “mas Inkboil Spring é onde os Presas Faiscantes e seus
mestres encapuzados se reuniram. Os pássaros no céu os viram e as pequenas
criaturas de galhos e arbustos. Não me atrevo a enviar espiões maiores, mas o
que vi já deixa poucas dúvidas. O que eles procuram está embaixo do Inkboil
Spring.”
“E
você não tem ideia do que é.” Wendlyn se endireitou, puxando a parte
superior da bota de volta no lugar. Seu tornozelo ainda estava dolorido, mas
ela não achava que estava ferido o suficiente para atrasá-la. “Fora isso,
não é natural e profano.”
“Não.
Se você encontrar os livros e a chave para entendê-los, poderá encontrar essa
resposta. Mas eu não tenho.” Worliwynn suspirou, e o grande urso marrom
chegou perto de fungar de forma reconfortante nos ombros da gnomo e na parte de
trás de sua cabeça. Ela deu um tapinha afetuoso na fera. “Lamento pelo nosso
mal-entendido hoje, com Torhan e a armadilha. Ele deseja que você saiba que ele
também lamenta. Nós dois lhe desejamos tudo de bom. Se houver algo que possamos
fazer para ajudar...”
Gristleburst
piscou para o druida e seu urso através de seus óculos manchados de fuligem. “Gristleburst
quer pedras e raízes fedorentas para explosões e cervejas.”
A
boca de Worliwynn se curvou em um sorriso. “Sim, teremos o maior prazer em
ajudá-lo com ‘explosões e cervejas’. E qualquer outra coisa que você possa
precisar. Os Presas Faiscantes são uma tribo formidável e seus novos aliados
são piores. Se eles puderam matar Elgrin... bem, basta dizer, se você pretende
enfrentá-los, deve estar bem preparado.”
o O o
Poucas
horas depois, Worliwynn havia fornecido a eles água fresca, comida em conserva,
ervas curativas para Lisavet e uma pilha de raízes retorcidas e pungentes e
pedras raiadas de purpurina para Gristleburst. Ela também esboçou um mapa numa
casca de bétula do território dos Presas Faiscantes, observando as trilhas
conhecidas da tribo e áreas de caça. Finalmente, o druida deu a eles um estoque
de poções de cura, bem como antídotos para os venenos mais comumente usados pelos kobolds.
Eles
estavam tão prontos quanto poderiam estar, mas Wendlyn sentiu apenas apreensão
enquanto se afastavam do Lago do Anel de Pedra. Ela e seus amigos mal
sobreviveram aos desafios que enfrentaram até agora. Agora eles iriam enfrentar
uma tribo inteira de kobolds, bem como os misteriosos mestres das marionetes atrás
deles.
Eles
tiveram uma chance? Eles tiveram escolha? Wendlyn não tinha certeza de nenhum
dos dois. Se ela tivesse qualquer indício de que sua investigação acabaria
assim, ela nunca teria começado, muito menos puxado Eleukas e Lisavet.
Mas
eles estavam todos nisso agora, e eles estavam nisso por causa dela. E só havia
uma maneira de tirá-los de lá.
Adiante.
Não havia para onde ir, exceto para a frente. Eles escolheram essa luta e agora
tinham que vencer.
-
Liane Merciel
Nota:
O Sudário dos Quatro Silêncios se passa na cidade de Otari, e serve como
introdução ao Abomination Vaults Adventure Path, que será lançada em janeiro!
Capítulo1 – Capítulo 2 – Capítulo 3 – Capítulo 4 – Capítulo 5 – Capítulo 6 – Capítulo 7
Material oficial Extra
Encontros Pathfinder: As
Águas do Lago do Anel de Pedra
O
Lago do Anel de Pedra fica no alto de uma colina com vista para Otari. Um dos
marcos mais incomuns e discretos da cidade, as águas sobrenaturalmente paradas
do lago são brilhantes. Vinte e quatro pedras monolíticas, cada uma com 3,5
metros de altura, circundam o lago, suas superfícies desgastadas testemunhando
sua idade. Alguns residentes de Otari visitam o Stone Ring Pond para vislumbrar
o futuro nas águas calmas da piscina, mas outros vêm em busca do conselho e
orientação dos druidas e naturalistas itinerantes que acampam ao redor do lago.
Essas pessoas raramente convidam visitantes, pois são pessoas muito mais à
vontade na floresta do que em uma cidade movimentada, mas também não rejeitam
as pessoas que pedem seus conselhos.
Uma
druida gnomo chamada Worliwynn vive mais ao redor da Lago do Anel de Pedra do
que os outros habitantes, que tendem a ir e vir com as estações. Tendo vivido
perto do Lago do Anel de Pedra por 25 anos, Worliwynn assumiu a
responsabilidade de educar e orientar os pescadores e lenhadores de Otari. Ela
os ensina a melhorar sua produção protegendo a natureza selvagem e não tirando
muito da natureza. Worliwynn é uma das conselheiras mais estimadas de Otari,
embora ela não coloque os pés dentro dos limites da cidade há anos.
Muitos
dos que moram perto do Lago do Anel de Pedra são seguidores de Gozreh, o deus
do vento e das ondas, e a água do lago é sagrada para esses Gozrens. Alguns
fazem uso do seguinte ritual para perscrutar o futuro.
Águas
da Predição - Ritual 5
Raro,
Adivinhação
Execução 4 horas; Custo
incenso e ervas raras no valor total de 300 PO; Conjuradores secundários
3
Teste
Primário
de Natureza ou Religião (mestre, o teste tem a característica secreta); Teste
Secundário Natureza, Ocultismo, Religião ou Sobrevivência
Distância de 6m; Alvos
1 piscina de água
Você
e os conjuradores secundários perscrutam as águas calmas de uma piscina natural
ou lago para adivinhar seu futuro coletivo. Ao longo do minuto após o término
do ritual, as águas exibem uma cena de um futuro possível envolvendo o conjurador
primário e tantos conjuradores secundários quanto possível. Esta cena
geralmente, mas não necessariamente, se passa nos próximos dias. O futuro não
está escrito, então os conjuradores deveriam ser sábios em não ler garantias
sobre a natureza enigmática das visões mostradas na água.
Sucesso crítico A cena dá dicas
de pelo menos um perigo que os conjuradores provavelmente enfrentam, bem como
pelo menos um método de abordar efetivamente o perigo (mostrando o grupo
examinando uma área de uma parede contendo uma escotilha secreta para contornar
uma armadilha, por exemplo).
Sucesso A cena dá uma
dica de pelo menos um perigo que os conjuradores provavelmente enfrentarão, ou
algum método enigmático para efetivamente abordar ou contornar um perigo (como
uma cena de trolls à espreita, ou uma cena dos conjuradores acendendo várias
tochas para usar, mas não ambos).
Falha A cena consiste
em tantos detalhes contraditórios que é impossível identificar um único perigo
ou curso de ação eficaz a partir deles.
Falha crítica A cena está
errada; mostra os conjuradores enfrentando um perigo que dificilmente
encontrarão, ou incentiva ações que dificultam um provável encontro futuro
(como encorajar o corte de várias árvores antes de encontrar um arbóreo ou uma
dríade).
-
Ron Ludeen (Desenvolvedor)
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