Resenha de Pathfinder Bestiary 3
As
resenhas de Jason McDonald são das melhores que eu conheço. As leio e releio
regularmente. Precisas, engraçadas e ponderadas, elas são um presente para os
fãs de Pathfinder e Starfnder. Por isso mesmo que faço questão de trazê-las
sempre que possível para os jogadores do Brasil. Dessa vez seus olhos estão
sobre o Bestiary 3, lançado recentemente! É de deixar qualquer um com água na
boca!!!
Vamos
lê-la??
Deixe as bestas para o final!
Fazer
o review do Pathfinder Bestiary 3 é uma tarefa extremamente
desafiadora porque é como uma viagem ao zoológico. Você nunca sabe quais
animais as pessoas acharão interessantes. Você pode se armar com todos os
tipos de fatos interessantes sobre girafas e tamanduás e então seu sobrinho não
quer fazer nada além de ficar olhando para os suricatos o dia todo porque eles
são “fofos”. E então, quando você insiste em seguir em frente, ele começa
a chorar e você tem que comprar alguma guloseima para restaurar a paz.
Desculpe...
do que eu estava falando? Oh, certo. Pathfinder 2e: Bestiário.
Em
um review anterior, comparei o fluxo dos livros do Bestiário à escolha de
classes na faculdade. Bestiário 1 era o equivalente ao primeiro ano,
em que o trabalho de todos é eliminar o maior número possível de aulas obrigatórias. Em
termos de sistema de jogo, ele continha as criaturas que você realmente TINHA
de ter em um sistema de RPG enraizado em Tolkien e/ou Gygax. Você está
ganhando um centauro porque seu pai teve um centauro, e o pai dele antes
dele. Bestiário 2 foi o segundo ano... uma boa mistura de material
necessário, mas um pouco de margem de manobra nas bordas. Seu orientador
disse que você precisa de mais alguns elementais para se formar, mas se quiser
entrar sorrateiramente naquele soldado mecânico que parece um refugiado de
um jogo Final Fantasy, podemos encaixá-lo. Bestiário 3 nos coloca
no último ano agora. Talvez tenhamos uma ou duas aulas obrigatórias que
esquecemos de estudar ao longo do caminho, mas neste ponto, é principalmente
sobre o que é divertido. E nenhuma aula às sextas-feiras. Em termos
de monstro... é hora de deixar a bandeira da aberração voar.
Em
um nível estilístico, Bestiário 3 segue o projeto estabelecido por seus
antecessores. Quase todas as entradas são autocontidas em uma única
página; a exceção tende a ser as entradas para “famílias” de criaturas
(gigantes, ninfas, etc) onde elas darão à família um certo número de páginas,
mas as quebras de página podem não se alinhar uniformemente com as criaturas
individuais. Como antes, informações adicionais são apresentadas em barras
laterais em cada página: às vezes é sobre a construção geral do mundo, às vezes
há uma explicação sobre como conduzir a criatura na batalha ou informações
sobre o tesouro que uma criatura pode ter em seu covil. Como sempre, quase
todas as criaturas recebem obras de arte individuais e são lindas... Bem,
a obra de arte é lindamente feita... mas vamos ser honestos que algumas das
criaturas em si são meio horríveis de se olhar.
Uma das primeiras coisas que faço quando leio um livro como este é procurar temas. Agora, sempre haverá um desejo de espalhar as coisas e oferecer variedade - que cada livro contenha monstros de diferentes níveis e de diferentes tipos. Mas dentro disso, você geralmente pode identificar uma ou duas áreas que receberam um pouco mais de atenção.
Sinto
pelo menos três temas, dois dos quais estão em extremos opostos do espectro.
A
primeira área é dar um pouco de amor à região de Tian Xia. Há muitos materiais
neste livro que estão explicitamente ligados à região de Tian Xia ou pelo menos
trazem influências e sabores do leste asiático em seu design. Todos os
dragões são explicitamente de Tian Xia, assim como uma entrada de várias
páginas sobre kami, espíritos da natureza divina que guardam lugares
importantes. Mas você também vê isso em algo como o guerreiro de terracota
- não explicitamente definido como sendo de Tian Xia (por definição, é “apenas”
um soldado de pedra), mas certamente carrega as influências em termos de
design. Ou o locathah... um humanoide que tem o estilo visual de um
peixe-leão, que é nativo do Índico-Pacífico na vida real.
Na
outra extremidade do espectro, temos criaturas mundanas. Você tem alces e
esquilos. Várias páginas de caranguejos... camelos. Eu acho que isso
explica mais como a Paizo vê seus livros - eles consideram o Bestiário 3 como
o fim dos livros de regras “centrais”, então parece que eles estão amarrando
pontas soltas. Você também pode ver esse pensamento em seções que dão
corpo a mais algumas bruxas, gigantes e titãs.
Se
houvesse um terceiro tema a ser encontrado, percebi que há alguma sinergia com
o material contido no Lost Omens Ancestry Guide. Muitas das ancestralidades
e heranças que foram adicionadas no Ancestry Guide também recebem
tratamento de “monstro” no Bestiário 3. Isso não parece uma
coincidência e faz um certo sentido - se você vai adicionar um monte de novas
opções de “mocinho”, provavelmente quer que os Mestres tenham a opção de ter
versões “bandidos” delas.
Há
também uma nova mecânica de jogo da Segunda Edição introduzida no Bestiário
3 (até onde posso dizer, a menos que tenha sido introduzida em um Adventure
Path ou algo assim) – tropa de criaturas. Isso existia na Primeira Edição
(Bestiário 6) e está finalmente fazendo sua aparição na segunda
edição. Existem certas “criaturas” que são na verdade um grupo de
criaturas mais fracas: você quase pode pensar nelas como um enxame de humanoides. Então,
em vez de controlar os pontos de vida e ataques de 20 ou 30 criaturas
individuais (além de ter uma rodada de combate que leva 8 anos), a tropa ocupa
um certo número de quadrados (começa em 16), tem um conjunto de pontos
de acertos e um conjunto de habilidades para a tropa. Conforme a tropa é
danificada, ela se divide e ocupa menos quadrados e suas habilidades diminuem,
e “matar” a tropa faz com que seus membros restantes se dispersem. E como
enxames regulares, a maioria das tropas de criaturas são mais vulneráveis a respingos e
danos de área.
Vamos usar o “Esquadrão da Guarda da Cidade” como um exemplo real. Um esquadrão da guarda da cidade começa com 75 pontos de vida e ocupa 16 quadrados (20’x20’). Eles podem fazer um voleio de besta em grupo que causa 3d8 de dano em uma explosão de 3 metros a 36 metros de distância, ou podem fazer um ataque de alabarda em massa a uma distância mais próxima, onde o dano é ditado por quantas ações eles usam. Quando eles são reduzidos a 50 PV, eles encolhem para 15’x15’, e com 25 PV eles não apenas encolhem para 10’x10’, mas o raio de sua salva de besta é reduzido para uma explosão de 5’.
Pessoalmente,
adoro a ideia da tropa de criatura. Uma coisa que faltou na Segunda Edição
é aquele certo nicho “cinematográfico” nas batalhas de fantasia - na maioria
dos livros e filmes, quase sempre há uma cena em que nossos heróis lutam contra
ondas de monstros sem rosto para demonstrar sua grandiosidade heroica. O
Abismo de Helm é provavelmente o padrão-ouro aqui. Representar isso como
tokens individuais apresentaria dois problemas. Primeiro, apenas pela lei
dos grandes números, o mob eventualmente geraria críticos suficientes para
dominar nossos heróis: se você rolar 100 ataques individuais, ou mesmo apenas
10 ou 15, isso ainda pode ser o suficiente para matar um Personagem do Jogador. Em
segundo lugar (e talvez mais importante), mesmo que nossos heróis ganhassem,
demoraria uma eternidade para travar um combate como aquele e seria um pesadelo
para administrar, deixando nosso Mestre com a velha questão filosófica de
quantos anjos cabem em um quadrado de 1,5 metro. Representar uma multidão
de criaturas mais fracas como um único token resolve esses dois problemas muito
bem e permite que você traga essas batalhas mais “épicas” para sua
mesa. Estou ansioso para lutar contra um desses.
Então,
por um lado, juntamos um bando de fracos em uma única unidade. No extremo
oposto, quais são as criaturas mais poderosas deste livro? Por alguma razão,
essa é sempre uma das coisas que estou curioso. Felizmente, graças a um
dos vários índices na parte de trás (criaturas classificadas por nível),
podemos obter uma resposta fácil.
Uma
escolha são os Homens Verdes, no Nível 24. A boa notícia é que eles são
guardiões da natureza, então a maioria deles são neutros (embora você possa ter
alguns do lado bom ou do mal). A má notícia é... quase tudo o
mais. Incluindo a habilidade “Green Caress” que o deixa mais lento cada
vez que você falha em um teste, e se você for desacelerado para zero ações,
você se transforma em uma planta. Permanentemente.
Temos também o Ouroboros. É o que você esperaria que fosse - uma cobra que come a própria cauda, embora tecnicamente seja uma cobra gigante feita de cobras ligeiramente menores. Vamos começar com a matemática: ele tem uma regeneração de 50, o que é suficiente para compensar o dano de sua própria mordida, então sua mordida tem uma média de 50 para empatar. Se você o ferir, ele solta suas cobras menores por todo o lugar, causando um terreno difícil que também o morde. E, a propósito, seu sangue também é divertido. No primeiro contato, é “apenas” um ácido realmente poderoso. Em seguida, ele se vira e começa a regenerar você (o que é realmente bom), mas infligindo outras doenças de status enquanto faz isso. E então, no final, você se transforma em uma pilha de cobras.
E,
ei, você pode lutar contra Krampus! Além de ser um guerreiro geralmente
desagradável e receber bônus gerais contra qualquer um que ele o considera “malcriado”,
Krampus pode agarrar alguém e colocá-lo em sua cesta, momento em que o
personagem começa a regredir para a infância - eles ficam menores fisicamente,
suas habilidades regressar, etc. Oh, e Krampus é imortal e guarda rancor, então
mesmo se você “matá-lo” em uma época de Natal, tome cuidado no próximo ano.
E
tudo bem... não é o nível 20, mas tem outros recursos interessantes que tenho
que mencioná-lo: o navio de ossos nível 18. É um navio pirata morto-vivo,
basicamente. É feito inteiramente de ossos, pode gerar “marinheiros”
esqueléticos de seus próprios ossos para defender a embarcação se as pessoas
tentarem embarcar e tem um rastro vermelho-sangue que enlouquece as pessoas se
caírem na água. E se você for morto por ele, sua alma será absorvida pela
“tripulação”. O legal é que se você conseguir vencê-lo e dobrá-lo à sua
vontade, poderá usá-lo como um veículo.
Agora
que cobrimos os pesos pesados, geralmente gosto de pensar um pouco e apenas
apontar alguns monstros que achei legais/interessantes/qualquer adjetivo que
você queira usar. Às vezes é o conceito, às vezes é a arte, o que quer que
aconteça para se destacar.
Primeiro,
há o Amalgamita, que é um mago que foi distorcido por um erro envolvendo magia
de teletransporte. É Brundle-Fly sem a mosca (menção ao filme dos anos
oitenta “A Mosca”) - humanoide, com muitas vibrações de terror corporal.
O
Swordkeeper é um cofre mágico de autoproteção que parece uma versão do mundo de
fantasia do General Grievous. Possui uma espada central que mantém alojada
em seu corpo, da qual pode fazer cópias em seus (quatro) braços. Se você
puder desabilitar todas as fechaduras, você pode roubar a espada que neutraliza
a maioria de seus poderes, mas boa sorte ao fazer isso enquanto ela está
apunhalando você repetidamente.
O
Hyakume parece algo saído de Doctor Who. Visualmente, eles têm
centenas de olhos e uma aparência muito “humanoide alienígena”. Em termos
de conceito, eles são acumuladores de conhecimento: eles reúnem conhecimentos
raros e, em seguida, destroem quaisquer cópias deles, de modo que são os únicos
que os possuem. Isso inclui o poder de apagar a memória das pessoas.
Principalmente
para o benefício de John Staats, nosso amante de lontras, apresento o
Kushtaka. Na superfície, eles são lontras-humanoides, mas na verdade foram
separados de suas almas, então qualquer coisa envolvendo o mundo morto-vivo
(fantasmas, assombrações, etc.) geralmente os deixa inalterados.
Apenas
em termos de conceitos geralmente legais, existe o Living Graffiti - uma
pintura ou desenho ganha vida. Sim, você tem permissão para fazer a
conexão mental com DoodleBob.
Agora,
eu provavelmente poderia citar outros 20 monstros e você gostaria de alguns
deles e talvez tenha outros que você acha que eu deveria ter colocado no topo
da minha lista, mas acho que isso lhe dá uma ideia da sensação deste
livro. É um pouco mais exótico do que os outros dois bestiários, mas isso
não é necessariamente uma coisa ruim. A familiaridade é confortável, mas
também corre o risco de se tornar rotina. Por que se contentar com mais 20
lutas contra orcs quando você pode lutar com algo que nunca viu antes?
É
uma compra obrigatória? Bem, eu pessoalmente colocaria o Lost Omens
Ancestry Guide um pouco mais acima na minha lista pessoal, mas eu sou um
jogador, então estou dando a mim mesmo opções para o próximo
relançamento. No lado do Mestre, a seleção de monstros centrais está um
pouco “lá fora”, mas acho que ainda há coisas boas aqui. A mecânica da tropa
de criaturas é uma boa ferramenta e algo que parece que pode ser facilmente
estendido por um Mestre imaginativo a outras criaturas não cobertas
inicialmente pelo livro.
Como
eu disse, é algo que poderia trazer um toque mais cinematográfico à sua
campanha, se você estiver procurando por isso. Além disso, se você for
explorar Tian Xia em sua campanha, há muitas opções novas para essa parte do
mapa. Ou... vamos ser francos. Em algum ponto, é como Pokémon ...
tenho que pegar todos. Você joga o tempo suficiente, você vai precisar de
todos os monstros. Se alguma dessas coisas parecer atraente e você quiser
dar à sua campanha algumas caras novas, arraste-se totalmente até a loja de
jogos local e adquira uma cópia deste livro.
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