Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Personagens (Resenha)
Essa
semana chegou às minhas mãos a segunda leva de livros de Pathfinder em
português, da editora New Order. Depois do susto e da emoção iniciais, comecei
a escrutinar os volumes. Todos nós já tínhamos esses livros em PDF, mas tê-los
em mãos, físicos, é sempre diferente. É tão diferente que me dei conta de uma
coisa que pode ser que muitos não concordem.
Para
mim o Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Personagens é o livro mais bonito
dos que eu já peguei em mãos. Ok, ok, o Livro Básico é maravilhoso também, mas
eu acho isso por tudo aquilo que ele trás consigo – sistema, lore,
imaginário... Mas o Guia de Personagens parece um verdadeiro bibelô - pequeno,
lindo e aconchegante. Com esse sentimento todo percebi outra coisa assustadora.
Eu não fiz uma resenha dele ainda. Mesmo com as versões em PDF em inglês e
português eu simplesmente me esqueci de fazer um review adequado para ele. Uma
falha terrível que corrigirei hoje.
Cronologicamente
o Presságios Perdidos: Guia de Personagens foi o quarto livro lançado pela
Paizo para a segunda edição de Pathfinder. Ele veio depois do Livro Básico, do
bestiário e do Guia de Cenário. Para quem tem lido os suplementos pode parecer
estranho que o Guia do Cenário e o Guia dos Personagens não tenham vindo em um
só volume. Bom, eu achei estranho. Ambos abordam especificidades dos Presságios
Perdidos tanto em sua história, materialidade do cenário e nas peculiaridades
das pessoas e sociedade. Teria toda a lógica deles terem sido lançados juntos
pela Paizo.
Ao
mesmo tempo não se tornou um erro visto que conseguimos facilmente delimitar
onde cada um dos temas tem moradia, inclusive facilitando o manuseio conforme
nossas necessidades e interesses. Essa impressão pode ter me vindo do uso dos
livros em formato eletrônicos, enquanto que quando comecei a usá-los
fisicamente me pareceu uma aposta adequada.
O
Guia de Personagens (GdP) é uma ode ao cerne de Pathfinder 2e – customização
plena e repleta de recursos. Algo que chama a atenção à todos os que iniciam
sua jornada nas mesas de P2e é a possibilidade de customização muito além do
que vemos em outros sistemas semelhantes, principalmente seu oposto direto -
D&D 5e. Justamente pensando nisso é que o GdP foi concebido. A maioria do
material que consta nele foi pensando neste sentido – conceder mais recursos na
criação de seu personagem e adequada inserção dele no cenário. Hoje podemos
relativizar isso um pouco quando pensamos no Guia Avançado do Jogador e
principalmente com o Lost Omens: Ancestry Guide, lançados posteriormente com
novas ancestralidades, classes, talentos, magias e recursos, mas quando do
lançamento do GdP, tínhamos apenas o Livro Básico para nossas construções de
personagens. Levando isso em consideração, foi um incrível incremento ao
material de P2e na época. Mesmo assim, o GdP veio para diretamente incrementar
o material do Livro Básico em relação às suas ancestralidades básicas – algo que
nenhum outro suplemento fez tão profundamente. São mais de sessenta páginas
dedicadas às ancestralidades que já estavam no Básico e algumas informações
sobre novas (e que foram abordadas mais profundamente em suplementos
posteriores).
Tendo
essa concepção como ponto inicial podemos dizer que o GdP é um livro para todos
os tipos de jogadores. Seja você um jogador focado em planejar seu personagem
tirando o máximo das mecânicas, seja você o jogador que se entrega à uma
história pregressa do personagem e vive conforme ela indica, ou seja você um
jogador pragmático sempre à procura do ponto de equilíbrio para chegar o
objetivo final sem sobressaltos... este é o suplemento ideal para todos vocês.
Bom,
como eu disse, as primeiras sessenta páginas – quase metade das 134 páginas -
são dedicadas à ampliar as possibilidades das ancestralidades que temos no
sistema e no cenário. Cada uma das entradas faz um trabalho de dois enfoques.
Um deles ampliando a ligação delas com a lore de Golarion, focado em como cada
uma das ancestralidades está ligada direta e indiretamente ao cenário e
povoando de forma crível o mundo com cada novo elemento de ancestralidade
apresentado. O outro foco está na mecânico, apresentando heranças e talentos
das ancestralidades, ampliando as opções, rolagens e possibilidades, tudo direcionado
à particularização das várias ancestralidades e heranças. Essa dualidade de
interesses mecânica/história faz desse suplemento uma pérola para criação de
personagens e campanhas dentro de um cenário tão rico quanto o de Golarion.
Nessa
primeira parte os Humanos têm o maior espaço, com 11 páginas onde temos mais de
dez etnias/povos diferentes e dúzias de talentos enquanto as outras
ancestralidades possuem 6 páginas cada, mas também com interessante variação de
opções. O que mais me chamou a atenção aqui foi a apresentação de variações
étnicas dos grupos dispostos no Mar Interior e arredores, oportunizando que
possamos dar mais peso, tempero e credibilidade para nosso personagem,
tornando-o realmente um personagem vivendo em Golarion.
Três
novas ancestralidades são apresentadas aqui – Hobgoblins (baseados em INT),
Leshies (meus preferidos... baseados em Con e Sab) e Povo-Lagarto (baseado em
For). Atualmente pode parecer pouco, mas na época foi um alento termos algumas
opções novas, além daquelas que estavam no Livro Básico. Cada uma dessas três novas
ancestralidades receberam quatro páginas com tudo o que se precisa para criar
um personagem dentro delas. No final dessa seção, duas páginas nos apresentam rapidamente
algumas outras ancestralidades que estão dispersas pelos vários cantos de Golarion.
A
outra metade do suplemento desenvolve algumas das organizações e sociedades que
existem em Golarion: Atiçadores, Cavaleiros Infernais, Cavaleiros do Ultimuro,
a Sociedade Pathfinder e a universidade Magaambya. São dez páginas para cada
entrada abordando a história, características, peculiaridades, personalidade de
seus membros, talentos, figuras notáveis e ganchos de aventura. Atualmente
esses elementos já estão recebendo ou já receberam mais atenção em outros suplementos,
mas naquela época (como não canso de repetir) era uma grata surpresa para os
fãs. Essas organizações concedem para nossos personagens – além de muitas
informações históricas e elementos para nossa biografia - talentos, benefícios
típicos de cada organização, itens mágicos exclusivos e possíveis e arquétipos.
Essa seção serve dualmente como um reforço para a qualidade da construção de
nossos personagens unido com o cenário e também como elemento de conhecimento
sobre o cenário em si.
Além
disso, essa segunda parte serve como um ótimo apoio para os mestres, pois inclui
elementos poderão ser utilizadas diretamente por eles na construção de suas
campanhas, como uma galeria de exemplos de PdMs, um sistema de modelos que
permitiria aos Mestres adicionar PdMs monstros a essas organizações e ganchos
de aventuras. Não vou apresentar cada uma dessas associações e grupos pois
sei que já são bem conhecidos hoje em dia.
Outro
ponto interessante aqui são os blocos de entradas das organizações onde de
forma clara e simples somos apresentados tanto à forma como a associação é e
age, bem como de que forma podemos fazer parte dela. Sem grandes mecânicas ou problemas,
temos assim a facilidade de visualizar como ingressar em uma das associações e
como nos portar dentro dela. Por exemplo os membros de Magaambya têm o
Cajado-pergaminho, um cajado que pode basicamente ser inscrito com um magia exatamente
como um pergaminho - então ele pode ser usado como uma arma normal, mas também
pode ser usado para lançar o magia. Os Cavaleiros do Ultimuro têm a Runa Serrilhada
que cria fragmentos vibrantes de metal na ponta de uma arma de lâmina... criando
algo como uma serra elétrica. Já os Atiçadores têm a Aldrava Insistente. Ela
tem duas funções principais. Se você colocá-lo em uma porta trancada
existente, ele lhe dará sugestões sobre como arrombar a fechadura e lhe dará um
bônus em seu teste para arrombar a fechadura. Ainda mais legal, se você
colocá-lo em uma seção da parede, ela tentará criar uma porta usável que
funcione desde que a parede não seja muito grossa ou que os materiais de
construção não incluam metal.
A parte
final do livro é para uso do Mestre. Como eu já tinha dito existem algumas
páginas de PdM associados à organizações. Além disso, o livro também oferece
modelos que você pode usar para adicionar afiliação de organização a monstros e
outros PdM. É bom deixar claro que esses modelos não são apenas para as
cinco organizações detalhadas anteriormente neste livro, mas para 13
organizações no total que foram mencionadas em algum ponto deste livro ou no
Guia de Cenário: Presságios Perdidos.
Para
encerrar essa longa conversa... em resumo, é um ótimo suplemento. Artes de
primeira, informações de cenário o mais relevante possíveis, possibilidade de ampliação dos
elementos de construção de personagens sensacionais... e as organizações... ah,
as organizações... que coisa linda! É um suplemento importantíssimo para sua
mesa de Pathfinder 2e, seja você mestre ou jogador.
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