quarta-feira, 26 de abril de 2023

Vamos entender o Pathfinder Second Edition Remaster Project - a análise de quem mais conhece o sistema

  
Vamos entender o Pathfinder
Second Edition Remaster Project
- a análise de quem mais conhece o sistema -

Por Calvin Semião
 
Falaê galera!

Se você clicou no link é porque quer saber mais sobre o tal “Projeto Segunda Edição Remasterizada”. É o Pathfinder 2.5? Devo queimar preventivamente minha coleção? A Paizo tá mercenária e só quer meu dinheiro? Então... Como tudo nessa vida, sensacionalismo não leva ninguém a lugar nenhum. Então citando Jack, o Estripador... “Vamos por partes!” Fui escrevendo isso enquanto ouvia o podcast que falava sobre o assunto. Nesse link aqui.

Para que esse Remaster?

Se você está lendo isso, provavelmente sabe do surto que a Wizards teve (não o que ela contratou mercenários para invadir a casa de um youtuber para pegar cartas de Magic, antes disso) ao tentar revogar a OGL e todos os efeitos que isso gerou. Caso não tenha muita noção do que rolou, clica aqui. Dito isto, a Paizo sentiu a necessidade de mudar a licença na qual baseia seu produto. Então precisaram reescrever o texto para retirar coisas que poderiam dar problemas jurídicos caso a Wizards decidisse, de novo, revogar a OGL. Além disso, existem aprimoramentos na escrita, buscando facilitar referências e ajustar pequenos detalhes.

Assim, podem mudar coisas confusas como “nível de magia” que vai até 10 e o nível de personagem que vai até 20, ou talentos de classes que se espalham por vários livros. Além disso, irão separar o material do jogador do material do mestre.

O detalhe mais importante é NÃO É UMA NOVA EDIÇÃO. Tudo continuará funcionando da mesma forma. Três ações, iniciativa com Percepção (ou Furtividade, ou Dissimulação, você entendeu), classes, ancestralidades etc. Porém alguns conteúdos receberão mudanças. Tendência irá cair. Valores de atributo também (ficam só os modificadores). Como vai funcionar os incrementos depois do +4? Precisa de dois incrementos para chegar no +5. Igual. Nada muda aqui.

Classes? Ancestralidades?

O Básico do Jogador terá 8 classes e ancestralidades. Então vai ter classe a menos? Não. Calma. Boston Medical Group pode ajudar. Como sempre, outras classes virão em outros livros, inclusive já está anunciado um outro Livro do Jogador. Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Patrulheiro, Ladino, Bruxa e Mago. Bruxa vai ter uma revisão maior. Era algo que já iria acontecer. A classe precisava de alguns ajustes. O principal é a interação da Bruxa com o Patrono. Vão existir ajustes mecânicos, e alguns ajustes no histórico e tal. Parece bom. Meu chute é que vai ser uma mudança mais ou menos no mesmo naipe que rolou no Alquimista.

As escolhas foram feitas por coisas que casam melhor. Por exemplo, leshy vai pro Livro Básico porque orna bem com druida. Nefilim (que parece que vai abarcar algumas das ancestralidades versáteis tocadas pelos planos) vai no primeiro livro também.

Tendência?

Não tem. “Ai meu deus, meu campeão vai sumir.” Não também. Terá algo como éditos e anátemas, como já existe, mas de forma mais focada no personagem. Ainda vão existir opções para quem quiser entrar na guerra entre anjos e demônios e coisas do gênero. Terá coisas como Sagrado e Profano. Então um demônio será metafisicamente Profano. Assim como clérigos de divindades seguirão a metafísica de suas divindades. O “lore” do cenário não será mudado. As coisas só serão melhor explicadas e fora da simplicidade bem x mal. O exemplo dado é similar ao Ataque de Oportunidade. As classes que se importam com isso recebem. As que não... não.

O que tem nos livros?

Itens mágicos vão para o Livro Básico do Mestre, alguns itens receberam boas revisões, mas a vasta maioria é bem similar. A regra de manufatura sofreu (novamente) alguns ajustes. Essencialmente dividiram todo o conteúdo “do Mestre” e jogaram no grupo do Mestre. Mesclará certo conteúdo do Livro Básico e do Livro do Mestre. Então terá veículos, perseguição, alguns ajustes de regra, e alguns outros subsistemas que existem nos dois livros. Haverá alguns itens alquímicos, mas o “grosso” virá no Livro do Jogador 2 que vai ter a classe Alquimista, então faz sentido deixar a maioria naquele livro. Talismãs serão ajustados para que fiquem mais divertidos e talvez abandonem o estereótipo de “itens esquecidos.” Esses são os dois livros que saem em novembro.

O Básico dos Monstros e o Jogador 2 virão no início do ano que vem (nos EUA). Provavelmente março. O Monstros terá majoritariamente monstros do Bestiário 1, alguns do 2 e do 3 e umas coisas novas. Alguns serão revisados para que fiquem mais interessantes. O Fúria dos Elementos será compatível com estes livros (mesmo saindo antes). Monstros clássicos continuam presentes, mas existem algumas mudanças. Monstros novos. Dragões novos usando as tradições mágicas como inspiração. Dois dragões para cada tradição mágica. Nas próximas semanas, haverão spoilers e matérias na Paizo. Dragões arcanos podem ter mais conexão com conhecimento. Dragões divinos tem mais conexão com deuses. Dragões primais com os planos elementais e interiores. Dragões ocultistas mais misteriosos e tal. Mencionaram Dragões de Miragem e Dragões Diabólicos no vídeo. Vários monstros mais próximos ao conflito da OGL serão retirados para evitar possíveis problemas futuros. Ínferos e Celestiais terão alguma revisão. Todos os bestiários e monstros anteriores continuam sendo usados sem problema algum. Parece que não terá mudanças nos blocos de estatísticas ou, pelo menos, nada significativo.

O Básico do Jogador 2 terão mais classes e ancestralidades. Esse livro não está escrito, ainda está sendo decidido exatamente o que estará nele. Terá arquétipos, classes que não estão no BdJ 1. Algumas ancestralidades. Mais ancestralidades versáteis. Essencialmente, mais coisa que os jogadores adoram ver. Hobgoblins, Povo-lagarto, gnoll (recebendo um nome próprio de ancestralidade), povo-felino, kobold (melhor ancestralidade), tengu, dampiro e crepusculante estarão no BdJ2. Alquimista e Campeão terão ajustes. É seguro dizer que divindades não aceitarão tipos específicos de campeão e clérigo, o que não é novidade, mas foi destacado no vídeo.

Destacaram que isto funcionará com um tipo de errata. O material antigo continua funcional e perfeitamente usável, mas existirão ajustes. Foi destacado que os livros não são necessários para aproveitar os próximos lançamentos. O jogo continua o mesmo.

Fúria dos Elementos parece ser o primeiro livro que olha para este Remaster. Escolhas de quais magias os monstros podem usar, por exemplo. Gênios já virão na versão remasterizada, por exemplo.

Em resumo, a mudança foi alimentada por uma segurança jurídica e a vontade de manter o conteúdo de Pathfinder 2 liberado para uso. Minha impressão inicial é que parecem mudanças menores do que a da 3.0 para a 3.5. Mas se eu tivesse que colocar um dinheiro aí, acho que PF2.5 vai virar gíria e ver tanto uso que eventualmente será reconhecido assim. Parece que a única coisa que vai impactar conteúdo já publicado, como aventuras, é a retirada das tendências, então personagens e monstros que tenham uma conexão profunda com esta mecânica específica precisarão sofrer ajustes. De resto, vida que segue.

“Ah, mas como isso afeta o público BR?”

O ponto principal é: conforme dito anteriormente várias vezes, a intenção da New Order é trazer TUDO. Alguns membros da equipe New Order já sabem de boa parte das alterações que acontecerão e, em sua maior parte, não são mudanças significativas ou que mudem de fato o jogo (exceto a retirada de tendência). Por isso, a New Order continuará lançando os livros de Pathfinder e pretendemos aumentar a regularidade dos lançamentos.

Estamos com um Financiamento Coletivo, da série Presságios Perdidos, rolando (aqui). Após a entrega destes, todos já traduzidos e revisados (inclusive aquela meta extra lá em cima), será iniciado o financiamento seguinte... Com o Bestiário 3 e o Pólvora & Engrenagens (e aquelas metas extras marotas). Mas não será só isso este ano, afinal... Reis precisam ser empossados.

 

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