Regency RPG, o mundo
de Bridgerton na sua mesa
Regency é um
jogo de RPG efervescente de manobras e romance da alta sociedade, ambientado em
um mundo inspirado de tropos de época clássicos e aventuresca. Quase se pode
ouvir os arranjos clássicos de cordas de músicas pop contemporâneas tocando ao
fundo enquanto o Autor (o indivíduo que conta a história e comanda o jogo)
oferece chá para os jogadores que assumem vários papéis dentro de sua família e
navegam em um mundo de fofocas, beleza, assuntos do coração e deveres de sua
posição social.
Regency é
inspirado no trabalho de mestres verdadeiramente clássicos do gênero como Jane
Austen (Orgulho e Preconceito, Emma) e Georgette Heyer (Arabella, The
Corinthian), bem como influências modernas como os romances Bridgerton de Julia
Quinn e Downton Abby de Julian Companheiros.
O Autor dirige a
narrativa por meio de Capítulos, nos quais os jogadores – por meio de seus
personagens – lançam dados para determinar o sucesso ou fracasso (geralmente
ambos!) de seus planos e esquemas e tentam superar as adversidades. À medida
que avançam os interesses de sua Família em Posição, Riqueza e Status, eles
também esperam avançar em seus próprios objetivos pessoais e histórias
individuais.
O Jogo
Em Regency, o
Autor e os Personagens estão criando um Romance juntos. Enquanto o Autor se
senta e esboça sua história de romance e expectativa social, os Personagens
(controlados pelos jogadores) são tão frequentemente colaboradores quanto
confundidores da visão do Autor. O jogo parece uma conversa entre o escritor e
esses personagens que muitas vezes se afastam do enredo.
Os Personagens
poderiam simplesmente fazer o que lhes é dito e seguir o caminho narrativo
apresentado diante deles? Claro, eles poderiam! Mas, o objetivo de Regency não
é escrever uma história fácil, mas uma fascinante cheia de reviravoltas –
contanto que você consiga essa narrativa no final.
O Autor define o
cenário e pretende que o enredo siga na direção que ele traçou – mas os
Personagens (como costumam fazer) têm suas próprias ideias.
No final, o
Autor e os Personagens são responsáveis por criar uma grande história juntos. Os
Personagens têm agência e podem decidir levar essa história por caminhos
divertidos e únicos (e podem ser melhores por isso!) e o Autor equilibra isso
com a história para a qual eles se prepararam. Neste dar e receber, são vividos
momentos realmente memoráveis e únicos.
Onde houver a
necessidade de julgar o que acontece a seguir, cada Personagem tem suas
próprias habilidades e proficiências que tornam sua probabilidade de sucesso ou
fracasso mais ou menos provável.
Em vez de um
sucesso e fracasso convencionais - como em outros RPGs - o sistema de regência
enfatiza o sucesso e a complicação.
Ter sucesso na
jogada de dados significa que o que aconteceu é em grande parte o que o
Personagem queria que acontecesse (às vezes para desgosto do Autor), mas não
ter sucesso significa que sua história se torna mais complicada como o
ambiente, com Personagens Coadjuvantes (aqueles que o Autor controla em o
mundo), com as próprias fraquezas ou falhas do personagem, ou algum outro fator
adicionando obstáculos ao seu caminho que eles devem superar.
O sucesso em uma
dança de corte particularmente complexa pode ganhar a afeição e a atenção das
pessoas certas, mas complicações (por não conseguir sucessos suficientes) pode
significar que o parceiro continua pisando no seu pé. Ter sucesso em um teste
para ajudar a instruí-los no momento sobre como ser mais cuidadoso pode salvar
essa dança - mas é uma complicação a ser superada se esse personagem ainda
quiser perseguir esse sucesso.
Por que não?
Talvez eles não sejam particularmente bons em instrução e o risco de complicar
ainda mais o assunto é muito grande. Afinal, talvez na pressa daquele
Personagem (com um teste de instrução mal sucedido), eles confundem sua direita
e esquerda e tornam a dança ainda mais embaraçosa.
Em Regency, ou
você é bem-sucedido ou acha que suas intenções são muito complicadas ou
demoradas para serem bem-sucedidas. Você pode passar metade da sua noite
ensinando (mal) alguém a dançar (mal) para ter uma chance de ser notado ou pode
reduzir suas perdas e pensar em uma maneira melhor de ganhar a atenção da sala.
Nenhum comentário:
Postar um comentário