sábado, 27 de fevereiro de 2021

Anunciado o 7º Sea: City of Five Sails

  
Anunciado o 7º Sea: City of Five Sails

 
O RPG 7º Mar já está no Brasil em português pelas mãos da editora New Order então muitos já o conhecem – um mundo de espadachins, piratas, feitiçaria e intrigas. Pois esse maravilhoso cenário irá receber algo novo (lá fora). A Pine Box Entertainment anunciou o desenvolvimento de um jogo híbrido de jogo de cards com tabuleiro.

Abaixo veja o texto da página da editora:

 

O jogo encontrará conceitos como controle de área e um enredo dirigido pelo jogador. Os jogadores escolherão uma facção que disputará o controle da City of Five Sails. Seu líder e tripulação, junto com mercenários contratados, irão batalhar e duelar em três locais com a cidade. Ao longo do jogo, eles devem usar Influência, Força e Finesse para superar e derrotar seu oponente. Five Sails é uma cidade portuária com cinco distritos que representam os cinco países ao redor de sua fronteira. Mas o mais importante é que ela própria é uma cidade livre, operando independentemente de qualquer uma das influências externas. Como tal, é um destino frequente para viajantes, exploradores, piratas, pessoas que desejam se esconder e aqueles que os procuram. Além de habitantes dos cinco países fronteiriços, a cidade é um centro de atividades para comerciantes e piratas de toda a Théah.

 

Five Sails é um jogo de fanfarronice, feitiçaria, pirataria, aventura, intriga política e trapaça dentro da cidade. Este não é um jogo de combate naval. Embora não tenhamos voltado ao formato do 7th Sea CCG original, acreditamos que Five Sails retém o coração e a alma do jogo original em seu núcleo. Apresentaremos os principais elementos do 7ºJogo de RPG marítimo, incorporado em uma rica experiência de mesa baseada em enredo. Os jogadores se envolvem em duelos de combate que vão e voltam com danos iminentes. Apareça, responda e ataque seu oponente com a ajuda de cartas de trama e acessórios para danificar e eliminar os membros da tripulação e mercenários adversários. Cada líder tem seu próprio estilo de jogo único com maneiras adicionais de obter Hero Points e abrir um caminho para a vitória. Alternativamente, controlar os locais ou assassinar o líder inimigo levará ao domínio da cidade.

 

A cada dia, os jogadores revelarão uma carta de esquema que ajuda a determinar seu objetivo para a jogada. Um baralho mercenário comunitário revelará eventos, artefatos e personagens nos locais que os jogadores podem recrutar para ajudar em sua causa. Definir o jogo na City of Five Sails nos dá a liberdade de construir uma história contínua e sólida e uma representação de várias nacionalidades e sociedades secretas que trazem mais do sabor do mundo para o jogo.

 

Antecipamos a primeira experiência de enredo interativo e dirigido pelo jogador como uma parte fundamental do nosso campeonato mundial inaugural na GenCon 2022. Neste torneio e por meio do jogo organizado local, os jogadores serão capazes de determinar a direção da ficção do enredo. Os jogadores também serão capazes de alterar o baralho mercenário comunitário para futuras expansões, conforme a cidade e a história evoluem com um conjunto de cartas em expansão e facções adicionais. O principal aspecto do baralho de mercenários é que cada carta contém um número único. Conforme a história avança, os personagens podem se juntar permanentemente a um Líder ou novos eventos perturbam a City of Five Sails. Quando isso acontecer, uma nova carta com esse número será impressa para atualizar este baralho comum, substituindo o que está indo embora. Dessa forma, podemos manter o fluxo e refluxo da agitação, cidade portuária dinâmica, viva ao longo do tempo e o manterá alerta ao longo do caminho. As cartas usadas ​​para o pool atual serão anotadas e fornecidas em encontros de jogo organizados.

 

O box set inicial, contendo tudo que você precisa para jogar 7th Sea: The City of Five Sails, seguirá a história de Five Sails como inicialmente apresentada no 7º Sea Roleplaying Game:

 

“A história de Five Sails remonta a seiscentos anos antes do Primeiro Profeta. Quando os Numanari vieram conquistando esta terra, eles encontraram um forte construído por um senhor da guerra agora desconhecido. Eles tomaram o forte por sua localização estratégica, erguendo suas próprias paredes de madeira e porto. O forte acabou se tornando uma cidade com um castelo. Paredes de pedra percorriam mais de 5 quilômetros ao redor, protegendo as pessoas dos invasores. Essas paredes ainda estão de pé, e você pode vê-las separando a "cidade interna" da "cidade externa".

 

Five Sails viu sua cota de batalhas, cada conflito ferindo alguma parte da cidade, pedindo reconstrução e reestruturação. Além das batalhas, a cidade sofreu incêndios e pragas, apagando ainda mais as partes antigas da cidade para novas estruturas. Isso transformou o interior da cidade em um labirinto de prédios antigos eclipsados ​​por becos estreitos e novos que se retorcem e às vezes terminam em paredes, escadas que levam a lugar nenhum e outras estranhezas arquitetônicas.

 

Em 1400, um príncipe Vodacce chamado Dalmácia reivindicou a cidade como sua e sua família a manteve por quase duzentos anos. No entanto, a Guerra da Cruz rolou sobre a cidade, e dentro desses trinta anos, Five Sails mudou de mãos centenas de vezes. Com o desenrolar da guerra, Five Sails se tornou uma espécie de lar para mercenários e piratas em busca de moedas e tentando encontrar refúgio da guerra.

 

Quando as nações finalmente declararam paz e a Guerra da Cruz terminou, a cidade estava em ruínas. Cinco nações diferentes reivindicaram a posse da cidade. Anastasia Russo, a prefeita indicada, encontrou oportunidade no caos e declarou Five Sails uma cidade independente, livre de qualquer mão nacional. Ela reuniu um punhado de veteranos cansados ​​da guerra para fazer cumprir sua reivindicação. Um movimento ousado com certeza, mas graças ao seu exército de mercenários e uma frota de piratas, ela foi capaz de manter sua reivindicação. Five Sails era uma cidade livre.

 

Desde então, a cidade permaneceu unida e dividida. Five Sails é dividido em cinco distritos, cada um mantido por um “governador” (os títulos são diferentes para cada distrito). A cada três anos, os governadores elegem um prefeito que cuida da burocracia e da infraestrutura da cidade. Como o prefeito deve conquistar o favor dos governadores, muitos fora da cidade o veem como uma espécie de fantoche, mas isso está mais longe da verdade do que esses estudiosos sabem. O governador designa comandantes para a guarda da cidade, exército e marinha, dando a ele considerável poder. Aqueles que caem em seu desfavor podem achar a vida muito difícil em Five Sails, independentemente de seu status. Ou seja, a relação entre governadores e prefeito é um equilíbrio delicado.”

  

A arte da capa apresentada por Charles Urbach mostra os quatro mosqueteiros disponíveis para jogar com a facção Montaigne, liderada por Odette de Dubois. Ao longo dos próximos meses, continuaremos a visualizar elementos deste jogo à medida que novas artes, ficções e modelos de cartas se tornem disponíveis. Estamos entusiasmados com este projeto e continuaremos a trabalhar em estreita colaboração com a Chaosium para fazer parte do futuro do 7th Sea.




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