sábado, 29 de janeiro de 2022

Qual a cor do dano?

  
Qual a cor do dano?


RPGs são um poço de curiosidades e análises. Coisas simples como cores podem ter mais influência do que imaginamos, por mais que instintivamente já tenhamos percebido. O rápido artigo de Talien, no site EnWorld é um bom exemplo disso. Ele traz uma discussão rápida sobre como as cores podem denotar o tipo de dano que infligirão, seja em magias ou monstros, baseado em D&D.
 
Qual a cor do dano?
 
Quando se trata de retratar feitiços e monstros em Dungeons & Dragons, há uma abreviação visual que conta uma história: cor.


Um mundo codificado por cores
Tipos de dano de codificação por cores, sejam magia ou monstros, rapidamente telegrafam algo sobre a fonte. Um dragão vermelho cospe fogo, um cone branco de frio inflige dano de frio. É útil definir exatamente o que essas cores significam em D&D. Para os jogadores, ajuda-os a saber o que esperar de um universo de fantasia; para Mestres, lhes dá a opção de jogar contra o tipo e surpreender seus jogadores.

A Quinta Edição codificou o dano em treze tipos: ácido, concussão, frio, fogo, força, raio, necrótico, perfurante, venenoso, psíquico, radiante, cortante e trovão.

Algumas das cores associadas a esse dano são bem conhecidas, enquanto outras não são tão comuns. Dito isso, mexer com esse código de cores pode ser frustrante se não houver consistência, portanto, altere esses códigos de cores por sua conta e risco. Por exemplo, é possível que todos os dragões, não importa a cor, cuspissem fogo em seu mundo, mas isso pode ser de conhecimento comum para a maioria dos personagens, mesmo que os jogadores possam esperar o contrário.

Na mídia geral
Os tipos de dano codificados por cores existem há tanto tempo que agora são predominantes nos videogames, que dependem muito mais dos efeitos visuais. Não surpreendentemente, essas cores são praticamente codificadas no cérebro dos jogadores que associam certos tipos de dano à cor. A TV Tropes alinha as cores com danos desta forma:
 

- Escuridão (necrótico): preto

- Fogo: vermelho ou laranja

- Santo (radiante): branco

- Gelo (frio): azul ou branco

- Relâmpago: amarelo

- Veneno: verde em obras ocidentais, roxo em obras orientais

 

Vale a pena notar que os elementos nem sempre se alinham com o dano e que é possível que um elemento cause dano que não se alinha com sua cor.


Monstros de D&D
A conexão mais óbvia entre monstros e seus elementos em D&D são os dragões cromáticos. Eles se alinham dessa forma: 

 

- Ácido: preto

- Frio: branco

- Fogo: vermelho

- Relâmpago: azul

- Veneno: verde

 

Curiosamente, esse código de cores não é transportado intacto para as magias.

Magias de D&D
Das muitas magias em D&D, as magias prismáticas delineiam claramente as cores por tipo de dano. Tanto o spray prismático quanto a parede prismática compartilham o mesmo código de cores:

 

-Ácido: laranja

- Cegueira: violeta

- Frio: azul

- Fogo: vermelho

- Relâmpago: amarelo

- Petrificação: índigo

- Veneno: verde

 
Há outras magias codificadas por cores em níveis mais baixos, orbe cromático. Na edição atual de D&D, orbe cromático simplesmente inflige o dano escolhido pelo conjurador. Não há nada na descrição que exija que a cor do orbe corresponda ao dano; na verdade, apenas o título implica que o orbe tenha uma cor.

Isso nem sempre foi o caso. Quando a magia estreou na Dragon Magazine #66, o orbe infligiu dano não tipado, mas teve um efeito adicional. Os efeitos eram:
 

- Cegueira: âmbar/amarelo

- Morte: cinza/negro

- Fogo: rubi/chama

- Luz: perolado/branco

- Magnetismo: turquesa/azul

- Paralisia: safira/azul

- Petrificação: ametista/roxo

- Veneno: esmeralda/verde

 
A quarta edição definiu cores mais explicitamente com danos:

...o efeito exato do orbe cromático depende da cor que resultou como dominante. A luz amarela indicava uma luz áspera e brilhante que atordoava a vítima da magia. Vermelho, como era de se esperar, significava fogo e verde da mesma forma resultava no envenenamento do alvo. A luz turquesa enviava uma carga elétrica através da carne de sua vítima, fazendo com que ela se movesse vários metros dependendo da destreza do conjurador. Por fim, o azul indicava uma explosão fria que congelava o alvo momentaneamente, enquanto o violeta indicava um ataque psíquico que tornava o alvo menos capaz de se defender contra ataques futuros.”
 
Elas se alinham aproximadamente como:
 

- Frio: azul

- Fogo: vermelho

- Luz: amarelo

- Relâmpago: turquesa/azul

- Veneno: verde

- Psíquico: violeta

 

A conexão arco-íris
Somando tudo isso, temos uma estimativa aproximada de quais cores representam quais danos no multiverso de D&D:
 

- Ácido: preto (dragões) ou laranja (spray prismático)

- Frio: branco (dragões) ou azul (spray prismático, orbe cromático, videogames)

- Fogo: vermelho (dragões, magias e videogames)

-   Relâmpago: azul (dragões) ou amarelo (spray prismático, videogames)

- Necrótico: preto (orbe cromático, videogames)

- Veneno: verde (dragões, magias e videogames)

- Psíquico: violeta (orbe cromática)

- Radiante: branco (orbe cromática, videogames)

 
Das cores mais comuns, marrom e rosa não parecem ter um forte alinhamento com danos. Dos tipos de dano, concussão, força, perfuração, corte e trovão também não têm forte correlação.

Quem se importa com a cor?
As cores interagem visualmente com jogadores e personagens. Fora do jogo, o código de cores pode identificar claramente um tipo de dano, uma imunidade a dano ou um tipo de criatura simplesmente sombreando uma criatura. Nos videogames, a cor também pode representar raridade ou dificuldade (verde sendo o mais fraco, azul sendo mais poderoso ou raro, até chegar ao roxo ou dourado). Estas são todas referências rápidas para indicar como uma magia ou efeito pode funcionar, e determinar essas cores com antecedência criando uma linguagem comum entre os jogadores e o Mestre, particularmente em mesas virtuais.

Para personagens, a cor pode significar efeitos muito específicos à primeira vista. As magias spray prismático e parede prismática reforçam essas associações de cores, mas elas podem ser aplicadas facilmente a outras magias criadas por jogadores. Também pode ser aplicado a criaturas - monstros de pele vermelha podem ser imunes a dano de fogo. Ao determinar como sua campanha funciona visualmente, vale a pena considerar o quanto a cor importa - ou não! - ao criar seu mundo de jogo.

Sua vez: como as cores se alinham com os danos em sua campanha?

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