terça-feira, 25 de outubro de 2022

Abrace o não natural em Pathfinder Lost Omens Impossible Lands

 Abrace o não natural em
Pathfinder Lost Omens Impossible Lands

 

A Paizo está preparando o lançamento de mais um aguardadíssimo suplemento para Pathfinder. Trata-se de Pathfinder Lost Omens Impossible Lands, que será lançado em novembro próximo. Está terra maravilhosa terá um enorme livro dedicado exclusivamente para ela onde tenho certeza que muitos e muitos grupos se debruçaram em aventuras.

As Terras Impossíveis não têm esse nome à toa. O inimaginável anda por aquelas terras e isso desafiará a compreensão dos aventureiros de muitas formas. Para dar um gostinho do que vamos encontrar a Paizo lançou uma postagem em seu blog com uma introdução maravilhosa à região e com as ancestralidades novas que encontraremos por lá.

Leia abaixo, se delicie e comece a contar os dias para ele chegar em português pela New Order!!!
 

Uma guerra entre dois magos imortais uma vez durou mais de mil anos. Embora a paz tenha reinado por milênios, os fantasmas das atrocidades da guerra ainda assombram todos os cantos das terras que tocaram. As pessoas vivem suas vidas cotidianas em uma terra que desafia a lógica, rezando para que os espectros da história não se levantem novamente para mergulhá-los de volta no caos e na carnificina.

 

Explore um mundo onde as cidades são construídas sobre fundações de gênios e desejos, onde legiões de mortos-vivos enfrentam máquinas de guerra titânicas forjadas de carne. Viaje por uma região onde a magia ainda se contorce e se agita com as feridas infligidas a ela - das profundezas da caverna onde todos os feitiços estão mortos até o deserto cheio de cicatrizes onde a menor faísca arcana pode explodir em um turbilhão. Seus heróis podem deixar sua marca em uma terra governada pelos egos cruéis de tantos outros, no coração das Terras Impossíveis?

 

Pathfinder Lost Omens Impossible Lands revela novos segredos e regras de jogo ligadas a uma das regiões mais intrigantes e requisitadas de Golarion. Inclui cinco novas ancestralidades para personagens de jogadores e funciona em conjunto com Pathfinder Book of the Dead e Pathfinder Guns & Gears, as recentes expansões de regras do Pathfinder Second Edition. É também a região em que a Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar e a Trilha de Aventura Blood Lords estão definidos. Esta é a terceira expansão regional de capa dura da Pathfinder, depois de The Mwangi Expanse e Absalom, City of Lost Omens.

 

Para melhor imaginar o Impossível, descubra o seguinte trecho da Introdução.

 

Há uma terra onde os mortos labutam nos campos, onde um mortal pode caminhar ao lado de esqueletos de ossos esbranquiçados e carniçais pálidos e famintos, onde os vivos e os mortos vivem sob o mesmo teto. É uma terra onde uma deusa governou uma vez, um fantasma agora reina e sangue é moeda. É uma terra onde para sempre tem um significado totalmente diferente e a eternidade é uma questão de lei e não de sorte. Impossível? Não em Geb.

 

Há uma terra onde magos constroem coisas de aço, tendões e feitiços, onde grandes colossos de metais sobrenaturais guardam os portões de uma cidade maravilhosa, onde monstros andam, conversam e negociam nas ruas. É uma terra de pináculos penetrantes e escadas em espiral, espetando os céus e destruindo a realidade. É uma terra onde vivem coisas que não deveriam viver, lagos e armas e coisas estranhas além disso. Impossível? Não em Nex.

 

Há uma terra onde se pode aprender a falar com a lua e as estrelas; onde chama e ferro, vento e onda são cursos de estudo para devotos. É um lugar onde os gênios habitam e os desejos se tornam maravilhas; onde os elementos são questões de herança e experiência, não meramente filosofia. É uma terra de maldições e ciclos, onde todas as coisas voltam a acontecer. Impossível? Não em Jalmeray.

 

Há uma terra quebrada onde a magia corre solta e desenfreada, ou então morta e estagnada. É uma terra onde as almas dos exércitos ainda cambaleiam na miséria e onde tempestades de vidro quebrado e névoa venenosa surgem sem aviso prévio. É uma terra onde há vida sem magos e também uma terra onde magos quebraram o mundo em suas guerras. É uma terra onde, em uma noite clara, você pode ver através das grandes tempestades de feitiços e olhar através de uma centena de mundos. Impossível? Não nas Desolações de Mana.

 

Há uma cidade onde artesãos fazem armas que podem matar deuses e demônios. É uma cidade à sombra de uma antiga fortaleza, mas é um lugar de coisas novas e novas ideias, onde novas pessoas fazem novas maravilhas e novos horrores. É uma cidade de canhões, de pequenas pistolas a grandes bombardas, tão poderosas quanto qualquer arquimago. Impossível? Não em Alkenstrela.

 

As Terras não são Impossíveis. Mas eles podem parecer assim para os de fora.”

 

Novo Povo das Terras Impossíveis

“Os moradores às vezes se gabam de que as Terras Impossíveis têm mais povos estranhos e diversos vivendo lá do que em qualquer outro lugar do mundo, e certamente há um pouco de verdade nessa afirmação.”

 

 

GHORAN (RARO)

Essas pessoas vegetais inteligentes, criadas por um druida morto há muito tempo, possuem uma espécie de imortalidade por meio de suas sementes – a menos que sejam destruídas por eventos externos além dos meros estragos do tempo.

 


KASHRISHI (RARO)

Kashrishi fazem suas casas em áreas remotas do mundo. Esses seres silenciosos têm estruturas robustas e duráveis ​​e chifres cristalinos distintos. Suas habilidades psíquicas inerentes os tornam empáticos naturais, mas também ocasionalmente os sobrecarregam com os pensamentos incessantes de seus vizinhos.

 


NAGAJI (INCOMUM)

Com figuras humanoides e cabeças serpentinas, os nagaji são arautos, companheiros e servidores de poderosos nagas. Eles mantêm uma profunda reverência por áreas sagradas e verdades espirituais, um aspecto que muitos outros acham tão intimidador quanto a aparência de um nagaji.

 


VANARA (INCOMUM)

Vanaras são humanoides semelhantes a macacos curiosos e travessos, com pelo curto e macio, olhos expressivos e caudas longas e preênseis. Um povo variado e pensativo, sua herança divina os inspira a buscar um equilíbrio entre maldade e virtude.

 


VISHKANYA (RARO)

Vishkanyas são humanoides ofídicos que carregam veneno potente em seu sangue e saliva. Em grande parte incompreendidos devido aos contos antigos de sua toxicidade e sutileza natural, os vishkanyas trabalham para crescer em mais do que apenas o que as histórias os pintam.

 


Um comentário:

Brunozhy disse...

Esse vai ser um livro muito bom! esperando o lancamento ancioso