sexta-feira, 17 de janeiro de 2020

Pathfinder 2E: Guia do Jogador para a Trilha de Aventura Extinction Curse

Guia do Jogador de
Extinction Curse


Um mal anseia por debaixo da terra. Este inimigo antigo procura desfazer o trabalho de Aroden há milênios atrás e trazer desolação à Ilha de Kortos. Os heróis destinados a enfrentar esse inimigo têm origens humildes, trabalhando como membros de uma trupe de circo iniciante na ilha de Erran, ao largo da costa norte da ilha de Kortos. Esses heróis humildes são predestinados a muito mais do que o circo, no entanto, e com perícia e sorte podem salvar toda a região da Extinction Curse!

Juntos
A Trilha de Aventura Extinction Curse começa perto da pequena cidade de Abberton, na Ilha de Erran. Abberton tem pouco a recomendar, exceto seus habitantes isolados. Suas fazendas outrora prósperas produzem cada vez menos colheitas, e seus fazendeiros têm rebanhos menores do que nas gerações anteriores. O xerife da cidade desapareceu e alguns de seus cidadãos mais importantes se foram - sem dúvida, procurando pastos mais verdes em outros lugares, murmuram os habitantes da cidade. Se as pessoas de Abberton precisam de alguma coisa, é um espetáculo para distraí-las de seus problemas diários - um espetáculo como um circo itinerante.

O Circus of Wayward Wonders chegou e pode fornecer a exposição que a cidade precisa. O circo recém-formado é construído sobre as grandes esperanças de seus membros. Muitos são ex-funcionários do Celestial Menagerie, um circo na cidade portuária de Escadar, nas proximidades. A gerente da Celestial Menagerie, uma cruel catfolk chamado Mistress Dusklight, é abusiva com seus funcionários e sádica com os muitos animais que exibe. Seus shows são sempre maravilhosos de se ver, e ela arrecada fundos significativos operando uma das atrações mais famosas de Escadar. Mas o rosto público que Mistress Dusklight mostra para as multidões é um verniz fino sobre sua natureza insensível e egoísta. Alguns funcionários da senhora Dusklight - talvez incluindo os heróis - decidiram que já tinham o suficiente de sua tirania e se afastaram para formar seu próprio circo. Esses refugiados do zoológico celestial fundaram o Circus of Wayward Wonders.

Depois de algumas temporadas para adquirir equipamentos, treinar e praticar seus shows, o Circus of Wayward Wonders está pronto para seu primeiro grande show público, organizado pela cidade de Abberton.



Dicas de Personagem
Seus personagens são todos membros do Circus of Wayward Wonders. Nem todo personagem precisa ser um artista de circo que procura deslumbrar multidões. Afinal, mesmo um pequeno circo itinerante precisa de muitos armadores, cuidadores de animais, mecânicos, curandeiros, chefs e outros. No entanto, cada personagem deve considerar o Circus of Wayward Wonders sua casa, e os outros membros do circo como amigos ou até familiares. Este circo está destinado a ter maiores sucessos à medida que a Trilha de Aventura Extinction Curse se desenrola, e isso é principalmente porque os heróis se importam com o circo e investem pessoalmente em garantir que ele seja bem-sucedido. Muitos membros do Circus of Wayward Wonders simplesmente não têm outro lugar para ir; o pensamento de se estabelecer parece insuportavelmente sufocante para o sangue inquieto, e eles não podem voltar ao emprego anterior no Celestial Menagerie sem esperar espancamentos ou coisa pior. É muito bom ter um herói sem laços estreitos com mais ninguém no mundo além de outros heróis ou outros membros de seu circo.

A Trilha de Aventura Extinction Curse tem seu quinhão de elementos tradicionais de aventuras: os heróis navegam em masmorras mortais, interagem com NPCs coloridos em encontros sociais envolventes, adquirem tesouros lendários e resolvem mistérios milenares. No entanto, tudo isso é enquadrado pelo papel dos heróis no circo itinerante. Os heróis não ficam em nenhum lugar por muito tempo e são muito mais propensos a viverem em assentamentos rústicos do que em grandes cidades. A chance de se apresentar em Absalom, a cidade no centro do mundo, é suficiente para motivar qualquer aspirante a artista, mas a Trilha de Aventura Extinction Curse se concentra mais em muitas das comunidades espalhadas pela Ilha de Erran e pela Ilha de Kortos, do que na própria Absalon.


ALINHAMENTO
Não há nenhuma restrição no alinhamento dos personagens na Trilha de Aventura Extinction Curse. É mais provável que os heróis sejam caóticos do que ordeiros, pois a vida de um artista de circo itinerante tende a atrair pessoas que se irritam com as regras rígidas da sociedade. Mas heróis ordeiros também têm seu lugar, já que o circo exige treinamento rigoroso e dedicação cotidiana. Alguns membros do circo são moralmente flexíveis ou até egoístas, embora a maioria goste de ajudar os outros e de proporcionar um espetáculo agradável a estranhos. Os elementos mais importantes da perspectiva dos personagens são que eles devem estar dispostos a trabalhar juntos e a investir na proteção do Circus of Wayward Wonders. Qualquer opção de alinhamento pode funcionar com essa perspectiva.


ANCESTRALIDADES
Os circos desenham um conjunto excepcionalmente eclético de artistas. Além disso, muitos circos empregam aqueles que são marginalizados ou considerados sem utilidade em outros lugares. Isso é particularmente verdadeiro no Circus of Wayward Wonders, cujos membros conscientemente deixaram para trás a tirania da Celestial Menagerie da Senhora Dusklight. Qualquer ancestralidade se encaixa na Trilha de Aventura Extinction Curse, mesmo aqueles que geralmente não são encontrados na região do Mar Interior.


CLASSES
Membros de qualquer classe terão muitos momentos para brilhar na Trilha de Aventura Extinction Curse, mas lembre-se de que pelo menos alguns dos heróis - e talvez todos eles - ganham a vida realizando espetáculos emocionantes ou perigosos em um circo itinerante. Bardos e ladinos se encaixam nesse estilo de vida, mas as maravilhas vistosas que alquimistas, feiticeiros e bruxos fornecem são verdadeiramente mágicos. Bárbaros, guerreiros e monges exibem proezas atléticas que certamente agradarão uma multidão. Muitos circos incluem atos de animais, e o Circus of Wayward Wonders não é exceção; classes como druidas e patrulheiros são, portanto, um ajuste natural. Esses personagens também se encaixam bem em um dos temas desta Trilha de Aventura: deterioração ambiental inexorável. Os heróis aprenderão que Abberton não é a única comunidade que sofre de declínio ecológico. Considerando que os heróis assumem os perigos de serem aventureiros e artistas de circo, é provável que precisem da ajuda valiosa que campeões e clérigos podem fornecer.


IDIOMAS
Embora Comum seja provavelmente suficiente para a maioria dos heróis, algumas outras línguas podem ser úteis. Dracônico, Élfico e incomuns fazem boas seleções de idioma, pois cada um tem alguma utilidade durante o Caminho da Aventura.


PERÍCIAS
Os heróis terão melhor desempenho se seu grupo contiver uma seleção bem-arredondada de perícias e talentos. Embora Performance seja uma perícia essencial para muitos artistas, as estrelas do circo podem se divertir de várias maneiras. Outros heróis podem se concentrar em acrobatismo ou atletismo para realizar acrobacias físicas, ou em perícias sociais como Dissimulação ou Diplomacia para atrair multidões. A melhor perícia de Saber a adquirir é o Saber sobre Circo, pois abrange conhecimentos sobre como dirigir um circo e folclore sobre atos lendários de circo. Como os heróis encontrarão inúmeras criaturas e aventuras em uma ampla variedade de terrenos, as escolhas do Saber para muitos tipos de monstros e tipos de terreno provavelmente também serão úteis.

BIOGRAFIAS
As biografias a seguir são particularmente adequados para os personagens na Trilha de Aventura da Extionction Curse, embora os heróis possam selecionar a biografia que quiserem - as pessoas chegam ao circo de todas as esferas da vida, afinal. Entre as biografias apresentados no livro de regras principal do Pathfinder, as opções mais adequadas são Acrobata, Encantador de Animais, Charlatão, Artista, Vidente, Operário, Criança de Rua e Funileiro.

AÇOUGUEIRO - Biografia
Você passou horas incontáveis subindo e descendo barracas de circo lotadas e barulhentas, inventando meios inovadores para vender bebidas, alimentos e novidades a preços inflacionados. (Você pode saber muito pouco sobre o abate de animais; “açougueiro” é uma gíria de circo para um vendedor.) O Celestial Menagerie constantemente o incentivava a descobrir como vender brinquedos cada vez mais desonestos para as crianças e como ocultar o gosto de guloseimas vencidas que deveriam ter sido descartado dias antes. Você vendeu o desapontamento e o odiou, e saiu para procurar uma nova linha de trabalho - embora ainda não esteja disposto a deixar a vida do circo por completo.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Sociedade e Saber Mercantil. Você ganha o talento de perícia Ler Lábios.

AERIALISTAS - Biografia
Experiente em trapézios, sedas aéreas e aros, sua perícia é realizar acrobacias que desafiam a morte acima do solo. O Celestial Menagerie economizou em dispositivos de segurança, como redes e cordas de qualidade, para que você também aprendesse a cair melhor do que a maioria. Após uma experiência angustiante de quase morte envolvendo uma barra de trapézio rachada, você decidiu levar seus conhecimentos para outro lugar.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou o Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Acrobatismo e no Saber sobre Cordas. Você ganha o talento de perícia Queda do Gato.

BARKER - Biografia
Você é habilidoso em gritar para capturar e manter a atenção dos transeuntes. Algumas palavras oportunas e pronunciadas com força não apenas fazem as pessoas perceberem você, mas também as envolvem para responder a você. Você pode ter trabalhado anteriormente como um pregoeiro ou como uma forma mais formal de ladrador com o Celestial Menagerie da senhora Dusklight. De qualquer maneira, sua capacidade de intimidar uma multidão é impressionante.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Intimidação e no Saber sobre Multidões. Você ganha o talento de perícia Coagir Grupo.

FORASTEIRO - Biografia
Você nunca esperava se juntar a um circo, mas estava procurando um bom lugar para se esconder por razões próprias. O Circus of Wayward Wonders reuniu com vários trabalhadores e artistas diferentes há alguns meses. Muitos vieram de um circo em Escadar chamado Celestial Menagerie, mas não todos. Era fácil deslizar entre as lojistas. Embora você tenha planejado seguir em frente rapidamente, o pessoal do circo o adotou como um deles e não fez perguntas sobre o seu passado.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado em uma perícia entre Dissimulação ou Ladroagem. Você ganha o talento de perícia: Distração Prolongada, se você escolheu Dissimulação, ou Furto Súbito, se você escolheu Ladroagem. Você também é treinado na perícia Saber Submundo.

FRAUDADOR - Biografia
Você trabalhou como armador para erguer tendas e montar equipamentos para performances acrobáticas; às vezes você até ajudou aeralistase acrobatas em seu treinamento que desafia a morte. Mesmo que seu trabalho seja realizado com frequência antes da chegada da multidão, você sabe que suas habilidades contribuem para o sucesso e a segurança do circo. A senhora Dusklight trata seu trabalho como pouco mais que escravo, e você decidiu ingressar em uma empresa onde sua experiência é apreciada.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Destreza, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias de Atletismo e Saber Circo. Você ganha o talento de perícia Escalador de Combate.

NASCIDO NO CIRCO - Biografia
A vida itinerante de um artista de circo não é novidade para você; você nasceu e cresceu no circo. Você já viu mais apresentações do que pode contar e cresceu ouvindo os contos de artistas de circo, reunidos em volta das fogueiras. Você experimentou a emoção de cativar uma multidão desde que era jovem. Você pode ter tentado se acalmar algumas vezes, mas a atração pela estrada aberta e o glamour da lona sempre o chamavam de volta.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Performance e Saber Circo. Você ganha o talento de perícia Professional Experiente.

PALHAÇO - Biografia
Embora você tenha passado algum tempo com roupas coloridas e pintadas para divertir as multidões, suas habilidades com bufões e comédia física são excepcionais, esteja você fantasiado ou não. No emprego da Celestial Menagerie da senhora Dusklight, você passou muitas rotinas para distrair uma audiência de um acidente em tempo oportuno ou de evidências de animais ou artistas abusados. Você já teve o suficiente disso, e o Zoológico Celestial não é mais sua casa.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Performance e Saber sobre Palhaços. Você ganha o talento de perícia da Artista Virtuoso (comédia).

TRATADOR DE ANIMAIS - Biografia
Você tem uma longa história de trabalho com grandes animais de circo para o Celestial Menagerie, como atuar com animais, empurrar os animais de volta para suas gaiolas ou até varrer esterco. Os maus-tratos contínuos da senhora Dusklight a seus animais obrigaram você a desistir, e agora você se esforça para garantir que os animais não sejam abusados.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado em uma perícia entre Atletismo ou Natureza. Você ganha um talento de perícia: Lutador Titânico, se você escolher Atletismo, ou Treinar Animal, se você escolher Natureza. Você também é treinado em uma perícia de Saber relacionada a um tipo específico de animal comum (como Saber sobre Equino, Saber sobre Felino ou Saber sobre Paquiderme).

VIDENTE MÍSTICO - Biografia
Você encanta multidões lendo mentes, contando futuros e entrando em contato com espíritos. Embora grande parte do seu trabalho seja desorientação e carisma, despertara inadvertidamente uma consciência genuína da magia em sua mente. Esse novo sentido é emocionante e assustador, e você espera poder aprimorá-lo ainda mais no Circus of Wayward Wonders.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Arcanismo e Saber Golpe. Você ganha o talento de perícia Sentido Arcano.


TRUQUES DE CIRCO
Todo artista em um circo conhece pelo menos um ato que agrada a multidão. Chamado de "truques" na linguagem do circo, essas são rotinas executadas em um dos três anéis da grande lona. Até três truques podem ocorrer ao mesmo tempo, embora cada artista se concentre em realizar seu truque individual com o maior êxito possível. Os truques vêm em uma variedade quase ilimitada. O público chega a circos esperando truques comuns, como domar grandes felinos, andar a cavalo sem cela, andar na corda bamba, fazer malabarismo ou exibir ilusões coloridas, mas eles são impressionados com truques novos tão facilmente quanto com os truques comuns.

O Mestre tem regras para criar truques e reuni-los em uma performance de circo, apresentada no artigo “Life in the Circus” no Pathfinder Adventure Path #151: The Show Must Go On. Se o seu personagem quiser participar de um circo, você precisará criar um truque de assinatura para ele (os truques criados e executados pelos heróis são chamados de “truques de assinatura”). Nem todo herói Trilha de Aventura Extinction Curse precisa ter um truque; personagens que são fraudadores ou armadores provavelmente não se apresentam. No entanto, pelo menos alguns heróis devem criar um truque de assinatura, e não há nada de errado em todo herói ter um.

Vários NPCs têm seus próprios truques emocionantes e inovadores, e descobrir mais artistas para expandir o Circus of Wayward Wonders - e dar aos seus personagens novas opções para reconstruir ou expandir seus próprios truques - faz parte de aventuras posteriores no Trilha de Aventura Extinction Curse.


GEOGRAFIA
O Circus of Wayward Wonders está atualmente se apresentando na Ilha de Erran. A maioria dos membros do circo espera ganhar prestígio e moedas suficientes para levar seu circo para a ilha de Kortos, pois a ilha maior tem mais assentamentos e maior oportunidade de fama. Absalom fica na costa sul da ilha de Kortos, e muitos no circo esperam um dia se apresentar em Absalom no tão esperado Festival Radiante. Os principais assentamentos e pontos de referência na Ilha de Erran e na Ilha de Kortos são os seguintes.

AEON TOWERS
Cinco torres de tijolos de barro ficam nas Ilhas Starstone: quatro na metade ocidental da ilha de Kortos e uma na ilha de Erran. O senso comum sustenta que Aroden construiu as torres para suportar os orbes do éon, faróis de luz que orbitam no topo de cada torre, assim como uma pedra do éon orbita em torno da cabeça de seu dono. Aroden não criou os orbes do éon - ele os roubou de um vasto cofre nas Terras Negras logo após elevar as Ilhas Starstone do mar cinco milênios atrás. As orbes do éon imbuíram a terra com recompensas incríveis por milhares de anos, embora rumores digam que seu poder está diminuindo lentamente desde a morte de Aroden, um século atrás. As torres estão todas situadas longe dos assentamentos modernos; portanto, as maravilhas e os perigos que elas contêm são mistérios propícios à investigação.

ILHA DE ERRAN
Os seguintes assentamentos na Ilha de Erran serão de interesse durante a Trilha de Aventura Extinction Curse.

Abberton: Esta pequena e decadente comunidade de agricultores, pecuaristas e artesãos valoriza sua independência de Escadar, do outro lado da ilha. Embora um eremitério para Gozreh esteja fora da cidade há gerações, a maioria dos moradores de Abberton frequenta a igreja de Abadar na cidade. Os habitantes da cidade debatem se sua comunidade recebeu esse nome como uma abreviação de “Abadartown” ou pelo nome da família fundadora - os Abbers - cujo descendente, Jae Abber, serve como prefeito hoje.

Escadar: a maior cidade da ilha de Erran e a segunda maior das ilhas Starstone, Escadar funciona principalmente como a sede da marinha de Absalom. Uma cidade animada e movimentada de marinheiros, soldados e contrabandistas, Escadar guarda muitos segredos próprios sob suas ruas de paralelepípedos. A cidade é administrada a partir da Praça Conclave, uma coleção de edifícios estreitamente construídos, onde os sacerdotes de Aroden lidam com os assuntos cívicos da ilha. A Celestial Menagerie da Senhora Dusklight é atualmente uma das principais atrações de entretenimento de Escadar.

ILHA DE KORTOS
Os seguintes assentamentos na Ilha de Kortos serão de interesse durante a Trilha de Aventura Extinction Curse.

Absalon: A cidade no centro do mundo é uma das maiores metrópoles de Golarion. Suas ruas antigas e edifícios altos estão cheios de pessoas de todo o mundo.

Kerrick: Esta comunidade agrícola, localizada na costa noroeste de Kortos, é o principal centro econômico do celeiro conhecido como Swardlands. O Swardlands contém muitas pequenas comunidades, como a cidade madeireira de Turpin Rowe, a cidade agrícola de Matten Cleave e a vila de Ferny com seu povo pacífico e escorregadio. No entanto, o povo de Kerrick os une, trabalhando duro para intermediar e distribuir as colheitas que chegam de toda a região.

Willowside: Nos últimos anos, esta cidade velha e reclusa na costa norte da Ilha de Kortos sofreu muito, pois uma desolação chamada Welt se espalhou dos pântanos do Dunmire até atingir a cidade. A comida é escassa em Willowside, e os recém-chegados relatam ter sonhos perturbadores, mas as pessoas da cidade são honestas e amigáveis.




Nota: esse foi um módulo de oito páginas liberado gratuitamente pela Paizo apresentando elementos para sua nova Trilha de Aventuras. A tradução não é oficial e termos provavelmente serão alterados quando for lançado, futuramente, pela New Order.

Conheça sobre todas as Trilhas de Aventuras já lançadas pela Paizo, com resumos, AQUI

Faça o Download do Extinction Curse Player's Guide (pdf em inglês) AQUI


Extinction Curse Player’s Guide

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