Abrace o não natural
em
Pathfinder Lost
Omens Impossible Lands
Uma guerra entre
dois magos imortais uma vez durou mais de mil anos. Embora a paz tenha reinado
por milênios, os fantasmas das atrocidades da guerra ainda assombram todos os
cantos das terras que tocaram. As pessoas vivem suas vidas cotidianas em uma
terra que desafia a lógica, rezando para que os espectros da história não se
levantem novamente para mergulhá-los de volta no caos e na carnificina.
Explore um mundo
onde as cidades são construídas sobre fundações de gênios e desejos, onde
legiões de mortos-vivos enfrentam máquinas de guerra titânicas forjadas de
carne. Viaje por uma região onde a magia ainda se contorce e se agita com as
feridas infligidas a ela - das profundezas da caverna onde todos os feitiços
estão mortos até o deserto cheio de cicatrizes onde a menor faísca arcana pode
explodir em um turbilhão. Seus heróis podem deixar sua marca em uma terra
governada pelos egos cruéis de tantos outros, no coração das Terras
Impossíveis?
Pathfinder Lost
Omens Impossible Lands revela novos segredos e regras de jogo ligadas a uma das
regiões mais intrigantes e requisitadas de Golarion. Inclui cinco novas ancestralidades
para personagens de jogadores e funciona em conjunto com Pathfinder Book of the
Dead e Pathfinder Guns & Gears, as recentes expansões de regras do
Pathfinder Second Edition. É também a região em que a Trilha de Aventura
Outlaws of Alkenstar e a Trilha de Aventura Blood Lords estão definidos. Esta é
a terceira expansão regional de capa dura da Pathfinder, depois de The Mwangi
Expanse e Absalom, City of Lost Omens.
Para melhor
imaginar o Impossível, descubra o seguinte trecho da Introdução.
“Há uma terra
onde os mortos labutam nos campos, onde um mortal pode caminhar ao lado de
esqueletos de ossos esbranquiçados e carniçais pálidos e famintos, onde os
vivos e os mortos vivem sob o mesmo teto. É uma terra onde uma deusa governou
uma vez, um fantasma agora reina e sangue é moeda. É uma terra onde para sempre
tem um significado totalmente diferente e a eternidade é uma questão de lei e
não de sorte. Impossível? Não em Geb.
Há uma terra
onde magos constroem coisas de aço, tendões e feitiços, onde grandes colossos
de metais sobrenaturais guardam os portões de uma cidade maravilhosa, onde
monstros andam, conversam e negociam nas ruas. É uma terra de pináculos
penetrantes e escadas em espiral, espetando os céus e destruindo a realidade. É
uma terra onde vivem coisas que não deveriam viver, lagos e armas e coisas
estranhas além disso. Impossível? Não em Nex.
Há uma terra
onde se pode aprender a falar com a lua e as estrelas; onde chama e ferro,
vento e onda são cursos de estudo para devotos. É um lugar onde os gênios
habitam e os desejos se tornam maravilhas; onde os elementos são questões de
herança e experiência, não meramente filosofia. É uma terra de maldições e
ciclos, onde todas as coisas voltam a acontecer. Impossível? Não em Jalmeray.
Há uma terra
quebrada onde a magia corre solta e desenfreada, ou então morta e estagnada. É
uma terra onde as almas dos exércitos ainda cambaleiam na miséria e onde
tempestades de vidro quebrado e névoa venenosa surgem sem aviso prévio. É uma
terra onde há vida sem magos e também uma terra onde magos quebraram o mundo em
suas guerras. É uma terra onde, em uma noite clara, você pode ver através das
grandes tempestades de feitiços e olhar através de uma centena de mundos.
Impossível? Não nas Desolações de Mana.
Há uma cidade
onde artesãos fazem armas que podem matar deuses e demônios. É uma cidade à
sombra de uma antiga fortaleza, mas é um lugar de coisas novas e novas ideias,
onde novas pessoas fazem novas maravilhas e novos horrores. É uma cidade de
canhões, de pequenas pistolas a grandes bombardas, tão poderosas quanto
qualquer arquimago. Impossível? Não em Alkenstrela.
As Terras não
são Impossíveis. Mas eles podem parecer assim para os de fora.”
Novo Povo das Terras
Impossíveis
“Os moradores às
vezes se gabam de que as Terras Impossíveis têm mais povos estranhos e diversos
vivendo lá do que em qualquer outro lugar do mundo, e certamente há um pouco de
verdade nessa afirmação.”
GHORAN (RARO)
Essas pessoas
vegetais inteligentes, criadas por um druida morto há muito tempo, possuem uma
espécie de imortalidade por meio de suas sementes – a menos que sejam
destruídas por eventos externos além dos meros estragos do tempo.
KASHRISHI (RARO)
Kashrishi fazem
suas casas em áreas remotas do mundo. Esses seres silenciosos têm estruturas robustas
e duráveis e chifres
cristalinos distintos. Suas habilidades psíquicas inerentes
os tornam empáticos naturais, mas também
ocasionalmente os sobrecarregam com os pensamentos incessantes de seus
vizinhos.
NAGAJI (INCOMUM)
Com figuras
humanoides e cabeças serpentinas, os nagaji são arautos, companheiros e servidores
de poderosos nagas. Eles mantêm uma profunda reverência por áreas sagradas e
verdades espirituais, um aspecto que muitos outros acham tão intimidador quanto
a aparência de um nagaji.
VANARA (INCOMUM)
Vanaras são
humanoides semelhantes a macacos curiosos e travessos, com pelo curto e macio,
olhos expressivos e caudas longas e preênseis. Um povo variado e pensativo, sua
herança divina os inspira a buscar um equilíbrio entre maldade e virtude.
VISHKANYA (RARO)
Vishkanyas são
humanoides ofídicos que carregam veneno potente em seu sangue e saliva. Em
grande parte incompreendidos devido aos contos antigos de sua toxicidade e
sutileza natural, os vishkanyas trabalham para crescer em mais do que apenas o
que as histórias os pintam.
Um comentário:
Esse vai ser um livro muito bom! esperando o lancamento ancioso
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