segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

Chamado de Cthulhu: Máscara de Nyarlathotep - Resenha

 Chamado de Cthulhu: Máscara de Nyarlathotep - Resenha

 

A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo.
– H.P. Lovecraft, O Chamado de Cthulhu
 
Como todos já devem estar sabendo a editora New Order está com o financiamento coletivo de Máscaras de Nyarlathotep à todo o vapor e eu não poderia perder a oportunidade de postar alguns comentários para contribuir com esse novo empreendimento. Para quem não sabe do que se trata, Máscaras de Nyarlathotep é uma campanha para Chamado de Cthulhu 7ed (que também pode ser usado com Pulp Cthulhu). Longa, densa e incrível, é considerada não uma das melhores, mas a melhor campanha para Chamado de Cthulhu.

Participe do financiamento de Máscaras de Nyarlathotep AQUI!

Ela possui uma série de elementos que a tornam excitante. É uma campanha global que passa por sete países em cinco continentes (Peru, Estados Unidos, Inglaterra, Egito, Quênia, Austrália e China) que mesmo sem ser uma ordem fixa, nos fará cruzar o globo para investigar. Para ajudar nisso há uma série de apêndices abordando questões de viagens, assim como feitiços, encontros e artefatos.
 
“Máscaras de Nyarlathotep tem sido, desde 1984, uma das campanhas que qualquer cultista de carteirinha deve fazer, se quiser justificar seu amor pelos Mythos. É isso!”

[RPGNet]

 
Mas para não ficar muito repetitivo, vou deixar abaixo algumas percepções sobre Máscaras de Nyarlathotep, retirada do pouco que conheço e de algumas ótimas resenhas já produzidas lá fora.


Podemos começar dizendo que Máscaras de Nyarlathotep demostra a forma correta de criar uma campanha de longa duração. Para muitos produtores de RPG, criar uma campanha que mantenha os jogadores ligados por um longo período de tempo é desafiante. Todos aqueles já jogaram RPG, seja como mestre ou jogador, estão familiarizados com a experiência de uma campanha que se torna cansativa à medida que os participantes perdem lentamente o interesse pela história. Uma renovação interna constante dos elementos da campanha é necessária para manter a atenção... e isso foi exatamente o que conseguiram em Máscaras de Nyarlathotep.

Máscaras de Nyarlathotep foi publicado originalmente em 1984 e passou por uma série de revisões ao longo dos anos e edições, com a encarnação mais recente lançada para Chamado de Cthulhu 7E em 2018, e que a editora New Order está trazendo à nós em português. A história que se passa na década de 1920 originalmente se desenrolou em cinco partes (capítulos), com dois capítulos adicionais sendo acrescentados nas subsequentes edições – Peru (44 páginas), Estados Unidos (77 páginas), Inglaterra (118 páginas), Egito (89 páginas), Quênia (77 páginas), e posteriormente acrescentando Austrália (69 páginas, adicionado em 1996) e China (100 páginas). No total, somando todos os elementos das sete partes e apenas um livro, temos quase setecentas páginas.

Cada um desses capítulos se passa em uma parte diferente do mundo, à medida que os jogadores descobrem e lutam contra uma rede global de cultos a serviço do nefasto deus Nyarlathotep. Essa estrutura é a chave para como as Máscaras retêm a atenção do jogador. Embora haja uma narrativa e um enredo abrangentes que criam tensão e riscos à medida que os jogadores avançam em direção à conclusão, cada capítulo em Máscaras de Nyarlathotep atua como uma mini-campanha de sua própria forma. Cada vez que os jogadores chegam a um novo local, há uma nova atividade de culto para investigar, novas pistas a seguir e um novo elenco de personagens a conhecer. Cada capítulo segue uma estrutura semelhante de investigação, ação e clímax, antes de permitir aos personagens tempo para descansar e refletir enquanto se movem para um novo local e fazem tudo de novo.


Além disso, e algo que contribui muito para a existência e permanência de Máscaras de Nyarlathotep como altamente relevante para os jogadores de CdC é a ambientação descrita. Os detalhes do ambiente fornecidos nesses locais também eram extensos o suficiente para que Máscaras de Nyarlathotep servisse como um livro-fonte de campanha (ou melhor, um livros-fonte para cada local detalhado) podendo ser aproveitado tanto nesta enorme campanha como e aventuras criadas posteriormente. Em termos de conteúdo real, essa aventura basicamente pega algo grande e o torna ainda melhor. Cada seção da aventura e cada local apresentado recebem mais profundidade e amplitude do que no original. Os locais recebem não apenas mais detalhes, mas também uma atmosfera mais ampla e completa; e tanto o enredo principal quanto os subplotagens são expandidos em vários graus dentro deles.

Conforme os capítulos progridem e os jogadores lidam com os eventos de cada local, eles montam o mistério mais amplo da campanha. Por ter dois ‘níveis’ de investigação em andamento o tempo todo – um micro e um macro -, Máscaras de Nyarlathotep garante que os jogadores sejam sempre recompensados ​​com uma recompensa de curto prazo, enquanto também progridem em um objetivo maior que leva toda a campanha a ser concretizado.

O que realmente eleva a campanha para um sucesso único é o quão diferente cada um desses capítulos é no tema e na atmosfera. Desde a investigação de uma fera perigosa que aterroriza uma pitoresca vila inglesa até a descoberta de uma antiga cidade subterrânea no interior australiano ou a navegação pela panela de pressão política da Xangai dos anos 1920, cada novo local na campanha apresenta experiências únicas para os jogadores. Aqui está o detalhe que faz a diferença. Essa diversidade de conteúdo significa que os jogadores que normalmente ficam exaustos ou cansados ​​de uma campanha ou cenário em particular sempre têm algo novo pelo qual ansiar. Com Máscaras de Nyarlathotep, uma conclusão épica e um novo mistério estão sempre ao virar da esquina.

Além das imprescindíveis dicas de como mestrar, apresentadas no livro, existem notas sobre como jogar Nyarlathotep como um personagem no jogo. Incluídas aqui estão ideias sobre como lidar com sua "personalidade" frequentemente contraditória.


Vamos olhar mais atentamente a estrutura do livro. O capítulo de introdução apresenta um novo prefácio do criador original do Máscaras de Nyarlathotep, Larry DiTillio, e continua a fornecer uma visão geral da campanha, seus principais jogadores e seus objetivos e agendas diferentes, e os locais importantes para os quais os investigadores viajarão enquanto procuram compreender o mistério se desdobrando diante deles. Temos orientação sobre como conduzir a campanha, incluindo considerações de representações históricas, pulp ou estilos de jogo padrão e nível de letalidade (exatamente quanto perigo os investigadores devem enfrentar). Completando as coisas, há muitos conselhos sobre como criar investigadores para a campanha, personagens substitutos e dez investigadores prontos para jogar para aqueles que desejam mergulhar direto na aventura.

Cada capítulo tem referências cruzadas para ajudar o mestre a manter o controle de muitos locais, personagens, agendas de jogadores e itens alcançados pela investigação dos jogadores. Outro ponto importante são os apêndices, que facilitam muito a condução da campanha. São quatro apêndices:
 

- Viagem: detalhando os tempos de viagem ao redor do mundo, meios de transporte, descanso e recuperação para investigadores em viagem, eventos de viagem e também orientação para investigadores que desejam aprender novas habilidades e aprimorar as existentes.

 

- Feitiços: feitiços importantes da campanha juntos para referência útil, com mais de 30 feitiços detalhados.

 

- Tomos: durante suas investigações, os jogadores podem encontrar uma ampla gama de tomos, cada um repleto de sabedoria esquecida e sombria. Este apêndice reúne todos os tomos encontrados na campanha, com mais de 20 listagens detalhadas, cada uma fornecendo o histórico do tomo, a tradição e a relevância para o enredo da campanha, seja o temido Necronomicon ou o odiado Tomo Sombrio.

 

- Artefatos: assim como existem inúmeros tomos a serem descobertos, também existem muitos artefatos estranhos a serem encontrados (alguns úteis, outros mortais). Aqui, quinze artefatos são reunidos, da Máscara de Hayama ao Cocar dos Olhos, dos Adornos de Nitocris ao muito estranho Dispositivo de Varas, Rodas e Espelhos.

 

O enredo é mais grandioso do que nunca.  Em Máscaras, você encontrará tudo, e eu literalmente quero dizer tudo, que Call of Cthulhu tem a oferecer. Investigação, ação, luta, tramas, conspirações sobre conspirações, rancores mesquinhos e esquemas grandiosos, reversões inesperadas, personagens de toda a Terra, e uma porção saudável do sobrenatural. As apostas não são apenas altas; ter sucesso significa salvar o planeta, e se isso não for adequado para você, a nova edição planejou os meios para julgar como você se saiu. As coisas nunca são realmente preto e branco aqui. Pode-se executar meia dúzia de outros cenários dentro do contexto de Máscaras sem que seus jogadores sejam nem percebam. Tudo parecerá uma aventura única e sem limites. Para alguns, isso pode ser enlouquecedor, mas também é um conceito de tirar o fôlego. A campanha oferece propositadamente aberturas para o Guardião criar e inserir ainda mais material e caminhadas laterais adicionais.

Uma coisa que todos sabemos é que a versão original, com mais de quarenta anos, acaba por datando – em alguma medida - a aventura. As edições posteriores se preocuparam de modernizar e dinamizar o material para uma evolução lógica. Ainda assim é uma aventura com quarenta anos. Além disso, a versão original já recebeu algumas críticas pela forma de tratamento de dado à alguns pontos que hoje em dia são mais adequadamente tratados pelos produtores de RPG. A maioria dessas questões têm sido trabalhadas e melhoradas também.

Apesar dessas questões, Masks of Nyarlathotep merece todos os elogios. As emoções cheias de ação que a campanha oferece são tão variadas, e os jogadores são confrontados com um trabalho tão complexo e habilidoso, que a campanha tem, pdoe-se dizer, algo para todos.

Com um Mestre experiente que é capaz de dedicar tempo para executar esta campanha para seu grupo, Máscaras de Nyarlathotep promete uma experiência inesquecivelmente épica que o manterá viciado por tantos anos quanto for necessário para chegar ao seu fim.

Sobre o financiamento
No momento que escrevo essa resenha, o financiamento coletivo da New Order acaba de bater a última meta extra... Sensacional! Ou seja, tudo o que foi apresentado de extra será enviado para os apoiadores (conforme sua categoria de apoio, é claro). Ele será produzido em dois volumes e a entrega está prevista para julho de 2022 e você ainda tem 8 dias para participar!!! Participe do financiamento de Máscaras de Nyarlathotep AQUI!

 

 

 

 

 

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