quinta-feira, 8 de julho de 2021

Resenha: Pathfinder Lost Omens – The Mwangi Expanse

 Resenha: Pathfinder Lost Omens – The Mwangi Expanse

 

Então chegou o dia. O aguardadíssimo suplemento Pathfinder Lost Omens – The Mwnagi Expanse finalmente foi lançado e já temos uma resenha em mãos. O livro aparentemente é muito maior, muito melhor e muito mais relevante do que imaginávamos. A ótima resenha do site StrangeAssembly nos apresenta isso em riqueza de detalhes e gostei muito de lê-la e de trazê-la aqui. Quando este incrível suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order, será um estrondoso sucesso. Aproveitem!

 
Pathfinder Lost Omens – The Mwangi Expanse
 
A The Mwangi Expanse é enorme. Não, não é o lugar, o livro. São mais de 300 páginas. Isso teria sido acima da média para um livro Pathfinder 1E - é o dobro do tamanho dos outros livros PF2 da série Presságios Perdidos. A maior parte disso tem cerca de 100 páginas sobre as pessoas da Vastidão e outras 140 sobre a geografia da Vastidão. Eu sei que são apenas números, mas é ótimo obter um texto tão grande e robusto de uma parte do Golarion que não obteve esse nível de detalhe antes (pelo menos, não de uma vez). Balumbdar ficaria orgulhoso.

Minha recomendação sobre The Mwangi Expanse é que ele é um ótimo livro. Se você estiver interessado no cenário dos Presságios Perdidos, você vai querer obtê-la.

A Vastidão Mwangi é uma parte do continente de Garunde. Grande parte da tinta que foi derramada em Golarion diz respeito ao continente norte de Avistânia, e grande parte da cobertura de Garunde se concentrou nas costas norte e leste (Rahadoum, Thuvia, Osirion, Katapesh, Nex, Alkenstar, Geb, etc.). O livro The Mwangi Expanse cobre as porções oeste e central de Garunde, tão ao sul quanto Vidrian (tão ao sul quanto o mapa extraível foi, se você tiver um dos mapas antigos da região do Mar Interior). Observe que esta é uma área maior do que a tradicionalmente identificada como Vastidão Mwangi - o lugar onde há um rótulo “Mwangi Expanse” antigo, alguns dos mapas mais antigos agora dizem “Mwangi Jungle”, enquanto a região mais ampla inclui as Terras Sodden, Sargava e Vidrian.

A história da expansão é muito útil e apresentada em oito páginas, desde o passado antigo até a Adventure Path Serpent’s Skull.


As pessoas
As pessoas mais comuns na Vastidão Mwangi (como a maioria das grandes áreas em Golarion) são os humanos. Várias etnias são discutidas aqui (Bekyar, Bonuwat, Caldaru, Mauxi, Sargavan, Vidric e Zenj). Estas, no entanto, são leituras curtas. O grosso da extensa discussão aqui é a apresentação de seis novas ancestralidades (veja abaixo) e longas discussões sobre sete povos não humanos (e suas terras) - três grupos de elfos (conhecidos coletivamente como Mualijae), dois de anões, um de halflings e um dos orcs. Com dez páginas (!) cada, isso significa que tenho trinta páginas de elfos.

A “linha básica” dos Mualijae são provavelmente os Ekujae. Esses elfos permaneceram em Golarion durante a queda da Terra, em vez de recuar para Sovyrian. De certa forma, os Ekujae são os tradicionais elfos “mocinhos”. Eles são ecologicamente corretos. Eles vivem em uma floresta (uma selva, para ser mais específico). Se os bandidos entrarem na floresta, eles vão pedir educadamente que eles saiam e depois matar aqueles que se recusarem. Eles se defenderam contra uma grande escuridão e sabem que terão que fazê-lo novamente. Ambos são militantes e sábios. Existem diferenças - seus clãs têm líderes eleitos democraticamente, eles odeiam particularmente os escravistas e suas terras estão repletas de santuários demoníacos que precisam ser protegidos.

O segundo grupo de elfos é o Alijae, que habita a cidade infestada de demônios de Nagisa (a fim de explorar e conter sua ameaça). Eles se separaram de outros elfos por causa desse objetivo e de seu desejo de escrever, para uma preservação precisa, o que antes era história oral. Eles gostam bastante de Nocticula, se você é um fã dessa história de redenção.

O terceiro grupo de elfos é o Kallijae, que concluiu que seriam os próprios elfos que se tornariam o antigo mal profetizado. Nesse sentido, sua cultura se concentra na pureza pessoal. Eles se estabeleceram perto de Usaro, e sua guerra constante contra os asseclas de Angazhan manteve a população de Kallijae sob controle.

Os anões Mbe’ke encerraram sua Jornada ao Céu fazendo parceria com dragões das nuvens (provavelmente após um período de competição). Para os anões, eles podem se destacar mais por tenderem a estar bem barbeados. Os Mbe'ke também são notáveis ​​por serem bons tipos ‘normais’ que entram em conflito com os piratas dos Grilhões. O termo Mbe’ke também pode se referir a qualquer pessoa que vive em Mbe’ke, não apenas anões - então, por exemplo, há uma população não trivial de Mbe’ke kobolds (porque eles também adoram aqueles dragões).

A outra população de anões é Taralu, um povo nômade espalhado pela Selva Mwangi. Os Taralu frequentemente funcionam como mediadores, tendo estado uma vez envolvidos no conflito opressor entre Geb e Nex. Fisicamente, eles são mais marcantes por seus cabelos tingidos de forma vibrante.

Os halflings descritos são os Song'o, que de muitas maneiras correspondem às noções padronizadas de halflings que se mantêm fora de vista e vivem suas existências pastorais o menos molestadas possível, apenas em um clima diferente. Eles têm um pouco mais de força do que isso, no entanto, de forma mais proativa ajudando os necessitados ou atacando os mal-intencionados. Outros marcadores culturais incluem serem matriarcais, druídicos, fazer medição dos lóbulos das orelhas e lábios inferiores e lutar com bastão.

Os orcs Matanji são considerados os maiores especialistas de Mwangi em lutar contra demônios (o que já diz alguma coisa, considerando toda a luta contra demônios de que já falamos). Há uma virada bem clara aqui em orcs e meio-orcs na Vastidão Mwangi, evitando qualquer história de conflito com humanos e apresentando a presença de orcs como um sinal de segurança, não uma ameaça.

Claro, esse é um pequeno fragmento da extensa informação apresentada sobre essas pessoas na Vastidão de Mwangi.


Divindades
Embora não ocupe muito espaço no grande esquema das coisas, eu sempre gosto de obter mais informações sobre as várias divindades (ou seres semelhantes a divindades) de Golarion, e a Vastidão Mwangi apresenta 12 (embora uma, a avó aranha, seja uma repetida). Quatro delas são “deuses-reis” mortos-vivos de Walkena, que governa a cidade-estado de Mzali, e os três deuses do sol cujas memórias ele procurou eliminar - Tlehar (amanhecer), Chohar (meio-dia) e Luhar (anoitecer).

Outra figura que desempenhou um papel na história da Pathfinder é Angazhan, o voraz macaco-demônio. Lubaiko, que tem uma arte impressionante, é uma divindade de incêndios florestais e explosões literais e figurativas - uma divindade que eu suspeito que pode ser apreciada um pouco demais pelos jogadores de PFS. E eu já mencionei Balumbdar, o deus de ser muito, muito grande. Além disso, existem divindades para o povo-gato (Adanye), um guardião de segredos mortais disposto a sujar as mãos (Kalekot), um senhor empíreo serpentino (Mazduleh) e o grande ancião Uvuko, que defende a mudança, os ciclos e o crescimento.


Locais
A seção mais longa da Vastidão Mwangi está na geografia do lugar. Há cerca de 40 páginas de visão geral do estilo tradicional “dicionário geográfico”, além de outras 100 páginas detalhando especificamente oito cidades e uma nação de destaque.

A seção de geografia geral cobre as colinas de Bandu, a Muralha da Barreira, a selva de Mwangi, as terras de Kaava, o lago Ocota, as planícies de Mugumo, as ruínas de Kho, a Selva Gritante, as terras encharcadas e as terras altas de Terwa. Cada área obtém uma visão geral e, em seguida, apresenta os locais específicos dessa região. A maioria tem quatro cada, mas isso pode variar. Por exemplo, nas quatro páginas da Selva Gritante, ele discute a atmosfera onírica do lugar, a densidade da vida selvagem e como chegar lá. Em seguida, toca na torre de Dbede (um vasto cupinzeiro), Elokolobha (a cidade biloko de Elokolbha), o rio Korir, o pico coberto de neve do Monte Dowama e o Reino Devorador de Rastel.

Essas oito cidades recebem uma dúzia de páginas cada. Duas delas são uma introdução com um mapa da cidade de alto nível, bloco de estatísticas da cidade e informações pictóricas sobre os recursos. Os tópicos padrão incluem a vida na cidade, as pessoas da cidade e alguns locais agrupados em “explorar a cidade”, mas depois disso tem uma forma livre.

- Bloodcove: você provavelmente poderia adivinhar pelo nome que este é um paraíso para piratas, comércio ilícito e outras atividades criminosas. O próprio nome vem da cor da água que corre sob a cidade, construída sobre as raízes de grandes árvores de mangue. Organizações importantes incluem o Aspsis Consortium, que já governou a cidade, mas mais recentemente foi expulsa pelos piratas Free Captains porque os piratas são aparentemente muito mais leais, agradáveis ​​e honrados;

- Jaha: A cidade de Jaha já foi habitada por fanáticos xenofônicos que escravizaram os iruxi locais (gente-lagarto) antes que todos desaparecessem. Agora a cidade foi reaberta por uma coalizão de humanos e iruxi. Além de tentar se diferenciar do passado recente da cidade, os habitantes são bastante fixados na astrologia (o livro não consegue conciliar o uso aparentemente difundido da astrologia por Jaxahi com sua rejeição da astrologia como meio de previsão, com base no repetidas falhas cataclísmicas de tais previsões);

- Kibwe: o cenário para a recente aventura Defuência, Kibwe é outra cidade que é muito mais construída do que sua população poderia sugerir, já que os atuais ocupantes passaram a residir nas paredes fortificadas, em vez de construí-las em torno de seu próprio assentamento. Além das paredes, há uma infinidade de estátuas ao redor da cidade, cujos objetivos permanecem desconhecidos;

- Mzali: Mzali é governado pelo filho-deus morto-vivo Walkena. Os rebeldes (os Leões Brilhantes) buscam o retorno de outras formas de adoração, e também talvez não tanta brutalidade tirânica. Mas a cidade está muito recuperada sob a liderança de Walkena, os chelaxianos foram expulsos e a vida é muito mais fácil para aqueles que adoram lealmente;

- Nantambu: Nantambu é provavelmente mais conhecida pela Magaambya Academy, a escola fundada pelo Velho Jatembe (as opções de personagem para esta escola foram apresentadas no Presságios Perdidos Guia de Personagem). Acho que Nantambu se destaca como a principal cidade ‘normal’ na Vastidão Mwangi - próspera e com um governo funcional, não tentará matá-lo por ser diferente - esse tipo de coisa. Na verdade, o que há de mais incomum na cidade é sua quase total ausência de problemas ou conflito;

- Osibu: Osibu, por outro lado, tem exatamente um problema - suponho que é isso que você ganha por dublar algo de “Nemesis Well”. Ainda não causou problemas, mas há sinais de que poderá causar no futuro. Além disso, todos se dão bem, a Fé Verde mantém tudo copacético, e esta metrópole movimentada com mais de 10.000 habitantes é como um pequeno paraíso de uma comunidade. Eu diria que é o tipo de lugar que soaria como um sinal de alerta como um pouco idílico demais, mas todos se dando bem e sendo muito comunitários e ecologicamente corretos;

- Senghor: Este poder naval tem lutado com piratas desde a queda do Sargava e parou de pagá-los. Relativamente enorme para os padrões locais, Senghor é o lar de quase 30.000 almas. Senghor usa seu tamanho para forçar preços justos para seus trabalhadores e artesãos, enquanto mantém os escravos afastados e se recusa a fazer acordos com piratas. Mesmo assim, a cidade consegue sentir que não é uma força inteiramente positiva;

- Usaro: Se você estava preocupado com muita harmonia, bem-vindo à colméia de fanáticos adoradores de demônios de Mwangi. A cidade de Anghazan está cheia de energia maligna e povo-mandril;

- Vidrian é a única não cidade que recebe uma grande análise. Vidrian já foi Sargava, uma colônia de Cheliax. Eles se livraram do jugo chelaxiano (ajudado quando o governador chelaxiano de Sargava acabou do lado errado de uma luta dinástica) e então tiveram que se defender dos vorazes Free Captains. Vidrian trabalha com Senghor contra escravos e piratas, mas recebe pouca ajuda das outras cidades-estado da Vastidão Mwangi. Vidrian tem a sensação mais livre das áreas, dado o tratamento completo no suplemento - exatamente o tipo de lugar em que aventureiros podem ser capazes de deixar uma marca ajudando as pessoas, ganhando glória e esse tipo de coisa.


Mecânica
O Mwangi Expanse é quase todo o material de fixação, mas há um pouco de crunch. Além de um punhado de coisas espalhadas em outras seções (como a linhagem de feiticeiro abençoada da Wyrm), este material está em dois lugares - seis novas ancestralidades e um bestiário. Algumas das ancestralidades são (eu acho) inteiramente novas e bem selvagens, enquanto algumas estão retornando. As novas ancestralidades (a maioria delas bastante isolacionistas) são:
 

- Anadi - Homem-aranha metamorfo.

 

- Conrasu - Uma essência abstrata cercada por uma moldura de madeira construída por ela mesma. Associados aos éons, os conrasu são fortemente inclinados a serem lealmente neutros. Seu exoesqueleto permite que eles se curem a partir da luz do sol, e algumas opções da ancestralidades melhoram as capacidades ofensivas ou defensivas do exoesqueleto.

 

- Gnolls - Você provavelmente sabe o que são. Duas opções de herança notáveis ​​permitem que o personagem seja pequeno ou muito grande.

 

- Goloma - Em alguns aspectos o Goloma me lembrava Saru, com uma hipervigilância quase paranoica. Mas eles parecem muito mais assustadores, com suas cabeças um tanto equinas de oito olhos cobertas por placas faciais quitinosas e garras de quitina para arrancar. Isso se encaixa na filosofia deles de que se você acha que alguém está atrás de você, a melhor resposta é tentar ser tão intimidante que eles o deixem em paz.

 

- Grippli - As opções de herança para esses pequenos sapos incluem uma língua preênsil, pés pegajosos e correias para deslizar. Seus talentos de ancestralidade (além dos padrões como tradição e familiaridade com armas) tendem a se concentrar em promover essas adaptações físicas ou se relacionar com a selva ou a caça.

 

- Shisk - Visualmente, os shisk se parecem muito com os humanos, mas são de ascendência aviária e em vez de cabelos possuem plumagem vestigial, principalmente espinhos ao longo dos braços e na cabeça. Essas penas são o assunto de várias opções de herança e talentos de ancestralidade iniciais, devido a seus usos ofensivos ou defensivos.

 
O bestiário tem 18 páginas, incluindo versões do anadi. Outras entradas de “humanoides normais” que incluem o biloko (povo crocodilo) e charau-ka (humanoides semelhantes a mandris criados para servir a Angazhan).

O intervalo do desafio é coberto o máximo possível em 18 páginas, com a maioria dos níveis de um dígito sendo atendidos e alguns níveis mais altos (chegando a 17). Meu favorito pessoal é o Grootslag (16), que se parece com um elefante gigantesco até que você perceba as seis presas, a boca aberta e os quartos traseiros em forma de cobra. Parecer quase normal o torna muito mais assustador. Outra entrada notável (e literalmente na mesma página) é o k’nonna (8), que é meia pessoa - a direita ou a esquerda. Uma perna, um olho, um braço, meio torso, meio cabeça - e ainda muito hábil.


Resultado
Estou muito feliz por termos Lost Omens: The Mwangi Expanse. É um aspecto do Golarion que não tinha recebido muita atenção no passado, e recebemos um tomo com contagem de páginas suficiente para realmente fazer justiça. Acho que a única desvantagem é que agora eu realmente quero ver mais livros dos Presságios Perdidos que tenham espaço para ir em profundidade como a Vastidão Mwangi.

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