Qual a cor do dano?
RPGs
são um poço de curiosidades e análises. Coisas simples como cores podem ter
mais influência do que imaginamos, por mais que instintivamente já tenhamos
percebido. O rápido artigo de Talien, no site EnWorld é um bom exemplo disso.
Ele traz uma discussão rápida sobre como as cores podem denotar o tipo de dano que
infligirão, seja em magias ou monstros, baseado em D&D.
Qual a cor do dano?
Quando
se trata de retratar feitiços e monstros em Dungeons & Dragons, há uma
abreviação visual que conta uma história: cor.
Um
mundo codificado por cores
Tipos
de dano de codificação por cores, sejam magia ou monstros, rapidamente
telegrafam algo sobre a fonte. Um dragão vermelho cospe fogo, um cone
branco de frio inflige dano de frio. É útil definir exatamente o que
essas cores significam em D&D. Para os jogadores, ajuda-os a saber o
que esperar de um universo de fantasia; para Mestres, lhes dá a opção de
jogar contra o tipo e surpreender seus jogadores.
A Quinta Edição codificou o dano em treze tipos: ácido, concussão, frio, fogo,
força, raio, necrótico, perfurante, venenoso, psíquico, radiante, cortante e
trovão.
Algumas das cores associadas a esse dano são bem conhecidas, enquanto outras
não são tão comuns. Dito isso, mexer com esse código de cores pode ser
frustrante se não houver consistência, portanto, altere esses códigos de cores
por sua conta e risco. Por exemplo, é possível que todos os dragões, não
importa a cor, cuspissem fogo em seu mundo, mas isso pode ser de conhecimento
comum para a maioria dos personagens, mesmo que os jogadores possam esperar o
contrário.
Na
mídia geral
Os
tipos de dano codificados por cores existem há tanto tempo que agora são
predominantes nos videogames, que dependem muito mais dos efeitos
visuais. Não surpreendentemente, essas cores são praticamente codificadas
no cérebro dos jogadores que associam certos tipos de dano à cor. A TV Tropes
alinha as cores com danos desta forma:
- Escuridão (necrótico): preto
- Fogo: vermelho ou laranja
- Santo (radiante): branco
- Gelo
(frio): azul ou branco
- Relâmpago: amarelo
- Veneno: verde em
obras ocidentais, roxo em obras orientais
Vale
a pena notar que os elementos nem sempre se alinham com o dano e que é possível
que um elemento cause dano que não se alinha com sua cor.
Monstros
de D&D
A
conexão mais óbvia entre monstros e seus elementos em D&D são os dragões
cromáticos. Eles se alinham dessa forma:
- Ácido: preto
- Frio: branco
- Fogo: vermelho
- Relâmpago: azul
- Veneno: verde
Curiosamente,
esse código de cores não é transportado intacto para as magias.
Magias
de D&D
Das
muitas magias em D&D, as magias prismáticas delineiam claramente as
cores por tipo de dano. Tanto o spray prismático quanto
a parede prismática compartilham o mesmo código de cores:
-Ácido: laranja
- Cegueira: violeta
- Frio: azul
- Fogo: vermelho
- Relâmpago: amarelo
- Petrificação: índigo
- Veneno: verde
Há
outras magias codificadas por cores em níveis mais baixos, orbe
cromático. Na edição atual de D&D, orbe
cromático simplesmente inflige o dano escolhido pelo conjurador. Não
há nada na descrição que exija que a cor do orbe corresponda ao dano; na
verdade, apenas o título implica que o orbe tenha uma cor.
Isso nem sempre foi o caso. Quando a magia estreou na Dragon Magazine #66, o
orbe infligiu dano não tipado, mas teve um efeito adicional. Os efeitos eram:
- Cegueira: âmbar/amarelo
- Morte: cinza/negro
- Fogo: rubi/chama
- Luz: perolado/branco
- Magnetismo: turquesa/azul
- Paralisia: safira/azul
- Petrificação: ametista/roxo
- Veneno: esmeralda/verde
A
quarta edição definiu cores mais explicitamente com danos:
“...o
efeito exato do orbe cromático depende da cor que resultou como
dominante. A luz amarela indicava uma luz áspera e brilhante que atordoava
a vítima da magia. Vermelho, como era de se esperar, significava fogo e
verde da mesma forma resultava no envenenamento do alvo. A luz turquesa
enviava uma carga elétrica através da carne de sua vítima, fazendo com que ela
se movesse vários metros dependendo da destreza do conjurador. Por fim, o
azul indicava uma explosão fria que congelava o alvo momentaneamente, enquanto
o violeta indicava um ataque psíquico que tornava o alvo menos capaz de se
defender contra ataques futuros.”
Elas
se alinham aproximadamente como:
- Frio: azul
- Fogo: vermelho
- Luz: amarelo
- Relâmpago: turquesa/azul
- Veneno: verde
- Psíquico: violeta
A
conexão arco-íris
Somando
tudo isso, temos uma estimativa aproximada de quais cores representam quais
danos no multiverso de D&D:
- Ácido: preto (dragões) ou laranja (spray
prismático)
- Frio: branco (dragões) ou azul (spray
prismático, orbe cromático, videogames)
- Fogo: vermelho (dragões, magias e
videogames)
- Relâmpago: azul (dragões) ou amarelo
(spray prismático, videogames)
- Necrótico: preto (orbe cromático,
videogames)
- Veneno: verde (dragões, magias e
videogames)
- Psíquico: violeta (orbe cromática)
- Radiante: branco (orbe cromática,
videogames)
Das
cores mais comuns, marrom e rosa não parecem ter um forte alinhamento com
danos. Dos tipos de dano, concussão, força, perfuração, corte e trovão
também não têm forte correlação.
Quem
se importa com a cor?
As
cores interagem visualmente com jogadores e personagens. Fora do jogo, o
código de cores pode identificar claramente um tipo de dano, uma imunidade a
dano ou um tipo de criatura simplesmente sombreando uma criatura. Nos
videogames, a cor também pode representar raridade ou dificuldade (verde sendo
o mais fraco, azul sendo mais poderoso ou raro, até chegar ao roxo ou
dourado). Estas são todas referências rápidas para indicar como uma magia ou
efeito pode funcionar, e determinar essas cores com antecedência criando uma
linguagem comum entre os jogadores e o Mestre, particularmente em mesas
virtuais.
Para personagens, a cor pode significar efeitos muito específicos à primeira
vista. As magias spray prismático e parede prismática reforçam
essas associações de cores, mas elas podem ser aplicadas facilmente a outras magias
criadas por jogadores. Também pode ser aplicado a criaturas - monstros
de pele vermelha podem ser imunes a dano de fogo. Ao determinar como sua
campanha funciona visualmente, vale a pena considerar o quanto a cor importa -
ou não! - ao criar seu mundo de jogo.
Sua vez: como as cores se alinham com os danos em sua campanha?
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