Transformers: The Roleplaying Game - Resenha
Meu tempo com Transformers: The Roleplaying
Game foi um prazer absoluto. Não foi apenas um exercício de
nostalgia, foi uma chance de colocar minha própria interpretação no drama de
guerra de transformar robôs gigantes com meus amigos. Por fim, consegue
incorporar o espírito de uma série que começou como uma promoção de brinquedos
com uma surpresa em um universo duradouro de ficção científica.
Qual é a sensação de jogar Transformers: The Roleplaying Game?
Transformers: The Roleplaying Game é o
terceiro RPG que usa o sistema Essence20, da Renegade Game Studios. Esse
núcleo fundamental permanece o mesmo. As estatísticas de seus personagens
são divididas em quatro pontuações de Essência diferentes: Força, Velocidade,
Astúcia e Social. Sua experiência em uma perícia não fornece bônus de
número para um teste, mas permite que você jogue dados com cada vez mais faces e
adicione os resultados a um teste de perícia com d20. Além disso, existem
características únicas de armadura e arma, bem como ações dinâmicas que podem
permitir jogadas de dados adicionais.
Por causa disso, Transformers: The Roleplaying
Game sempre tem um ar de emoção quando cada rolagem de dados
acontece. Como muitos desafios de perícia dependem de sorte, muitas
reviravoltas inesperadas podem acontecer. Um grande vilão com um dado de
habilidade extremamente alto ainda pode rolar todos os 1s e falhar. Um personagem
do jogador com um pouco de premeditação e algum know-how pode balançar
descontroladamente fora de sua categoria de peso e virar a maré de uma luta.
Quanto ao que Transformers: The Roleplaying
Game traz para a mesa, parte disso está no nome. Cada personagem
neste jogo tem duas formas diferentes. Seu Modo Bot é sua forma de robô
bípede, onde eles podem usar certas armas e equipamentos. Depois, há o
modo Alt, que é o veículo para o qual eles se transformam. O último é
interessante, pois há uma seção inteira onde você pode personalizar esse modo
Alt com benefícios adicionais. Isso inclui ter suprimentos de primeiros
socorros no porta-malas para ajudar nas jogadas de Medicina ou tanques para
ignorar terrenos acidentados.
Em segundo lugar, existem Pontos
Energon. Estes podem ser gastos para dar aos jogadores aumentos
temporários nas jogadas de habilidade e dados aos companheiros de
equipe. Mas o maior atrativo é que eles podem ser gastos assim que seu
personagem atingir 0 de saúde, o que permitirá que eles permaneçam ativos em
uma batalha por mais alguns turnos. Como os Transformers são
robôs, perder membros ou sofrer dores agonizantes é mais um inconveniente em
comparação com personagens humanos. Por causa disso, ser capaz de
continuar depois de levar um tiro no estômago ou ter metade do seu rosto
explodido por um tiro de laser se encaixa perfeitamente.
Finalmente, Transformers: The Roleplaying Game não
negligencia o fato de que os personagens dos jogadores são seres alienígenas
tentando se integrar à sociedade da Terra. Embora a série Transformers
seja conhecida por batalhas maiores que a vida e contos de sacrifício heroico -
tenho uma forte nostalgia pessoal da Trilogia Unicron dos anos 2000 por esse
motivo - este RPG aborda o ângulo dos “robôs disfarçados”. Isso pode levar
a uma abordagem mais humanística para um jogo com personagens Autobot seguindo
certos personagens humanos e tornando-se estranhamente apegados a seus
diferentes modos de vida. Isso não é ótimo apenas para interlúdios de
interpretação, mas também pode dar alguns momentos fortes ao personagem sempre
que um esquema Decepticon leva a danos colaterais.
Quais são as opções do jogador para Transformers: The Roleplaying Game?
Quando se trata de opções para o jogador, Transformers:
The Roleplaying Game tem muita variedade. Como todos os outros
sistemas Essence20 RPG, a criação de personagens é dividida em várias
categorias. Sua Origem é como seu Transformer foi forjado e determina sua
saúde inicial, bem como seu Modo Alt. Em seguida, suas Influências dão ao
seu personagem uma história vivida, algo em que ele estava envolvido antes do
início da Guerra Civil Cibertroniana. As opções incluem coisas como
Bureaucrat, Cube Player ou War Veteran e fornecem benefícios no jogo.
Por fim, seu Papel determina em que tipo de
arquétipo você cairá quando a ação começar. Os Analistas têm tudo a ver
com explorar as fraquezas do inimigo; tanto no campo de batalha quanto em
suas medidas de segurança. Os Comandantes de Campo são táticos e
negociadores no campo de batalha. Eles têm tudo a ver com apoiar seus
aliados e coordenar cessar-fogo. Artilheiros e Guerreiros têm tudo a ver
com combate, seja enchendo-os com armas à distância ou lâminas para cortar. O
Cientista é o médico de campo e especialista em gadgets da equipe. Batedores
são unidades de infiltração e reconhecimento. Por fim, Modemaster é uma
função de pau para toda obra que pode se mover rapidamente entre diferentes
modos.
Como GI Joe: The Roleplaying Game, cada um desses papéis
tem diferentes Focos ou Subclasses. Cada um deles funciona como extensões
do Papel. Por exemplo, os Modemasters escolhem entre as opções mobilidade flexíveis
de um Triple Changer ou ter seus próprios acompanhantes minicon à mão para
backup com Microlinked. Os Artilheiros podem escolher entre pulverizar um
Gunslinger ou a elegância mais de um rifle de longo alcance com o Sharpshooter.
O único problema real na criação de personagens em Transformers: The
Roleplaying Game é com upgrades de armadura. Assim como os jogos
anteriores usando o sistema Essence20, não há economia no jogo. Se você
deseja atualizar suas armas ou obter uma atualização de armadura para o chassi
do Autobots, você deve ter treinamento em um determinado nível de atualização
de arma ou armadura (Padrão, Limitado, Restrito, etc.). Vários desses
papéis afirmam que você é treinado em upgrades de armadura padrão, mas o Livro
Básico não tem upgrades padrão listados. É um descuido preocupante, pois
leva a uma estranha lacuna de poder nos níveis iniciais.
Quão fácil é jogar Transformers: The Roleplaying Game?
Quanto aos que planejam mestrar Transformers:
The Roleplaying Game, o livro de regras básico fornece uma base
sólida. Primeiro, o livro incorpora muitos dos tropos e elementos de
narrativa pelos quais a série é conhecida. Isso inclui a política
Humana/Cibertroniana, o quão vital a criação do energon é para a vida dos Transformers e
a tendência da franquia de encobrir a proporção de tamanho ou a preservação da
massa.
Além disso, o livro de regras básico está repleto
de ameaças demoníacas de Decepticon. Isso inclui clássicos como Soundwave,
Starscream e Megatron, bem como algumas adições bem-vindas, como Scourge Drones
de Cyclonus ou o sádico Airachnid. As únicas omissões reais parecem ser
equipes combinadas como os Constructicons ou ameaças mais esotéricas como os
Quintessons ou The Fallen. Mas é aí que os suplementos e alguns homebrew sabem
como entrar em jogo.
Quanto à execução desses vários encontros de
combate, há muita emoção nisso. Cada personagem em Transformers tem
muito mais opções de combate quando se trata de cura e resistências, o que pode
fazer com que vários cenários pareçam duras batalhas de atrito. Por causa
disso, há mais ênfase em grupos menores de inimigos com mais vantagens e
upgrades de armadura quando comparados aos batalhões de Cobra em GI
Joe ou um monstro gigante único de Power Rangers com efeitos de
controle de área.
Além disso, ter vários modos alternativos leva a
muitas batalhas dinâmicas que podem levar a um duelo, depois a uma batalha e
depois a um tiroteio nas trincheiras. Muita coisa pode acontecer em apenas
uma luta.
Existem alguns problemas de formatação com Transformers:
The Roleplaying Game. Alguns destes são pequenos erros de digitação
encontrados ao longo do livro. A maioria deles é extremamente pequena e
realmente não prejudica o geral. Mas existem algumas características de
armas e armaduras que podem confundir os novos mestres. Por exemplo, eu
executei aventuras em três grupos diferentes usando este sistema e ainda não
tenho certeza sobre os benefícios do traço Deflective Armor. Isso não
significa que este livro básico de regras precise de uma segunda impressão, mas
é algo que a errata terá que abordar.
Devo comprar Transformers: The Roleplaying Game?
Questões de formatação à parte, eu recomendo
muito Transformers: The Roleplaying Game. O livro de regras básico
permite uma ampla variedade de personagens Autobot, bem como uma base para os Mestres
contarem suas próprias histórias. Finalmente, a inclusão de modos
alternativos, energon e outras armadilhas da franquia estão muito bem
integradas. Se você quiser fazer seu próprio robô disfarçado, pegue este
livro. Até que todos sejam um.
[Resenha
originalmente postada em TechRaptor, autoria de Tyler Chancey]
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