segunda-feira, 1 de novembro de 2021

Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Personagens (Resenha)

 Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Personagens (Resenha)


Essa semana chegou às minhas mãos a segunda leva de livros de Pathfinder em português, da editora New Order. Depois do susto e da emoção iniciais, comecei a escrutinar os volumes. Todos nós já tínhamos esses livros em PDF, mas tê-los em mãos, físicos, é sempre diferente. É tão diferente que me dei conta de uma coisa que pode ser que muitos não concordem.

Para mim o Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Personagens é o livro mais bonito dos que eu já peguei em mãos. Ok, ok, o Livro Básico é maravilhoso também, mas eu acho isso por tudo aquilo que ele trás consigo – sistema, lore, imaginário... Mas o Guia de Personagens parece um verdadeiro bibelô - pequeno, lindo e aconchegante. Com esse sentimento todo percebi outra coisa assustadora. Eu não fiz uma resenha dele ainda. Mesmo com as versões em PDF em inglês e português eu simplesmente me esqueci de fazer um review adequado para ele. Uma falha terrível que corrigirei hoje.

Cronologicamente o Presságios Perdidos: Guia de Personagens foi o quarto livro lançado pela Paizo para a segunda edição de Pathfinder. Ele veio depois do Livro Básico, do bestiário e do Guia de Cenário. Para quem tem lido os suplementos pode parecer estranho que o Guia do Cenário e o Guia dos Personagens não tenham vindo em um só volume. Bom, eu achei estranho. Ambos abordam especificidades dos Presságios Perdidos tanto em sua história, materialidade do cenário e nas peculiaridades das pessoas e sociedade. Teria toda a lógica deles terem sido lançados juntos pela Paizo.

Ao mesmo tempo não se tornou um erro visto que conseguimos facilmente delimitar onde cada um dos temas tem moradia, inclusive facilitando o manuseio conforme nossas necessidades e interesses. Essa impressão pode ter me vindo do uso dos livros em formato eletrônicos, enquanto que quando comecei a usá-los fisicamente me pareceu uma aposta adequada.


O Guia de Personagens (GdP) é uma ode ao cerne de Pathfinder 2e – customização plena e repleta de recursos. Algo que chama a atenção à todos os que iniciam sua jornada nas mesas de P2e é a possibilidade de customização muito além do que vemos em outros sistemas semelhantes, principalmente seu oposto direto - D&D 5e. Justamente pensando nisso é que o GdP foi concebido. A maioria do material que consta nele foi pensando neste sentido – conceder mais recursos na criação de seu personagem e adequada inserção dele no cenário. Hoje podemos relativizar isso um pouco quando pensamos no Guia Avançado do Jogador e principalmente com o Lost Omens: Ancestry Guide, lançados posteriormente com novas ancestralidades, classes, talentos, magias e recursos, mas quando do lançamento do GdP, tínhamos apenas o Livro Básico para nossas construções de personagens. Levando isso em consideração, foi um incrível incremento ao material de P2e na época. Mesmo assim, o GdP veio para diretamente incrementar o material do Livro Básico em relação às suas ancestralidades básicas – algo que nenhum outro suplemento fez tão profundamente. São mais de sessenta páginas dedicadas às ancestralidades que já estavam no Básico e algumas informações sobre novas (e que foram abordadas mais profundamente em suplementos posteriores).

Tendo essa concepção como ponto inicial podemos dizer que o GdP é um livro para todos os tipos de jogadores. Seja você um jogador focado em planejar seu personagem tirando o máximo das mecânicas, seja você o jogador que se entrega à uma história pregressa do personagem e vive conforme ela indica, ou seja você um jogador pragmático sempre à procura do ponto de equilíbrio para chegar o objetivo final sem sobressaltos... este é o suplemento ideal para todos vocês.

Bom, como eu disse, as primeiras sessenta páginas – quase metade das 134 páginas - são dedicadas à ampliar as possibilidades das ancestralidades que temos no sistema e no cenário. Cada uma das entradas faz um trabalho de dois enfoques. Um deles ampliando a ligação delas com a lore de Golarion, focado em como cada uma das ancestralidades está ligada direta e indiretamente ao cenário e povoando de forma crível o mundo com cada novo elemento de ancestralidade apresentado. O outro foco está na mecânico, apresentando heranças e talentos das ancestralidades, ampliando as opções, rolagens e possibilidades, tudo direcionado à particularização das várias ancestralidades e heranças. Essa dualidade de interesses mecânica/história faz desse suplemento uma pérola para criação de personagens e campanhas dentro de um cenário tão rico quanto o de Golarion.


Nessa primeira parte os Humanos têm o maior espaço, com 11 páginas onde temos mais de dez etnias/povos diferentes e dúzias de talentos enquanto as outras ancestralidades possuem 6 páginas cada, mas também com interessante variação de opções. O que mais me chamou a atenção aqui foi a apresentação de variações étnicas dos grupos dispostos no Mar Interior e arredores, oportunizando que possamos dar mais peso, tempero e credibilidade para nosso personagem, tornando-o realmente um personagem vivendo em Golarion.

Três novas ancestralidades são apresentadas aqui – Hobgoblins (baseados em INT), Leshies (meus preferidos... baseados em Con e Sab) e Povo-Lagarto (baseado em For). Atualmente pode parecer pouco, mas na época foi um alento termos algumas opções novas, além daquelas que estavam no Livro Básico. Cada uma dessas três novas ancestralidades receberam quatro páginas com tudo o que se precisa para criar um personagem dentro delas. No final dessa seção, duas páginas nos apresentam rapidamente algumas outras ancestralidades que estão dispersas pelos vários cantos de Golarion.

A outra metade do suplemento desenvolve algumas das organizações e sociedades que existem em Golarion: Atiçadores, Cavaleiros Infernais, Cavaleiros do Ultimuro, a Sociedade Pathfinder e a universidade Magaambya. São dez páginas para cada entrada abordando a história, características, peculiaridades, personalidade de seus membros, talentos, figuras notáveis e ganchos de aventura. Atualmente esses elementos já estão recebendo ou já receberam mais atenção em outros suplementos, mas naquela época (como não canso de repetir) era uma grata surpresa para os fãs. Essas organizações concedem para nossos personagens – além de muitas informações históricas e elementos para nossa biografia - talentos, benefícios típicos de cada organização, itens mágicos exclusivos e possíveis e arquétipos. Essa seção serve dualmente como um reforço para a qualidade da construção de nossos personagens unido com o cenário e também como elemento de conhecimento sobre o cenário em si.

Além disso, essa segunda parte serve como um ótimo apoio para os mestres, pois inclui elementos poderão ser utilizadas diretamente por eles na construção de suas campanhas, como uma galeria de exemplos de PdMs, um sistema de modelos que permitiria aos Mestres adicionar PdMs monstros a essas organizações e ganchos de aventuras. Não vou apresentar cada uma dessas associações e grupos pois sei que já são bem conhecidos hoje em dia.


Outro ponto interessante aqui são os blocos de entradas das organizações onde de forma clara e simples somos apresentados tanto à forma como a associação é e age, bem como de que forma podemos fazer parte dela. Sem grandes mecânicas ou problemas, temos assim a facilidade de visualizar como ingressar em uma das associações e como nos portar dentro dela. Por exemplo os membros de Magaambya têm o Cajado-pergaminho, um cajado que pode basicamente ser inscrito com um magia exatamente como um pergaminho - então ele pode ser usado como uma arma normal, mas também pode ser usado para lançar o magia. Os Cavaleiros do Ultimuro têm a Runa Serrilhada que cria fragmentos vibrantes de metal na ponta de uma arma de lâmina... criando algo como uma serra elétrica. Já os Atiçadores têm a Aldrava Insistente. Ela tem duas funções principais. Se você colocá-lo em uma porta trancada existente, ele lhe dará sugestões sobre como arrombar a fechadura e lhe dará um bônus em seu teste para arrombar a fechadura. Ainda mais legal, se você colocá-lo em uma seção da parede, ela tentará criar uma porta usável que funcione desde que a parede não seja muito grossa ou que os materiais de construção não incluam metal.

A parte final do livro é para uso do Mestre. Como eu já tinha dito existem algumas páginas de PdM associados à organizações. Além disso, o livro também oferece modelos que você pode usar para adicionar afiliação de organização a monstros e outros PdM. É bom deixar claro que esses modelos não são apenas para as cinco organizações detalhadas anteriormente neste livro, mas para 13 organizações no total que foram mencionadas em algum ponto deste livro ou no Guia de Cenário: Presságios Perdidos.

Para encerrar essa longa conversa... em resumo, é um ótimo suplemento. Artes de primeira, informações de cenário o mais relevante possíveis, possibilidade de ampliação dos elementos de construção de personagens sensacionais... e as organizações... ah, as organizações... que coisa linda! É um suplemento importantíssimo para sua mesa de Pathfinder 2e, seja você mestre ou jogador.

 

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