Kamon, cenário do
Japão antigo para D&D 5e
História
O projeto nasceu
em 2018 por um autor italiano, Fabio Attoli (Pendragon Game Studio,
Stratelibri, Origami Edizioni), inspirado em sua terceira viagem ao Japão.
Durante a viagem, Fabio visitou castelos, museus, antigas casas de samurais e
santuários isolados em todo o país tomando notas e referências para elaborar
uma evolução coerente e adaptação de clãs, religiões e lugares mais evocativos.
Kamon é o
resultado desse trabalho maciço: um cenário de fantasia com uma profunda e
extensa fundamentação historiográfica. Fabio e sua equipe criaram uma história
alternativa, divergindo em 1281, durante a segunda invasão mongol. Em Kamon,
classes, cenários, equipamentos e feitiços são projetados para oferecer através
de novas mecânicas de jogo uma experiência única e imersiva, capaz de combinar
a natureza épica da 5ª Edição com a atmosfera clássica do Japão feudal.
Elementos de fantasia baseados na mitologia, lendas e tradições japonesas foram
então adicionados a esse novo contexto histórico.
Kamon é um ato
de amor pelo Japão e sua história.
O mundo
Em 1281, o
exército mongol liderado pelo neto do grande conquistador Gengis Khan, Kublai
Khan, preparava-se para invadir novamente o Japão com uma imensa frota. Kublai
Khan enviou vários emissários para persuadir o imperador a assinar uma
rendição.
Um entendimento,
porém, era impossível, assim como era impossível encontrar altos escalões para
subornar. Eventualmente, o imperador rejeitou qualquer tratado e decidiu enfrentar
o exército mongol.
Depois de
cansativas e longas batalhas nas costas ocidentais, os samurais, exaustos e
apoiados apenas por sua coragem e disciplina inabalável, avistaram ao largo da
costa a frota chinesa chegando como reforço às tropas mongóis. Sem esperança
diante da nova e esmagadora força, o povo japonês rezou para que os Kami
interviessem, na esperança de mudar a maré da guerra.
Foi então que os
ventos, que assolaram durante anos as costas japonesas, tornaram-se mais
intensos, prenunciando presságios sombrios. O Japão estava coberto de escuridão
e as tempestades que se seguiram destruíram a frota inimiga. Comemorando a
vitória, todos os samurais gritaram ao mesmo tempo “kamikaze!” que significa
“ventos divinos”. Eles não podiam saber que estavam enfrentando o alvorecer de
uma nova era.
Desde aquele
dia, ninguém foi capaz de superar as fortes tempestades ao largo da costa e
sair ou entrar nas águas do Japão.
Os Kami, que
foram chamados para ajudar, decidiram ficar no reino mortal e habitar a terra
que acabaram de salvar. Sua presença e natureza sobrenatural materializou o
Amenoukihashi, a mística ponte suspensa no céu, que ligava os céus à terra; ao
mesmo tempo, a enorme pedra que fechava a passagem que levava a Yomi, o reino
da morte, desmoronou, permitindo que os Yūrei e os Oni vagassem no reino dos
vivos. Isolado e à mercê dessas criaturas não naturais, o orgulhoso povo do
Japão teve que lutar novamente para reivindicar seu Império de volta.
As grandes
fortalezas foram expandidas, as artes marciais foram além de seus limites, os
sacerdotes foram agraciados com poderes divinos ainda maiores. Neste novo mundo
sombrio e perigoso, os guardas do imperador vieram ajudar o Daimyo a proteger
as pessoas em perigo.
Você lutará por
si mesmo, pelo seu clã ou pelo Imperador?
As novas classes
Em Kamon, você
pode escolher entre 9 novas classes para viver uma experiência de jogo 5E
imersiva e única. Todas as classes são fortemente inspiradas na história do
Japão feudal. Além das classes, o manual de Kamon também contará com mais de 20
novos arquétipos e 6 novas linhagens.
- Samurais são
guerreiros, filósofos e políticos que representam o poder e a força militar do
império. Eles são o maior exemplo de virtude e vivem seguindo as rígidas regras
do Bushido.
Bugeisha são
guerreiros temíveis que se especializam em um grande número de armas e técnicas
militares. Apesar de pertencerem à aristocracia, eles não têm permissão para
usar armas de samurai ou ocupar publicamente quaisquer cargos políticos.
- Shinobi e Kunoichi
são comumente referidos como ninjas. Eles são sabotadores infalíveis, espiões,
especialistas em disfarces e venenos, guerreiros ferozes e invasores
excepcionais.
- Sōhei e Miko
são sacerdotes-guerreiros especializados respectivamente no uso da naginata e
do arco. Juntos, eles representam uma ordem de lutadores dedicados aos Kami.
- Yamabushi são
guerreiros eremitas fortificados por práticas ascéticas derivadas do budismo.
Também conhecidos como “os imortais”, vivem um profundo vínculo com a natureza,
são especialistas em ervas e médicos, grandes pensadores e lutadores com uma
resistência sobrenatural à dor.
- Rōnin são
Samurais e Bugeisha que não servem mais ao senhor de um clã. Muitas vezes
pertencem a um clã caído ou renegado, outras vezes são lutadores afastados de
sua própria família que se tornam mercenários, incapazes de tirar a própria
vida com honra, conforme imposto pelo código.
- Sumotori são
poderosos guerreiros pertencentes à aristocracia, treinados desde cedo nas
artes da guerra, refinando o estilo de combate com as mãos nuas e a prática de
antigos rituais capazes de invocar a proteção e o favor dos espíritos.
- Gueixa e
Taikomochi são artistas cuja sensibilidade e execução perfeita são capazes de
convocar, seduzir espíritos ou enfeitiçar os próprios Kami para obter seus
serviços.
- Onmyoji são
feiticeiros poderosos capazes de convocar Shikigami, os espíritos servos. Além
de serem aliados preciosos graças às suas habilidades de adivinhação, eles
dominam a arte do origami que pode vincular espíritos e criaturas à sua
vontade.
As novas
linhagens (raças) são inspiradas nos mais famosos Yōkai da mitologia japonesa e
são chamadas de Han’Yo, ou meio-demônios. Os Han-yo incluídos em Kamon são
inspirados nos seguintes Yōkai: Kitsune, Tengu, Bakeneko, Oni, Kappa e Tanuki.
Novo conteúdo
O manual é para
jogadores e mestre. Ele apresenta 40 novos feitiços dedicados a Kami, novos
itens, mais de 50 novas armas e armaduras e novas mecânicas de jogo incríveis
que farão de Kamon um cenário imersivo e único!
Aqui estão
alguns dos novos conteúdos:
- Mutilações.
Nova mecânica de jogo para gerenciar a afiação de armas e mutilação de membros.
- Artes
marciais. Nova mecânica de jogo para usar as técnicas de armas e estilos de luta
do Japão feudal.
- Morte. Nova
mecânica de jogo para gerenciar a morte e as jornadas no reino sombrio de Yomi.
- Meditação. Uma
nova habilidade para ganhar inspiração.
- Bestiário.
Mais de 30 novas criaturas e monstros inspirados em Yokai e Yurei das lendas e
mitologias do Japão feudal.
- Brackgrounds.
Mais de 10 novos backgrounds inspirados na sociedade Edo.
- Clãs. Mais de
40 clãs inspirados na história real do Japão feudal do século XII.
- Castelos. 44
castelos realmente existentes, corretamente mapeados e inseridos em um novo
contexto histórico.
- Talentos. Cada
clã, de acordo com o castelo que controla, oferece novos talentos para
personalizar seus heróis durante a criação.
- Onmyōdō. Um
novo tipo de magia ligada à classe Onmyoji.
- Campanha. Uma
nova campanha épica no norte da Ilha, além de muitos ganchos para criar suas
próprias aventuras.
- Além disso,
você encontrará novas mecânicas para a linguagem falada e escrita, a escrita e
a honra, novas ferramentas e novas condições, novos itens mágicos e novas
regras de artesanato.
O manual tem uma
seção rica e abrangente dedicada aos costumes e tradições com insights que
abrangem temas como hospitalidade, artesanato, comida e crenças populares.
Essas informações ajudarão os mestres a adicionar mais profundidade aos seus
jogos e fornecerão informações úteis para os jogadores entenderem e
experimentarem melhor o conhecimento.
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