domingo, 11 de julho de 2021

Serviço de Manutenção do Domo (SMD) Um RPG ecofuturista em financiamento coletivo

  
Serviço de Manutenção do Domo (SMD)
Um RPG ecofuturista em financiamento coletivo

 
Mais um financiamento coletivo de RPG nacional despontando pessoal. Trata-se de Serviço de Manutenção do Domo (SMD), autoria da figurinha carimbada Jorge Valpaços e Luís Oliveira. O financiamento está dentro de uma nova onda surgida recentemente dos RPGs ecofuturistas (já apresentamos alguns aqui na Confraria).  Sua pegada é diferente da maioria dos RPGs usuais e aqui você assume um personagem cuja função é manter as coisas funcionando e zelar pelo bem-estar geral. A entrega está programada para dezembro deste ano.

Participe do financiamento de Serviço de Manutenção do Domo AQUI!

Vamos acompanhar as informações sobre esse projeto com o texto da página do financiamento: 
 

Serviço de Manutenção do Domo (SMD) é um de RPG de mesa ecofuturista no qual você joga com uma pessoa responsável por manter o bem-viver de uma comunidade integrada à tecnologia, à natureza e à espiritualidade.

 

A Proposta

Vivemos em um mundo pautado pelo esgotamento de recursos, pelas crises socioeconômicas constantes e pelo recorrente apelo ao estreitamento de horizontes de expectativas. Não é raro que cenários pós-apocalípticos e distópicos emerjam em jogos e quaisquer narrativas, quase sempre pautados em discursos onde "não há alternativa". Mas… e se houver?

 

Em SMD você não joga com um herói escolhido, com uma guerreira poderosa, com alguém especial. Você é uma pessoa que foi sorteada para servir temporariamente o Serviço de Manutenção do Domo, uma organização de autogestão criada para cuidar e manter o bem-estar da Comunidade.

 

Além de ser uma honra servir ao SMD e contribuir com a coletividade, ao lidar com Tarefas, Desafios, Reveses e Crises, você se torna uma pessoa mais complexa, desenvolvendo mais Traços de Personagem enquanto lida com a diversidade de situações emergentes no Domo.

 

Visando restituir a imaginação de futuros possíveis enquanto exercício lúdico e político, Jorge Valpaços e Luis Oliveira se uniram para criar este jogo. Um jogo que não é sobre o enfrentamento de crises, mas sobre Cuidado e Autocuidado. Um jogo que não nega conflitos, mas os insere na rotina de manutenção da Comunidade. Um jogo que insere a espiritualidade e a tecnologia enquanto fatores para o contato recíproco e integração social. Um jogo que questiona a racionalidade técnica do norte global. Um jogo que rasura o colonialismo socioambiental. Um jogo que repensa a relação que temos com a natureza. SMD é um convite para que (nos) joguemos em outros futuros.

 

O projeto

Este financiamento coletivo é integrante do projeto Alimente a Chama do coletivo criativo Lampião Game Studio. Utilizamos esta ferramenta para viabilizar a publicação de jogos narrativos analógicos independentes e alternativos às propostas de jogos tradicionais. São campanhas focadas ao desenvolvimento de jogos ensaísticos, de propostas fora da caixa que dificilmente seriam viáveis comercialmente.

 

Este projeto em específico se destina a financiar a criação e a o aprimoramento do sistema de regras, revisão, diagramação e ilustração do manual de jogo de SMD em sua versão digital. Optamos pelo financiamento flexível, o que significa que todos apoiadores receberão o livro digital ao término da campanha.

 

O Sistema

SMD usa o motor Risco & Revés, um conjunto de mecânicas voltado a narrativas sobre tramas, subtramas e desventuras. Você começa com uma personagem definida apenas por 2 Traços de Características desenvolvendo-a durante as partidas. A cada vez que você joga, poderá fazer uma Jogada de Trama ou uma Jogada de Risco.

 

Uma Jogada de Trama responde a uma pergunta sobre o mundo do jogo. Isso significa que o cenário não é previamente construído, porém criado processualmente a cada jogo. Nenhuma partida de SMD é igual a outra e não há um controle prévio ao que aparecerá adiante.

 

Já uma Jogada de Risco acontece quando você encara um Desafio, algo que aumenta o drama da narrativa, garantido, em caso de Sucesso, o esgotamento dos Pontos de História, a reserva que determina a duração da partida.

 

Enquanto você lida com oráculos e mecânicas que geram o enredo em Jogadas de Trama, é preciso superar a dificuldade do Desafio em Jogadas de Risco, o que é definido por conjuntos de sorteios entre 20 possibilidades (ou uma pilha, parada ou conjunto de lances de dados de 20 lados). Os diferentes resultados sempre conferem a continuidade da história.

 

Mas o jogo entra em outro ritmo quando as personagens excedem seu limite de Risco, propiciando um Revés no Domo. A partir de então, o senso de urgência emerge para resolver algo que saiu do controle do SMD. E caso o Revés não seja solucionado, uma Crise atingirá a Comunidade.

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