quarta-feira, 23 de junho de 2021

Geradores de mundos do Starfinder Galaxy Exploration Manual

 Geradores de mundos do
Starfinder Galaxy Exploration Manual

 


A Paizo nos trouxe mais uma matéria sobre o Starfinder Galaxy Exploration Manual, seu novo suplemento para Starfinder, lançado recentemente. Em seu artigo de hoje, Joe Pasini, o líder design de Starfinder, nos falou um pouco sobre seu gerador de mundos, permitindo que tenhamos ao alcance das mãos uma infinidade mundos... tantos quando nosso universo de Starfinder merece.
 
Uma galáxia de mundos
 
O Starfinder Galaxy Exploration Manual oferece um sistema robusto, mas simples, para gerar mundos inteiros de fantasia científica em tempo real, incluindo povoá-lo com criaturas, aventuras e muito mais. Portanto, vamos fazer para nós mesmos um mundo, começando com nada além de nossos dados ​​e a seção Construindo Mundos com suas duas páginas no Galaxy Exploration Manual.

Em nossa primeira etapa, veremos que tipo de mundo estamos gerando: é um gigante gasoso, um asteroide - até mesmo uma nave-colônia? Rolamos 42 em nossa tabela d% e obtemos... um mundo terrestre, que é naturalmente habitável e tem um ou mais biomas (veremos na etapa 3). Não é um mau lugar para começar para a maioria dos mundos, embora possamos sempre escolher algo mais estranho, se quisermos.

A seguir, veremos que tipo de gravidade e atmosfera este mundo tem rolando d% mais duas vezes. Os resultados de 42 e 84 nos fornecem a gravidade padrão e uma atmosfera espessa, respectivamente. Referências de páginas úteis nos guiam para as partes do Starfinder Livro Básico que nos dirão mais sobre atmosferas densas.

Em seguida, vem uma etapa fundamental: identificar os biomas do nosso mundo! Que tipos de ambientes estão presentes neste mundo? As criaturas e culturas residem inteiramente no ar? Em montanhas escarpadas ou pântanos encharcados? Vamos rolar um d12 na tabela de biomas e descobrir! Nosso primeiro lançamento é 2, o que nos dá o bioma aquático. Poderíamos parar por aí e ter um mundo aquático, mas vamos rolar mais algumas vezes e ver o que mais temos. Mais duas rolagens (um 5 e um 10) adicionam biomas florestais e subterrâneos à nossa mistura.

Voltaremos aos biomas para mais inspiração em um momento, mas vamos preencher os atributos culturais do nosso mundo primeiro. Jogamos um d6 seis vezes e obtemos 1, 2, 3, 4, 5 e 6 (quais são as chances disso acontecer ?!). Isso nos diz, respectivamente, que o mundo tem baixa concordância (o que significa que as pessoas não se dão muito bem), um alinhamento neutro/caótico, magia média, alta religião e alta tecnologia.

Com isso, terminamos de gerar o básico do nosso mundo aleatório! Mas espere - tem mais! As próximas 80 páginas deste livro oferecem toneladas de tempero, ganchos de aventura, habitantes e opções de jogadores vinculados aos biomas e atributos culturais que acabamos de gerar. Por enquanto, vamos apenas usar nosso bioma aquático e atributo de alta tecnologia para obter mais alguns detalhes sobre este lugar, certo?

Voltando ao bioma aquático, encontramos uma tabela de habitantes, que tem tanto espécies sencientes (aquelas que provavelmente têm culturas e assentamentos) quanto ameaças (aquelas que provavelmente tentam comer ou reorganizar nossos rostos). Nós rolamos d% algumas vezes para os habitantes, obtendo 42 e 84, e descobrimos que nossas criaturas sencientes são carniçais lacedon (mortos-vivos aquáticos caóticos e malignos) e stelliferas (criaturas parecidas com chocos diminutas adaptadas ao fundo do mar) - não é de admirar que eles não se dão bem! Para nossas criaturas ameaçadoras, nós rolamos novamente e pegamos serpentes de vidro e jubsnuths aquáticos (predadores bulbosos com duas bocas).

Nosso bioma aquático também tem uma grande variedade de ganchos de aventura, mas vamos voltar para a seção de tecnologia e lançar algo de suas tabelas de ganchos de aventura! Rolar um 14 na tabela de alta tecnologia nos dá “um mau funcionamento de nanite perigoso ameaça um mundo inteiro.” Uh oh! Os nanites se originaram dos experimentos de uma de nossas espécies aquáticas, ou talvez alguns de nossos habitantes da floresta ou subterrâneos sejam os culpados? A atmosfera do nosso mundo é densa porque está sufocada com nanites, ou os minúsculos robôs foram feitos originalmente para limpar o ar? E o que mais está acontecendo neste mundo? Poderíamos recorrer a qualquer um de nossos biomas ou atributos culturais para obter ainda mais inspiração e aventura, mas para os propósitos deste artigo, deixaremos esses mistérios a serem resolvidos.

Além disso, se quisermos preencher os detalhes sobre assentamentos, NPCs ou semelhantes, há uma série de toolboxes que nos servirão bem no capítulo 3 deste livro!

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