Anunciado o 7º Sea: City
of Five Sails
O jogo
encontrará conceitos como controle de área e um enredo dirigido pelo
jogador. Os jogadores escolherão uma facção que disputará o controle da City
of Five Sails. Seu líder e tripulação, junto com mercenários contratados,
irão batalhar e duelar em três locais com a cidade. Ao longo do jogo, eles
devem usar Influência, Força e Finesse para superar e derrotar seu
oponente. Five Sails é uma cidade portuária com cinco distritos que
representam os cinco países ao redor de sua fronteira. Mas o mais
importante é que ela própria é uma cidade livre, operando independentemente de
qualquer uma das influências externas. Como tal, é um destino frequente
para viajantes, exploradores, piratas, pessoas que desejam se esconder e
aqueles que os procuram. Além de habitantes dos cinco países fronteiriços,
a cidade é um centro de atividades para comerciantes e piratas de toda a Théah.
Five Sails é um
jogo de fanfarronice, feitiçaria, pirataria, aventura, intriga política e
trapaça dentro da cidade. Este não é um jogo de combate naval. Embora
não tenhamos voltado ao formato do 7th Sea CCG original, acreditamos
que Five Sails retém o coração e a alma do jogo original em seu
núcleo. Apresentaremos os principais elementos do 7ºJogo de RPG
marítimo, incorporado em uma rica experiência de mesa baseada em
enredo. Os jogadores se envolvem em duelos de combate que vão e voltam com
danos iminentes. Apareça, responda e ataque seu oponente com a ajuda de
cartas de trama e acessórios para danificar e eliminar os membros da tripulação
e mercenários adversários. Cada líder tem seu próprio estilo de jogo único
com maneiras adicionais de obter Hero Points e abrir um caminho para a
vitória. Alternativamente, controlar os locais ou assassinar o líder
inimigo levará ao domínio da cidade.
A cada dia, os
jogadores revelarão uma carta de esquema que ajuda a determinar seu objetivo
para a jogada. Um baralho mercenário comunitário revelará eventos,
artefatos e personagens nos locais que os jogadores podem recrutar para ajudar
em sua causa. Definir o jogo na City of Five Sails nos dá a liberdade de
construir uma história contínua e sólida e uma representação de várias
nacionalidades e sociedades secretas que trazem mais do sabor do mundo para o
jogo.
Antecipamos a
primeira experiência de enredo interativo e dirigido pelo jogador como uma
parte fundamental do nosso campeonato mundial inaugural na GenCon 2022. Neste
torneio e por meio do jogo organizado local, os jogadores serão capazes de
determinar a direção da ficção do enredo. Os jogadores também serão
capazes de alterar o baralho mercenário comunitário para futuras expansões,
conforme a cidade e a história evoluem com um conjunto de cartas em expansão e
facções adicionais. O principal aspecto do baralho de mercenários é que
cada carta contém um número único. Conforme a história avança, os
personagens podem se juntar permanentemente a um Líder ou novos eventos
perturbam a City of Five Sails. Quando isso acontecer, uma nova carta com
esse número será impressa para atualizar este baralho comum, substituindo o que
está indo embora. Dessa forma, podemos manter o fluxo e refluxo da
agitação, cidade portuária dinâmica, viva ao longo do tempo e o manterá alerta
ao longo do caminho. As cartas usadas para o pool atual serão
anotadas e fornecidas em encontros de jogo organizados.
O box set
inicial, contendo tudo que você precisa para jogar 7th Sea: The City of Five
Sails, seguirá a história de Five Sails como inicialmente apresentada
no 7º Sea Roleplaying Game:
“A história de
Five Sails remonta a seiscentos anos antes do Primeiro Profeta. Quando os
Numanari vieram conquistando esta terra, eles encontraram um forte construído
por um senhor da guerra agora desconhecido. Eles tomaram o forte por sua
localização estratégica, erguendo suas próprias paredes de madeira e
porto. O forte acabou se tornando uma cidade com um castelo. Paredes
de pedra percorriam mais de 5 quilômetros ao redor, protegendo as pessoas dos
invasores. Essas paredes ainda estão de pé, e você pode vê-las separando a
"cidade interna" da "cidade externa".
Five Sails viu
sua cota de batalhas, cada conflito ferindo alguma parte da cidade, pedindo
reconstrução e reestruturação. Além das batalhas, a cidade sofreu
incêndios e pragas, apagando ainda mais as partes antigas da cidade para novas
estruturas. Isso transformou o interior da cidade em um labirinto de
prédios antigos eclipsados por becos estreitos e novos que se retorcem e às
vezes terminam em paredes, escadas que levam a lugar nenhum e outras
estranhezas arquitetônicas.
Em 1400, um
príncipe Vodacce chamado Dalmácia reivindicou a cidade como sua e sua família a
manteve por quase duzentos anos. No entanto, a Guerra da Cruz rolou sobre
a cidade, e dentro desses trinta anos, Five Sails mudou de mãos centenas de
vezes. Com o desenrolar da guerra, Five Sails se tornou uma espécie de lar
para mercenários e piratas em busca de moedas e tentando encontrar refúgio da
guerra.
Quando as nações
finalmente declararam paz e a Guerra da Cruz terminou, a cidade estava em
ruínas. Cinco nações diferentes reivindicaram a posse da
cidade. Anastasia Russo, a prefeita indicada, encontrou oportunidade no
caos e declarou Five Sails uma cidade independente, livre de qualquer mão
nacional. Ela reuniu um punhado de veteranos cansados da guerra para
fazer cumprir sua reivindicação. Um movimento ousado com certeza, mas graças
ao seu exército de mercenários
e uma frota de piratas, ela foi capaz de manter sua reivindicação. Five Sails era uma cidade livre.
Desde então, a
cidade permaneceu unida e dividida. Five Sails é dividido em cinco
distritos, cada um mantido por um “governador” (os títulos são diferentes para
cada distrito). A cada três anos, os governadores elegem um prefeito que
cuida da burocracia e da infraestrutura da cidade. Como o prefeito deve
conquistar o favor dos governadores, muitos fora da cidade o veem como uma
espécie de fantoche, mas isso está mais longe da verdade do que esses
estudiosos sabem. O governador designa comandantes para a guarda da
cidade, exército e marinha, dando a ele considerável poder. Aqueles que
caem em seu desfavor podem achar a vida muito difícil em Five Sails,
independentemente de seu status. Ou seja, a relação entre governadores e
prefeito é um equilíbrio delicado.”
A arte da capa
apresentada por Charles Urbach mostra os quatro mosqueteiros disponíveis para
jogar com a facção Montaigne, liderada por Odette de Dubois. Ao longo dos
próximos meses, continuaremos a visualizar elementos deste jogo à medida que
novas artes, ficções e modelos de cartas se tornem disponíveis. Estamos
entusiasmados com este projeto e continuaremos a trabalhar em estreita
colaboração com a Chaosium para fazer parte do futuro do 7th Sea.
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