quinta-feira, 15 de abril de 2021

Unearthed Arcana desse mês turbinando Dragonborn e Kobolds

  
Unearthed Arcana desse mês
turbinando Dragonborn e Kobolds

 
Foi lançado hoje uma nova edição do Unearthed Arcana, com atualizações interessantes e uteis para D&D 5e. A nova Unearthed Arcana apresenta algumas novas atualizações poderosas para algumas das opções de jogador “mais fracas” de D&D - Dragonborn e Kobolds. Quando se trata das diferentes criaturas que você pode jogar em D&D, Dragonborn sempre foi um dos mais legais - mas, mecanicamente, era falha.

O Unearthed Arcana desse mês parece mudar isso. Este novo UA reimagina Dragonborn, com novos arquétipos que os fazem se sentir mais como todas as outras opções de raças em D&D, bem como um Kobold reimaginado que impulsiona WotC ainda mais no caminho explorado com Tasha’s Cauldron of Everthing.

Primeiramente o Dragonborn reimaginado. O texto abre com o esclarecimento de que a versão PHB do Dragonborn ainda existirá - então isso não parece que 5.5 ou 6E estão aqui ainda (embora eu não ficaria surpreso com isso). No artigo é dito: “O dragonborn no Livro do Jogador é uma maneira de refletir um personagem com dragões em algum lugar de sua ancestralidade. Este documento oferece três raças variantes que você pode escolher, se quiser um personagem com conexões mais claras com uma ancestralidade dracônica específica, bem como uma nova versão da raça kobold.”

Essas opções também são boas se você quiser jogar com um Dragonborn que não se sente calçado em um ou dois nichos muito específicos, graças ao seu design. Os dragonborns reimaginados têm muito mais poder em seu kit de ferramentas agora. Como todas as raças de jogador pós-Tasha, você pode escolher entre um aumento de estatística +2/+1 em qualquer um de seus valores de habilidade ou +1/+1/+1 para três valores diferentes, uma linguagem que seria “apropriada para o seu personagem”.

Existem três tipos diferentes de dragonborns agora: Chromatic, Metallic e Gem. Veja como eles funcionam.


Chromatic Dragonborn
A maior mudança aqui é a Breath Weapon, que agora não leva mais toda a sua ação para causar 2d6. Em vez disso, sempre que você realizar a ação de Ataque, você pode substituir um dos ataques por um ataque de sopro, que é uma distinção importante que o torna muito melhor à medida que você sobe de nível. Você também pode usá-lo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência em vez de uma vez/descanso curto.

Além disso, a nova Breath Weapon causa 2d8 de qualquer tipo de energia e escala para 3d8 no 5º nível, 4d8 no 11º nível e 5d8 no 17º nível; também todas as Breath weapons cromáticas têm agora uma linha de 1,5m de largura e 9m de comprimento. As outras duas características que completam os chromatic dragonborns são a Resistência Dracônica, que é a resistência a um tipo de energia dependendo de sua ancestralidade, e Proteção Cromática, que permite que você execute uma Ação para se tornar imune aos danos de sua ancestralidade por 10 minutos uma vez por vez descanso. O que é ótimo para qualquer tipo de personagem.


Metallic Dragonborn
Muito parecido com suas contrapartes cromáticas, a maior mudança para Metallic Dragonborn é sua Breath Weapon. Agora é um cone de 4,5m com as mesmas regras gerais do exemplo acima (2d8 de dano que aumenta, toma o lugar de um ataque durante sua ação de ataque). A Resistência Dracônica ainda está em vigor, mas Metallic dragonborns também ganham uma Breath Weapon Metálica que concede a você uma Breath Weapon adicional que você pode usar uma vez por dia. Esta segunda Breath weapon oferece duas opções:


- criaturas fazem um teste de força ou são empurradas a 6 metros de você e caem;

 

- as criaturas fazem um teste de constituição ou ficam incapacitadas até o início de seu próximo turno.

 
Ambas são ótimas opções, embora ser capaz de incapacitar vários inimigos para o seu grupo para o golpe de misericórdia seja fantástico.


Gem Dragonborn
Os mais novos e mais brilhantes dragonborns, eles causam os tipos de dano mais raros: Ametista dano de força, Cristal dano radiante, Esmeralda dano psíquico, Safira dano de relâmpago e Topázio dano necrótico.

E assim como suas contrapartes, eles também ganham uma Breath Weapon, que é um cone de 4,5m que causa 2d8 de dano, e usa todas as mesmas regras que os outros Breaths que vimos. Além da Resistência Dracônica, o Gem Dragonborn ganha um recurso chamado Psionic Mind, que permite que eles falem telepaticamente com qualquer criatura que eles possam ver em um raio de 9m, e o meu favorito Gem Flight que invoca “uma série de gemas espectrais” em forma de asas, e permite que você voe/flutue por 1 minuto, uma vez em cada descanso prolongado. É muito legal.


Kobold
Os Kobolds também foram reinventados e, embora ainda sejam as criaturinhas covardes e rancorosas, com delírios de grandeza que sempre foram, agora há um pouco mais deles. Eles têm Visão no Escuro, bem como um Legado Dracônico, que pode se manifestar de maneiras imprevisíveis para um kobold:
 

- vantagem em testes de resistência vs. Medo;

 

- escolha um truque da lista de magias do feiticeiro, decida se é INT, SAB ou baseado em CAR;

 

- ganhe um golpe com a cauda que causa 1d6 + FOR como um ataque desarmado.

 

Mas, além disso, eles também ganham um Rugido Dracônico, que pode expressar uma gama de emoções de raiva a determinação, euforia ou medo - não um rugido para assustar os oponentes, mas um rugido para sinalizar o sentimento dele. O Rugido Dracônico é uma ação bônus que concede a você e seus aliados vantagem em jogadas de ataque contra quaisquer inimigos a até 3 metros de você que possam ouvir seu rugido. Táticas de grupo e rastejamento meio que se juntaram a essa habilidade, o que faz os Kobolds funcionarem bem. Parece que um novo grande livro sobre dragões está se formando, talvez um Draconomicon renovado?

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