Review: Starfinder - Trilha de Aventuras
Contra o Trono
Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico
Estava
devendo essa resenha para encerrar a Trilha de Aventuras: Contra o Trono
Aeônico. Não é fácil fazer resenhas sobre aventuras, pois corremos o risco de
estragar a diversão de quem for jogá-las. Mas as trilhas de aventuras (ou
adventure paths, conforme o original) muito boas para resenhas, pois elas têm
um amplo material na aventura e de apoio à aventura, que podem ser apresentados
e debatidos.
Contra
o Trono Aeônico é uma trilha de aventura (adventure path) para Starfinder que,
diferentes de outros APs que são divididos em seis partes, é dividida em três
partes. Elas são O Alcance do Império (#7 no geral de trilhas de aventuras de
Starfinder), escrito por Ron Lundeen; Fuga
da Lua-Prisão (#8 no geral), escrito por Eleanor Ferron; e A Aposta do Motor
Rúnico (#9 no geral), escrito por Larry Wilhelm.
Ela é preparada para os personagens começarem no 5 º nível e a terminarem no 7º
nível.
A Aventura
Como
já disse não pretendo estragar a diversão de ninguém com spoilers. Vou me ater
ao que temos na contracapa desse volume para apresentar o enredo, onde temos o
mínimo de informação possível e trabalharei sobre ele para que os mestres e
jogadores que pretendam jogá-la tenham o máximo de diversão e surpresa. Na
contracapa temos:
Os heróis devem infiltrar uma instalação de
ciências azlanti isolada, liberar os cientistas cativos forçados a estudar um
motor experimental de espaçonave e manter o dispositivo longe das mãos dos
inimigos. Eles rapidamente descobrem do poder de distorção da realidade do
motor, mas em seu caminho está o cruel nobre azlanti que orquestrou o plano
inteiro!
Após
as descobertas que o grupo fez sobre o motor experimental, em Nakondis, eles
entraram em uma frenética perseguição para que o motor não fique nas mãos do
império Azlanti. Mas não imaginem que o grupo se aventurará para derrubar o
império. Isso é impossível. Essa aventura é em uma escala muito menor. É quase
um leve aborrecimento para um império tão grande e poderoso, mas ainda assim o
grupo de aventureiros fará a diferença.
Como de costume, essa trilha de
aventuras é dividida em três partes. A primeira delas é Com Amigos Como Estes, na qual os
jogadores atualizam sua nave e descobrem para onde estão indo. Nessa parte
inicial os aventureiros serão chamados à investigar para conseguir pistas. Não
quês seja tudo calmo, mas a investigação para descobrirem rapidamente seu
próximo destino será necessária. A segunda parte é Dentro do Território Inimigo, onde os jogadores viajam para um determinado lugar e exploram os
níveis superiores lugar secreto. O
ponto alto é o mapa dessa local em especial. Muito bem planejado e elaborado,
será um ponto interessante da aventura. O terceiro é Teorias Científicas, em que os
jogadores terminam de explorar o local anterior, e começam uma nova fase onde
muitas interações serão necessárias, desafiando os personagens de mais de uma
forma possível e com alguns dilemas para enfrentarem.
De forma sucinta, e sem dar
spoilers, este é o final da aventura. Após a aventura concluída ainda nos é
disponibilizado um pequeno capítulo de seis páginas com várias ideias para campanhas
longas e curtas baseadas no que os personagens viveram até agora.
O mais legal e aproveitável
dessa aventura, assim como de todas as outras trilhas de aventuras, é a
quantidade de informação que temos em mãos para enriquecer nossas próximas
narrações. Starfinder é um verdadeiro universo em termos de proporção. São
planetas, sistemas, povos, satélites, raças e mais raças e muita tecnologia.
Cada uma dessas trilhas chega com a possibilidade de ampliar em muito o nosso
repertório de elementos para nossa mesa e nossas próprias aventuras.
Os Artigos
Como
de costume as trilhas de aventuras nos presenteiam com vários artigos de apoio.
Eu já mencionei o artigo Continuing the Campaign, mas achei melhor deixá-lo
atrelado á aventura em si.
O
primeiro artigo é Os Comissários, escrito por Liz Liddell. Os Comissários são a
força de manutenção da paz dos Mundos do Pacto, são diplomatas guerreiros
organizados em quatro ramos principais e dirigidos por um Diretor
Geral. Os ramos são Constabulário (a força policial), OPE (os espiões), Sobrevigia
(a frota de naves estelares) e Conclave de Legados (veteranos que atuam como conselho e conselho
consultivo). Esta seção descreve as origens, história, estrutura,
liderança, propósito, bases, regime de treinamento e interesses dos Comissários. Ele
também apresenta dois novos arquétipos, o Comissário Infiltrador (um agente de
operações) e o Comissário Resoluto (agentes auto-suficientes que costumam
trabalhar sozinhos).
O próximo artigo é nosso
costumeiro Arquivo Alienígena, escrito por Ian Eller, David N. Ross e Larry
Wilhelm. São sete criaturas de ND variado de 4 à 11, todas elas ótimas opções
para infernizar seus aventureiros em tantas outras aventuras. O Arconde de
Energia (ND 5), encarregado de destruir a tecnologia corrupta; o Cristal
Carnívoro (ND 11) que pode literalmente transformá-lo em cristal; o assustador
Comanide (ND 7); a Lesma da Entropia (ND 4), uma besta mágica; a fada metálica
Hulsa (ND 10); Robô de Batalha Azlanti (ND 6); e Alma gêmea (ND 8).
O último artigo, fechando a
trilhas de aventura, temos o nosso Códice de Mundos, escrito por Owen K.C.
Stephens. Ele traz Nova Thespera, o coração do Império Azlanti e a sede do
Trono de Aeon. É um artigo incrivelmente útil, mas muito curto...
esperamos muito ver mais e mais informações sobre os Azlanti.
Na capa e na contra capa, temos
mais um sensacional nave espacial com seus dados e mapa. A nave da vez é o
Reinante da Vanguarda (ranque 5), uma pequeno e leve nave de luxo, bem
construída e rápida (velocidade 10). Seu design interno é incrível.
Final
Nunca escondi o quanto gosto
das trilhas de aventuras de Starfinder e Pathfinder e vou repetir isso à cada
resenha minha de uma nova trilha. Bem feitas, divertidas, perigosas e repletas
de novos elementos, elas sempre são úteis durante e depois da aventura ter sido
jogada. Esta, em especial, é incrível pelas novas informações sobre o império
Azlanti, quem sabe, o grande vilão de muitas aventuras por um bom tempo. Vale
cada minuto jogado!
Nem preciso mais repetir os
elogios que sempre faço à editora New Order por esta empreitada complicadíssima
que é lançar um RPG de enorme peso (como os materiais da Paizo) no Brasil. Mas
não posso dispensar elogios às equipes que trabalham por trás da editora –
tradução (Calvin Semião e Bruno Mares), revisão (Gustavo Malek) e diagramação (Rafael
Tschope) – e que mos disponibilizam um material tão bom quanto o original. Eu
sou aquele cara chato que pego a edição original e comparo parágrafo por parágrafo
com a edição brasileira... e o resultado é satisfação completa.
Quer testar uma aventura
sensacional? Pois comece por Contra o Trono Aeônico e seja feliz!
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