sábado, 4 de junho de 2022

Animon Story, RPG no melhor estilo Pokemon e Digimon

  
Animon Story, RPG no melhor estilo Pokemon e Digimon

 
Animon Story se descreve como um “jogo sobre crianças e seus amigos monstros evoluindo para superar as adversidades”. Até aqui nenhuma novidade para o imaginário de quem conhece bem Pokemon, Digimon e afins... e é isso mesmo! Animon Story é sobre os tipos de histórias que você pode obter em um episódio de Pokémon ou Digimon, focado em um mundo de monstros sencientes e as formas de que existem.

Ele entrou em financiamento coletivo e está tendo um grande sucesso já tendo batido quase todas as metas extras. Acesse o financiamento coletivo de Animon Story no Kickstarter AQUI!

Em Animon Story, os jogadores criam um ‘garoto’ e seu monstro, chamado Animon, e partem com seus amigos em uma aventura, rolando um conjunto de d6 com base em suas estatísticas para superar os desafios que encontram ao longo do caminho. Há dez arquétipos para nossos jogadores (crianças) que definem sua personalidade e seu lugar no grupo. Por exemplo temos o Bookworm, o Jock ou o Free Spirit, com cada arquétipo recebendo dados adicionais em sua reserva ao tentar diferentes tipos de ações. Os Aminons, enquanto isso, são seres inteligentes e sencientes que são personagens em si mesmos. Segundo Zak Barouh, escritor e criador do RPG: “Eu queria contar histórias focadas em um grupo de crianças com parceiros únicos para eles [que fossem] usados ​​narrativamente como um reflexo dos personagens”.


Os laços entre a criança e seu Animon são poderosos, permitindo que o Animon 'evolua' para formas mais poderosas. A verdadeira personalização do personagem vem da criação do seu parceiro Animon e suas sucessivas evoluções. Embora haja exemplos de Animons NPCs que os jogadores podem pegar e jogar, o jogo incentiva os jogadores a deixar sua criatividade correr solta na criação de seu próprio Animon. Cada Animon tem uma classificação (por exemplo, Máquina, Besta, Inseto…) e um elemento (por exemplo, Elétrico, Luz, Natureza…) e estes podem ser combinados de várias maneiras para descrever qualquer tipo de criatura que os jogadores possam criar. As classificações dão bônus para interagir com Animons selvagens do mesmo grupo, enquanto os elementos funcionam como ‘tipos’ em Pokémon, com confrontos tornando determinados elementos fortes ou fracos contra outros. Além de classificações e elementos, os jogadores podem criar ataques específicos para realmente fazer seu parceiro se destacar em combate.

O espaço criativo para criar criaturas únicas parece quase infinito, e isso é levado adiante por Qualidades. Estes são elementos que descrevem as características físicas de um Animon - como voo, corpo flamejante ou uma carapaça resistente - e fornecem bônus para testes relevantes. Embora o jogo inclua uma lista de qualidades em potencial, os jogadores são incentivados a trabalhar com seu Mestre para expandir essa lista com suas próprias qualidades únicas. Ao fazer isso, o jogo garante que cada Animon será especial.


Além de personalizar seu Animon, o jogo permite que o Mestre e os jogadores personalizem colaborativamente o mundo em que sua história acontece. Segundo Zak - “Originalmente, o jogo tinha um cenário mais fixo, mas, com o passar do tempo, continuei pensando em coisas que as pessoas poderiam querer mudar para se adequar à sua história e decidi remover essas limitações”. Em vez de um cenário fixo, Animon Story fornecerá um conjunto de perguntas que o Mestre e os jogadores podem sentar e responder juntos em uma Sessão Zero. Isso inclui perguntas como ‘De onde vem o Animon?’ e ‘Quão comum são Animon neste mundo?’. O autor revela que um exemplo durante o teste de jogo se inspirou em Yu-Gi-Oh!, onde os jogadores decidiram que Animon em seu mundo estava ligados a cartas comerciais do jogo.

É sempre muito bom dar dar aos jogadores ferramentas para adaptar o mundo ao seu gosto e este sistema propicia exatamente isso, permitindo que os grupos imitem e se inspirem em todos os seus mundos favoritos da maneira que melhor se encaixa na história que eles querem contar. Seja uma história em que Animon é uma parte fundamental da sociedade e os treinadores percorrem a terra lutando como Pokémon, ou uma onde as crianças têm um vínculo único de amizade com um grupo de seres extradimensionais, como em Digimon.

Um dos aspectos mais exclusivos de Animon Story é a ideia de interpretar dois personagens. Na grande maioria dos RPGs, os jogadores criam e controlam um único personagem. Às vezes eles podem ter um animal de estimação que comandam, mas o conceito de interpretar dois personagens inteligentes e sencientes é raro. A regra geral em Animon Story é que os jogadores criam a criança, que é o personagem principal por um certo ponto de vista, mas também têm controle total sobre o personagem Animon.


Isso funciona bem com os temas do jogo e há mecânicas que também servem a esse propósito. À medida que os jogadores ganham experiência, o ‘nível de vínculo’ entre seu personagem criança e seu Animon cresce, permitindo que eles ganhem poder e acessem suas formas mais poderosas. Mesmo à medida que esse vínculo cresce, ele pode ser tenso e testado, com tensão entre os personagens levando ao que o jogo chama de ‘episódio de quebra de vínculo’. Nesses momentos, a relação entre a criança e o Animon é posta à prova quando a tensão entre eles vem à tona. Talvez o personagem tenha agido de forma egoísta e seu parceiro esteja farto disso, ou talvez ele force demais o parceiro no treinamento e algo ruim aconteça. No entanto esses episódios de quebra de vínculo são momentos-chave do desenvolvimento do personagem - uma vez que os personagens podem resolver seu conflito, seu vínculo se torna ainda mais forte.

Vamos conhecer um pouco mais sobre esse RPG dando uma olhada no texto da página do financiamento, abaixo: 
 

Animon Story é um novo e original jogo de RPG de “domar monstros” inspirado em amados animes e videogames. Como jogadores, você assumirá o papel de crianças que se unem a seus próprios amigos monstros chamados Animon. Juntos, vocês irão em aventuras, crescerão como amigos, batalharão e evoluirão para novas formas e talvez até salvem o mundo!

 

Animon Story foi criado por Zak Barouh como uma forma de trazer histórias clássicas de ‘Crianças e Monstros’ para a mesa, no espírito de séries e jogos clássicos como Digimon e Pokémon.

 

Cada jogador controla não um, mas dois personagens - um Kid e um parceiro Animon. Ao longo de suas aventuras juntos, o vínculo dinâmico de amizade entre esses personagens está no coração do jogo e da história. Os personagens crescem à medida que o vínculo é testado e fortalecido, ganhando novas habilidades e desbloqueando novas formas poderosas através do Animon Evolution.

 

A criação flexível de personagens permite que os jogadores criem Crianças e Animons verdadeiramente únicos. Uma mecânica de dados divertida e fácil de aprender, baseada em conjuntos de D6s, mantém o jogo em movimento rapidamente, enquanto regras narrativas simples focadas nos personagens garantem que as crianças e seus Animons estejam sempre mudando e crescendo.

 

A mecânica central envolve a criação de um conjunto de D6s a partir das estatísticas dos personagens Criança e Animon, incluindo vários Talentos ou Qualidades. Por padrão, cada D6 rolando 4+ quando rolado conta como um sucesso - a Dificuldade do teste determina quantos sucessos você precisa obter. As jogadas também podem ser feitas com Boost ou Setback dependendo das circunstâncias, que alteram o resultado de sucesso para 3+ ou 5+ respectivamente, um sistema que pode ser usado para variar rapidamente a natureza de uma tarefa. Os jogadores também podem gastar Bond Points para melhorar suas chances, representando o poder do vínculo de amizade entre a criança e o Animon.

 

Para dar uma olhada na mecânica básica, confira o playkit gratuito para download AQUI!

 

Crianças

Os personagens criança são mais definidos por um arquétipo instantaneamente familiar ao gênero que ajudam as crianças a se encaixarem na história. Cada um desses Tipos vem com uma habilidade única, juntamente com Talentos, Defeitos, Desejos e até Relacionamentos com os outros Tipos de Criança, para fazer rapidamente um grupo de Personagens de Jogador se sentir conectado.

 

Cada Tipo de Criança no livro foi equipado com características distintas que podem ser escolhidas a partir de uma lista de sugestões ou criadas do zero pelos jogadores!

 

Animon

Os parceiros Animon são monstros sencientes e inteligentes - muito mais do que acessórios ou animais de estimação para as crianças, eles têm suas próprias personalidades e habilidades. É aqui que os jogadores podem enlouquecer e criar o companheiro monstro com que sempre sonharam.

 

Entre outras coisas, cada Animon tem uma Classificação, um Elemento e um Ataque de Assinatura único. Eles também têm Qualidades e Efeitos de ataque especiais, tornando cada Animon único. Os jogadores podem escolher características para seus animons em listas de exemplos, ou inventar suas próprias - as possibilidades são infinitas!

 

Os jogadores também podem usar sua criatividade enquanto criam suas Evoluções Animon! Ao entrar em aventuras e fortalecer o vínculo de amizade entre Criança e Animon, os jogadores podem desbloquear essas formas evoluídas e criá-las do zero - os animons evoluídos podem ser tão semelhantes ou diferentes de seus estágios anteriores quanto você quiser, eles podem até mudar de elemento ou classificação!

 

História

Animon Story não apresenta um cenário ‘padrão’, em vez disso, fornece orientação para criar rapidamente um cenário adequada à história que você deseja contar! Em todas os cenários de Animon, o foco está no vínculo de amizade entre humanos e seus parceiros animons, mas as especificidades de um cenário podem ser rapidamente determinadas através do método apresentado na seção do Mestre de Animon Story, que também inclui conselhos sobre planejamento de aventuras e campanhas (com exemplos), e dicas sobre como lidar com a narrativa entre os parceiros Criança e Animon.

 

Como esperado com o gênero, em algum momento durante suas aventuras, é provável que uma Batalha Animon aconteça! Os encontros de combate são projetados para serem emocionantes e decisivos, com a maioria das batalhas chegando ao clímax em algumas rodadas curtas. Junto com Animon Signature Attacks, existem alguns outros recursos que tornam cada batalha emocionante - particularmente Elements e Critical Gauge.

 

 

E à medida que os parceiros Criança e Animon lutam e crescem, seu vínculo de amizade também será desafiado. Ao longo da história, à medida que seu vínculo é tenso e testado, os Personagens dos Jogadores podem desencadear um evento extremamente significativo chamado Episódio de Quebra de Vínculo, no qual o vínculo entre Criança e Animon é realmente posto à prova, talvez até envolvendo uma Evolução das Trevas. Superar esses testes reforja esses laços mais fortes do que nunca.

 

Ani-thology

Explore tanto o mundo humano quanto o mundo animon enquanto sua história Animon se desenrola! As 9 aventuras e cenários são diversos e envolventes, levando os jogadores a muitos lugares diferentes e apresentando-os a muitos novos animons.

 

Com uma gama tão ampla de experiências de histórias, a ANI-THOLOGY é perfeita para executar pequenas histórias pontuais e para expandir a história e o cenário de uma campanha completa. Ani-thology apresenta o brilhante trabalho de W.H. Arthur, Sarah Jack, Greg Leatherman, Ava Islam, Cat Elm, TorTheVic e Zak Barouh.

 

 

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