terça-feira, 14 de abril de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Guerreiro

Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Guerreiro


Guerreiros são uma escolha óbvia em RPG. Acalme-se e me deixe explicar. Aventuras de fantasia, onde o combate é um dos seus cernes principais, um guerreiro mostra-se uma bela e inteligente escolha para a maioria dos jogadores, principalmente os novatos. Sem as mecânicas intrincadas dos conjuradores e sem excesso de perícias e suas mil e uma utilidades dos ladinos e patrulheiros, guerreiros são simples de usar e fáceis para se divertir.

Mas veja bem, simples não significa simplório. Eles não são classes sem graça, se recursos, sem opções ou sem utilidade. Guerreiros são uma classe com peculiaridade, ao meu ver, mais fáceis de serem utilizadas por novatos no que tange à compreensão de sua mecânica. Lógico que sei que existem uma infinidade de combos e afins usáveis por guerreiros, mas de forma geral ainda são mais fáceis de serem usados com que calcular níveis de magia e suas quantidades.

Bom, em Pathfinder 2E essa “simplificação” toda mudou um pouco...

Muitas coisas mudaram com o Pathfinder 2E, mas ainda existem vários aspectos do jogo que permaneceram constantes. Por exemplo, o cálculo para a Classe de Armadura (CA) de um personagem é muito familiar: 10 + Mod. Des + Proficiência + Bônus de Item de Armadura + Outros Bônus. Uma grande mudança, no entanto, gira em torno de escudos e como você os usa.

Na Primeira Edição, se você equipasse um escudo, sempre receberia esse reforço extra de armadura. A cada ataque, figuraria o bônus de CA de escudo e seria tudo simples. A diferença com o Pathfinder 2E é que você precisa usar uma ação para elevar um escudo, se quiser obter esse doce bônus de CA.

Isso muda drasticamente a maneira como os personagens mais tankers se comportam no campo de batalha. Eles não apenas têm que pesar a opção de levantar seu escudo ou receber um ataque adicional, mas feitos adicionais podem fazê-los considerar outras ramificações, como quanto dano seu escudo sofreu. Definitivamente aumenta a complexidade. 

Falando em complexidade, estamos falando da Classe Guerreiro. Na maioria das vezes, os lutadores são considerados como escudo e espada em ação. Eles se movem, balançam sua arma, e é exatamente isso. Na maioria das vezes, são soldados, guardas ou qualquer profissão ofensiva semelhante.

Este é mais um artigo escrito por Abram Towle para Pathfinder 2E que trago traduzido para que possamos nos encher de ideias loucas para nossos personagens.

En Garde!!!


Guerreiro

Através de suas vastas especializações em armas e técnicas de combate, eles são ímpares em termos de perspicácia no campo de batalha. Normalmente, guerreiros são os que atacam diretamente nas linhas de frente e se envolvem nos negócios do inimigo. Geralmente não são as estrelas de encontros sociais, mas isso não significa que não possam ser. A intimidação é uma forma de diplomacia, e combatentes bem conhecidos ou respeitados certamente conseguirão expressar sua palavra de maneira sensata. Ou sua vantagem em termos de palavras.

Às vezes, é difícil romper com as restrições imaginativas que surgem em classes como Guerreiros. As pessoas geralmente os vêem como unidimensionais, mas eu estou aqui para defender os Guerreiros em todos os lugares. Eles exibem formas de bravura, perícia, equilíbrio e coragem. Honestamente, eles compartilham muitos aspectos das outras classes; eles podem ser Campeões sem divindade, Rangers sem afinidade natural e ladinos sem habilidade furtiva.

Os guerreiros também não são geralmente interpretados como solucionadores de quebra-cabeças baseados em lógica. No entanto, sua lógica é meramente representada de maneira diferente da inteligência de, digamos, um mago. O conhecimento deles provavelmente está em táticas de batalha ou armas. Os guerreiros são perspicazes, compreendem os pontos fracos dos inimigos ou são capazes de discernir o posicionamento vantajoso no terreno.

Marinheiro Aposentado
Você passou a maior parte de sua longa vida em alto mar. Se seu foco era exploração, mercantilismo ou pirataria, você tem um conjunto robusto de nadadeiras embaixo de você. Você sobreviveu a tempestades, reveses e sabotagem. Passar o tempo em um navio lhe dava tempo para aprimorar suas habilidades com armas, caso você tivesse que afastar piratas ou criaturas mortais em seus destinos. Quando o perigo atinge um navio, você fica limitado pelo que estiver à mão para se defender. Como tal, você se tornou hábil em improvisação em cima da sua arma preferida. Você pode pechinchar e negociar com os melhores deles, e talvez até lide com o mercado negro de contrabando. Supostamente tudo isso está atrás de você agora, mas todo o seu treinamento está em segundo plano neste momento. E quem sabe quando amarrar nós pode ser útil?

Você era capitão de um navio ou apenas um membro da tripulação? Quais são alguns dos locais para os quais você viajou? Como você ganhava a vida como marinheiro? Você fazia parte de uma marinha ou de uma embarcação comercial? Quais foram seus trabalhos ou tarefas preferidos enquanto estavam a bordo do navio? Você passou a maior parte do tempo em um navio específico ou fez parte de muitas tripulações? Quais eram os nomes dos navios em que você estava? Que dificuldades você experimentou no mar? Havia algum animal (isto é, papagaio) a bordo? Quais relacionamentos-chave você desenvolveu? Você teve ferimentos duradouros em batalhas ou encontros? Como você queria passar a aposentadoria e o que o levou a se aventurar na vida de aventuras? Você fala abertamente sobre seu tempo como marinheiro ou há histórias que você não mencionaria? 

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Mestre em: Arma de Fogo
Biografia: Marinheiro
Pontuações das Habilidades: Constituição, Destreza
Perícias: Saber Navegação, Sociedade, Sobrevivência
Talentos de Guerreiro: Golpe de Exatidão (1º), Golpe Intimidante (2º), Empurrão Poderoso (4º), Punhalada Reveladora (6º), Ataque de Posicionamento (8º), Golpe Infalível (10º), Empurrão Propelente (12º), Golpe Giratório (14º), Crítico Selvagem (18º), Represálias Ilimitadas (20º)


Caloroso Lenhador
Nada limpa os pulmões como uma respiração profunda no meio da floresta ao amanhecer. Mesmo se você derrubar algumas dessas árvores, é um subproduto agradável do seu trabalho. Você é um mestre do machado, derrubando habilmente árvores para serem transformadas em produtos utilizáveis ​​para outros. Nem todas as árvores são criadas da mesma forma, e você pode discernir diferenças sutis na estrutura e nos padrões de crescimento da árvore para escolher o melhor material para a tarefa. Você é forte e bem alimentado. De que outra forma você terá energia suficiente para derrubar os gigantes da floresta? As pessoas consideram que você é robusto, capaz de viver da terra sem muitos problemas. Ao mesmo tempo, você é contemplativo, usando seu trabalho como uma forma de terapia e alívio do estresse. A cada giro do machado, suas preocupações desaparecem. Não se deixe enganar - você é hiper-consciente do seu entorno, porque um único momento de negligência separa um lenhador vivo de um morto. E você prefere ser o primeiro.

Que tipo de esforços de conservação você pratica, se houver? Que criaturas você encontra no dia-a-dia? Por que você é um lenhador? Você cria algo que tenha ‘caído’ das árvores ou deixa essa tarefa para pessoas mais habilidosas do que você? Você já teve um aprendiz para ensinar os caminhos do machado? Existem árvores que você se recusa a derrubar? Você tem algum relacionamento especial com criaturas da floresta ou comunidades da floresta? O que você normalmente veste para trabalhar? Você coleciona machados ou há um machado especial que você prefere usar? Existem lenhadores rivais que criam conflito? Você trabalha para uma empresa ou sozinho? Qual é a árvore mais alta que você já cortou? Qual a distância que você já viajou para encontrar 'a árvore perfeita? Você ainda a está procurando? Você já plantou uma árvore em memória de um ente querido?

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Mestre em: Machado
Biografia: Trabalhador
Pontuações das Habilidades: Força, Constituição
Perícias: Saber Élfico, Manufatura, Natureza
Talentos do Guerreiro: Golpe de Exatidão (1º), Golpe Intimidante (2º), Tombar (4º), Estilhaçar Defesas (6º), Golpe de Derrubada (8º), Torção de Desarme (10º), Finalização Brutal (12º), Finalizador Desesperada (14º), Crítico Selvagem (18º), Supremacia com Armas (20º)


Dono da Taverna
Os aventureiros precisam de um lugar para pendurar seus chapéus e encher suas barrigas, e é exatamente aí que você entra em cena. Você administrou uma taberna de pousada de sucesso e viu todos os tipos de personagens ao longo desse tempo. Entre o gerenciamento de inventário de alimentos, as salas disponíveis e as acomodações extras, você não é um estranho à realização de várias tarefas. Como tal, você também tem um jeito com números e lógica. Talvez você até tenha vindo de baixo, começando na cozinha e sendo promovido até abrir seu próprio lugar. Em vez de contratar seguranças, você sempre lidou com clientes indisciplinados. As brigas de bar não são atípicas, especialmente quando você tem pessoas de origens e afiliações diferentes partindo o pão no mesmo espaço. O benefício disso fez com que você seja bem versado em colocar os brigões para descansar. Apesar de seu temperado exterior, você não é todo músculos e expressões severas; você é ótimo em conversar e pode ser um ouvido amigável ou um ombro solidário.

Você foi o dono de uma taberna ou apenas um funcionário de uma? O estabelecimento é respeitado ou é mais um buraco na parede? Qual o nome do edifício? Há quanto tempo você está no negócio? Quem está vigiando o lugar enquanto você está se aventurando? Você já pegou truques ou dicas bacanas de clientes que passavam por aqui? Você é perito em manter registros ou tende a desistir de tudo? Quais são os seus pratos de assinatura? Você está acostumado a acomodações confortáveis ​​ou já dormiu na natureza? Você tem alguma alergia? Quem te ensinou a cozinhar? Seu estabelecimento já correu o risco de fechar? Você conta as mesmas histórias repetidamente? Quais celebridades ficaram em sua pousada? Existem clientes habituais que perderam a vida no jogo de aventuras? Como você lidou com essas notícias?

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Mestre em: Espada (Escudo de Frigideira)
Biografia: Taverneiro
Pontuações das Habilidades: Sabedoria, Carisma
Perícias: Saber Comercial, Sociedade, Diplomacia
Talentos de Guerreiro: Escudo Reativo (1º), Bloqueio Agressivo (2º), Deslocamento com Escudo (4º), Treinamento com Armas Avançadas (6º), Bloqueio Rápido de Escudos (8º), Escudo Espelhado (10º), Guarda Exemplar  (12º), Determinação (14º), Melhorado Reflexivo Aprimorado (16º), Crítico Selvagem (18º), Supremacia de Armas (20º)


Coveiro Solene
Você trabalha literalmente do cemitério. Algumas pessoas podem até considerá-lo soturno, já que você prefere as horas noturnas. Ser coveiro não é um trabalho fascinante, mas certamente é uma necessidade. Você não apenas precisa considerar o tamanho do buraco, mas também deve ser profundo o suficiente para impedir ladrões e... voltas não naturais. Você sempre cumpre suas obrigações da mesma maneira, de forma repetitiva, garantindo que não esteja infringindo nenhuma regra religiosa ou costume estrangeiro. É preciso um pouco de cuidado e pesquisa para garantir que você entenda o histórico de seus clientes. Embora você possa ser fisicamente imponente, isso não faz de você um tolo. Quando se trata de práticas religiosas, você é um especialista. Você não pode praticar nenhum exclusivamente; você pode adotar os ensinamentos mais convenientes para você no momento. Por causa dos riscos no local de trabalho, você tem uma constituição saudável do corpo e uma mente forte. Há muitos terrores à noite que são simplesmente reais demais para serem meros produtos da paranóia.

O que o levou a essa profissão? Você já encontrou algo digno de nota ao cavar túmulos? Você é completamente honesto ou às vezes abriu caixões para roubar riquezas? Existe um tipo específico de pessoa que você normalmente enterra? Você realiza outras tarefas de cuidar do cemitério ou realiza principalmente trabalhos pesados? Existe alguém no cemitério com quem você é pessoalmente próximo? Você já viu algo sobrenatural no trabalho? Como você se comportou? Você tem medo de seus encontros ou os procura ativamente? Você se apega a uma única fé? Quais costumes ou práticas são sua especialidade? E se uma família não quiser realizar uma cerimônia antes de enterrar seus mortos?

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Mestre em: Escolha
Biografia: Mineiro
Pontuações das Habilidades: Força, Constituição
Perícias: Saber sobre Pharasma, Religião, Ocultismo
Talentos do Guerreiro: Ataque Poderoso (1º), Atracar em Combate (2º), Assalto de Duas Mãos (4º), Foco Furioso (6º), Lutar às Cegas (8º), Reflexos de Combate (10º), Finalização Brutal (12º), Finalização Guiante (14º), Crítico Selvagem (18º), represálias ilimitadas (20º)


Tespiano Corajoso
Os artistas do palco não podem realizar suas próprias acrobacias - isso seria irracionalmente perigoso! E se eles se machucarem ou desfigurarem horrivelmente seus rostos reconhecíveis? Não, é muito melhor deixar as ‘travessuras’ aos profissionais.  Você já atuou em inúmeras produções, mas dificilmente obtém a glória que vem com os atores mais bem pagos. Você é a verdadeira estrela dos truques ousados ​​que fazem o público ofegar de alegria. Mesmo em um mundo cheio de magia, demonstrações sobre-humanas de força e coragem ainda são impressionantes. Você é treinado em todos os tipos de armamento, porque nunca sabe em que trama complicada esses dramaturgos vão te prender a seguir. Você rapidamente é capaz de aprender novas técnicas com facilidade.

Você já ficou com ciúmes das estrelas principais? Você já ganhou um públicos fiel? Com quais técnicas de espada você está mais familiarizado? Por que você é tão insistente em se colocar em perigo? Você é bem pago? Como começou sua carreira e por que você está saindo? Você é fã do teatro ou isso é apenas um trabalho para você? Quais são seus movimentos de assinatura mais conhecidos? Algum negócio de merchandising no seu futuro? Como as trupes rivais e as empresas atuantes se sentem em relação ao emprego cruzado, ou você atua principalmente com o mesmo grupo? Você já teve alguma fala? Quanta mágica é empregada para ajudá-lo com suas acrobacias? Você já foi líder em uma produção? Você já ficou gravemente ferido? Como isso afetou sua posição no futuro?

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Mestre em: Faca
Biografia: Discípulo Marcial
Pontuações das Habilidades: Destreza, Carisma
Perícia: Saber Teatro, Performance, Enganação
Talentos do Guerreiro: Corte Duplo (1º), Aparada de Duelo (2º), Aparada Dupla (4º), Postura de Desarme (6º), Salto Súbito (8º), Riposta Dupla (10º), Dança de Duelo (12ª), Riposta Guiante (14ª), Defesa Dupla (16º), Crítico Selvagem (18º), Supremacia de Armas (20º)





4 comentários:

Leonam disse...

Uma pergunta noob. esse ultimo guerreiro ficou muito massa, sai do esteriótipo. Mas, não seria melhor ele como um ladino? por causa da faca, e o ladino adicionar a destreza no dano?

Raphael disse...

dominio da arma de fogo?

João Brasil disse...

Sorry.... problema de tradução... já corrigido! Obrigado pelo aviso!!!

João Brasil disse...

Leonam... não necessariamente! Imagine ele como um dublê, mas não um dublê ágil e esguio, mas um dublê com necessária resistência e força além da média!!!