Conheça a D&D
Studios, seu
funcionamento e
novidades para D&D 5E
A Wizard
of the Coast começou um novo canal de comunicação entre fãs e a equipe do
D&D Studios, setor responsável pelo desenvolvimento de jogos de RPGs tradicionais.
Será um blog regular para apresentar trabalhos, desenvolvimentos e processos de
criação. O primeiro blog lançado foi uma entrevista com Ray Winninger, produtor
executivo, elucidando o funcionamento interno do D&D studios e falando um
pouco sobre novos lançamentos. Vamos conferir!
Bem-vindo ao
primeiro de muitos blogs de design, direto de seus amigos do Dungeons &
Dragons Studio!
2020
foi um ano de isolamento. Exigiu que nossos colegas de trabalho em todos
os departamentos alterassem seus processos e comunicação para se adequar à
pandemia. Nossos esforços mudaram para colocar todo o nosso foco
mental na produção de alguns dos melhores conteúdos já lançados (com mais
a caminho). Estamos orgulhosos do trabalho que você está vendo de nós, e
agora que entendemos todo esse negócio de trabalho remoto, temos um pouco mais
de espaço para apenas conversar.
Então
vamos conversar!
A
intenção deste espaço é dar uma voz visível e central às
pessoas que conduzem o desenvolvimento do Jogo de D&D. Você pode
esperar postagens oficiais, de alto nível e um tanto frequentes para viver
aqui. Enquanto ainda estamos decidindo a cadência exata, a equipe está
animada para falar com mais frequência e abertamente sobre todos os projetos
incríveis que temos em andamento. Agora, não vamos estragar também muito
depois de tudo, um pouco surpresa é bom em cada mesa! Queremos construir
um espaço onde possamos explicar melhor nossas filosofias e abordagem de
design, direcionar os outros ao fornecer esclarecimentos e apenas compartilhar
mais sobre como nosso material é feito.
Este
blog é um esforço de equipe. Embora esta edição seja escrita por Ray
Winninger, você ouvirá outros membros do Studio nos próximos meses. Ao
encerrar meu primeiro ano completo aqui, estou honrado em fazer parte dele - e
animado em ajudar a equipe a compartilhar seus esforços incríveis enquanto
levantamos a cortina um pouco mais para nossa comunidade em todo o mundo.
Fique
atento. Há (um Caldeirão de) abundância em estoque!
—
Brandy Camel
Community Lead, Dungeons & Dragons
Quem nós somos e o
que nós fazemos
Autor:
Ray Winninger
Bem-vindo
ao nosso novo Blog do Studio! Criamos este espaço para dar a você uma
visão dos bastidores do D&D Studio e compartilhar nosso pensamento sobre o
futuro de Dungeons & Dragons. Provavelmente publicaremos uma
atualização a cada seis semanas ou mais, mas por favor, não nos segure por um
cronograma firme.
Pensei em inaugurar
o blog explicando quem somos e o que fazemos.
Vou
começar com quem sou e o que faço. Meu nome é Ray Winninger e sou o
produtor executivo de Dungeons & Dragons da Wizards of the
Coast. Estou nessa função há dois anos, mas não sou um estranho em
D&D. Minha primeira aventura Dungeons & Dragons publicada apareceu
no módulo I13 Adventure Pack I, em (gole) 1987. Entre os fãs de D&D,
provavelmente sou mais conhecido pela série de artigos "Dungeoncraft"
que escrevi para a revista Dragon no final dos anos 1990 e
início dos anos 2000.
Como
Produtor Executivo, sou o chefe do nosso estúdio de D&D. Isso
significa que os designers, artistas e produtores que criam nossos produtos de
RPG Dungeons & Dragons, junto com as pessoas que são responsáveis pelos negócios
de Dungeons & Dragons, se reportam a mim. Basicamente,
atuo como a interface entre o estúdio e nossos executivos,
guio o estúdio no processo de planejamento do produto e cuido do bem-estar da
equipe. No final das contas, sou responsável pela saúde do negócio de
D&D. Ocasionalmente, posso contribuir com meu próprio design de
D&D.
O que o D&D
studio faz?
O
estúdio é responsável pelos produtos de RPG tradicionais - as várias caixas,
livros, jogos de dados e acessórios que lançamos a cada ano. Outras
equipes da Wizards of the Coast gerenciam videogames de D&D, produtos de
consumo (você já tem suas meias de D&D?) e ofertas de entretenimento como
romances, quadrinhos e filmes. Já que muitos de nós no estúdio somos
especialistas no assunto em D&D e seu conhecimento, frequentemente ajudamos
essas outras equipes, mas eles são responsáveis por seus próprios
produtos e traçam suas próprias estratégias. Da mesma forma, nosso estúdio
colabora com equipes de vendas, marketing, relações públicas
e gerenciamento comunitário, mas essas também são organizações
separadas. Isso significa, por exemplo, que Chris Perkins, Jeremy Crawford
e nossos outros designers não podem responder às suas perguntas sobre o futuro Videogame
Dark Alliance, sobre qualquer coisa sobre filmes ou televisão de D&D ou em
dar uma prévia do que está por vir no canal D&D Twitch.
Quem faz parte do D&D Studio?
O
próprio D&D Studio é organizado em quatro departamentos: Game Design, Art,
Production e Product Management, cada um liderado por um chefe de
departamento. O Game Design é responsável pelo desenvolvimento da mecânica
e das histórias do jogo. A arte estabelece a “aparência e sensação” de
Dungeons & Dragons criando conceitos visuais, dirigindo nossos ilustradores
freelance e criando designs gráficos inovadores. O departamento de
Produção gerencia nossos cronogramas de projeto, faz interface com
especialistas em produção e geralmente lida com questões administrativas para o
estúdio. O departamento de Gerenciamento de Produto faz interface com
vendas, marketing e pesquisa de mercado. Eles também possuem nosso roteiro
de produtos de longo prazo e cuidam do negócio de D&D.
Você
encontrará uma lista completa de membros do D&D Studio nos créditos de
nossos lançamentos mais recentes.
Quem decide quais
produtos Dungeons & Dragons produzir?
De
certa forma, todos nós fazemos. Uma vez por trimestre, a liderança do
estúdio analisa os argumentos de venda de produtos enviados pelos funcionários
da Wizards. Se decidirmos que um argumento de venda tem mérito, os membros
do estúdio têm tempo para elaborá-lo. Se ainda gostamos do que vemos, o
projeto ganha um espaço em nossa programação e recebe um líder de
produto. O Líder de Produto possui a visão do produto e garante que ele
atenda ao cronograma. Normalmente, o líder de produto projeta uma grande
parte do trabalho final, decide quem projeta as outras partes e colabora com
nossos diretores de arte para estabelecer a aparência do produto. No
momento, há cinco membros do estúdio que atuam como Líderes de Produto - Jeremy
Crawford, Amanda Hamon, Chris Perkins, Wes Schneider e James Wyatt - e estamos
treinando outros. Por design, desenvolvemos quase o dobro de produtos do que
publicamos. O desenvolvimento de mais projetos do que o necessário nos
permite escolher com base em como esses projetos progridem; é uma
estratégia que usamos para aumentar as chances de trazer apenas os melhores
conceitos para o mercado.
O que 2021 tem
reservado para Dungeons & Dragons?
Veja
como os produtos deste ano se dividem:
Candlekeep
Mysteries foi conceituado e liderado por Chris Perkins, uma consequência
de seu trabalho em Baldur's Gate: Descent into Avernus. Enquanto
Chris estava desenvolvendo um capítulo de Avernus que envia os
aventureiros para Candlekeep, ele percebeu que a lendária biblioteca-fortaleza
poderia apresentar um excelente tema de organização para uma antologia de
aventuras.
O
Guia de Ravenloft de Van Richten foi ideia do aficionado por terror Wes
Schneider. Esta entrada aterrorizante está programada para chegar em 18 de
maio de 2021.
No
final do ano, Chris retornará com nossa grande aventura de verão, James Wyatt
entregará uma versão substancialmente aprimorada de um conceito que eu mesmo
iniciei e Amanda Hamon nos fechará com um projeto que foi concebido em conjunto
por ela e vários outros estúdios membros. Como de costume, Jeremy Crawford
está trabalhando com todos os nossos líderes, supervisionando o conteúdo mecânico
e o desenvolvimento de regras.
Além
desses cinco produtos principais, espere algumas surpresas adicionais que
revelaremos nos próximos meses.
Quanto tempo leva
para criar um produto de D&D?
Leva
um mínimo de 12 a 14 meses (e às vezes até mais) para um produto fazer a
jornada de uma ideia expressa em uma reunião até um produto impresso na
prateleira de sua loja de jogos local. Candlekeep Mysteries entrou em
produção total em janeiro de 2020 e lançado quatorze meses depois, em março de
2021. O Guia de Van Richten entrou em produção total em março de 2020
e será lançado em maio de 2021.
Quanta contribuição
a Hasbro tem na linha de produtos de D&D?
Nenhuma. A
Wizards of the Coast é totalmente autônoma. Trabalhamos com a Hasbro em
várias questões administrativas, e a Hasbro dá luz verde a quaisquer
investimentos particularmente grandes que fizermos (como adquirir outra empresa
ou desenvolver um videogame AAA), mas, de outra forma, possuímos nossos
próprios roteiros de produtos e tomamos todas as decisões de desenvolvimento
relevantes. Ocasionalmente, colaboramos com a Hasbro em projetos especiais
como o Dungeon & Dragons Adventure Begins ou os bonecos de ação Drizzt
e Guenhwyvar.
Se tivesse feedback ou
perguntas sobre um produto de D&D, como poderia entrar em contato com
o D&D Studio?
Nossa
equipe de gerenciamento de comunidade monitora o Twitter, Facebook, Instagram,
algumas áreas do Reddit e o D&D Discord Official. As conversas que
acontecem nessas plataformas são frequentemente resumidas e encaminhadas para a
equipe do estúdio. Se você participou de uma conversa como essa,
obrigado! As percepções que obtemos do discurso em andamento são
inestimáveis.
Se
você quiser nos fazer uma pergunta direta, basta enviar um DM para qualquer uma
de nossas contas oficiais.
Talvez
a maneira mais fácil e direta de oferecer feedback sobre produtos futuros seja
participar das pesquisas que acompanham nossos lançamentos regulares
do Unearthed Arcana ou de nossas pesquisas mais amplas, semestrais, dos
jogadores. Essas pesquisas desempenham um papel crítico na definição do
futuro do conjunto de regras e planos de produtos da D&D.
Quero enviar uma
proposta para um produto de D&D. Com quem devo entrar em contato?
Não
aceitamos propostas de produtos de fora da Wizards of the Coast. Você pode
ler mais sobre nossa política AQUI. Se você enviar o que parece ser
um argumento de venda de um produto por meio de qualquer um de nossos canais de
comunicação, temo que não chegará ao estúdio.
Sou designer de
jogos. Posso trabalhar como freelancer em produtos de D&D?
Geralmente,
a melhor maneira de chamar nossa atenção é trabalhar como freelancer para
editores de RPG menores ou - melhor ainda - criar conteúdo de qualidade para o
Dungeon Master's Guild. Se você é um criador iniciante, ali estão alguns
recursos para ajudá-lo a começar.
Mais alguma coisa
que devemos saber?
Sim. Você
deve saber o quanto apreciamos sua paixão e interesse. Nós que trabalhamos
no estúdio também somos fãs e é mais do que gratificante compartilhar nosso
amor por este grande jogo com uma comunidade tão engajada e
criativa. Desfrute do Guia de Ravenloft de Van Richten em maio
deste ano, e espere futuras postagens no blog expondo nossos planos para
Dungeons & Dragons nas próximas semanas e meses.
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