Vamos entender o Pathfinder
Second Edition Remaster Project
- a análise de quem mais conhece o sistema -
Por Calvin Semião
Falaê
galera!
Se
você clicou no link é porque quer saber mais sobre o tal “Projeto Segunda
Edição Remasterizada”. É o Pathfinder 2.5? Devo queimar preventivamente minha
coleção? A Paizo tá mercenária e só quer meu dinheiro? Então... Como tudo nessa
vida, sensacionalismo não leva ninguém a lugar nenhum. Então citando Jack, o
Estripador... “Vamos por partes!” Fui escrevendo isso enquanto ouvia o podcast
que falava sobre o assunto. Nesse link aqui.
Para
que esse Remaster?
Se
você está lendo isso, provavelmente sabe do surto que a Wizards teve (não o que
ela contratou mercenários para invadir a casa de um youtuber para pegar cartas
de Magic, antes disso) ao tentar revogar a OGL e todos os efeitos que isso
gerou. Caso não tenha muita noção do que rolou, clica aqui. Dito isto, a Paizo sentiu a necessidade de mudar a licença na qual baseia seu
produto. Então precisaram reescrever o texto para retirar coisas que poderiam
dar problemas jurídicos caso a Wizards decidisse, de novo, revogar a OGL. Além
disso, existem aprimoramentos na escrita, buscando facilitar referências e ajustar
pequenos detalhes.
Assim,
podem mudar coisas confusas como “nível de magia” que vai até 10 e o nível de
personagem que vai até 20, ou talentos de classes que se espalham por vários
livros. Além disso, irão separar o material do jogador do material do mestre.
O
detalhe mais importante é NÃO É UMA NOVA EDIÇÃO. Tudo continuará funcionando da
mesma forma. Três ações, iniciativa com Percepção (ou Furtividade, ou
Dissimulação, você entendeu), classes, ancestralidades etc. Porém alguns
conteúdos receberão mudanças. Tendência irá cair. Valores de atributo também
(ficam só os modificadores). Como vai funcionar os incrementos depois do +4? Precisa
de dois incrementos para chegar no +5. Igual. Nada muda aqui.
Classes?
Ancestralidades?
O
Básico do Jogador terá 8 classes e ancestralidades. Então vai ter classe a
menos? Não. Calma. Boston Medical Group pode ajudar. Como sempre, outras
classes virão em outros livros, inclusive já está anunciado um outro Livro do
Jogador. Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Patrulheiro, Ladino, Bruxa e Mago.
Bruxa vai ter uma revisão maior. Era algo que já iria acontecer. A classe
precisava de alguns ajustes. O principal é a interação da Bruxa com o Patrono.
Vão existir ajustes mecânicos, e alguns ajustes no histórico e tal. Parece bom.
Meu chute é que vai ser uma mudança mais ou menos no mesmo naipe que rolou no
Alquimista.
As
escolhas foram feitas por coisas que casam melhor. Por exemplo, leshy vai pro
Livro Básico porque orna bem com druida. Nefilim (que parece que vai abarcar
algumas das ancestralidades versáteis tocadas pelos planos) vai no primeiro
livro também.
Tendência?
Não
tem. “Ai meu deus, meu campeão vai sumir.” Não também. Terá algo como éditos e
anátemas, como já existe, mas de forma mais focada no personagem. Ainda vão existir
opções para quem quiser entrar na guerra entre anjos e demônios e coisas do
gênero. Terá coisas como Sagrado e Profano. Então um demônio será
metafisicamente Profano. Assim como clérigos de divindades seguirão a
metafísica de suas divindades. O “lore” do cenário não será mudado. As coisas
só serão melhor explicadas e fora da simplicidade bem x mal. O exemplo dado é
similar ao Ataque de Oportunidade. As classes que se importam com isso recebem.
As que não... não.
O
que tem nos livros?
Itens
mágicos vão para o Livro Básico do Mestre, alguns itens receberam boas
revisões, mas a vasta maioria é bem similar. A regra de manufatura sofreu
(novamente) alguns ajustes. Essencialmente dividiram todo o conteúdo “do
Mestre” e jogaram no grupo do Mestre. Mesclará certo conteúdo do Livro Básico e
do Livro do Mestre. Então terá veículos, perseguição, alguns ajustes de regra,
e alguns outros subsistemas que existem nos dois livros. Haverá alguns itens
alquímicos, mas o “grosso” virá no Livro do Jogador 2 que vai ter a classe
Alquimista, então faz sentido deixar a maioria naquele livro. Talismãs serão
ajustados para que fiquem mais divertidos e talvez abandonem o estereótipo de
“itens esquecidos.” Esses são os dois livros que saem em novembro.
O
Básico dos Monstros e o Jogador 2 virão no início do ano que vem (nos EUA).
Provavelmente março. O Monstros terá majoritariamente monstros do Bestiário 1,
alguns do 2 e do 3 e umas coisas novas. Alguns serão revisados para que fiquem
mais interessantes. O Fúria dos Elementos será compatível com estes livros
(mesmo saindo antes). Monstros clássicos continuam presentes, mas existem
algumas mudanças. Monstros novos. Dragões novos usando as tradições mágicas
como inspiração. Dois dragões para cada tradição mágica. Nas próximas semanas, haverão
spoilers e matérias na Paizo. Dragões arcanos podem ter mais conexão com
conhecimento. Dragões divinos tem mais conexão com deuses. Dragões primais com
os planos elementais e interiores. Dragões ocultistas mais misteriosos e tal.
Mencionaram Dragões de Miragem e Dragões Diabólicos no vídeo. Vários monstros
mais próximos ao conflito da OGL serão retirados para evitar possíveis
problemas futuros. Ínferos e Celestiais terão alguma revisão. Todos os
bestiários e monstros anteriores continuam sendo usados sem problema algum.
Parece que não terá mudanças nos blocos de estatísticas ou, pelo menos, nada
significativo.
O
Básico do Jogador 2 terão mais classes e ancestralidades. Esse livro não está
escrito, ainda está sendo decidido exatamente o que estará nele. Terá
arquétipos, classes que não estão no BdJ 1. Algumas ancestralidades. Mais
ancestralidades versáteis. Essencialmente, mais coisa que os jogadores adoram
ver. Hobgoblins, Povo-lagarto, gnoll (recebendo um nome próprio de
ancestralidade), povo-felino, kobold (melhor ancestralidade), tengu, dampiro e
crepusculante estarão no BdJ2. Alquimista e Campeão terão ajustes. É seguro
dizer que divindades não aceitarão tipos específicos de campeão e clérigo, o
que não é novidade, mas foi destacado no vídeo.
Destacaram
que isto funcionará com um tipo de errata. O material antigo continua funcional
e perfeitamente usável, mas existirão ajustes. Foi destacado que os livros não
são necessários para aproveitar os próximos lançamentos. O jogo continua o
mesmo.
Fúria
dos Elementos parece ser o primeiro livro que olha para este Remaster. Escolhas
de quais magias os monstros podem usar, por exemplo. Gênios já virão na versão
remasterizada, por exemplo.
Em
resumo, a mudança foi alimentada por uma segurança jurídica e a vontade de
manter o conteúdo de Pathfinder 2 liberado para uso. Minha impressão inicial é
que parecem mudanças menores do que a da 3.0 para a 3.5. Mas se eu tivesse que
colocar um dinheiro aí, acho que PF2.5 vai virar gíria e ver tanto uso que
eventualmente será reconhecido assim. Parece que a única coisa que vai impactar
conteúdo já publicado, como aventuras, é a retirada das tendências, então
personagens e monstros que tenham uma conexão profunda com esta mecânica
específica precisarão sofrer ajustes. De resto, vida que segue.
“Ah,
mas como isso afeta o público BR?”
O
ponto principal é: conforme dito anteriormente várias vezes, a intenção da New
Order é trazer TUDO. Alguns membros da equipe New Order já sabem de boa parte das
alterações que acontecerão e, em sua maior parte, não são mudanças
significativas ou que mudem de fato o jogo (exceto a retirada de tendência).
Por isso, a New Order continuará lançando os livros de Pathfinder e pretendemos
aumentar a regularidade dos lançamentos.
Estamos
com um Financiamento Coletivo, da série Presságios Perdidos, rolando (aqui).
Após a entrega destes, todos já traduzidos e revisados (inclusive aquela meta
extra lá em cima), será iniciado o financiamento seguinte... Com o Bestiário 3
e o Pólvora & Engrenagens (e aquelas metas extras marotas). Mas não será só
isso este ano, afinal... Reis precisam ser empossados.
Nenhum comentário:
Postar um comentário