terça-feira, 12 de abril de 2022

Kamon, cenário do Japão antigo para D&D 5e

  
Kamon, cenário do Japão antigo para D&D 5e

 
A temática centrada no Japão antigo sempre foi muito apreciada por rpgistas de todos os sistemas e gerações. Por isso que se torna significativo um suplemento que coloca a temática dentro do amplamente difundido D&D 5e. Isto é o que nos traz o italiano Fabio Attoli (de Pendragon) com o suplemento Kamon, em um projeto de financiamento coletivo pelo Kickstarter – já muito bem financiado.

O financiamento coletivo de Kamon já bateu em muito sua meta inicial. Ele está sendo concebido inicialmente como um suplemento em italiano, mas com um versão cuidadosamente preparada para o inglês - imagino que logo ele ganhe mais espaço no mercado de língua inglesa (e quem sabe por aqui também). Dê uma conferida você mesmo no quickstart gratuito em inglês de 80 páginas disponível AQUI (é avisado que a tradução do kickstart em inglês ainda é provisória).

Participe do financiamento coletivo de Kamon AQUI!

Abaixo veja o texto e as informações sobre Kamon que constam na página do financiamento coletivo.

 

História

O projeto nasceu em 2018 por um autor italiano, Fabio Attoli (Pendragon Game Studio, Stratelibri, Origami Edizioni), inspirado em sua terceira viagem ao Japão. Durante a viagem, Fabio visitou castelos, museus, antigas casas de samurais e santuários isolados em todo o país tomando notas e referências para elaborar uma evolução coerente e adaptação de clãs, religiões e lugares mais evocativos.

 

Kamon é o resultado desse trabalho maciço: um cenário de fantasia com uma profunda e extensa fundamentação historiográfica. Fabio e sua equipe criaram uma história alternativa, divergindo em 1281, durante a segunda invasão mongol. Em Kamon, classes, cenários, equipamentos e feitiços são projetados para oferecer através de novas mecânicas de jogo uma experiência única e imersiva, capaz de combinar a natureza épica da 5ª Edição com a atmosfera clássica do Japão feudal. Elementos de fantasia baseados na mitologia, lendas e tradições japonesas foram então adicionados a esse novo contexto histórico.

 

Kamon é um ato de amor pelo Japão e sua história.

 


O mundo

Em 1281, o exército mongol liderado pelo neto do grande conquistador Gengis Khan, Kublai Khan, preparava-se para invadir novamente o Japão com uma imensa frota. Kublai Khan enviou vários emissários para persuadir o imperador a assinar uma rendição.

 

Um entendimento, porém, era impossível, assim como era impossível encontrar altos escalões para subornar. Eventualmente, o imperador rejeitou qualquer tratado e decidiu enfrentar o exército mongol.

 

Depois de cansativas e longas batalhas nas costas ocidentais, os samurais, exaustos e apoiados apenas por sua coragem e disciplina inabalável, avistaram ao largo da costa a frota chinesa chegando como reforço às tropas mongóis. Sem esperança diante da nova e esmagadora força, o povo japonês rezou para que os Kami interviessem, na esperança de mudar a maré da guerra.

 

Foi então que os ventos, que assolaram durante anos as costas japonesas, tornaram-se mais intensos, prenunciando presságios sombrios. O Japão estava coberto de escuridão e as tempestades que se seguiram destruíram a frota inimiga. Comemorando a vitória, todos os samurais gritaram ao mesmo tempo “kamikaze!” que significa “ventos divinos”. Eles não podiam saber que estavam enfrentando o alvorecer de uma nova era.

 

Desde aquele dia, ninguém foi capaz de superar as fortes tempestades ao largo da costa e sair ou entrar nas águas do Japão.

 

Os Kami, que foram chamados para ajudar, decidiram ficar no reino mortal e habitar a terra que acabaram de salvar. Sua presença e natureza sobrenatural materializou o Amenoukihashi, a mística ponte suspensa no céu, que ligava os céus à terra; ao mesmo tempo, a enorme pedra que fechava a passagem que levava a Yomi, o reino da morte, desmoronou, permitindo que os Yūrei e os Oni vagassem no reino dos vivos. Isolado e à mercê dessas criaturas não naturais, o orgulhoso povo do Japão teve que lutar novamente para reivindicar seu Império de volta.

 

As grandes fortalezas foram expandidas, as artes marciais foram além de seus limites, os sacerdotes foram agraciados com poderes divinos ainda maiores. Neste novo mundo sombrio e perigoso, os guardas do imperador vieram ajudar o Daimyo a proteger as pessoas em perigo.

 

Você lutará por si mesmo, pelo seu clã ou pelo Imperador?

 


As novas classes

Em Kamon, você pode escolher entre 9 novas classes para viver uma experiência de jogo 5E imersiva e única. Todas as classes são fortemente inspiradas na história do Japão feudal. Além das classes, o manual de Kamon também contará com mais de 20 novos arquétipos e 6 novas linhagens.

 

- Samurais são guerreiros, filósofos e políticos que representam o poder e a força militar do império. Eles são o maior exemplo de virtude e vivem seguindo as rígidas regras do Bushido.

 

Bugeisha são guerreiros temíveis que se especializam em um grande número de armas e técnicas militares. Apesar de pertencerem à aristocracia, eles não têm permissão para usar armas de samurai ou ocupar publicamente quaisquer cargos políticos.

 

- Shinobi e Kunoichi são comumente referidos como ninjas. Eles são sabotadores infalíveis, espiões, especialistas em disfarces e venenos, guerreiros ferozes e invasores excepcionais.

 

- Sōhei e Miko são sacerdotes-guerreiros especializados respectivamente no uso da naginata e do arco. Juntos, eles representam uma ordem de lutadores dedicados aos Kami.

 

- Yamabushi são guerreiros eremitas fortificados por práticas ascéticas derivadas do budismo. Também conhecidos como “os imortais”, vivem um profundo vínculo com a natureza, são especialistas em ervas e médicos, grandes pensadores e lutadores com uma resistência sobrenatural à dor.

 

- Rōnin são Samurais e Bugeisha que não servem mais ao senhor de um clã. Muitas vezes pertencem a um clã caído ou renegado, outras vezes são lutadores afastados de sua própria família que se tornam mercenários, incapazes de tirar a própria vida com honra, conforme imposto pelo código.

 

- Sumotori são poderosos guerreiros pertencentes à aristocracia, treinados desde cedo nas artes da guerra, refinando o estilo de combate com as mãos nuas e a prática de antigos rituais capazes de invocar a proteção e o favor dos espíritos.

 

- Gueixa e Taikomochi são artistas cuja sensibilidade e execução perfeita são capazes de convocar, seduzir espíritos ou enfeitiçar os próprios Kami para obter seus serviços.

 

- Onmyoji são feiticeiros poderosos capazes de convocar Shikigami, os espíritos servos. Além de serem aliados preciosos graças às suas habilidades de adivinhação, eles dominam a arte do origami que pode vincular espíritos e criaturas à sua vontade.

 


As novas linhagens (raças) são inspiradas nos mais famosos Yōkai da mitologia japonesa e são chamadas de Han’Yo, ou meio-demônios. Os Han-yo incluídos em Kamon são inspirados nos seguintes Yōkai: Kitsune, Tengu, Bakeneko, Oni, Kappa e Tanuki.

 

 

Novo conteúdo

O manual é para jogadores e mestre. Ele apresenta 40 novos feitiços dedicados a Kami, novos itens, mais de 50 novas armas e armaduras e novas mecânicas de jogo incríveis que farão de Kamon um cenário imersivo e único!

 

Aqui estão alguns dos novos conteúdos:

 

- Mutilações. Nova mecânica de jogo para gerenciar a afiação de armas e mutilação de membros.

 

- Artes marciais. Nova mecânica de jogo para usar as técnicas de armas e estilos de luta do Japão feudal.

- Morte. Nova mecânica de jogo para gerenciar a morte e as jornadas no reino sombrio de Yomi.

 

- Meditação. Uma nova habilidade para ganhar inspiração.

 

- Bestiário. Mais de 30 novas criaturas e monstros inspirados em Yokai e Yurei das lendas e mitologias do Japão feudal.

 

- Brackgrounds. Mais de 10 novos backgrounds inspirados na sociedade Edo.

 

- Clãs. Mais de 40 clãs inspirados na história real do Japão feudal do século XII.

 

- Castelos. 44 castelos realmente existentes, corretamente mapeados e inseridos em um novo contexto histórico.

 

- Talentos. Cada clã, de acordo com o castelo que controla, oferece novos talentos para personalizar seus heróis durante a criação.

 

- Onmyōdō. Um novo tipo de magia ligada à classe Onmyoji.

 

- Campanha. Uma nova campanha épica no norte da Ilha, além de muitos ganchos para criar suas próprias aventuras.

 

- Além disso, você encontrará novas mecânicas para a linguagem falada e escrita, a escrita e a honra, novas ferramentas e novas condições, novos itens mágicos e novas regras de artesanato.

 


O manual tem uma seção rica e abrangente dedicada aos costumes e tradições com insights que abrangem temas como hospitalidade, artesanato, comida e crenças populares. Essas informações ajudarão os mestres a adicionar mais profundidade aos seus jogos e fornecerão informações úteis para os jogadores entenderem e experimentarem melhor o conhecimento.

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