Resenha: Pathfinder
Lost Omens – The Mwangi Expanse
Então
chegou o dia. O aguardadíssimo suplemento Pathfinder Lost Omens – The Mwnagi
Expanse finalmente foi lançado e já temos uma resenha em mãos. O livro aparentemente
é muito maior, muito melhor e muito mais relevante do que imaginávamos. A ótima
resenha do site StrangeAssembly nos apresenta isso em riqueza de detalhes e
gostei muito de lê-la e de trazê-la aqui. Quando este incrível suplemento chegar
em português pelas mãos da editora New Order, será um estrondoso sucesso.
Aproveitem!
Pathfinder Lost
Omens – The Mwangi Expanse
A The
Mwangi Expanse é enorme. Não, não é o lugar, o livro. São mais de 300 páginas.
Isso teria sido acima da média para um livro Pathfinder 1E - é o dobro do
tamanho dos outros livros PF2 da série Presságios Perdidos. A maior parte disso
tem cerca de 100 páginas sobre as pessoas da Vastidão e outras 140 sobre a
geografia da Vastidão. Eu sei que são apenas números, mas é ótimo obter um
texto tão grande e robusto de uma parte do Golarion que não obteve esse nível
de detalhe antes (pelo menos, não de uma vez). Balumbdar ficaria orgulhoso.
Minha
recomendação sobre The Mwangi Expanse é que ele é um ótimo livro. Se você
estiver interessado no cenário dos Presságios Perdidos, você vai querer
obtê-la.
A Vastidão
Mwangi é uma parte do continente de Garunde. Grande parte da tinta que foi
derramada em Golarion diz respeito ao continente norte de Avistânia, e grande
parte da cobertura de Garunde se concentrou nas costas norte e leste (Rahadoum,
Thuvia, Osirion, Katapesh, Nex, Alkenstar, Geb, etc.). O livro The Mwangi
Expanse cobre as porções oeste e central de Garunde, tão ao sul quanto Vidrian
(tão ao sul quanto o mapa extraível foi, se você tiver um dos mapas antigos da
região do Mar Interior). Observe que esta é uma área maior do que a
tradicionalmente identificada como Vastidão Mwangi - o lugar onde há um rótulo “Mwangi
Expanse” antigo, alguns dos mapas mais antigos agora dizem “Mwangi Jungle”,
enquanto a região mais ampla inclui as Terras Sodden, Sargava e Vidrian.
A
história da expansão é muito útil e apresentada em oito páginas, desde o
passado antigo até a Adventure Path Serpent’s Skull.
As pessoas
As
pessoas mais comuns na Vastidão Mwangi (como a maioria das grandes áreas em
Golarion) são os humanos. Várias etnias são discutidas aqui (Bekyar, Bonuwat,
Caldaru, Mauxi, Sargavan, Vidric e Zenj). Estas, no entanto, são leituras
curtas. O grosso da extensa discussão aqui é a apresentação de seis novas ancestralidades
(veja abaixo) e longas discussões sobre sete povos não humanos (e suas terras)
- três grupos de elfos (conhecidos coletivamente como Mualijae), dois de anões,
um de halflings e um dos orcs. Com dez páginas (!) cada, isso significa que
tenho trinta páginas de elfos.
A “linha
básica” dos Mualijae são provavelmente os Ekujae. Esses elfos permaneceram em
Golarion durante a queda da Terra, em vez de recuar para Sovyrian. De certa
forma, os Ekujae são os tradicionais elfos “mocinhos”. Eles são ecologicamente
corretos. Eles vivem em uma floresta (uma selva, para ser mais específico). Se
os bandidos entrarem na floresta, eles vão pedir educadamente que eles saiam e
depois matar aqueles que se recusarem. Eles se defenderam contra uma grande
escuridão e sabem que terão que fazê-lo novamente. Ambos são militantes e
sábios. Existem diferenças - seus clãs têm líderes eleitos democraticamente,
eles odeiam particularmente os escravistas e suas terras estão repletas de
santuários demoníacos que precisam ser protegidos.
O
segundo grupo de elfos é o Alijae, que habita a cidade infestada de demônios de
Nagisa (a fim de explorar e conter sua ameaça). Eles se separaram de outros
elfos por causa desse objetivo e de seu desejo de escrever, para uma
preservação precisa, o que antes era história oral. Eles gostam bastante de
Nocticula, se você é um fã dessa história de redenção.
O
terceiro grupo de elfos é o Kallijae, que concluiu que seriam os próprios elfos
que se tornariam o antigo mal profetizado. Nesse sentido, sua cultura se
concentra na pureza pessoal. Eles se estabeleceram perto de Usaro, e sua guerra
constante contra os asseclas de Angazhan manteve a população de Kallijae sob controle.
Os
anões Mbe’ke encerraram sua Jornada ao Céu fazendo parceria com dragões das
nuvens (provavelmente após um período de competição). Para os anões, eles podem
se destacar mais por tenderem a estar bem barbeados. Os Mbe'ke também são
notáveis por serem bons
tipos ‘normais’ que entram em conflito com os piratas dos Grilhões. O termo
Mbe’ke também pode se referir a qualquer pessoa que vive em Mbe’ke, não apenas
anões - então, por exemplo, há uma população não trivial de Mbe’ke kobolds
(porque eles também adoram aqueles dragões).
A
outra população de anões é Taralu, um povo nômade espalhado pela Selva Mwangi.
Os Taralu frequentemente funcionam como mediadores, tendo estado uma vez
envolvidos no conflito opressor entre Geb e Nex. Fisicamente, eles são mais
marcantes por seus cabelos tingidos de forma vibrante.
Os
halflings descritos são os Song'o, que de muitas maneiras correspondem às
noções padronizadas de halflings que se mantêm fora de vista e vivem suas
existências pastorais o menos molestadas possível, apenas em um clima
diferente. Eles têm um pouco mais de força do que isso, no entanto, de forma
mais proativa ajudando os necessitados ou atacando os mal-intencionados. Outros
marcadores culturais incluem serem matriarcais, druídicos, fazer medição dos
lóbulos das orelhas e lábios inferiores e lutar com bastão.
Os
orcs Matanji são considerados os maiores especialistas de Mwangi em lutar
contra demônios (o que já diz alguma coisa, considerando toda a luta contra
demônios de que já falamos). Há uma virada bem clara aqui em orcs e meio-orcs
na Vastidão Mwangi, evitando qualquer história de conflito com humanos e
apresentando a presença de orcs como um sinal de segurança, não uma ameaça.
Claro,
esse é um pequeno fragmento da extensa informação apresentada sobre essas
pessoas na Vastidão de Mwangi.
Divindades
Embora
não ocupe muito espaço no grande esquema das coisas, eu sempre gosto de obter
mais informações sobre as várias divindades (ou seres semelhantes a divindades)
de Golarion, e a Vastidão Mwangi apresenta 12 (embora uma, a avó aranha, seja
uma repetida). Quatro delas são “deuses-reis” mortos-vivos de Walkena, que
governa a cidade-estado de Mzali, e os três deuses do sol cujas memórias ele
procurou eliminar - Tlehar (amanhecer), Chohar (meio-dia) e Luhar (anoitecer).
Outra
figura que desempenhou um papel na história da Pathfinder é Angazhan, o voraz
macaco-demônio. Lubaiko, que tem uma arte impressionante, é uma divindade de
incêndios florestais e explosões literais e figurativas - uma divindade que eu
suspeito que pode ser apreciada um pouco demais pelos jogadores de PFS. E eu já
mencionei Balumbdar, o deus de ser muito, muito grande. Além disso, existem
divindades para o povo-gato (Adanye), um guardião de segredos mortais disposto
a sujar as mãos (Kalekot), um senhor empíreo serpentino (Mazduleh) e o grande
ancião Uvuko, que defende a mudança, os ciclos e o crescimento.
Locais
A
seção mais longa da Vastidão Mwangi está na geografia do lugar. Há cerca de 40
páginas de visão geral do estilo tradicional “dicionário geográfico”, além de
outras 100 páginas detalhando especificamente oito cidades e uma nação de
destaque.
A
seção de geografia geral cobre as colinas de Bandu, a Muralha da Barreira, a
selva de Mwangi, as terras de Kaava, o lago Ocota, as planícies de Mugumo, as
ruínas de Kho, a Selva Gritante, as terras encharcadas e as terras altas de
Terwa. Cada área obtém uma visão geral e, em seguida, apresenta os locais
específicos dessa região. A maioria tem quatro cada, mas isso pode variar. Por
exemplo, nas quatro páginas da Selva Gritante, ele discute a atmosfera onírica
do lugar, a densidade da vida selvagem e como chegar lá. Em seguida, toca na
torre de Dbede (um vasto cupinzeiro), Elokolobha (a cidade biloko de Elokolbha),
o rio Korir, o pico coberto de neve do Monte Dowama e o Reino Devorador de
Rastel.
Essas
oito cidades recebem uma dúzia de páginas cada. Duas delas são uma introdução com
um mapa da cidade de alto nível, bloco de estatísticas da cidade e informações
pictóricas sobre os recursos. Os tópicos padrão incluem a vida na cidade, as
pessoas da cidade e alguns locais agrupados em “explorar a cidade”, mas depois
disso tem uma forma livre.
-
Bloodcove:
você provavelmente poderia adivinhar pelo nome que este é um paraíso para
piratas, comércio ilícito e outras atividades criminosas. O próprio nome vem da
cor da água que corre sob a cidade, construída sobre as raízes de grandes
árvores de mangue. Organizações importantes incluem o Aspsis Consortium, que já
governou a cidade, mas mais recentemente foi expulsa pelos piratas Free
Captains porque os piratas são aparentemente muito mais leais, agradáveis e honrados;
-
Jaha:
A cidade de Jaha já foi habitada por fanáticos xenofônicos que escravizaram os
iruxi locais (gente-lagarto) antes que todos desaparecessem. Agora a cidade foi
reaberta por uma coalizão de humanos e iruxi. Além de tentar se diferenciar do
passado recente da cidade, os habitantes são bastante fixados na astrologia (o
livro não consegue conciliar o uso aparentemente difundido da astrologia por
Jaxahi com sua rejeição da astrologia como meio de previsão, com base no
repetidas falhas cataclísmicas de tais previsões);
-
Kibwe:
o cenário para a recente aventura Defuência, Kibwe é outra cidade que é muito
mais construída do que sua população poderia sugerir, já que os atuais
ocupantes passaram a residir nas paredes fortificadas, em vez de construí-las
em torno de seu próprio assentamento. Além das paredes, há uma infinidade de estátuas
ao redor da cidade, cujos objetivos permanecem desconhecidos;
-
Mzali:
Mzali é governado pelo filho-deus morto-vivo Walkena. Os rebeldes (os Leões
Brilhantes) buscam o retorno de outras formas de adoração, e também talvez não
tanta brutalidade tirânica. Mas a cidade está muito recuperada sob a liderança
de Walkena, os chelaxianos foram expulsos e a vida é muito mais fácil para
aqueles que adoram lealmente;
-
Nantambu:
Nantambu é provavelmente mais conhecida pela Magaambya Academy, a escola
fundada pelo Velho Jatembe (as opções de personagem para esta escola foram
apresentadas no Presságios Perdidos Guia de Personagem). Acho que Nantambu se
destaca como a principal cidade ‘normal’ na Vastidão Mwangi - próspera e com um
governo funcional, não tentará matá-lo por ser diferente - esse tipo de coisa.
Na verdade, o que há de mais incomum na cidade é sua quase total ausência de
problemas ou conflito;
-
Osibu:
Osibu, por outro lado, tem exatamente um problema - suponho que é isso que você
ganha por dublar algo de “Nemesis Well”. Ainda não causou problemas, mas há
sinais de que poderá causar no futuro. Além disso, todos se dão bem, a Fé Verde
mantém tudo copacético, e esta metrópole movimentada com mais de 10.000
habitantes é como um pequeno paraíso de uma comunidade. Eu diria que é o tipo
de lugar que soaria como um sinal de alerta como um pouco idílico demais, mas
todos se dando bem e sendo muito comunitários e ecologicamente corretos;
-
Senghor:
Este poder naval tem lutado com piratas desde a queda do Sargava e parou de
pagá-los. Relativamente enorme para os padrões locais, Senghor é o lar de quase
30.000 almas. Senghor usa seu tamanho para forçar preços justos para seus
trabalhadores e artesãos, enquanto mantém os escravos afastados e se recusa a
fazer acordos com piratas. Mesmo assim, a cidade consegue sentir que não é uma força
inteiramente positiva;
-
Usaro:
Se você estava preocupado com muita harmonia, bem-vindo à colméia de fanáticos
adoradores de demônios de Mwangi. A cidade de Anghazan está cheia de energia
maligna e povo-mandril;
-
Vidrian
é a única não cidade que recebe uma grande análise. Vidrian já foi Sargava, uma
colônia de Cheliax. Eles se livraram do jugo chelaxiano (ajudado quando o
governador chelaxiano de Sargava acabou do lado errado de uma luta dinástica) e
então tiveram que se defender dos vorazes Free Captains. Vidrian trabalha com
Senghor contra escravos e piratas, mas recebe pouca ajuda das outras
cidades-estado da Vastidão Mwangi. Vidrian tem a sensação mais livre das áreas,
dado o tratamento completo no suplemento - exatamente o tipo de lugar em que
aventureiros podem ser capazes de deixar uma marca ajudando as pessoas,
ganhando glória e esse tipo de coisa.
Mecânica
O
Mwangi Expanse é quase todo o material de fixação, mas há um pouco de crunch.
Além de um punhado de coisas espalhadas em outras seções (como a linhagem de
feiticeiro abençoada da Wyrm), este material está em dois lugares - seis novas
ancestralidades e um bestiário. Algumas das ancestralidades são (eu acho)
inteiramente novas e bem selvagens, enquanto algumas estão retornando. As novas
ancestralidades (a maioria delas bastante isolacionistas) são:
- Anadi - Homem-aranha
metamorfo.
- Conrasu - Uma essência
abstrata cercada por uma moldura de madeira construída por ela mesma.
Associados aos éons, os conrasu são fortemente inclinados a serem lealmente
neutros. Seu exoesqueleto permite que eles se curem a partir da luz do sol, e
algumas opções da ancestralidades melhoram as capacidades ofensivas ou
defensivas do exoesqueleto.
- Gnolls - Você
provavelmente sabe o que são. Duas opções de herança notáveis permitem que o
personagem seja pequeno ou muito grande.
- Goloma - Em alguns
aspectos o Goloma me lembrava Saru, com uma hipervigilância quase paranoica.
Mas eles parecem muito mais assustadores, com suas cabeças um tanto equinas de
oito olhos cobertas por placas faciais quitinosas e garras de quitina para
arrancar. Isso se encaixa na filosofia deles de que se você acha que alguém
está atrás de você, a melhor resposta é tentar ser tão intimidante que eles o
deixem em paz.
- Grippli - As opções de
herança para esses pequenos sapos incluem uma língua preênsil, pés pegajosos e
correias para deslizar. Seus talentos de ancestralidade (além dos padrões como
tradição e familiaridade com armas) tendem a se concentrar em promover essas
adaptações físicas ou se relacionar com a selva ou a caça.
- Shisk - Visualmente,
os shisk se parecem muito com os humanos, mas são de ascendência aviária e em
vez de cabelos possuem plumagem vestigial, principalmente espinhos ao longo dos
braços e na cabeça. Essas penas são o assunto de várias opções de herança e talentos
de ancestralidade iniciais, devido a seus usos ofensivos ou defensivos.
O
bestiário tem 18 páginas, incluindo versões do anadi. Outras entradas de “humanoides
normais” que incluem o biloko (povo crocodilo) e charau-ka (humanoides
semelhantes a mandris criados para servir a Angazhan).
O
intervalo do desafio é coberto o máximo possível em 18 páginas, com a maioria
dos níveis de um dígito sendo atendidos e alguns níveis mais altos (chegando a
17). Meu favorito pessoal é o Grootslag (16), que se parece com um elefante
gigantesco até que você perceba as seis presas, a boca aberta e os quartos
traseiros em forma de cobra. Parecer quase normal o torna muito mais
assustador. Outra entrada notável (e literalmente na mesma página) é o k’nonna
(8), que é meia pessoa - a direita ou a esquerda. Uma perna, um olho, um braço,
meio torso, meio cabeça - e ainda muito hábil.
Resultado
Estou
muito feliz por termos Lost Omens: The Mwangi Expanse. É um aspecto do Golarion
que não tinha recebido muita atenção no passado, e recebemos um tomo com
contagem de páginas suficiente para realmente fazer justiça. Acho que a única
desvantagem é que agora eu realmente quero ver mais livros dos Presságios
Perdidos que tenham espaço para ir em profundidade como a Vastidão Mwangi.
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