domingo, 25 de abril de 2021

Conheça a D&D Studios, seu funcionamento e novidades para D&D 5E

  
Conheça a D&D Studios, seu
funcionamento e novidades para D&D 5E

 
A Wizard of the Coast começou um novo canal de comunicação entre fãs e a equipe do D&D Studios, setor responsável pelo desenvolvimento de jogos de RPGs tradicionais. Será um blog regular para apresentar trabalhos, desenvolvimentos e processos de criação. O primeiro blog lançado foi uma entrevista com Ray Winninger, produtor executivo, elucidando o funcionamento interno do D&D studios e falando um pouco sobre novos lançamentos. Vamos conferir!
  

Bem-vindo ao primeiro de muitos blogs de design, direto de seus amigos do Dungeons & Dragons Studio!
 
2020 foi um ano de isolamento. Exigiu que nossos colegas de trabalho em todos os departamentos alterassem seus processos e comunicação para se adequar à pandemia. Nossos esforços mudaram para colocar todo o nosso foco mental na produção de alguns dos melhores conteúdos já lançados (com mais a caminho). Estamos orgulhosos do trabalho que você está vendo de nós, e agora que entendemos todo esse negócio de trabalho remoto, temos um pouco mais de espaço para apenas conversar.

Então vamos conversar!

A intenção deste espaço é dar uma voz visível e central às pessoas que conduzem o desenvolvimento do Jogo de D&D. Você pode esperar postagens oficiais, de alto nível e um tanto frequentes para viver aqui. Enquanto ainda estamos decidindo a cadência exata, a equipe está animada para falar com mais frequência e abertamente sobre todos os projetos incríveis que temos em andamento. Agora, não vamos estragar também muito depois de tudo, um pouco surpresa é bom em cada mesa! Queremos construir um espaço onde possamos explicar melhor nossas filosofias e abordagem de design, direcionar os outros ao fornecer esclarecimentos e apenas compartilhar mais sobre como nosso material é feito.

Este blog é um esforço de equipe. Embora esta edição seja escrita por Ray Winninger, você ouvirá outros membros do Studio nos próximos meses. Ao encerrar meu primeiro ano completo aqui, estou honrado em fazer parte dele - e animado em ajudar a equipe a compartilhar seus esforços incríveis enquanto levantamos a cortina um pouco mais para nossa comunidade em todo o mundo.

Fique atento. Há (um Caldeirão de) abundância em estoque!

— Brandy Camel
Community Lead, Dungeons & Dragons



Quem nós somos e o que nós fazemos

Autor: Ray Winninger

 
Bem-vindo ao nosso novo Blog do Studio! Criamos este espaço para dar a você uma visão dos bastidores do D&D Studio e compartilhar nosso pensamento sobre o futuro de Dungeons & Dragons. Provavelmente publicaremos uma atualização a cada seis semanas ou mais, mas por favor, não nos segure por um cronograma firme.


Pensei em inaugurar o blog explicando quem somos e o que fazemos.
Vou começar com quem sou e o que faço. Meu nome é Ray Winninger e sou o produtor executivo de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast. Estou nessa função há dois anos, mas não sou um estranho em D&D. Minha primeira aventura Dungeons & Dragons publicada apareceu no módulo I13 Adventure Pack I, em (gole) 1987. Entre os fãs de D&D, provavelmente sou mais conhecido pela série de artigos "Dungeoncraft" que escrevi para a revista Dragon no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.

Como Produtor Executivo, sou o chefe do nosso estúdio de D&D. Isso significa que os designers, artistas e produtores que criam nossos produtos de RPG Dungeons & Dragons, junto com as pessoas que são responsáveis ​​pelos negócios de Dungeons & Dragons, se reportam a mim. Basicamente, atuo como a interface entre o estúdio e nossos executivos, guio o estúdio no processo de planejamento do produto e cuido do bem-estar da equipe. No final das contas, sou responsável pela saúde do negócio de D&D. Ocasionalmente, posso contribuir com meu próprio design de D&D.


O que o D&D studio faz?
O estúdio é responsável pelos produtos de RPG tradicionais - as várias caixas, livros, jogos de dados e acessórios que lançamos a cada ano. Outras equipes da Wizards of the Coast gerenciam videogames de D&D, produtos de consumo (você já tem suas meias de D&D?) e ofertas de entretenimento como romances, quadrinhos e filmes. Já que muitos de nós no estúdio somos especialistas no assunto em D&D e seu conhecimento, frequentemente ajudamos essas outras equipes, mas eles são responsáveis ​​por seus próprios produtos e traçam suas próprias estratégias. Da mesma forma, nosso estúdio colabora com equipes de vendas, marketing, relações públicas e gerenciamento comunitário, mas essas também são organizações separadas. Isso significa, por exemplo, que Chris Perkins, Jeremy Crawford e nossos outros designers não podem responder às suas perguntas sobre o futuro Videogame Dark Alliance, sobre qualquer coisa sobre filmes ou televisão de D&D ou em dar uma prévia do que está por vir no canal D&D Twitch.


Quem faz parte do D&D Studio?
O próprio D&D Studio é organizado em quatro departamentos: Game Design, Art, Production e Product Management, cada um liderado por um chefe de departamento. O Game Design é responsável pelo desenvolvimento da mecânica e das histórias do jogo. A arte estabelece a “aparência e sensação” de Dungeons & Dragons criando conceitos visuais, dirigindo nossos ilustradores freelance e criando designs gráficos inovadores. O departamento de Produção gerencia nossos cronogramas de projeto, faz interface com especialistas em produção e geralmente lida com questões administrativas para o estúdio. O departamento de Gerenciamento de Produto faz interface com vendas, marketing e pesquisa de mercado. Eles também possuem nosso roteiro de produtos de longo prazo e cuidam do negócio de D&D.

Você encontrará uma lista completa de membros do D&D Studio nos créditos de nossos lançamentos mais recentes.


Quem decide quais produtos Dungeons & Dragons produzir?
De certa forma, todos nós fazemos. Uma vez por trimestre, a liderança do estúdio analisa os argumentos de venda de produtos enviados pelos funcionários da Wizards. Se decidirmos que um argumento de venda tem mérito, os membros do estúdio têm tempo para elaborá-lo. Se ainda gostamos do que vemos, o projeto ganha um espaço em nossa programação e recebe um líder de produto. O Líder de Produto possui a visão do produto e garante que ele atenda ao cronograma. Normalmente, o líder de produto projeta uma grande parte do trabalho final, decide quem projeta as outras partes e colabora com nossos diretores de arte para estabelecer a aparência do produto. No momento, há cinco membros do estúdio que atuam como Líderes de Produto - Jeremy Crawford, Amanda Hamon, Chris Perkins, Wes Schneider e James Wyatt - e estamos treinando outros. Por design, desenvolvemos quase o dobro de produtos do que publicamos. O desenvolvimento de mais projetos do que o necessário nos permite escolher com base em como esses projetos progridem; é uma estratégia que usamos para aumentar as chances de trazer apenas os melhores conceitos para o mercado.

O que 2021 tem reservado para Dungeons & Dragons?
Veja como os produtos deste ano se dividem:

Candlekeep Mysteries foi conceituado e liderado por Chris Perkins, uma consequência de seu trabalho em Baldur's Gate: Descent into Avernus. Enquanto Chris estava desenvolvendo um capítulo de Avernus que envia os aventureiros para Candlekeep, ele percebeu que a lendária biblioteca-fortaleza poderia apresentar um excelente tema de organização para uma antologia de aventuras.

O Guia de Ravenloft de Van Richten foi ideia do aficionado por terror Wes Schneider. Esta entrada aterrorizante está programada para chegar em 18 de maio de 2021.

No final do ano, Chris retornará com nossa grande aventura de verão, James Wyatt entregará uma versão substancialmente aprimorada de um conceito que eu mesmo iniciei e Amanda Hamon nos fechará com um projeto que foi concebido em conjunto por ela e vários outros estúdios membros. Como de costume, Jeremy Crawford está trabalhando com todos os nossos líderes, supervisionando o conteúdo mecânico e o desenvolvimento de regras.

Além desses cinco produtos principais, espere algumas surpresas adicionais que revelaremos nos próximos meses.


Quanto tempo leva para criar um produto de D&D?
Leva um mínimo de 12 a 14 meses (e às vezes até mais) para um produto fazer a jornada de uma ideia expressa em uma reunião até um produto impresso na prateleira de sua loja de jogos local. Candlekeep Mysteries entrou em produção total em janeiro de 2020 e lançado quatorze meses depois, em março de 2021. O Guia de Van Richten entrou em produção total em março de 2020 e será lançado em maio de 2021.


Quanta contribuição a Hasbro tem na linha de produtos de D&D?
Nenhuma. A Wizards of the Coast é totalmente autônoma. Trabalhamos com a Hasbro em várias questões administrativas, e a Hasbro dá luz verde a quaisquer investimentos particularmente grandes que fizermos (como adquirir outra empresa ou desenvolver um videogame AAA), mas, de outra forma, possuímos nossos próprios roteiros de produtos e tomamos todas as decisões de desenvolvimento relevantes. Ocasionalmente, colaboramos com a Hasbro em projetos especiais como o Dungeon & Dragons Adventure Begins   ou os bonecos de ação Drizzt e Guenhwyvar.


Se tivesse feedback ou perguntas sobre um produto de D&D, como poderia entrar em contato com o D&D Studio?
Nossa equipe de gerenciamento de comunidade monitora o Twitter, Facebook, Instagram, algumas áreas do Reddit e o D&D Discord Official. As conversas que acontecem nessas plataformas são frequentemente resumidas e encaminhadas para a equipe do estúdio. Se você participou de uma conversa como essa, obrigado! As percepções que obtemos do discurso em andamento são inestimáveis.

Se você quiser nos fazer uma pergunta direta, basta enviar um DM para qualquer uma de nossas contas oficiais.

Talvez a maneira mais fácil e direta de oferecer feedback sobre produtos futuros seja participar das pesquisas que acompanham nossos lançamentos regulares do Unearthed Arcana ou de nossas pesquisas mais amplas, semestrais, dos jogadores. Essas pesquisas desempenham um papel crítico na definição do futuro do conjunto de regras e planos de produtos da D&D.


Quero enviar uma proposta para um produto de D&D. Com quem devo entrar em contato?
Não aceitamos propostas de produtos de fora da Wizards of the Coast. Você pode ler mais sobre nossa política AQUI. Se você enviar o que parece ser um argumento de venda de um produto por meio de qualquer um de nossos canais de comunicação, temo que não chegará ao estúdio.


Sou designer de jogos. Posso trabalhar como freelancer em produtos de D&D?
Geralmente, a melhor maneira de chamar nossa atenção é trabalhar como freelancer para editores de RPG menores ou - melhor ainda - criar conteúdo de qualidade para o Dungeon Master's Guild. Se você é um criador iniciante, ali estão alguns recursos para ajudá-lo a começar.


Mais alguma coisa que devemos saber?
Sim. Você deve saber o quanto apreciamos sua paixão e interesse. Nós que trabalhamos no estúdio também somos fãs e é mais do que gratificante compartilhar nosso amor por este grande jogo com uma comunidade tão engajada e criativa. Desfrute do Guia de Ravenloft de Van Richten em maio deste ano, e espere futuras postagens no blog expondo nossos planos para Dungeons & Dragons nas próximas semanas e meses.

 

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