terça-feira, 10 de maio de 2022

Regency RPG, o mundo de Bridgerton na sua mesa

  
Regency RPG, o mundo de Bridgerton na sua mesa

 
Eu confesso que sou fascinado pelo seriado Bridgerton, tanto quanto por Downton Abby, ambos mostrando intrigas palacianas que mesclam um pouco de política e outro tanto de romance. Então, adorei quando descobri que isso está chegando aos RPGs sob o título de Regency, um RPG sobre a alta sociedade do século XVIII. Regency foi co-criado por Taylor Baird e Flannel Gary, com edição de Michael McMullin, bem como arte de Ruby Do Trinh e design de Nathan Paoletta. Ele está sendo publicado pela Many-Sided Dice, um site de RPG que agora está lançando seus próprios jogos. Regency iniciou uma campanha de financiamento coletivo via Kickstarter que durará até dia 12 de junho próximo com valor inicial de U$ 25 dólares (versão PDF).

Participe do financiamento de Regency AQUI!

Apresentando temas clássicos do período - de escândalos românticos a aventuras ousadas - Regency vê os jogadores trabalhando juntos para criarem seu próprio romance no estilo do século XVIII. Durante as sessões os jogadores podem esperar se deparar com o mundo crítico da sociedade regencial, evitando se tornar a causa de fofocas e vivendo de acordo – ou desconsiderando completamente – as altas expectativas de seus líderes familiares.

Em Regency, o autor dirigirá a narrativa por meio de uma série de capítulos que farão com que os jogadores tentem realizar ações rolando dados. Se eles fizerem bem para sua família, os personagens dos jogadores aumentarão sua graduação, riqueza e status, ou poderão trabalhar em direção a seus próprios objetivos pessoais. Não há falha no Regency, em vez disso, os jogadores obtêm sucesso ou experimentam complicações que só aumentam o drama em andamento. Os jogadores são encorajados a abraçar os temas do gênero de época, incluindo diferentes raças, culturas, gêneros e sexualidades.

O primeiro livro de Regency apresentará uma cartilha sobre temas daquela época histórica, regras para criação de personagens, uma explicação sobre como os sistemas familiares funcionam, assim a forma de jogar o jogo em si. Os jogadores e o autor também terão acesso a regras de progressão e um romance personalizado chamado The Belcourt Masquerade, no qual a família dos jogadores está dividida entre duas casas rivais devido a um casamento anteriormente mal feito.

Vejamos abaixo mais detalhadamente como é este RPG baseado nas informações da página do financiamento.

  

Regency é um jogo de RPG efervescente de manobras e romance da alta sociedade, ambientado em um mundo inspirado de tropos de época clássicos e aventuresca. Quase se pode ouvir os arranjos clássicos de cordas de músicas pop contemporâneas tocando ao fundo enquanto o Autor (o indivíduo que conta a história e comanda o jogo) oferece chá para os jogadores que assumem vários papéis dentro de sua família e navegam em um mundo de fofocas, beleza, assuntos do coração e deveres de sua posição social.

 

Regency é inspirado no trabalho de mestres verdadeiramente clássicos do gênero como Jane Austen (Orgulho e Preconceito, Emma) e Georgette Heyer (Arabella, The Corinthian), bem como influências modernas como os romances Bridgerton de Julia Quinn e Downton Abby de Julian Companheiros.

 

O Autor dirige a narrativa por meio de Capítulos, nos quais os jogadores – por meio de seus personagens – lançam dados para determinar o sucesso ou fracasso (geralmente ambos!) de seus planos e esquemas e tentam superar as adversidades. À medida que avançam os interesses de sua Família em Posição, Riqueza e Status, eles também esperam avançar em seus próprios objetivos pessoais e histórias individuais.

 

 

O Jogo

Em Regency, o Autor e os Personagens estão criando um Romance juntos. Enquanto o Autor se senta e esboça sua história de romance e expectativa social, os Personagens (controlados pelos jogadores) são tão frequentemente colaboradores quanto confundidores da visão do Autor. O jogo parece uma conversa entre o escritor e esses personagens que muitas vezes se afastam do enredo.

 

Os Personagens poderiam simplesmente fazer o que lhes é dito e seguir o caminho narrativo apresentado diante deles? Claro, eles poderiam! Mas, o objetivo de Regency não é escrever uma história fácil, mas uma fascinante cheia de reviravoltas – contanto que você consiga essa narrativa no final.

 

O Autor define o cenário e pretende que o enredo siga na direção que ele traçou – mas os Personagens (como costumam fazer) têm suas próprias ideias.

 

No final, o Autor e os Personagens são responsáveis ​​por criar uma grande história juntos. Os Personagens têm agência e podem decidir levar essa história por caminhos divertidos e únicos (e podem ser melhores por isso!) e o Autor equilibra isso com a história para a qual eles se prepararam. Neste dar e receber, são vividos momentos realmente memoráveis ​​e únicos.

 

Onde houver a necessidade de julgar o que acontece a seguir, cada Personagem tem suas próprias habilidades e proficiências que tornam sua probabilidade de sucesso ou fracasso mais ou menos provável.

 

Em vez de um sucesso e fracasso convencionais - como em outros RPGs - o sistema de regência enfatiza o sucesso e a complicação.

 

Ter sucesso na jogada de dados significa que o que aconteceu é em grande parte o que o Personagem queria que acontecesse (às vezes para desgosto do Autor), mas não ter sucesso significa que sua história se torna mais complicada como o ambiente, com Personagens Coadjuvantes (aqueles que o Autor controla em o mundo), com as próprias fraquezas ou falhas do personagem, ou algum outro fator adicionando obstáculos ao seu caminho que eles devem superar.

 

O sucesso em uma dança de corte particularmente complexa pode ganhar a afeição e a atenção das pessoas certas, mas complicações (por não conseguir sucessos suficientes) pode significar que o parceiro continua pisando no seu pé. Ter sucesso em um teste para ajudar a instruí-los no momento sobre como ser mais cuidadoso pode salvar essa dança - mas é uma complicação a ser superada se esse personagem ainda quiser perseguir esse sucesso.

 

Por que não? Talvez eles não sejam particularmente bons em instrução e o risco de complicar ainda mais o assunto é muito grande. Afinal, talvez na pressa daquele Personagem (com um teste de instrução mal sucedido), eles confundem sua direita e esquerda e tornam a dança ainda mais embaraçosa.

 

Em Regency, ou você é bem-sucedido ou acha que suas intenções são muito complicadas ou demoradas para serem bem-sucedidas. Você pode passar metade da sua noite ensinando (mal) alguém a dançar (mal) para ter uma chance de ser notado ou pode reduzir suas perdas e pensar em uma maneira melhor de ganhar a atenção da sala.

 

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