Resenha do Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide
Já
estou com meu Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide (pdf) mas não sou tão rápido ao
ponto de já ter uma resenha pronta, mas algumas já estão surgindo pela internet
e vou trazer aqui para que os fãs saibam o que os aguarda quando A New Order
trouxer essa beleza para a língua portuguesa. Essa resenha é do site RollforCombat,
escrita por Jason McDonald. Vamos acompanhar.
Vou
começar esta resenha com uma confissão pessoal: Eu sou um alt-aholic. Sim, eu
elevei um de cada classe ao nível máximo no World of Warcraft. Posso até
ter feito isso para a Aliança e a Horda. Sim, eu tenho uma lista inteira
no nível SuperFriends de construções de personagens padrão que faço em
praticamente todos os sistemas de jogo que encontro. Se você se deparar
com um mago (geralmente humano) chamado “Jerryx” ou um anão chamado “Gryzba” em
qualquer sistema aleatório, sou eu.
Então,
quando chegou a hora de sentar com o Lost omens Ancestry Guide, é
realmente uma espécie de enterrada: a questão não é se vou gostar,
mas o quanto vou gostar e quais coisas vou transforme primeiro em conceitos de
personagem. Porque este é um dos suplementos mais simples da Paizo, pois é
apenas uma novas ancestralidades e opções de herança para usar ao construir
personagens. De ponta a ponta.
Em
primeiro lugar, vamos fazer uma breve cartilha de regras sobre a diferença
entre “ancestralidade” e “herança”, apenas no caso de você ter tropeçado nesta resenha
e perdido alguns dos livros intermediários. Uma ancestralidade é um
grupo central de pessoas; uma herança representa mais um subtipo de
pessoas. No Livro Básico, a maioria das heranças eram pequenos
ajustes de sabor - para pegar um exemplo, um elfo das cavernas teria visão no
escuro enquanto um elfo da floresta poderia escalar (árvores) mais
rápido. A única exceção interessante era que meio-elfos e meio-orcs eram
considerados heranças humanas, em vez de ancestrais completos e podiam obter
talentos de qualquer uma de suas ancestrais. (Embora quando a Segunda
Edição foi lançada, a ancestralidade “orc” ainda não era uma entidade
separada.)
Acontece
que o meio-elfo e o meio-orc eram uma prévia de coisas maiores e melhores que
viriam para as heranças. A Paizo expandiu-os em livros de regras
posteriores com o conceito de “herança versátil”. Heranças versáteis eram
variantes muito mais bem definidas que ofereciam quase tantas opções quanto
ancestrais completos e não estavam restritas a uma ancestralidade particular
como os meio-elfos e meio-orcs eram. Correndo o risco de simplificar
demais, uma herança versátil era uma forma de representar “meio-X” onde a outra
metade do X poderia ser QUALQUER COISA, não apenas humana. Então, para
usar um exemplo real de nossa campanha Edgewatch, Chris Beemer interpreta um
orc (ancestralidade) tiefling (herança demoníaca).
Cruzando
gêneros, outra maneira de ver isso seria a diferença entre Data e Borg. Na
superfície, ambos representam pessoas com componentes tecnológicos,
certo? Data (ou mais genericamente, um “andróide do tipo Soong”)
representaria uma ancestralidade. Ele foi projetado desde o início como
uma forma de vida sintética; é o que ele é. Os borgs, por outro lado,
seriam mais como uma herança. Os borgs vêm de várias espécies subjacentes
diferentes, mas o processo de borgificação adiciona os elementos tecnológicos
comuns que os tornam um povo. Mas, sob o capô, você poderia ter um Klingon
Borg ou um Romulano Borg.
Então,
isso são ancestralidades e heranças em poucas palavras. Eu queria ter
certeza de que todos entenderam a terminologia antes de
continuarmos. Agora vamos dar uma olhada em Lost Omens Ancestry Guide com
mais detalhes.
Em
um nível superior, o livro tem duas seções principais que têm aproximadamente o
mesmo tamanho. A primeira seção apresenta opções expandidas para as ancestralidades
e heranças que já foram adicionadas desde o Livro Básico: principalmente
o Guia Avançado do Jogador, mas existem outras fontes também. A
segunda metade do livro apresenta 14 novas ancestralidades e heranças que são
completamente novas para a segunda edição. Também há uma seção MUITO
pequena de equipamentos ancestrais, mas literalmente apenas duas páginas.
Agora… Vou
trapacear um pouco, sair da ordem e fazer as coisas novas primeiro. Porque? Porque
coisas novas são mais divertidas, claro! E geralmente há mais a dizer
sobre elas. Isso não quer dizer que não seja divertido especular sobre
tengus baseados em pato, que agora são A Coisa, mas vamos abraçar o novo,
certo? Dentro disso, provavelmente falarei primeiro sobre ancestralidades
e depois sobre heranças, então vamos ficar nas áreas gerais.
Temos
seis novos ancestralidades para desempacotar aqui.
Primeiro,
temos os Androids, que são seres meio-orgânicos e meio-máquinas
apresentados a Golarion pela queda de uma nave estelar na linha do tempo da
Primeira Edição. Com uma “aparência” física, eles tendem a ter padrões de
circuitos em sua pele que se assemelham a tatuagens. Eles tendem a ser
pessoas bastante flexíveis, pois seus componentes tecnológicos podem conferir
vários benefícios físicos ou mentais. A maioria tem uma compreensão
reduzida das emoções humanoides, o que é refletido pelo Carisma sendo sua
estatística falha. (Além disso, direi... se você estiver jogando qualquer
Starfinder, verá algumas semelhanças com o androide de Starfinder aqui.)
Fetchlings são criaturas
do Plano das Sombras cujos talentos giram em torno da manipulação das
sombras. Para escolher alguns exemplos de talentos, o Clever Shadow
permite que você interaja com objetos usando sua sombra (como abrir uma porta),
enquanto o Hefting Shadow permite que você armazene até 2 volumes de
equipamentos em sua sombra como se fosse um contêiner. Além disso... seu
visual é o mais gótico possível.
Fleshwarps são o resultado
de mutação mágica e são provavelmente a ancestralidade mais incomuns do
livro. A origem específica pode ser qualquer coisa, desde um acidente
mágico a tortura deliberada (os drow dizem que gostam de transformar inimigos
capturados em dobras de carne), mas o tema geral é “a magia faz uma porcaria
estranha em seu corpo”. Os talentos tendem a ser um amontoado de
alterações nos membros e aumento dos sentidos. E sim, em níveis mais
altos, os tentáculos estão em jogo.
Kitsune são raposas que
mudam de forma e tendem a ter duas formas: uma forma de raposa e uma forma
humanoide. Eles podem estar em qualquer forma indefinidamente, mas a forma
de raposa conta como sua forma verdadeira e a forma humanoide é considerada um
disfarce em situações sociais. Os talentos do Kitsune tendem a girar em
torno de ataques de animais, habilidades mágicas limitadas ou ênfase em
disfarces (usando seus próprios e vendo através dos outros) e navegando em
situações sociais.
Sprites nos dão algo
que nunca tivemos na segunda edição. Uma ancestralidade de caráter minúsculo. Isso
mesmo, seu equipamento diminui e você usa as regras de combate para criaturas
minúsculas, o que significa que suas armas têm alcance zero e você tem que
entrar no mesmo quadrado que um inimigo para atacá-los. E nem é preciso
dizer que a Força é absolutamente sua falha. Pelo lado bom, você
pode usar seus outros PCs como montaria, ou - na declaração que lançará mil
peças de adoráveis fan-art - realizar
o talento para montar uma montaria corgi. (Tecnicamente, você pode pegar a
herança Pixie e permanecer Pequeno, mas por que diabos você estragaria o
momento assim? EU NÃO Mencionei A BATALHA CORGI?)
E
por último, temos o Strix [Estrige]. Eu tendo a pensar neles como o
inverso de tengu... tengu são humanoides aviários que são principalmente
pássaros; strix são humanoides aviários em sua maioria humanos, embora
tendam a ter asas e patas em forma de garras de pássaro. Muitos de seus
talentos tendem a girar em torno do uso mais eficaz de suas asas; eles
começam a usar suas asas para pular com mais eficácia, mas podem adicionar
ataques e outros efeitos de status e, eventualmente, obter voo completo.
Do
lado das heranças, existem basicamente oito, mas cinco delas são as Geniekin, que
compartilham muitos elementos comuns (trocadilho semi-intencional).
O Aphorite
(lei) e Ganzi (caos) são entidades da lei e do caos da mesma forma que
aasimars e tieflings representam o bem e o mal. Os aforitos têm uma
compleição metálica e muitos de seus talentos aumentam as habilidades ou tornam
o combate mais eficaz por “entender o funcionamento do universo”. Ganzi
vai na direção oposta e enfatiza sua singularidade... muitos têm padrões de
coloração ou penas distintas, alguns até têm cauda ou asas vestigiais. Uma
das características interessantes de um ganzi é a resistência à energia, que é
determinada aleatoriamente no início de cada dia, então um dia pode ser fogo e
no dia seguinte pode ser ácido.
Os
Beastkin são humanoides que tiveram um lobisomem em algum lugar de sua
árvore genealógica, então eles têm uma mistura de sua ancestralidade original e
características de besta. Eles geralmente têm uma forma humanoide “normal”
e uma forma híbrida que ainda é humanoide, mas as características da besta se tornam
mais proeminentes. O que é realmente interessante aqui é que a escolha do
“animal inerente” (ou seja, o animal com o qual você foi cruzado) depende muito
do jogador - as regras recomendam seis ou sete formas, mas são apenas
exemplos. Então, se você quer que seu animal inerente seja um poodle, uma
formiga gigante ou um panda... está tudo bem. (Além disso, percebo que,
como isso é uma herança, você poderia aplicá-la por cima de um homem-gato ou
tengu, para que pudesse ter um animal que se transformasse em um animal
diferente. É um paraíso peludo!)
Agora
chegamos aos Geniekin [Geniano], que são humanoides com algum tipo de
ancestralidade elementar. Temos o Ifrit (fogo), Oread (terra), Slyph (ar)
e Ondine (água), e depois há o Suli, um gênio que tem uma mistura de todos os
quatro elementos (que estou chamando de “Quad-Core Geniekin”). Existem
alguns talentos comuns disponíveis para todos os geniekin (visão no escuro,
familiaridade com armas geniekin, uma cauda), e então cada “sabor” de geniekin
tem talentos específicos que se ligam ao seu elemento de origem. Bem, a
maioria deles faz. O Suli, por ser uma mistura dos quatro, obtém poderes
que são menos sobre força bruta e mais sobre flexibilidade. Por exemplo,
“Elemental Balwark” é “apenas” proteção RD 5, mas pode ser QUALQUER um dos
quatro elementos primários e pode ser declarado quando o ataque é
feito. Um Ifrit pode obter uma habilidade equivalente mais poderosa, mas só
é bom para o fogo.
Tenho
a tendência de me concentrar nos tipos de truques legais que essas novas opções
oferecem, mas devo mencionar que nem tudo é focado no combate. Tal como
acontece com os livros anteriores, também há uma boa parte da construção do
mundo para cada ancestralidade ou herança, explicando coisas como em que partes
de Golarion eles vivem, como estruturam suas sociedades, suas interações com
outros vários humanoides e coisas assim. Eu sei que às vezes me perco no
modo “veja os brinquedos legais”, mas eu queria reconhecer e apreciar o nível
de detalhes que Paizo coloca para tornar essas várias pessoas novas parte de um
mundo maior.
Do
lado pré-existente, provavelmente não vou mergulhar tão fundo, mas apenas darei
alguns dos destaques. No lado da ancestralidade, temos novas opções para
azerketi, povo-felino, hobgoblin, kobold, leshy, povo-lagarto, orc, povo-rato e
tengu. Do lado da herança, abrange aasimar, cambiante, dhampir, crepusculante
e tiefling.
Agora
há um estranho aqui. Não estou querendo incomodar ninguém, mas seria
negligente se não apontasse algo que pode ser confuso a curto prazo. Você
notará que uma das ancestralidades “expandidas” é o azerketi, um povo aquático
ligado ao império Azlanti. Eles têm o pacote completo de talentos Aquaman
- feitiços baseados na água, movimentos da água e talentos de combate,
comunicação com bestas do mar... todas essas coisas boas. O problema é que
eles deveriam estrear em Absalom, City of Lost Omens Sourcebook... que ainda
não foi lançado. Portanto, a “boa” notícia é que eles se parecem mais com
uma nova ancestralidade do que com uma “atualização”, mas enquanto estou
revisando isso, suas informações básicas (pontos de vida, bônus e atributos de
falha, etc.) não existem em lugar nenhum. Entramos em contato com a Paizo,
e eles disponibilizarão esse conteúdo na web, mas eu queria ser honesto sobre
isso, caso os leitores achem confuso. Não é um obstáculo, mas é algo que
você precisa estar ciente.
Olhando
para o conteúdo atualizado, vou apenas dar uma olhada em alguns
favoritos. Como já estou jogando com um tengu, estou animado com o fato de
o tengu ter uma série de talentos que envolvem a criação de um leque mágico de
penas de tengu com suas próprias penas. Eles podem então imbuí-lo com
magia consistindo em magias com tema de tempestade progressivamente mais
poderosas. Da mesma forma, os orcs ganham uma cadeia de talentos
semelhante construída em torno do conceito de uma “máscara de guerra” que pode
fornecer vários combates e alguns benefícios não relacionados ao
combate. Mas são orcs então... vamos ser honestos... principalmente
combate.
Uma
das minhas favoritas que quero experimentar é uma nova herança curiosa... o
Fruit Leshy. É uma carne que cria algum tipo de baga ou outra fruta todos
os dias que pode ser colhida e comida para servir como uma poção de cura com
base no nível do personagem. (A fruta dura apenas um dia, então não, você
não pode armazená-la.) O dhampir ganha uma opção de companheiro morto-vivo (sim
... Estou cantando “My Little Zombie” para a música tema de “My Little Pony”)
e, como mencionei antes, o tengu agora pode ser baseado em aves
aquáticas. (O jogo final aqui é inevitavelmente uma construção de Darkwing
Duck. Estoua apenas comentando.) Há muitas pequenas coisas interessantes aqui,
mas eu acho que você pode descobrir no seu próprio ritmo.
Como
mencionei, há uma seção de equipamentos muito curta, mas é principalmente
apenas armas para as novas ancestralidades e heranças contidas neste
livro. Eles também têm um mecanismo interessante para um traço de arma
“ressonante”. Se você tiver uma arma ressonante e também puder lançar
feitiços ou realizar outras ações com tipos elementais, poderá usar uma reação
para canalizar um pouco dessa energia para sua arma como dano bônus. A
partir daí, há também uma runa “Condutora” que pode levar aquele pequeno dano e
torná-la um dado de dano total de dano. Parece que foi feito sob medida
para o geniekin quad-core (o Suli).
Para
encerrar, se você é alguém que adora brincar com novos personagens como eu,
você vai querer amar este livro. Ele oferece toneladas de novas ideias de
personagens para brincar. Provavelmente comecei a lançar quatro ou cinco
novos na minha cabeça apenas durante o processo de escrever esta resenha. Obviamente,
todo mundo tem gostos diferentes de qual pode ser o seu favorito, e talvez haja
até mesmo uma ou duas construções estranhas com as quais você simplesmente não
se importa, mas, no conjunto, há tanto aqui que me sinto bastante confiante em
dizer “há algo para todos”. Então aí está... o Lost Omens Ancestry
Guide.
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