quarta-feira, 13 de janeiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 9: Os tuneis

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  
Capítulo 9: Os Tuneis

Para Eleukas, os tuneis dos Presas Faiscantes era nada menos que um pesadelo.

Ele viveu sua vida ao ar livre e no sol quente, seu mundo limitado pela brisa salgada, o horizonte infinito do porto de Otari e a rica majestade verde de suas florestas. Aventurar-se no subsolo, onde estava quase dobrado ao meio e perpetuamente consciente do peso de incontáveis toneladas de terra, parecia-lhe ser enterrado vivo.

Não era nem mesmo um túmulo tranquilo. Gristleburst estava certo: os zumbis enterrados nas paredes eram apenas o começo. Wendlyn desarmou mais de uma dúzia de armadilhas, variando de espinhos ocultos e lâminas carregadas de molas a quedas mortais e frascos de gás corrosivo, enquanto eles abriam caminho pelos túneis dos Presas Faiscantes. Uma vez ela não notou uma cesta de aranhas venenosas a tempo, e os aracnídeos frenéticos do tamanho de punhos caíram em suas cabeças, embora pelo menos a maioria das aranhas já tivessem se matado enquanto estavam presas dentro da cesta.

Eles nunca viram kobolds, pelo menos não os vivos. Por duas vezes o túnel subiu de volta à superfície, ampliando-se em fogueiras comunitárias e viveiros de peixes projetados para captar água da chuva e luz do sol o suficiente para sustentar o suprimento de comida dos kobolds. No entanto, mesmo aqui, nas antigas pedras angulares das vidas compartilhadas dos Presas Faiscantes, havia apenas desuso e decadência. Os prédios pareciam ter sido tão completamente abandonados quanto o território dos goblins Quebra-Gaivotas, e era difícil não pensar que o motivo de sua ausência era o mesmo.

Talvez os imundos os tenham transformado em zumbis”, disse Wendlyn quando pararam para uma refeição fria e sombria em meio aos restos de uma antiga horta. “Talvez a rendição dos Presas Faiscantes tenha lhes dado algum tempo.

Presas Faiscantes ainda estão vivos,” Gristleburst disse, cutucando um espantalho mofado. Esculpida cruamente e pintada de forma espalhafatosa, retratava um goblin corpulento com ameaçadores olhos vermelhos e um sorriso feroz que tinha sido quase todo lavado pela chuva e pelo tempo. “Armadilhas ainda funcionando. Zumbis não podem fazer esse trabalho.

Então, onde eles estão?” Eleukas perguntou.

Gristleburst apenas encolheu os ombros. “Mais fundo.”

Eles se aventuraram em frente. O túnel parou de emergir e mergulhou mais abruptamente na terra. Ele ficou ainda mais cru, com raízes rasgadas penduradas nas paredes e o cheiro de solo recém-transformado pesado no ar. Ramos mais largos e mais bem feitos se dividiam em outras partes do túnel, mas Gristleburst os ignorou, permanecendo fixo no caminho que descia e descia novamente.

Onde estamos indo?” Eleukas pressionou, mas Gristleburst não respondeu. Era como se o goblin tivesse um ímã que nenhum dos outros poderia ver, e isso o guiou cada vez mais fundo na casa dos Presas Faiscantes.

Se esta fosse a casa deles. Eleukas não tinha mais tanta certeza disso. Os túneis mudaram conforme eles correram mais fundo. Acima, eles eram rudes e primitivos, mas as toras que sustentavam as tocas eram resistentes e exibiam a patina da idade. O solo havia sido batido com força pela passagem de pés com garras ao longo dos anos ou décadas. Até as armadilhas estavam armadas com cuidado e preocupação: esse era o terreno que os Presasa Faiscantes pretendiam proteger.

Mas nesta seção mais nova e inferior do túnel, as toras brutas vazavam riachos de seiva manchada de solo. O solo era macio e cheio de marcas de garras. Mais de uma hora se passou desde que Wendlyn havia encontrado a última armadilha, e ela cedeu a liderança para Gristleburst, o que significava que ela não esperava encontrar mais.

Isso deu arrepios em Eleukas. O que os kobolds estavam procurando tão intensamente? Por que eles não colocaram nenhuma armadilha aqui, depois de colocar tantas surpresas inventivamente desagradáveis ​​nas alturas do túnel?

Finalmente Lisavet ergueu a mão para sinalizar uma parada. Eleukas olhou ao redor da clériga, vendo que ela havia recebido o sinal de Wendlyn e Gristleburst, que havia parado à sua frente.

Depois do goblin, o túnel apenas... desapareceu. Um brilho feroz e taciturno subiu das profundezas de alguma queda grande e precipitada, mas, parado atrás de seu pequeno grupo, Eleukas não conseguia ver de onde ele estava vindo. Ele abriu caminho para frente, em parte porque estava curioso, mas principalmente porque sentia que se houvesse alguma ameaça pela frente, então ele deveria enfrentá-la. Os deuses sabiam que ele tinha feito pouco até agora.

O que está acontecendo?” ele sussurrou para os outros.

Gristleburst diz que encontramos os Presas Faiscante. Tenha cuidado e fique quieto. Não queremos que eles nos identifiquem.” Wendlyn fez um gesto para Eleukas se achatar no chão. Ela se debruçou ao lado dele e, juntos, os dois espiaram pela borda.

Quinze metros abaixo, em uma vasta caverna iluminada por tochas alquímicas verdes sibilantes, trinta ou quarenta kobolds cavavam freneticamente para desenterrar enormes pedaços de pedra esculpida. Elas pareciam algum tipo de tábua, suas faces cobertas por letras estranhas do tamanho do antebraço de Eleukas. As peças escavadas foram colocadas cuidadosamente de lado em outra parte da caverna, onde outros kobolds as escovaram meticulosamente sob o olhar atento de uma figura encapuzada em mantos longos e obscuros. Outra figura vestida supervisionava uma terceira equipe menor de kobolds, estes evidentemente encarregados de montar as peças em sua ordem adequada. Grandes lacunas permaneciam no quebra-cabeça, mas Eleukas podia ver que estavam pelo menos dois terços concluídas.

A escrita gravada naquelas placas de pedra largas era diferente de tudo que ele já tinha visto. As letras enormes alternavam-se abruptamente entre linhas angulares ásperas e arabescos extensos, uma enrolada na outra como videiras subindo em pedra lavrada. As sombras se acumulavam nas runas cinzeladas, como vazias na luz verde assustadora da caverna.

Algo sobre o vazio absoluto daquela escuridão atraiu a memória de Eleukas. Isso o lembrou do horror vazio que ele vislumbrou na floresta perto da Roda do Gigante, quando tudo isso havia começado, e reacendeu um pouco do terror mudo e trêmulo que ele sentiu então.

Essas coisas estavam conectadas. Eleukas sentiu isso em seus ossos. O pesadelo que cercava Otari tinha suas raízes aqui, na escrita daquelas placas quebradas.

Com esforço, ele desviou o olhar das tabuletas para se concentrar novamente nos kobolds e em seus supervisores encapuzados.

Feridas e manchas flácidas afetavam a maioria dos kobolds. Muitos tinham os dedos manchados ou atrofiados e as escamas eram acinzentadas, rachadas e descascadas. Eles tropeçavam cambaleantes no trabalho, os olhos desfocados e as mandíbulas ligeiramente flácidas. Eleukas não sabia se eles estavam doentes ou envenenados, mas estava claro que algo estava muito errado com eles.

As figuras encapuzadas eram mais difíceis de ler. Julgando por sua altura e movimentos, eles eram humanos, ou perto disso, mas isso era tudo que ele podia dizer. Mortalhas negras os cobriam da cabeça aos pés, obscurecendo tudo, exceto as pontas dos dedos, e o brilho verde sem sombras das tochas alquímicas os lançava em uma luz plana e distorcida. Eleukas não conseguia nem determinar a cor das vestes. Cinza, marrom, azul - tudo parecia totalmente preto naquela luz.

Ele se afastou. Wendlyn recuou ao lado dele, e eles se afastaram da saliência para que Lisavet pudesse olhar para a caverna enquanto o resto deles conferenciava.

Não podemos atacar daqui”, sussurrou Eleukas. “Temos que encontrar uma maneira de chegar lá. Mas é isso. Essas placas. Há algo sobre elas... elas me fazem sentir o mesmo que aquela coisa sem rosto que eu vi na floresta.”

Você ouve os sussurros através da máscara”, disse Gristleburst. O goblin franziu os lábios, imitando um assobio silencioso. “Parece horrível, cheira mal. Como segredos que você não quer saber. A voz de seu deus.”

Temos que detê-los”, murmurou Lisavet, tendo deixado a saliência para se juntar a eles. Os olhos da clériga estavam brilhantes de lágrimas. “O que eles fizeram com aqueles kobolds - o que fariam com Otari...”

Duas descidas”, Gristleburst disse a eles. “Primeiro, pode subir daqui. Íngreme, difícil. Pode ser localizado. Mas eles não usam mais este túnel. Usaram por um tempo, quando encontraram este lugar pela primeira vez, depois, quando cavaram mais fundo, fizeram um novo túnel mais abaixo, em vez de carregar terra tão alto. Então, talvez eles não pensem mais em verificar este. Então, podemos nos esgueirar e provavelmente não seremos atacados de cima.”

Outra opção é subir novamente o túnel, encontrar um novo ramal e descer pelo túnel inferior. Menos escalada, mais caminhada. Pode ser Presas Faiscantes guardando esse. Depois, mais luta, sem surpresa.”

Eleukas olhou para os outros. “Estou pronto para escalar, se vocês estiverem.” Os anos nos campos de extração de madeira o ensinaram a manusear cordas e, embora as vigas neste túnel não estivessem tão solidamente presas quanto ele gostaria, ele ainda estava razoavelmente confiante de que poderia encontrar um lugar seguro para ancorar a escalada.

Wendlyn rastejou de volta para espiar pela borda novamente, estudando as figuras abaixo. Depois de alguns minutos, ela voltou para junto dos outros, limpando a sujeira dos cotovelos. “Não vejo sentinelas. Eles não parecem estar vigiando. Os kobolds estão tão doentes e abatidos que não tenho certeza se eles ainda têm a capacidade de prestar atenção em qualquer coisa, exceto em seu trabalho enfadonho. E aqueles capuzes pesados ​​mantêm os outros meio cegos e surdos. Eu não vi um único sequer puxar seu capuz para trás. Então, talvez possamos nos esgueirar.”

Eu vou arrumar as cordas”, disse Eleukas, feliz por ser útil. Enquanto Wendlyn ficava de olho nos Presas Faiscantes e seus acompanhantes, ele amarrou duas cordas em vigas opostas, raciocinando que uma poderia segurá-las mesmo se a outra cedesse. Quando ele ficou satisfeito de que elas eram tão sólidas quanto ele poderia deixa-las, ele se voltou para seus amigos. “Tudo certo. Está pronto. Todo mundo tem certeza?

“‘Certeza é uma palavra forte", Wendlyn respondeu, mas ela agarrou as cordas e deslizou para baixo, rápida como um esquilo.

Gristleburst reorganizou suas bombas novamente, prendendo várias delas ao redor de seus pulsos magros em um par de pulseiras que ele podia mexer à vontade, e então desceu. Lisavet hesitou por mais tempo, engolindo enquanto tentava não olhar para o quão alto ela poderia cair, e então se lançou sobre a borda com determinação implacável, sufocando as cordas em um aperto mortal.

Eleukas lançou um último olhar para a caverna. Os Presas Faiscantes ainda tropeçavam miseravelmente em seu trabalho. Seus supervisores encapuzados ainda estavam envoltos em sigilo com a luz verde. Ninguém ergueu os olhos; ninguém gritou com os intrusos.

A própria indiferença deles o alarmava. Eles não tinham ouvido as explosões de Gristleburst? Eles não sabiam que suas armadilhas foram acionadas? Por que eles não estavam em guarda?

Cada fibra de Eleukas gritava que isso era uma armadilha.

Mas mesmo que fosse, não importava. Eles já haviam colocado suas cabeças nisso.

Ele segurou as cordas e desceu da saliência.

Eleukas estava a quinze metros da boca do túnel, balançando indefeso no ar, quando o primeiro chifre soou. Seu berro ecoou pela caverna, estremecendo na luz alquímica verde. Como um só, os kobolds e as figuras encapuzadas olharam para cima.

Eles foram vistos. 

- Liane Merciel

 

Nota: O Sudário dos Quatro Silêncios se passa na cidade de Otari, e serve como introdução ao Abomination Vaults Adventure Path, que será lançada em janeiro!

 

Capítulo1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8 – Capítulo 9

 

Material oficial Extra
Toolbox: Os tuneis

Tuneis, às vezes, são exatamente o que uma história precisa, mas geralmente não são muito divertidos em RPGs. Muito do sentimento de “não sabemos qual caminho seguir” se perde quando os jogadores ao redor da mesa veem o mapa de cima para baixo. Esta é uma maneira fácil de incluir uma experiência semelhante a um labirinto em seus jogos.

Primeiro, decida uma entrada, uma saída e uma área opcional, como uma sala com algum tesouro ou uma pista útil - algo que não é necessário para os heróis encontrarem, mas que pode ajudá-los. Você também deve escolher um obstáculo menor em que os heróis possam tropeçar, que deve impor uma condição como ser desajeitado, enfraquecido ou estupefato.

Vamos aplicar isso a um túnel de kobold, apoiados em postes de madeira frágeis e mal tendo condições o suficiente para humanos andarem. Os kobolds roubaram algumas bugigangas da cidade e nossos heróis precisam recuperá-las. Em nossos tuneis kobold, vamos usar o seguinte:

Entrada: A entrada do labirinto é guardada por três combatentes kobold (Pathfinder Bestiário 222). Esse é um encontro de dificuldade baixa para heróis de primeiro nível.

Saída: o centro do labirinto é onde um kobold místico do dragão (Pathfinder Bestiário 223) e outro combatente kobold esconderam as bugigangas roubadas. Este encontro é de dificuldade moderada para heróis de primeiro nível.

Opcional: Os kobolds têm uma sala para fazer armadilhas com um raio menor engarrafado, uma bolsa emaranhapé menor e uma pilha com tudo o necessário para criar duas armadilhas de espinhos.

Obstáculo: Os tuneis estão cheios de armadilhas, como estrepes que se alojam em botas (ou pés!), cordas entrelaçadas ou inconveniências semelhantes que tornam os invasores desajeitados até que tenham tempo e espaço para se livrar dos espinhos, ganchos e nós.


Nos Tuneis
As passagens são tão estreitas que um herói deve liderar os outros. O herói na liderança deve tentar testes de Sobrevivência CD 15, cada um levando 10 minutos (esta CD deve ser apropriada para o nível do grupo; para heróis de 1º nível, CD 15 funciona bem). Outros heróis podem ajudar no teste de sobrevivência deste líder (Pathfinder Livro Básico, pág 470). Depois de acumular quatro sucessos, eles alcançam o centro dos tuneis. Os heróis podem retornar à superfície a qualquer momento, refazendo seus passos, mas isso reduz os sucessos que conquistaram a zero e, se retornarem, devem começar novamente.

 

Sucesso crítico O grupo faz um bom progresso no labirinto, obtendo dois sucessos. Em seu primeiro sucesso crítico, eles também localizam a passagem lateral que leva à sala de criação de armadilhas e podem coletar os tesouros lá.

 

Sucesso O grupo obtém um sucesso para resolver o labirinto.

 

Falha O grupo caiu em uma armadilha kobold! Cada herói deve ter sucesso em um teste de salvamento em Reflexos CD 15 ou estará desajeitado 1 até que esteja fora dos tuneis e leve uma hora para se desembaraçar dos detritos. A falha nos salvamento de várias armadilhas kobold aumenta esta condição, para um máximo de 3 desajeitados.

 

Falha crítica Como falha, e os heróis inadvertidamente voltam para a entrada dos tuneis, perdendo qualquer progresso que tenham feito.

 

 

Ron Lundeen (Desenvolvedor)

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