quinta-feira, 30 de abril de 2020

Review: Starfinder - Trilha de Aventuras - Contra o Trono Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico

Review: Starfinder - Trilha de Aventuras
Contra o Trono Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico


Estava devendo essa resenha para encerrar a Trilha de Aventuras: Contra o Trono Aeônico. Não é fácil fazer resenhas sobre aventuras, pois corremos o risco de estragar a diversão de quem for jogá-las. Mas as trilhas de aventuras (ou adventure paths, conforme o original) muito boas para resenhas, pois elas têm um amplo material na aventura e de apoio à aventura, que podem ser apresentados e debatidos.

Contra o Trono Aeônico é uma trilha de aventura (adventure path) para Starfinder que, diferentes de outros APs que são divididos em seis partes, é dividida em três partes. Elas são O Alcance do Império (#7 no geral de trilhas de aventuras de Starfinder), escrito por  Ron Lundeen; Fuga da Lua-Prisão (#8 no geral), escrito por Eleanor Ferron; e A Aposta do Motor Rúnico (#9 no geral), escrito por Larry Wilhelm. Ela é preparada para os personagens começarem no 5 º nível e a terminarem no 7º nível.


A Aventura
Como já disse não pretendo estragar a diversão de ninguém com spoilers. Vou me ater ao que temos na contracapa desse volume para apresentar o enredo, onde temos o mínimo de informação possível e trabalharei sobre ele para que os mestres e jogadores que pretendam jogá-la tenham o máximo de diversão e surpresa. Na contracapa temos:

Os heróis devem infiltrar uma instalação de ciências azlanti isolada, liberar os cientistas cativos forçados a estudar um motor experimental de espaçonave e manter o dispositivo longe das mãos dos inimigos. Eles rapidamente descobrem do poder de distorção da realidade do motor, mas em seu caminho está o cruel nobre azlanti que orquestrou o plano inteiro!

Após as descobertas que o grupo fez sobre o motor experimental, em Nakondis, eles entraram em uma frenética perseguição para que o motor não fique nas mãos do império Azlanti. Mas não imaginem que o grupo se aventurará para derrubar o império. Isso é impossível. Essa aventura é em uma escala muito menor. É quase um leve aborrecimento para um império tão grande e poderoso, mas ainda assim o grupo de aventureiros fará a diferença.

Como de costume, essa trilha de aventuras é dividida em três partes. A primeira delas é Com Amigos Como Estes, na qual os jogadores atualizam sua nave e descobrem para onde estão indo. Nessa parte inicial os aventureiros serão chamados à investigar para conseguir pistas. Não quês seja tudo calmo, mas a investigação para descobrirem rapidamente seu próximo destino será necessária. A segunda parte é Dentro do Território Inimigo, onde os jogadores viajam para um determinado lugar e exploram os níveis superiores lugar secreto. O ponto alto é o mapa dessa local em especial. Muito bem planejado e elaborado, será um ponto interessante da aventura. O terceiro é Teorias Científicas, em que os jogadores terminam de explorar o local anterior, e começam uma nova fase onde muitas interações serão necessárias, desafiando os personagens de mais de uma forma possível e com alguns dilemas para enfrentarem.

De forma sucinta, e sem dar spoilers, este é o final da aventura. Após a aventura concluída ainda nos é disponibilizado um pequeno capítulo de seis páginas com várias ideias para campanhas longas e curtas baseadas no que os personagens viveram até agora.

O mais legal e aproveitável dessa aventura, assim como de todas as outras trilhas de aventuras, é a quantidade de informação que temos em mãos para enriquecer nossas próximas narrações. Starfinder é um verdadeiro universo em termos de proporção. São planetas, sistemas, povos, satélites, raças e mais raças e muita tecnologia. Cada uma dessas trilhas chega com a possibilidade de ampliar em muito o nosso repertório de elementos para nossa mesa e nossas próprias aventuras.


Os Artigos
Como de costume as trilhas de aventuras nos presenteiam com vários artigos de apoio. Eu já mencionei o artigo Continuing the Campaign, mas achei melhor deixá-lo atrelado á aventura em si.

O primeiro artigo é Os Comissários, escrito por Liz Liddell. Os Comissários são a força de manutenção da paz dos Mundos do Pacto, são diplomatas guerreiros organizados em quatro ramos principais e dirigidos por um Diretor Geral. Os ramos são Constabulário (a força policial), OPE (os espiões), Sobrevigia (a frota de naves estelares) e Conclave de Legados  (veteranos que atuam como conselho e conselho consultivo). Esta seção descreve as origens, história, estrutura, liderança, propósito, bases, regime de treinamento e interesses dos Comissários. Ele também apresenta dois novos arquétipos, o Comissário Infiltrador (um agente de operações) e o Comissário Resoluto (agentes auto-suficientes que costumam trabalhar sozinhos).

O próximo artigo é nosso costumeiro Arquivo Alienígena, escrito por Ian Eller, David N. Ross e Larry Wilhelm. São sete criaturas de ND variado de 4 à 11, todas elas ótimas opções para infernizar seus aventureiros em tantas outras aventuras. O Arconde de Energia (ND 5), encarregado de destruir a tecnologia corrupta; o Cristal Carnívoro (ND 11) que pode literalmente transformá-lo em cristal; o assustador Comanide (ND 7); a Lesma da Entropia (ND 4), uma besta mágica; a fada metálica Hulsa (ND 10); Robô de Batalha Azlanti (ND 6); e Alma gêmea (ND 8).

O último artigo, fechando a trilhas de aventura, temos o nosso Códice de Mundos, escrito por Owen K.C. Stephens. Ele traz Nova Thespera, o coração do Império Azlanti e a sede do Trono de Aeon. É um artigo incrivelmente útil, mas muito curto... esperamos muito ver mais e mais informações sobre os Azlanti.

Na capa e na contra capa, temos mais um sensacional nave espacial com seus dados e mapa. A nave da vez é o Reinante da Vanguarda (ranque 5), uma pequeno e leve nave de luxo, bem construída e rápida (velocidade 10). Seu design interno é incrível.


Final
Nunca escondi o quanto gosto das trilhas de aventuras de Starfinder e Pathfinder e vou repetir isso à cada resenha minha de uma nova trilha. Bem feitas, divertidas, perigosas e repletas de novos elementos, elas sempre são úteis durante e depois da aventura ter sido jogada. Esta, em especial, é incrível pelas novas informações sobre o império Azlanti, quem sabe, o grande vilão de muitas aventuras por um bom tempo. Vale cada minuto jogado!

Nem preciso mais repetir os elogios que sempre faço à editora New Order por esta empreitada complicadíssima que é lançar um RPG de enorme peso (como os materiais da Paizo) no Brasil. Mas não posso dispensar elogios às equipes que trabalham por trás da editora – tradução (Calvin Semião e Bruno Mares), revisão (Gustavo Malek) e diagramação (Rafael Tschope) – e que mos disponibilizam um material tão bom quanto o original. Eu sou aquele cara chato que pego a edição original e comparo parágrafo por parágrafo com a edição brasileira... e o resultado é satisfação completa.

Quer testar uma aventura sensacional? Pois comece por Contra o Trono Aeônico e seja feliz!


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