Mutantes & Malfeitores
3ed
Cena de abertura e ficha
Mesa: M&M Aberrant/São
Paulo
Essa semana iniciei em mais uma mesa de Mutantes
& Malfeitores 3ed. Nessa mesa estamos numa adaptação do cenário de Aberrant,
na cidade de São Paulo. Meu personagem – Rocha - é um controlador de terra com
algumas coisas legais para fazer, mesmo em NP 8. Abaixo eu deixo o relato da
minha cena introdutória que, diga-se de passagem, ficou sensacional! Vou tentar
ir narrando minhas cenas nas duas mesas de M&M 3e em Aberrant regularmente.
Espero que gostem.
Suando frio
A imagem começa a tomar forma lentamente ante seus
olhos. Isso definitivamente não estava dentro dos planos de Rocha. A missão era
para ser simples – garantir a entrada de seus colegas na base militar para
concluírem o que quer que deveriam fazer. Estranho. Ele não consegue lembrar o
que seria a missão ou quais eram seus colegas, mas tem certeza que era algo de
altíssima urgência.
Mas ele não tem tempo para se perder em pensamentos.
Tiros zunem muito perto de sua cabeça e ele é
trazido à realidade. Rocha estava cercado por veículos militares e soldados,
todos com armas em punho e disparando. Uma figura chamava mais a atenção do que
os outros. Ele tinha um rosto de mesclava uma raiva vívida misturada com um
sorriso insano. Em mãos uma enorme metralhadora giratória. Em meio à tudo isso
Rocha estranhamente lembra de sua infância, quando jogava Doom ou Duke Nukem,
jogos antigos favoritos de seu pai, onde uma dessas era sua arma favorita. Ele
pragueja baixinho consigo mesmo. Ele sempre caía nesses pequenos momentos de devaneio
nos momentos mais inapropriados. Ele tinha certeza que um dia ele acabaria perdendo
a vida por isso.
Uma nova saraivada de disparos vem de todos os
lados. Com habilidade e sorte Rocha esquiva, fazendo os projéteis baterem nos
veículos atrás dele. Embora seu nome de guerra seja Rocha, ele não era tão
resistente assim. Rapidamente ele se concentra e com um quase imperceptível
gesto tudo ao redor dele explode. O chão literalmente age como se tivesse sido jogado
para cima, levantando tudo e todos para o ar. Por trás das máscaras dos trajes
especiais dos soldados só há rostos de medo e olhos arregalados. Ainda antes
dos soldados em queda tocarem o chão, Rocha dispara para trás de um veículo
para o usar como cobertura.
No percurso Rocha dá uma pequena olhada para trás. O
soldado insano está surpreendentemente já de pé. Nitidamente ele percebe aquele
lunático arregaçando a manga deixando a mostra uma serpente tatuada que começa
a se mover como se estivesse viva. Rocha realmente não queria esperar para ver
o que seria aquilo, mas antes de conseguir se mover ele percebesse algo o
atravessando. Por sorte, ou por azar, não foi um projétil. Foi mais como uma
sensação gélida ou arrepio, mas ele foi realmente atravessado não por algo, mas
por alguém... e esse alguém armado com duas pistolas.
Isso era péssimo. Agora ele estava cercado. Um
lunático armado com uma metralhadora giratória com uma cobra viva no braço de
um lado e uma figura fantasmagórica duplamente armado do outro. Numa fração de
segundo, com o canto do olho, ele nota que a cobra ganha vida e se transforma
em um ser de puro fogo e é lançado em sua direção.
Rocha tem de ser rápido, pelo menos se quisesse
permanecer vivo. Habilmente ele gira ao redor do fantasma vivo, o deixando
entre a cobra voadora e ele. A figura flutuante é pega de surpresa e Rocha
consegue um momento de vantagem. Ele estica a mão e age. Uma esfera transparente
de tom amarronzado forma-se ao redor de sua mão como que ganhando força e logo
depois uma rajada de algo parecido com terra atinge diretamente no fantasma. Ele
sabia que funcionaria, ou pelo menos estava torcendo por isso. Com o impacto o
ser translúcido é lançando na direção da serpente de fogo. Rocha não percebe se
o feriu, mas pelo menos algo aconteceu, e isso era ótimo. Infelizmente a alegria
de que a cobra de fogo fosse bloqueada pelo ser fantasmagórico não funcionou.
A cobra flamejante atravessa seu inimigo e atinge Rocha
em cheio no peito. Parte de suas roupas incendeiam instantaneamente,
obrigando-o a rolar no chão. Quando ele consegue se sentar, imaginando já ser o
seu fim, percebe que todos não estão olhando para ele, mas para trás dele, para
o quartel onde seus colegas haviam ido em missão.
Rocha se vira e percebe uma luz surgindo intensamente
através das janelas. Um som cadenciado que pulsava junto à uma vibração no chão,
crescente como um compasso da morte.
Todos os soldados saem correndo.
No chão, Rocha fica com os olhos arregalados
enquanto a luz cresce até cegá-lo.
Ele acorda em um salto, como uma criança que acorda
de um pesadelo terrível. Carlos Tribianni está sentado na cama. Roupa colada ao
corpo pelo suor. Respiração ofegante. Ele tenta lembrar dos detalhes do sonho
enquanto cada lembrança vai se escondendo uma a uma em sua mente. Instantes
depois tudo aquilo não passa de um borrão.
Dias depois, Carlos estava desembarcando num dos
aeroportos de São Paulo. Ele estava sentado em uma cafeteria, como costumeiramente
fazia quando chegava à cidade da garoa. Enquanto ele dava mais um gole em sua xícara
de capuccino, olhando as pessoas que vão e vem, ele ajeita a garrafa de uísque
12 anos em sua mochila, presente para beber com um amigo da cidade – Noham. E se
tivesse sorte, beberia a garrafa toda naquela mesma noite.
Quando ele se levanta, colocando os óculos escuros e
lançando a mochila sobre os ombros, uma sensação percorre seu corpo. Numa
fração de segundo algumas imagens aparentemente aleatórias vêm à sua mente.
Areia. Quartel. Cobra. Luz. Ele não sabia o que era aquilo, mas tinha certeza
de que algo grande estava para acontecer.
Carlos “Rocha”
Tribianni
NP 8
HABILIDADES
Força 2 Vitalidade 2 Agilidade 2 Destreza 1
Luta 5 Inteligência 1 Prontidão 3 Presença 1
PERÍCIA
Combate
à distância 7 [jato de terra] (+8), Combate corpo a corpo [desarmado] 3 (+7),
Furtividade 8 (+10), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tratamento 4 (+5)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Esconder-se à
plena vista, Liderança, Esforço Supremo/Salvamento Supremo [Vontade], Mira
Suprema, Rolamento Defensivo 4.
PODERES
Controlador
de Terra • 40
pontos
Jato
de Terra - Dano 8 (Extra: Distância
Aumentada/Percepção, Área/Explosão, Seletivo, Afeta Intangível 2)
EA:
Prisão de Pedra - Aflição 8 (Impedido,
imóvel, paralisado – Extra: Distância aumentada/Percepção 2, Progressivo)
EA:
Escudo Protetor Voador - Deflexão 8 (Extra:
Reflexão)
EA:
Voo 8
EA:
Movimento 1 (Deslizar-se)]
EA:
Sentidos 2 (Sentido de direção, Sentido de
distância, Rastrear/limitado a quando no chão limpo)
EA:
Imunidade 12 (frio, calor, fogo)
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 –
Corpo a corpo, Dano 2
Jato de Terra +8
– À distância, Dano 8, Área/Explosão (seletiva), Percepção
DEFENSIVO
Esquiva
+10 Fortitude +7
Aparar +7 Resistência +6
Vontade +4
COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem.
Fraqueza: Poderes com
descritor água ou gelo.
Ninguém fica
para trás:
Rocha não deixa ninguém para trás em suas missões.
Rivalidade: ** à critério do
mestre **
Irritação: Algo que irrita
muito Rocha é quando percebe pessoas fazendo uso de poder ou dinheiro para
diminuir ou outros ou tirando vantagem.
Fobia: claustrofobia
Honra: Rocha tem um
código de honra que o impede de cometer injustiças, mesmo contra inimigos. Se o
fizer, ele fará de tudo para se redimir.
Total: Habilidades 34 +
Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 40 + Defesas 15 = 120 pontos
5 comentários:
Olá! Dúvida: quero fazer uma campanha de M&M 3e tipo essa sua com personagens NP7 ou 6, seriam fracos demais para os inimigos street level dos livros?
Creio que não... também depende muito se terão poderes e quais... Sugiro o mestre começar com cautela para não detonar o grupo no primeiro combate. Sempre há opções de andamento da sessão para avaliar esses casos...
Como é o cenário de Sampa em Aberrant?
Se algum mestre estiver procurando jogadores para uma campanha de M&M 3E, estou a disposição!
Se algum mestre estiver em busca de jogadores para uma campanha de M&M 3E, Estou a disposição!
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