segunda-feira, 4 de abril de 2022

Journey Through the Radiant Citadel, a aventura de D&D escrita apenas por pessoas negras

 Journey Through the Radiant Citadel, a aventura de D&D escrita apenas por pessoas negras

 

O próximo livro de D&D, Journey Through the Radiant Citadel, uma antologia de 13 aventuras para Dungeon & Dragosn, será o primeiro livro escrito inteiramente por pessoas negras nos quase 50 anos de história de D&D. São dezesseis escritores que dedicaram seu tempo e conhecimento à Wizards of the Coast, para produzir um sensacional suplemento.

Da mesma forma que a antologia de aventuras Candlekeep Mysteries , que se concentrou em uma biblioteca na Costa da Espada de Faerûn, Journeys Through the Radiant Citadel gira em torno de um local no Plano de Ethereal. A cidade é esculpida em um enorme fóssil de origens misteriosas – uma criatura antiga, provavelmente extinta, que ninguém ainda conseguiu identificar. Ajit George, co-líder de design, disse que a cidade foi inspirada por seu conhecimento da arquitetura indiana de corte de rocha. Em seu núcleo está um fragmento de pedra preciosa colossal conhecido como Royal Diamond. Ao redor da cidade há uma constelação de 15 pedras preciosas menores chamadas Concord Jewels. Cada uma dessas gemas está conectada ao Plano Material e serve como porta de entrada para 15 das civilizações fundadoras da Cidadela. Elas permitem o transporte rápido de e para a Cidadela – mas 12 dessas gemas estão faltando e suas localizações são atualmente desconhecidas.

Segundo George, “Isso foi feito para que pudéssemos permitir ao Mestre a liberdade de colocar uma Concord Jewel onde quer que faça sentido seja em sua campanha caseira ou em um mundo de D&D estabelecido. [...] Você pode vincular sua localização à Cidadela Radiante e às aventuras deste livro ou apenas entre mundos diferentes e usando a Cidadela Radiante como um ponto de passagem.”

Ao contrário de outras cidades da tradição moderna de D&D - lugares como Baldur’s Gate e Waterdeep - a Cidadela Radiante não é invadida por senhores do crime, demônios ou devoradores de mentes. Em vez disso, é um lugar onde as pessoas podem viver juntas em paz. “A Cidadela Radiante não é um lugar de traições, monstros à espreita e crime ao virar cada esquina. A Cidadela Radiante foi criada para dar aos jogadores uma esperança real, um descanso, um lugar para se reagrupar e reconstruir depois de enfrentar os piores e mais trágicos desafios [...] onde eles poderiam lançar histórias e aventuras incríveis [em todo o multiverso].”

Claro, isso não significa que não haja conhecimento suficiente no livro para criar aventuras urbanas mais tradicionais que aconteçam dentro da Cidadela. No entanto, não é aí que o impulso narrativo da antologia está focado. Espere aventuras que acontecem em locais nunca antes vistos em D&D - e orientações sobre como e onde elas podem se encaixar em locais e tradições previamente estabelecidas.


Entre os autores de Journey Through the Radiant Citadel está a autora e designer de jogos Erin Roberts. A aventura de Erin se chama “Written in Blood” (aventura para personagem de 3º nível) e levará os jogadores a um novo local chamado Godsbreath, uma terra inspirada em sua própria história familiar. Segundo ela: “Godsbreath é realmente minha carta de amor pessoal [e] homenagem à experiência negra no sul dos Estados Unidos. É realmente emocionante para mim ter a chance de voltar ao passado e ao legado da minha família no Mississippi, Flórida e Geórgia.”

Roberts é uma bolsista em início de carreira na Universidade do Texas em Austin. Seu trabalho passado em jogos inclui vários produtos para a Paizo, onde contribuiu para as linhas Pathfinder e Starfinder, e escreveu para o jogo para celular chamado Zombies, Run! Ao escrever para a Wizards, ela disse que foi inicialmente inspirada por um livro escrito por seu tio-avô, o professor Chalmers Archer, publicado pela primeira vez em 1991. “A primeira coisa que fiz quando tive a chance de fazer isso foi correr para o livro do meu tio-avô – Growing Up Black in Rural Mississipi –, aquele que está escrito para mim e minhas irmãs. Eu folheei – há fotos da minha família nele, [fotos da] minha bisavó – e realmente para ter a chance de me basear em como era o tipo de experiência no sul rural negro [nos anos 1930 e 1940 ] e como posso tornar isso mágico e incrível em um contexto de D&D.”

Godsbreath é mais do que apenas uma cidade singular ou uma pequena vila. É uma região inteira, que faz uso de análogos geográficos que mapeiam de perto o sul dos Estados Unidos. Há uma área sombria chamada Nightwater Cove que foi inspirada em uma região da Louisiana. Cada uma de suas muitas ilhas têm sua própria cultura e especialidade comercial, mas as águas que a cercam estão infestadas de monstros perigosos. Há uma cidade portuária, chamada Promise, que serve de substituta para centros urbanos movimentados como Biloxi, Mississippi ou Nova Orleans. Mas a verdadeira ação desta aventura acontecerá em uma área rural chamada The Ribbon, uma rica faixa de terra que sustenta uma vibrante comunidade agrícola. As pressões ambientais estão fazendo com que os agricultores avancem sobre novas terras e um deserto inexplorado.

O Proclamador Tungsten

Durante a aventura, os jogadores terão a oportunidade de viajar com vários personagens não jogáveis. Esses NPCs, segundo Erin Roberts, serão fundamentais para ajudar os jogadores a descobrir Godsbreath e as pessoas que vivem lá. Um dos NPCs mais importantes, chamado Tungsten, é uma espécie de historiador conhecido como Proclamador. Roberts descreveu os Proclamadores como sendo parte clérigo e parte bardo, e seu trabalho é consagrar pessoas e ações na história de Godsbreath, adicionando novas estrofes à The Awakening Song. “
É uma história oral através da música de basicamente tudo o que aconteceu desde os primeiros dias desta região. Todo ano as pessoas se reúnem e cantam juntas, celebram e pensam no que aconteceu e como chegaram aqui, quem são as pessoas que perderam ao longo do caminho e para onde vai o futuro. Adoro que [os jogadores] possam ter a chance de entender a região [através desses NPCs] e talvez as pessoas queiram ser Proclamadores e descobrir 'como posso ser alguém desta região que é agora saiu e está explorando o mundo mais amplo?'”

Journeys Through the Radiant Citadel chegará às lojas, lá fora, a partir de 21 de junho com custo programado de US$ 49,99 dólares e também estará disponível em formatos digitais para plataformas variadas, incluindo Roll20 e Fantasy Grounds.

 

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