Big Eyes Small Mouth 4ª edição - resenha
Já
havia sido noticiado que a editora New Order traria Big Eyes Small Mouth 4ª
edição (ou carinhosamente chamado de BESM) para o Brasil em português. Essa
semana foi criado o grupo oficial de BESM no Facebook (link) já com a confirmação da informação
de que em 2023 ele está sendo lançado... então, nada melhor do que um resenha
sobre esse novo lançamento da aclamada New Order.
Big
Eyes Small Mouth (ou BESM) foi criado nos anos 90, quando o anime estava
explodindo nos EUA. Isso é ainda mais verdadeiro na 4ª edição de 2020, que
permite que você construa tudo, desde um estudante ninja élfico do ensino médio
até um piloto mecha meio demônio com uma katana de feixe. A jogabilidade
real se concentra mais na narrativa do que nas regras, o que significa que você
gasta mais tempo descrevendo suas técnicas secretas legais do que medindo até
onde sua bola de fogo pode chegar.
Quando
você joga BESM, você está se inscrevendo em um jogo focado em roleplay... e
também em animes. Interessado? BESM é feito
para e por amantes de anime. Aqui você é livre para representar os tropos
do seu anime favorito sem se sentir julgado. A mecânica do jogo incentiva
a inclinação para os elementos de anime exagerados. A criação de
personagens é baseada em pontos, com o Mestre escolhendo um limite de “nível de
poder”. Isso permite que a campanha atire direto para as lutas
destruidoras no melhor estilo Dragon Ball Z, se você desejar. Você pode
até mesmo despejar seus Pontos de Poder em uma “Proeza Dramática” para dar o
máximo, dando bônus aos seus testes por se esforçar.
Por outro lado, BESM contém uma variedade de opções
de itens e aliados. Se você quiser executar um cenário menos intenso e
alegre – digamos, Pokémon – você pode gastar pontos para criar companheiros
adoráveis . Ou você pode fazer um sensu - leque de papel - extraordinariamente forte para
bater na cabeça dos adversários. Contanto que seu grupo possa sonhar, o sistema
flexível e baseado em pontos permitindo que você faça o que quiser, sem
julgamentos.
Não esqueçamos da Rule of Cool (algo como a Regra
do Legal/divertido). Em D&D, a aceitação da Rule of Cool é contestada de
mesa em mesa. Esta diretriz não escrita do Mestre diz que não há problema
em dobrar ou até mesmo ignorar as regras se isso significar que os jogadores
vão se divertir. Digamos que o acampamento goblin tenha barris
explosivos. O grupo sabe disso e se esforça para reunir os goblins ao
redor dos barris. Agora, para um grand finale, o ranger quer mergulhar uma
flecha no truque de fogo do mago e atirar nos barris.
Mas espere! Os goblins montaram uma pequena
barricada e tecnicamente o mago nunca anunciou que eles estavam usando qualquer
magia de fogo durante o turno deles. O Mestre poderia seguir as regras –
eles poderiam fazer o ranger passar um turno acendendo uma tocha, ou preparar
uma ação para quando o mago usar magia de fogo. Então eles poderiam rolar
um ataque mais difícil porque os barris agora estão protegidos. Ou eles
podem simplesmente ser legais e deixar os jogadores terem seu momento enquanto
se viram e se afastam da explosão enquanto colocam óculos escuros que não
tinham antes.
Agora, isso não é para julgar os Mestres que seguem
as regras – muitos jogadores não sentem uma sensação de realização a menos que
consigam a vitória pelo livro. Mas se você está no campo que coloca o
roleplay acima das regras, então o BESM é para você.
Tudo é simplificado no BESM para garantir que as
regras não atrapalhem os momentos épicos dos personagens. O jogo é jogado
inteiramente com dados d6 – sem memorizar quais feitiços usam o dado. As
ações são separadas em duas classificações fáceis: ataque e geral. O
movimento geralmente é considerado parte de uma ação de ataque, então você não
está gastando tempo contando espaços à medida que avança. Na verdade, o
BESM encoraja o combate “teatro da mente” em um mapa baseado em grid. O livro
de regras ainda convida os jogadores a descrever manobras de combate “coloridas”
ao atacar.
Voltando ao exemplo, BESM absolutamente deixaria o
ranger explodir os barris. Eles seriam encorajados a criar um truque legal
de backflip enquanto fazem isso também.
O foco é a flexibilidade do BESM, mas o que isso
realmente significa? Afinal, as pessoas podem, e muitas vezes fazem, ajustes em
outros sistemas para apoiar histórias além da fantasia medieval. O sistema
de BESM pode realmente incorporar tantos gêneros e estilos de jogo? Pode,
graças à sua abordagem leve das regras.
A maior parte das regras do BESM vem durante a
criação do personagem. Para suportar tantas opções, os jogadores podem
alterar seus poderes e itens com aprimoramentos e limitadores. Eles anexam
efeitos adicionais a um custo – pense no personagem que tem enorme poder
inexplorado que só surge quando está enfurecido. Aprimoramentos e
limitadores mudam os custos de pontos, então os Mestres terão que orientar os
jogadores fortemente durante a construção do personagem.
Isso é ainda mais perceptível pelo fato de que o
BESM não possui classes e raças principais como outros RPGs. O livro da 4ª
edição oferece muitas ideias pré-construídas no capítulo 3 para personagens
comuns no formato de templates, mas o ônus provavelmente ainda estará no Mestre
para pegar o conceito vago de um jogador e trazê-lo à vida.
A recompensa aqui é que nenhuma das regras do BESM
está vinculada a um tema de gênero. Eles são como um conjunto de botões
que você pode girar para cima ou para baixo para atender às necessidades da sua
mesa. Diminua o nível de poder, ignore o combate e jogue um romance
shojo. Ou aumente o nível de poder, deixe todos construírem um Mecha e
deixe-os lutar! Se você quiser trazer a intensidade, a comédia ou a
diversão do anime para o seu grupo de mesa, experimente o BESM.
[Fonte:
baseada nas resenhas de TheGamer e TheRatHole]
Nenhum comentário:
Postar um comentário