terça-feira, 1 de novembro de 2022

O que já se sabe que haverá de diferente entre One D&D e D&D 5e

  
O que já se sabe que haverá de
diferente entre One D&D e D&D 5e

 
Quais são as principais mudanças do One D&D em comparação com o 5E? Antes do novo conjunto de regras de D&D chegar em 2024, a Wizards of the Coast está começando a produzir materiais de teste para regras, mecânicas e classes ajustadas na esperança de que o feedback dos jogadores ajude a orientar a próxima iteração do RPG de fantasia – e temos nossa primeira boa olhada no que há de diferente na nova edição.

Como em qualquer mudança de regra, haverá vencedores e perdedores, apoiadores e opositores, coisas aprimoradas ou nerfadas, enquanto a editora tenta manter o equilíbrio entre as muitas mecânicas de D&D, mantendo as coisas divertidas e atraindo novos jogadores para o jogo de RPG de fantasia mais vendido.

Uma mudança de D&D
D&D 5E, a versão atual de Dungeons & Dragons lançada em 2014, é amplamente vista como a edição de D&D mais acessível até agora, e é crucial que as diferenças de One D&D em relação à 5E não desfaçam as coisas que a Quinta Edição faz certo.

Ao mesmo tempo, esta é uma grande oportunidade para reescrever regras impopulares, corrigir pontos problemáticos comuns e abrir o jogo para um público ainda maior do que antes.

O olaytest do One D&D não é final, é claro. O ponto principal é que a Wizards of the Coast pode publicar edições sugeridas, e os jogadores podem comentar, elogiar e reclamar para ajudar a moldar a direção do One D&D – novos materiais de teste serão lançados todos os meses até 2023.

As mudanças em One D&D que vimos até agora já mostram uma imagem clara de para onde D&D está indo. Vamos ver as principais diferenças adiante.


Mudanças na criação de personagens em One D&D: raças, backgrounds e valores de atributo
OneD&D formaliza uma série de mudanças na criação de personagens vistas no livro Tasha's Cauldron of Everything. Os primeiros materiais de teste de jogo de One D&D eram em grande parte relacionados à criação de personagens – apropriado, já que fazer um personagem de D&D geralmente é a primeira coisa que você faz no jogo.

A criação de personagens em One D&D formaliza amplamente as mudanças do Tasha's Cauldron of Everything, o livro de referência de D&D 5E que introduziu aumentos de pontuação de atributos ‘flutuantes’ - o que significa que um orc, elfo ou gnomo recebe bônus para qualquer valor de atributo em vez de ficar preso em certas escolhas. Isso evita algumas das suposições mais nojentas em torno de algumas raças – orcs como brutos robustos com alta força, tieflings como charlatães desonestos transbordando carisma – e abre muito mais variedade mecânica e escolha para personagens jogáveis. Esses bônus agora estão vinculados ao histórico de um personagem, tornando-o mais uma consideração cultural.

O playtest também acaba com as “meia” raças como o meio-elfo ou meio-orc, focando em identidades mais claras para o manual básico. Mais raças agora têm a opção de ser Médio ou Pequeno, permitindo mais personalização.

Há também uma nova raça em One D&D, o Ardling, que é um humanoide com tema celestial com a cabeça de um animal – pense em Anubis, ou outros avatares divinos misturando besta e homem. Dada a popularidade de raças de animais como Tabaxi e Tortle, é ótimo ver uma raça de jogadores de D&D que permite tanta liberdade imaginativa. Quer a cabeça de um cachorro, um cisne, um pássaro? É muito fácil escolher o que parece divertido sem precisar de todo um outro conjunto de mecânicas para cada iteração.


Mudanças de Talentos em One D&D
As mudanças de um D&D nos talentos os tornam um pouco mais equilibrados para personagens de todos os níveis. Não é nenhum segredo que o sistema de talentos do D&D 5E era desequilibrado. Alguns talentos ofereciam enormes vantagens para personagens de baixo nível, enquanto outros se tornavam redundantes para personagens de alto nível. O playtest de One D&D dá a cada talento um requisito de nível, enquanto também vincula um talento de primeiro nível a cada background.

Isso dá a cada personagem de nível um uma habilidade bônus divertida para jogar e garante mais rajadas de poder nos níveis de talento designados (1, 4, 8, etc). 


Mudanças de classe em One D&D: grupos de Expert, Mage, Warrior e Priest
Não há novas classes no One D&D por enquanto, mas as classes da 5E estão sendo reorganizadas para esta nova edição. Cada classe de D&D agora se enquadra em um dos quatro grupos: Expert, Mage, Warrior ou Priest. A ideia é ajudar a padronizar as características da classe e melhorar o equilíbrio mecânico, ao mesmo tempo em que oferece alguma clareza aos propósitos distintos de cada classe. A melhor construção de grupo para um grupo de quatro deve incluir um de cada categoria.

Experts (que poderíamos traduzir como Especialistas) incluem o Rogue, Ranger, Bard e Artificer. No playtest de One D&D até agora, o Rogue está praticamente intocado (para melhor ou para pior), o Bard está levemente ajustado e o Ranger solidifica a maioria das mudanças de Tasha para melhorar muito a classe original de 2014. Outra mudança importante é que o Ranger agora se beneficia de Expertise, um recurso que dobra certas proficiências em habilidades; esperamos ver mais habilidades entre classes como essa nos outros grupos também.

Os grupos de classes restantes são os Mages (Wizard, Warlock, Sorcerer), Priests (Clérigo, Druid, Paladin) e Warriors (Monk, Barbarian, Fighter), embora ainda não tenhamos visto as novas versões dessas classes. Assista esse espaço!


Mudanças de magias em One D&D: listas e preparação
Listas de magias, anteriormente divididas por classe, agora são classificadas em listas Primal, Divina e Arcana - com cada classe tendo acesso a uma lista diferente, dependendo da fonte de sua magia. O Mago usa a lista Arcana (magia aprendida), o Clérigo usa a lista Divina (magia concedida por uma divindade) e o Druida usa a lista Primal (magia do mundo natural). Várias magias aparecem em várias listas (por exemplo, Luz), embora as mudanças no One D&D pareçam ter bloqueado algumas classes de magias aos quais eles tinham acesso anteriormente.

Os Rangers também usam a lista Primal, embora sem acesso a magias de Evocação, e o Bardo tem restrições semelhantes: “Qualquer magia que você preparar para esta Classe deve ser um Magia Arcano e deve ser de uma das seguintes Escolas de Magia: Adivinhação, Encantamento, Ilusão ou Transmutação.” Isso certamente parece mais organizado, mas corre o risco de parecer muito organizado ou menos intuitivo do que as listas de magias de classe da 5E.

Além disso, tanto o Bardo quanto o Ranger eram ‘conhecidos’ conjuradores na 5E, o que significa que eles aprendiam um pequeno número de magias a cada nível, prendendo os jogadores em certos estilos de jogo - ao contrário de outros conjuradores ‘preparados’ que foram capazes de escolher de sua lista de magias no início de cada dia. Essas duas classes estão agora no último campo, que deve oferecer mais variedade, liberdade e experimentação – e evitar que os jogadores fiquem presos a escolhas menos ideais por longos períodos de tempo. No entanto, ainda estamos para ver se esse é o caso de outros conjuradores ‘conhecidos’ como o Mago.


One D&D se torna digital: atualizações, D&D Beyond e mesa virtual
Embora os livros-fonte físicos do RPG não estejam indo a lugar nenhum com o One D&D, está claro que a Wizards of the Coast está procurando se concentrar mais na experiência digital de jogar Dungeons & Dragons.

One D&D está definido para ser a edição ‘eterna’ de Dungeons & Dragons, totalmente integrada à plataforma D&D Beyond (totalmente absorvida pela Wizards a partir de 2022) e elimina a necessidade de uma sexta ou sétima edição.

O tempo dirá quanto tempo isso dura, mas parece que o objetivo é oferecer ajustes e mudanças incrementais como mais um jogo com serviço ao vivo, em vez das distinções firmes entre as edições anteriores e posteriores. Dada a imensa popularidade do 5E, faz sentido que a Wizards of the Coast pense que tem a fórmula bem definida, com seu One D&D FAQ dizendo: “A evolução da Quinta Edição nos mostrou que é menos importante criar novas edições do jogo e mais importante crescer e expandir o jogo que você ama com cada novo produto.”

Você também poderá comprar pacotes físicos/digitais de livros-fonte através do D&D Beyond, o que significa que você receberá uma cópia digital pela plataforma ao solicitar um livro-fonte físico - embora a oferta seja exclusiva para compras do D&D Beyond no momento.

Abraçar o conjunto de ferramentas D&D Beyond vai ainda mais longe; sabemos que a empresa está trabalhando em um “Digital D&D Play Experience”, descrito como um espaço de mesa imersivo que está atualmente em “desenvolvimento inicial”. Apenas uma pequena quantidade de imagens da fase alfa surgiram até agora, mas parece que a Wizards quer atender aos jogadores e streamers online oferecendo mapas virtuais e jogabilidade além do que ferramentas de mesa virtuais concorrentes como Roll20 podem oferecer.


Todo o resto em One D&D: esconderijo, exaustão, inspiração e luta com duas armas
Juntamente com as mudanças maiores em raça e classe, há também uma série de pequenos ajustes no One D&D que terão um grande impacto em como o jogo é jogado no dia a dia.

Dragonborn agora se beneficia automaticamente da visão no escuro (uma mudança retirada do recente livro Fizban's Treasury of Dragons), enquanto os anões podem ouvir criaturas através de vibrações no solo (Tremorsense - uma habilidade muito mais útil do que os testes de arquitetura aprimorados do 5E). Tieflings também agora têm uma das três linhagens com feitiços e resistências a danos ligeiramente diferentes, dependendo da sua preferência.

A conjuração de rituais agora se aplica a todos os conjuradores, em vez de ser um recurso exclusivo para certas classes – imaginamos que muitas mesas estavam executando rituais como esse de qualquer maneira.

Esconder-se é um assunto mais simples: em vez de rolar contra a percepção passiva de um inimigo, os jogadores simplesmente precisam passar por um teste de Furtividade CD 15, que simplifica um pouco as coisas e permite que os jogadores saibam imediatamente como eles se saíram.

A exaustão também teve uma revisão. As regras do 5E para isso eram bastante punitivas, já que mesmo níveis baixos de exaustão davam desvantagem em testes de habilidade e reduziam pela metade a velocidade de movimento. No playtest, cada nível de exaustão simplesmente subtrai -1 de todas as jogadas de d20, o que é muito mais fácil de rastrear do que sua contraparte 5E.

As jogadas de dados falhadas também são um pouco mais tolerantes. As regras sugeridas para uma falha crítica (rolando um 1 no d20) dizem para conceder ao jogador Inspiração, permitindo vantagem em uma rolagem posterior para ajudar a suavizar o golpe – e concedendo Inspiração após rolar um 20 também, para comemorar o sucesso. PJs humanos também ganham Inspiração após cada Descanso Longo.

A luta com duas armas é agora um estilo de jogo viável também. Se você segurar uma arma Leve em cada mão, agora você pode atacar com ambas as armas como parte da mesma ação – embora sem o modificador de dano na segunda jogada. Na 5E, um segundo ataque consumia uma ação bônus, o que significava que raramente valia a pena fazer e consumia muito de sua economia de ação.

Há muito mais testes por vir, e resta saber se as mudanças até agora chegarão à edição final.

[Artigo lançado orginalmente no site Dicebreaker]  


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