Chamado de Cthulhu:
Máscara de Nyarlathotep - Resenha
A
emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo.
–
H.P. Lovecraft, O Chamado de Cthulhu
Como
todos já devem estar sabendo a editora New Order está com o financiamento
coletivo de Máscaras de Nyarlathotep à todo o vapor e eu não poderia perder a
oportunidade de postar alguns comentários para contribuir com esse novo
empreendimento. Para quem não sabe do que se trata, Máscaras de Nyarlathotep é
uma campanha para Chamado de Cthulhu 7ed (que também pode ser usado com Pulp
Cthulhu). Longa, densa e incrível, é considerada não uma das melhores, mas a
melhor campanha para Chamado de Cthulhu.
Participe
do financiamento de Máscaras de Nyarlathotep AQUI!
Ela
possui uma série de elementos que a tornam excitante. É uma campanha global que
passa por sete países em cinco continentes (Peru, Estados Unidos, Inglaterra,
Egito, Quênia, Austrália e China) que mesmo sem ser uma ordem fixa, nos fará
cruzar o globo para investigar. Para ajudar nisso há uma série de apêndices
abordando questões de viagens, assim como feitiços, encontros e artefatos.
“Máscaras de
Nyarlathotep tem sido, desde 1984, uma das campanhas que qualquer cultista de
carteirinha deve fazer, se quiser justificar seu amor pelos Mythos. É
isso!”
[RPGNet]
Mas
para não ficar muito repetitivo, vou deixar abaixo algumas percepções sobre Máscaras
de Nyarlathotep, retirada do pouco que conheço e de algumas ótimas resenhas já
produzidas lá fora.
Podemos
começar dizendo que Máscaras de Nyarlathotep demostra a forma correta de criar
uma campanha de longa duração. Para muitos produtores de RPG, criar uma
campanha que mantenha os jogadores ligados por um longo período de tempo é desafiante. Todos
aqueles já jogaram RPG, seja como mestre ou jogador, estão familiarizados com a
experiência de uma campanha que se torna cansativa à medida que os participantes
perdem lentamente o interesse pela história. Uma renovação interna constante
dos elementos da campanha é necessária para manter a atenção... e isso foi
exatamente o que conseguiram em Máscaras de Nyarlathotep.
Máscaras
de Nyarlathotep foi publicado originalmente em 1984 e passou por uma série de
revisões ao longo dos anos e edições, com a encarnação mais recente lançada
para Chamado de Cthulhu 7E em 2018, e que a editora New Order está trazendo à
nós em português. A história que se passa na década de 1920 originalmente se
desenrolou em cinco partes (capítulos), com dois capítulos adicionais sendo acrescentados
nas subsequentes edições – Peru (44 páginas), Estados Unidos (77 páginas),
Inglaterra (118 páginas), Egito (89 páginas), Quênia (77 páginas), e
posteriormente acrescentando Austrália (69 páginas, adicionado em 1996) e China
(100 páginas). No total, somando todos os elementos das sete partes e apenas um
livro, temos quase setecentas páginas.
Cada
um desses capítulos se passa em uma parte diferente do mundo, à medida que os
jogadores descobrem e lutam contra uma rede global de cultos a serviço do
nefasto deus Nyarlathotep. Essa estrutura é a chave para como as Máscaras
retêm a atenção do jogador. Embora haja uma narrativa e um enredo
abrangentes que criam tensão e riscos à medida que os jogadores avançam em
direção à conclusão, cada capítulo em Máscaras de Nyarlathotep atua como uma
mini-campanha de sua própria forma. Cada vez que os jogadores chegam a um novo
local, há uma nova atividade de culto para investigar, novas pistas a seguir e
um novo elenco de personagens a conhecer. Cada capítulo segue uma
estrutura semelhante de investigação, ação e clímax, antes de permitir aos
personagens tempo para descansar e refletir enquanto se movem para um novo
local e fazem tudo de novo.
Além
disso, e algo que contribui muito para a existência e permanência de Máscaras
de Nyarlathotep como altamente relevante para os jogadores de CdC é a
ambientação descrita. Os detalhes do ambiente fornecidos nesses locais também eram
extensos o suficiente para que Máscaras de Nyarlathotep servisse como um
livro-fonte de campanha (ou melhor, um livros-fonte para cada local detalhado) podendo
ser aproveitado tanto nesta enorme campanha como e aventuras criadas posteriormente.
Em termos de conteúdo real, essa aventura basicamente pega algo grande e o
torna ainda melhor. Cada seção da aventura e cada local apresentado
recebem mais profundidade e amplitude do que no original. Os locais
recebem não apenas mais detalhes, mas também uma atmosfera mais ampla e
completa; e tanto o enredo principal quanto os subplotagens são expandidos
em vários graus dentro deles.
Conforme
os capítulos progridem e os jogadores lidam com os eventos de cada local, eles
montam o mistério mais amplo da campanha. Por ter dois ‘níveis’ de
investigação em andamento o tempo todo – um micro e um macro -, Máscaras de Nyarlathotep
garante que os jogadores sejam sempre recompensados com uma
recompensa de curto prazo, enquanto também progridem em um objetivo maior que
leva toda a campanha a ser concretizado.
O
que realmente eleva a campanha para um sucesso único é o quão diferente cada um
desses capítulos é no tema e na atmosfera. Desde a investigação de uma
fera perigosa que aterroriza uma pitoresca vila inglesa até a descoberta de uma
antiga cidade subterrânea no interior australiano ou a navegação pela panela de
pressão política da Xangai dos anos 1920, cada novo local na campanha apresenta
experiências únicas para os jogadores. Aqui está o detalhe que faz a
diferença. Essa diversidade de conteúdo significa que os jogadores que
normalmente ficam exaustos ou cansados de uma campanha ou cenário em particular
sempre têm algo novo pelo qual ansiar. Com Máscaras de Nyarlathotep, uma
conclusão épica e um novo mistério estão sempre ao virar da esquina.
Além
das imprescindíveis dicas de como mestrar, apresentadas no livro, existem notas
sobre como jogar Nyarlathotep como um personagem no jogo. Incluídas aqui
estão ideias sobre como lidar com sua "personalidade" frequentemente
contraditória.
Vamos
olhar mais atentamente a estrutura do livro. O capítulo de introdução apresenta
um novo prefácio do criador original do Máscaras de Nyarlathotep, Larry
DiTillio, e continua a fornecer uma visão geral da campanha, seus principais
jogadores e seus objetivos e agendas diferentes, e os locais importantes para
os quais os investigadores viajarão enquanto procuram compreender o mistério se
desdobrando diante deles. Temos orientação sobre como conduzir a campanha,
incluindo considerações de representações históricas, pulp ou estilos de jogo
padrão e nível de letalidade (exatamente quanto perigo os investigadores devem
enfrentar). Completando as coisas, há muitos conselhos sobre como criar
investigadores para a campanha, personagens substitutos e dez investigadores
prontos para jogar para aqueles que desejam mergulhar direto na aventura.
Cada
capítulo tem referências cruzadas para ajudar o mestre a manter o controle de
muitos locais, personagens, agendas de jogadores e itens alcançados pela investigação
dos jogadores. Outro ponto importante são os apêndices, que facilitam
muito a condução da campanha. São quatro apêndices:
- Viagem:
detalhando os tempos de viagem ao redor do mundo, meios de transporte, descanso
e recuperação para investigadores em viagem, eventos de viagem e também
orientação para investigadores que desejam aprender novas habilidades e
aprimorar as existentes.
- Feitiços: feitiços
importantes da campanha juntos para referência útil, com mais de 30 feitiços
detalhados.
- Tomos: durante
suas investigações, os jogadores podem encontrar uma ampla gama de tomos, cada
um repleto de sabedoria esquecida e sombria. Este apêndice reúne todos os
tomos encontrados na campanha, com mais de 20 listagens detalhadas, cada uma
fornecendo o histórico do tomo, a tradição e a relevância para o enredo da
campanha, seja o temido Necronomicon ou o odiado Tomo Sombrio.
- Artefatos:
assim como existem inúmeros tomos a serem descobertos, também existem muitos
artefatos estranhos a serem encontrados (alguns úteis, outros
mortais). Aqui, quinze artefatos são reunidos, da Máscara de Hayama ao
Cocar dos Olhos, dos Adornos de Nitocris ao muito estranho Dispositivo de
Varas, Rodas e Espelhos.
O
enredo é mais grandioso do que nunca. Em Máscaras, você encontrará tudo,
e eu literalmente quero dizer tudo, que Call of Cthulhu tem a oferecer. Investigação,
ação, luta, tramas, conspirações sobre conspirações, rancores mesquinhos e
esquemas grandiosos, reversões inesperadas, personagens de toda a Terra, e uma
porção saudável do sobrenatural. As apostas não são apenas altas; ter
sucesso significa salvar o planeta, e se isso não for adequado para você,
a nova edição planejou os meios para julgar como você se saiu. As coisas
nunca são realmente preto e branco aqui. Pode-se executar meia dúzia de outros
cenários dentro do contexto de Máscaras sem que seus jogadores sejam nem
percebam. Tudo parecerá uma aventura única e sem limites. Para
alguns, isso pode ser enlouquecedor, mas também é um conceito de tirar o
fôlego. A campanha oferece propositadamente aberturas para o Guardião
criar e inserir ainda mais material e caminhadas laterais adicionais.
Uma
coisa que todos sabemos é que a versão original, com mais de quarenta anos, acaba
por datando – em alguma medida - a aventura. As edições posteriores se
preocuparam de modernizar e dinamizar o material para uma evolução lógica.
Ainda assim é uma aventura com quarenta anos. Além disso, a versão original já
recebeu algumas críticas pela forma de tratamento de dado à alguns pontos que
hoje em dia são mais adequadamente tratados pelos produtores de RPG. A maioria
dessas questões têm sido trabalhadas e melhoradas também.
Apesar
dessas questões, Masks of Nyarlathotep merece todos os elogios. As emoções
cheias de ação que a campanha oferece são tão variadas, e os jogadores são
confrontados com um trabalho tão complexo e habilidoso, que a campanha tem,
pdoe-se dizer, algo para todos.
Com
um Mestre experiente que é capaz de dedicar tempo para executar esta campanha
para seu grupo, Máscaras de Nyarlathotep promete uma experiência
inesquecivelmente épica que o manterá viciado por tantos anos quanto for
necessário para chegar ao seu fim.
Sobre o
financiamento
No
momento que escrevo essa resenha, o financiamento coletivo da New Order acaba
de bater a última meta extra... Sensacional! Ou seja, tudo o que foi
apresentado de extra será enviado para os apoiadores (conforme sua categoria de
apoio, é claro). Ele será produzido em dois volumes e a entrega está prevista para
julho de 2022 e você ainda tem 8 dias para participar!!! Participe do
financiamento de Máscaras de Nyarlathotep AQUI!
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