Scheherazade: The
one thousand and
one night RPG é um
deleite
Existe
RPG para tudo, por que não haveria um RPG sobre as mil e uma noites?
Scheherazade: The one thousand and one night RPG é exatamente isso. Criação do
italiano Umberto Pignatelli, lançado pela também italiana Spaceorange-42, esse
RPG é ideal para fãs de Simbah, Aladin e as mil e uma noites em si.
O
visual do livro é espetacular. Colorido como a temática é, com artes que
realmente nos transportam para o ambiente. Elas não são realistas, adotando uma
pegada próxima de animações, mas mesmo assim incríveis.
Na
Introdução, aprendemos que os personagens dos jogadores neste jogo são pessoas
que Scheherazade conheceu e que contaram sua história para ela. Isso
é muito peculiar e legal e está ligada ao objetivo central do jogo:
determinar o que aconteceu com Scheherazade e possivelmente acordá-la para
salvar o Califado da Lua Eterna.
Scheherazade
se vale de um sistema chamado de Sistema Único com funcionamento muito simples:
uso de dois Atributos (de 6 possíveis) e um Conceito (se aplicável) são somados
e d6s são lançados, um 4 ou melhor é um sucesso e se você igualar ou exceder a
Dificuldade (de 1 a 10) então sua ação foi bem-sucedida. Por exemplo, um ataque
corpo a corpo soma os atributos Poder (Power) e Coragem (Courage), enquanto
mover-se silenciosamente usa Cautela (Caution) e Paixão (Passion). Além disso,
um dos dados da rolagem deve ser de uma cor diferente, seu valor não pode ser
alterado por Presentes Únicos (cada herói possui uma habilidade especial
que o torna único e diferente de qualquer outro, seu Dom Único) e se rolar 1,
algo negativo ocorre mesmo em um lançamento bem-sucedido. Além disso, se o
resultado for 6, algo positivo ocorre mesmo em um resultado negativo.
A
criação do personagem é composta por três pares de Atributos: Poder e Precisão,
Coragem e Cautela, Paixão e Razão. Temos 12 Marcas para gastar entre Conceito,
Atributos e para adquirir Magia gastando ainda 2 Marcas para comprar o Status
de Superdotado (se quisermos).
Em
seguida, um Presente Único é criado ou rolado em uma tabela com dois números
associados a ele. O primeiro é o escopo do Seu Dom e o segundo é o Nível do
seu Dom. No final, um Presente Único deve ser assim: Quando o [Escopo
se aplica] eu posso fazer [o Nível do Presente]. Por exemplo, “Eu
sou muito forte, posso gastar energia para ter dados extras em feitos de força”
ou “Eu posso me tornar um animal uma vez por sessão”. Isso meio que
me lembra o 13ª era, mas tem um efeito mecânico.
Cada
personagem começa com 1 ponto Lua, eles são muito raros e muito especiais e
podem ser usados para rolar
novamente os dados ou criar um elemento da história. Um personagem do
jogador só pode ter até 4 deles por vez e eles podem ser ganhos salvando a vida
de alguém enquanto arrisca a sua, sendo realmente heroico, encontrando uma
solução excelente para um problema ou contando uma história entre as pausas,
mesmo entre as sessões.
Um
RPG como esse é claro que possui tesouros, que podem ser encontrados durante
uma aventura. Eles são tratados como Pontos de Tesouro, um tipo especial de
ponto de experiência e podem ser gastos para colocar Marcas em recursos ou “queimado”
para “comprar” um item muito caro.
O equipamento em Scheherazade consiste em pontos de palavras-chave (Keyword Points
- KP) que podem ter um efeito positivo ou negativo no jogo. As
palavras-chave variam de Frágil (um negativo) a Emaranhado (há uma lista no
livro). É um conceito interessante e permite que você crie itens mais
adequados ao seu personagem. É uma forma de não gastar muito tempo detalhando os
equipamentos, mas ainda assim os tornando muito úteis. Por exemplo, uma espada
é uma espada, que pode ser detalhada conforme sua palavra-chave - afiada,
perversa, ou assim por diante. Quanto maior o KP de um objeto, mais poderoso
ele é. Os personagens começam o jogo com três itens normais, então ele pode
gastar Pontos de Palavra-chave para melhorar um ou mais deles.
Lançar
magias requer que o conjurador atinja uma determinada quantidade de energia,
pode ter componentes especiais e tem uma duração e um alcance. As magias são
incrivelmente ligadas à temática, o que deixa a ambientação ainda mais
interessante. O capítulo de execução do jogo tem bons conselhos para mestres de
jogos de qualquer nível de experiência e aconselha uma “Sessão Zero” para
iniciar um jogo e foca no planejamento de campanha, ganchos e foco, e situações
especiais.
Este
RPG é muito adequado para iniciantes sem ser muito simplista. Tem um grau de
complexidade que não assustará um novato, além de maravilhar qualquer um com
sua temática. Ele prevê muita interação e o combate, com certeza, não é seu ponto
principal.
Para adquiri-lo, acesse AQUI! Uma série de pequenos suplementos também estão disponíveis.
Nenhum comentário:
Postar um comentário