sexta-feira, 28 de fevereiro de 2020

Unearthed Arcana com Subclasses – Parte 3 - Artifice, Druida e Ranger



Unearthed Arcana com
Subclasses – Parte 3
- Artifice, Druida e Ranger -

Chegamos ao terceiro Unearthed Arcana dedicado à subclasses de D&D 5E, uma das coisas mais interessantes dos últimos tempos para o sistema. Nas edições anteriores tivemos subclasses para bárbaros, monges, paladinos, bardos, clérigos e feiticeiros. Nesta edição as classes abordadas são Artífice, Druidas e Ranger. Vamos acompanhar as novidades!

O Artífice ganhou Artífice de Armadura. Aqui o artífice consegue modifcar uma armadura para funcionar quase como uma segunda pele, sendo muito eficiente para ataques e formidável em defesa. No terceiro nível ele já ganha quatro habilidades. Tools of the Trade concede proficiência em armaduras pesadas para que ele possa ser um artífice de armaduras. Com Armorer Spell ele ganha acesso à algumas magias por nível que sempre estão preparadas – duas por nível – e contam além do máximo de magias preparadas. Ganha também Power Armor possibilitando que sua armadura seja um canal para sua magia, por exemplo, ela pode passar a ser uma armadura elétrica desde que você tenha como fazê-lo, ampliando as possibilidades quando do uso da armadura. Por fim, no terceiro nível, ele ainda ganha Armor Model que afeta o combate, pois permite personalizar a armadura dentre dois modelos, cada qual com benefícios especiais com uma arma especial que usa o modificador de Inteligência ao invés de Destreza ou Força.

No quinto nível o Artífice de Armadura ganha Extra Attack permitindo dois ataques no seu turno. No nono nível ele ganha Armor Modifications, onde você aprende a usar as suas infusões de artífice para modificar a armadura aprimorada com Power Armor, colocando essas infusões em partes diferentes da armadura (quatro partes possíveis). No décimo quinto nível você ganha Perfected Armor, concedendobenefícios adicionais com base em seu modelo. Para completar há uma lista de novas infusões para o artífice fazer uso.

O Druida ganhou o Círculo das Estrelas, como novo círculo druídico no segundo nível. Ele permite aos druidas uma espécie de adivinhação e controle do destino por meio de estudos. No segundo nível eles já ganham a habilidade Star Map, que é seu próprio mapa estelar – seguindo uma tabela d6. Ainda no seguindo nível você ganha Star Form, permitindo que você use Wild Shape para alterar sua forma para uma forma estrelada, gerando alguns efeitos.

No sexto nível você adquiri a habilidade Cosmic Omen, possibilitando que você altere (em alguns momentos) os testes de rolagens. No décimo nível você ganha Full of Stars, que adiciona um efeito incorpóreo à sua forma estrelada do Star Form. No décimo quarto nível você ganha Star Flare, onde uma vez por descanso longo você ganha a capacidade do lançamento de uma grande explosão de luz estelar.

O Ranger ganhou Fey Wanderer. Em poucas palavras você tem um quase patrono fada ou um vínculo com um local com poder feérico. Logo no terceiro nível você ganha Fey Wanderer Magic, concedendo uma magia conhecida nos níveis 3, 5, 9, 13 e 17. Você ganha também Cunning Will, que concede a vantagem em testes de resistência contra algumas condições. Ainda no terceiro nível você ganha Dreadful Strikes, que permitem imbuir seus ataques com a magia Unseelie, tornando seu ataque mágico e com um dano psíquico adicional de 1d6.

No sétimo nível você ganha Blessings of the Courts, oferece um golpe pseudo-divino permitindo colocar de magia nos ataques de armas depois que elas atingem, adicionando dano psíquico de 3d6 e forçando um salvamento com Vontade. No décimo primeiro nível temos, Beguiling Twist, permite que você pegue a magia de ação mental que falha em afetar seus aliados e a redirecione para seus inimigos. Por fim, no décimo quinto nível você recebe Misty Presence, que é um efeito incomum de longo prazo que deixa você invisível para uma criatura. 

Como sempre, são ótimas opções para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de graça e experimente – AQUI!



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