One D&D, o novo
D&D de 2024,
começa seu playtest
Aquilo
que todos já contávamos como algo certo teve sua confirmação nesta semana,
durante o Wizards presentes 2022 – evento da Wizards of the Coast para apresentar
novidades das suas linhas de produtos. Neste evento a WofC falou oficialmente sobre
o One D&D, a edição que sucederá o D&D 5e em 2024.
Muitas
novidades foram apresentadas por Jeremy Crawford, Chris Perkins e Ray Winninger
e um playtest foi anunciado já com a divulgação de um primeiro documento focado
na criação de personagens. Este playtest define um tom forte para simplificar a
criação de personagens e nos apresenta um glossário de regras com mudanças. Talentos
de personagem recebem níveis e pré-requisitos. Temos regras para criação
de background e combinação de raças para ascendência mista. O glossário de
regras mostra muitas das possíveis mudanças nas regras básicas, como rolagens
críticas, inspiração e listas de magias.
Origens dos
Personagens
Depois
que um jogador escolhe uma classe, ele escolhe uma raça, background e idioma
comum. A raça escolhida determinará características como; tipo de
criatura, tamanho, velocidade, expectativa de vida média e
características raciais especiais. Raças de linhagens combinadas
escolherão características de qualquer um dos pais.
Para
as raças de D&D, temos Humanos, Dragonborn, Anões, Elfos, Gnomos,
Halflings, Orcs e Tieflings. Há também uma nova raça apresentada no
playtest – os Ardlings.
Ardlings são
seres celestiais que nasceram nos Planos Superiores ou têm um ou mais
ancestrais que se originaram lá. Suas almas radiantes brilham com a luz de
seres imortais que chamam os Planos Superiores de lar. Um ardling tem a
cabeça parecida com a de um animal, tipicamente com associações virtuosas.
Dependendo do animal, o ardling também pode ter pêlo macio, penas felpudas ou
pele nua flexível. O legado celestial do ardling determina o animal com o
qual ele se parece. Um ardling ganha uma medida de poder mágico de seu
legado celestial, bem como a habilidade de manifestar asas espectrais. A
perspectiva moral e ética de um ardling é autodeterminada, no entanto, não
fixada pela ancestralidade.
Existem
várias raças que possuem diferentes legados, “ancestrais” ou linhagens para
escolher que adicionam características e magias:
- Ardlings –
Legados Celestiais: Exaltado, Celestial, Idílico.
- Elfos –
Legados Élficos: Drow, High Elf, Wood Elf
- Dragonborn –
Ancestral Dracônico: (todos os dragões)
- Gnomos –
Linhagem Gnômica: Forest Gnome, Rock Gnome
- Tiefling –
Legados Demoníacos: Abissal, Ctônico e Infernal.
Depois,
temos backgrounds que podem ser escolhidos ou construídos pelo jogador,
causando mais impacto nos personagens do que antes. Isto é o que o
personagem tem feito antes de se aventurar, então o background deve ter um
forte impacto e estabelecer uma base. Existem vários backgrounds apresentados
e muitos talentos de 1º nível que suportam esses backgrounds. Aqui estão
as regras para construir um background:
- Pontuações de Atributo. Quando
você determinar os valores de atributo do seu personagem, escolha dois deles e
aumente um em 2 e o outro em 1. Alternativamente, escolha três valores de atributo
e aumente cada um deles em 1;
- Proficiências
de Perícias. Escolha
duas perícias. Seu personagem ganha Proficiência nelas.
- Proficiência
em Ferramentas. Escolha
uma ferramenta. Seu personagem ganha Proficiência nessa Ferramenta.
- Idioma. Escolha um
idioma nas tabelas Idiomas Padrão e Idiomas Raros. Seu personagem conhece
esse idioma.
- Talentos. Escolha um
Talento de 1º nível. Seu personagem ganha esse Talento.
- Equipamento. Seu personagem
ganha 50 GP para gastar em equipamentos iniciais. O personagem mantém
qualquer GP não gasto como moeda extra.
Glossário
No
Glossário há muitos ajustes nas regras de 2014. Temos três listas de magias
que as dividem nos tipos de feitiço Arcano, Primitivo e Divino. Um acerto
crítico dá bônus de dano e também inspiração. Com inspiração, se
você ganhar inspiração enquanto a tiver, agora poderá transmiti-la a outro personagem
do seu grupo.
Se
você rolar um 20 no d20, o Teste do d20 é automaticamente bem-sucedido,
independentemente de quaisquer modificadores na rolagem. Um personagem do
jogador também ganha Inspiração ao rolar o 20, graças ao sucesso crítico. Tirar
um 20 não ignora as limitações do teste, como alcance e linha de visão. O
20 ignora apenas bônus e penalidades na rolagem.
Agora
armas e golpes Desarmados têm um recurso especial para os personagens dos
jogadores: Acertos Críticos. Se um personagem do jogador rolar um 20 para
uma jogada de ataque com uma arma ou um ataque desarmado, o ataque também é um
acerto crítico, o que significa que causa dano extra ao alvo; você rola os
dados de dano da Arma ou Ataque Desarmado uma segunda vez e adiciona a segunda
jogada como dano extra ao alvo. Por exemplo, uma Maça causa Dano de
Concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força. Se você obtiver um
Acerto Crítico com a Maça, ela causará 2d6 + seu modificador de Força. Se
sua Arma ou Ataque Desarmado não tiver dados de dano, ele não causará dano
extra em um Acerto Crítico.
Isso
foi uma visão geral e rápida do playtest, mas não é tudo. Há mais coisa no
playtest que eu recomendo que todos os fãs de D&D olhem com calma. O
playtest deste primeiro documento começará a receber os feedbacks dia 1º de
setembro. O teste de jogo passará por muitos estágios diferentes até 2023,
até seu lançamento em 2024, o ano do 50º aniversário de D&D.
Acesse
o primeiro documento do playtest OneD&D AQUI!
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