quarta-feira, 24 de fevereiro de 2021

Resenha do Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide

Resenha do Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide

 

Já estou com meu Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide (pdf) mas não sou tão rápido ao ponto de já ter uma resenha pronta, mas algumas já estão surgindo pela internet e vou trazer aqui para que os fãs saibam o que os aguarda quando A New Order trouxer essa beleza para a língua portuguesa. Essa resenha é do site RollforCombat, escrita por Jason McDonald. Vamos acompanhar.

Vou começar esta resenha com uma confissão pessoal: Eu sou um alt-aholic. Sim, eu elevei um de cada classe ao nível máximo no World of Warcraft. Posso até ter feito isso para a Aliança e a Horda. Sim, eu tenho uma lista inteira no nível SuperFriends de construções de personagens padrão que faço em praticamente todos os sistemas de jogo que encontro. Se você se deparar com um mago (geralmente humano) chamado “Jerryx” ou um anão chamado “Gryzba” em qualquer sistema aleatório, sou eu.

Então, quando chegou a hora de sentar com o Lost omens Ancestry Guide, é realmente uma espécie de enterrada: a questão não é se vou gostar, mas o quanto vou gostar e quais coisas vou transforme primeiro em conceitos de personagem. Porque este é um dos suplementos mais simples da Paizo, pois é apenas uma novas ancestralidades e opções de herança para usar ao construir personagens. De ponta a ponta.

Em primeiro lugar, vamos fazer uma breve cartilha de regras sobre a diferença entre “ancestralidade” e “herança”, apenas no caso de você ter tropeçado nesta resenha e perdido alguns dos livros intermediários. Uma ancestralidade é um grupo central de pessoas; uma herança representa mais um subtipo de pessoas. No Livro Básico, a maioria das heranças eram pequenos ajustes de sabor - para pegar um exemplo, um elfo das cavernas teria visão no escuro enquanto um elfo da floresta poderia escalar (árvores) mais rápido. A única exceção interessante era que meio-elfos e meio-orcs eram considerados heranças humanas, em vez de ancestrais completos e podiam obter talentos de qualquer uma de suas ancestrais. (Embora quando a Segunda Edição foi lançada, a ancestralidade “orc” ainda não era uma entidade separada.)


Acontece que o meio-elfo e o meio-orc eram uma prévia de coisas maiores e melhores que viriam para as heranças. A Paizo expandiu-os em livros de regras posteriores com o conceito de “herança versátil”. Heranças versáteis eram variantes muito mais bem definidas que ofereciam quase tantas opções quanto ancestrais completos e não estavam restritas a uma ancestralidade particular como os meio-elfos e meio-orcs eram. Correndo o risco de simplificar demais, uma herança versátil era uma forma de representar “meio-X” onde a outra metade do X poderia ser QUALQUER COISA, não apenas humana. Então, para usar um exemplo real de nossa campanha Edgewatch, Chris Beemer interpreta um orc (ancestralidade) tiefling (herança demoníaca).

Cruzando gêneros, outra maneira de ver isso seria a diferença entre Data e Borg. Na superfície, ambos representam pessoas com componentes tecnológicos, certo? Data (ou mais genericamente, um “andróide do tipo Soong”) representaria uma ancestralidade. Ele foi projetado desde o início como uma forma de vida sintética; é o que ele é. Os borgs, por outro lado, seriam mais como uma herança. Os borgs vêm de várias espécies subjacentes diferentes, mas o processo de borgificação adiciona os elementos tecnológicos comuns que os tornam um povo. Mas, sob o capô, você poderia ter um Klingon Borg ou um Romulano Borg.

Então, isso são ancestralidades e heranças em poucas palavras. Eu queria ter certeza de que todos entenderam a terminologia antes de continuarmos. Agora vamos dar uma olhada em Lost Omens Ancestry Guide com mais detalhes.

Em um nível superior, o livro tem duas seções principais que têm aproximadamente o mesmo tamanho. A primeira seção apresenta opções expandidas para as ancestralidades e heranças que já foram adicionadas desde o Livro Básico: principalmente o Guia Avançado do Jogador, mas existem outras fontes também. A segunda metade do livro apresenta 14 novas ancestralidades e heranças que são completamente novas para a segunda edição. Também há uma seção MUITO pequena de equipamentos ancestrais, mas literalmente apenas duas páginas.

Agora… Vou trapacear um pouco, sair da ordem e fazer as coisas novas primeiro. Porque? Porque coisas novas são mais divertidas, claro! E geralmente há mais a dizer sobre elas. Isso não quer dizer que não seja divertido especular sobre tengus baseados em pato, que agora são A Coisa, mas vamos abraçar o novo, certo? Dentro disso, provavelmente falarei primeiro sobre ancestralidades e depois sobre heranças, então vamos ficar nas áreas gerais.


Temos seis novos ancestralidades para desempacotar aqui.

Primeiro, temos os Androids, que são seres meio-orgânicos e meio-máquinas apresentados a Golarion pela queda de uma nave estelar na linha do tempo da Primeira Edição. Com uma “aparência” física, eles tendem a ter padrões de circuitos em sua pele que se assemelham a tatuagens. Eles tendem a ser pessoas bastante flexíveis, pois seus componentes tecnológicos podem conferir vários benefícios físicos ou mentais. A maioria tem uma compreensão reduzida das emoções humanoides, o que é refletido pelo Carisma sendo sua estatística falha. (Além disso, direi... se você estiver jogando qualquer Starfinder, verá algumas semelhanças com o androide de Starfinder aqui.)

Fetchlings são criaturas do Plano das Sombras cujos talentos giram em torno da manipulação das sombras. Para escolher alguns exemplos de talentos, o Clever Shadow permite que você interaja com objetos usando sua sombra (como abrir uma porta), enquanto o Hefting Shadow permite que você armazene até 2 volumes de equipamentos em sua sombra como se fosse um contêiner. Além disso... seu visual é o mais gótico possível.

Fleshwarps são o resultado de mutação mágica e são provavelmente a ancestralidade mais incomuns do livro. A origem específica pode ser qualquer coisa, desde um acidente mágico a tortura deliberada (os drow dizem que gostam de transformar inimigos capturados em dobras de carne), mas o tema geral é “a magia faz uma porcaria estranha em seu corpo”. Os talentos tendem a ser um amontoado de alterações nos membros e aumento dos sentidos. E sim, em níveis mais altos, os tentáculos estão em jogo.

Kitsune são raposas que mudam de forma e tendem a ter duas formas: uma forma de raposa e uma forma humanoide. Eles podem estar em qualquer forma indefinidamente, mas a forma de raposa conta como sua forma verdadeira e a forma humanoide é considerada um disfarce em situações sociais. Os talentos do Kitsune tendem a girar em torno de ataques de animais, habilidades mágicas limitadas ou ênfase em disfarces (usando seus próprios e vendo através dos outros) e navegando em situações sociais.

Sprites nos dão algo que nunca tivemos na segunda edição. Uma ancestralidade de caráter minúsculo. Isso mesmo, seu equipamento diminui e você usa as regras de combate para criaturas minúsculas, o que significa que suas armas têm alcance zero e você tem que entrar no mesmo quadrado que um inimigo para atacá-los. E nem é preciso dizer que a Força é absolutamente sua falha. Pelo lado bom, você pode usar seus outros PCs como montaria, ou - na declaração que lançará mil peças de adoráveis ​​fan-art - realizar o talento para montar uma montaria corgi. (Tecnicamente, você pode pegar a herança Pixie e permanecer Pequeno, mas por que diabos você estragaria o momento assim? EU NÃO Mencionei A BATALHA CORGI?)

E por último, temos o Strix [Estrige]. Eu tendo a pensar neles como o inverso de tengu... tengu são humanoides aviários que são principalmente pássaros; strix são humanoides aviários em sua maioria humanos, embora tendam a ter asas e patas em forma de garras de pássaro. Muitos de seus talentos tendem a girar em torno do uso mais eficaz de suas asas; eles começam a usar suas asas para pular com mais eficácia, mas podem adicionar ataques e outros efeitos de status e, eventualmente, obter voo completo.

Do lado das heranças, existem basicamente oito, mas cinco delas são as Geniekin, que compartilham muitos elementos comuns (trocadilho semi-intencional).


O Aphorite (lei) e Ganzi (caos) são entidades da lei e do caos da mesma forma que aasimars e tieflings representam o bem e o mal. Os aforitos têm uma compleição metálica e muitos de seus talentos aumentam as habilidades ou tornam o combate mais eficaz por “entender o funcionamento do universo”. Ganzi vai na direção oposta e enfatiza sua singularidade... muitos têm padrões de coloração ou penas distintas, alguns até têm cauda ou asas vestigiais. Uma das características interessantes de um ganzi é a resistência à energia, que é determinada aleatoriamente no início de cada dia, então um dia pode ser fogo e no dia seguinte pode ser ácido.

Os Beastkin são humanoides que tiveram um lobisomem em algum lugar de sua árvore genealógica, então eles têm uma mistura de sua ancestralidade original e características de besta. Eles geralmente têm uma forma humanoide “normal” e uma forma híbrida que ainda é humanoide, mas as características da besta se tornam mais proeminentes. O que é realmente interessante aqui é que a escolha do “animal inerente” (ou seja, o animal com o qual você foi cruzado) depende muito do jogador - as regras recomendam seis ou sete formas, mas são apenas exemplos. Então, se você quer que seu animal inerente seja um poodle, uma formiga gigante ou um panda... está tudo bem. (Além disso, percebo que, como isso é uma herança, você poderia aplicá-la por cima de um homem-gato ou tengu, para que pudesse ter um animal que se transformasse em um animal diferente. É um paraíso peludo!)

Agora chegamos aos Geniekin [Geniano], que são humanoides com algum tipo de ancestralidade elementar. Temos o Ifrit (fogo), Oread (terra), Slyph (ar) e Ondine (água), e depois há o Suli, um gênio que tem uma mistura de todos os quatro elementos (que estou chamando de “Quad-Core Geniekin”). Existem alguns talentos comuns disponíveis para todos os geniekin (visão no escuro, familiaridade com armas geniekin, uma cauda), e então cada “sabor” de geniekin tem talentos específicos que se ligam ao seu elemento de origem. Bem, a maioria deles faz. O Suli, por ser uma mistura dos quatro, obtém poderes que são menos sobre força bruta e mais sobre flexibilidade. Por exemplo, “Elemental Balwark” é “apenas” proteção RD 5, mas pode ser QUALQUER um dos quatro elementos primários e pode ser declarado quando o ataque é feito. Um Ifrit pode obter uma habilidade equivalente mais poderosa, mas só é bom para o fogo.

Tenho a tendência de me concentrar nos tipos de truques legais que essas novas opções oferecem, mas devo mencionar que nem tudo é focado no combate. Tal como acontece com os livros anteriores, também há uma boa parte da construção do mundo para cada ancestralidade ou herança, explicando coisas como em que partes de Golarion eles vivem, como estruturam suas sociedades, suas interações com outros vários humanoides e coisas assim. Eu sei que às vezes me perco no modo “veja os brinquedos legais”, mas eu queria reconhecer e apreciar o nível de detalhes que Paizo coloca para tornar essas várias pessoas novas parte de um mundo maior.

Do lado pré-existente, provavelmente não vou mergulhar tão fundo, mas apenas darei alguns dos destaques. No lado da ancestralidade, temos novas opções para azerketi, povo-felino, hobgoblin, kobold, leshy, povo-lagarto, orc, povo-rato e tengu. Do lado da herança, abrange aasimar, cambiante, dhampir, crepusculante e tiefling.

Agora há um estranho aqui. Não estou querendo incomodar ninguém, mas seria negligente se não apontasse algo que pode ser confuso a curto prazo. Você notará que uma das ancestralidades “expandidas” é o azerketi, um povo aquático ligado ao império Azlanti. Eles têm o pacote completo de talentos Aquaman - feitiços baseados na água, movimentos da água e talentos de combate, comunicação com bestas do mar... todas essas coisas boas. O problema é que eles deveriam estrear em Absalom, City of Lost Omens Sourcebook... que ainda não foi lançado. Portanto, a “boa” notícia é que eles se parecem mais com uma nova ancestralidade do que com uma “atualização”, mas enquanto estou revisando isso, suas informações básicas (pontos de vida, bônus e atributos de falha, etc.) não existem em lugar nenhum. Entramos em contato com a Paizo, e eles disponibilizarão esse conteúdo na web, mas eu queria ser honesto sobre isso, caso os leitores achem confuso. Não é um obstáculo, mas é algo que você precisa estar ciente.

Olhando para o conteúdo atualizado, vou apenas dar uma olhada em alguns favoritos. Como já estou jogando com um tengu, estou animado com o fato de o tengu ter uma série de talentos que envolvem a criação de um leque mágico de penas de tengu com suas próprias penas. Eles podem então imbuí-lo com magia consistindo em magias com tema de tempestade progressivamente mais poderosas. Da mesma forma, os orcs ganham uma cadeia de talentos semelhante construída em torno do conceito de uma “máscara de guerra” que pode fornecer vários combates e alguns benefícios não relacionados ao combate. Mas são orcs então... vamos ser honestos... principalmente combate.

Uma das minhas favoritas que quero experimentar é uma nova herança curiosa... o Fruit Leshy. É uma carne que cria algum tipo de baga ou outra fruta todos os dias que pode ser colhida e comida para servir como uma poção de cura com base no nível do personagem. (A fruta dura apenas um dia, então não, você não pode armazená-la.) O dhampir ganha uma opção de companheiro morto-vivo (sim ... Estou cantando “My Little Zombie” para a música tema de “My Little Pony”) e, como mencionei antes, o tengu agora pode ser baseado em aves aquáticas. (O jogo final aqui é inevitavelmente uma construção de Darkwing Duck. Estoua apenas comentando.) Há muitas pequenas coisas interessantes aqui, mas eu acho que você pode descobrir no seu próprio ritmo.

Como mencionei, há uma seção de equipamentos muito curta, mas é principalmente apenas armas para as novas ancestralidades e heranças contidas neste livro. Eles também têm um mecanismo interessante para um traço de arma “ressonante”. Se você tiver uma arma ressonante e também puder lançar feitiços ou realizar outras ações com tipos elementais, poderá usar uma reação para canalizar um pouco dessa energia para sua arma como dano bônus. A partir daí, há também uma runa “Condutora” que pode levar aquele pequeno dano e torná-la um dado de dano total de dano. Parece que foi feito sob medida para o geniekin quad-core (o Suli).

Para encerrar, se você é alguém que adora brincar com novos personagens como eu, você vai querer amar este livro. Ele oferece toneladas de novas ideias de personagens para brincar. Provavelmente comecei a lançar quatro ou cinco novos na minha cabeça apenas durante o processo de escrever esta resenha. Obviamente, todo mundo tem gostos diferentes de qual pode ser o seu favorito, e talvez haja até mesmo uma ou duas construções estranhas com as quais você simplesmente não se importa, mas, no conjunto, há tanto aqui que me sinto bastante confiante em dizer “há algo para todos”. Então aí está... o Lost Omens Ancestry Guide.

 

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