sábado, 13 de maio de 2023

Preview do Pathfinder Howl of the Wild

Preview do
Pathfinder Howl of the Wild


A Paizo anunciou um novo suplemento que será lançado no primeiro semestre de 2024 – Howl of the Wild. Ele será como um enorme romance documentário sobre natureza, criaturas e magia. O site WarGamer fez uma entrevista exclusiva com o líder do projeto – James Case - e conseguiu muitas informações novinhas para os fãs se deliciarem. Leia abaixo a tradução da matéria!
 

Primeira olhada exclusiva no
Pathfinder Howl of the Wild

Conversamos com o designer sênior e líder de projeto James Case sobre o que esperar de Howl of the Wild e fizemos muitas novas descobertas. A Wargamer revelará exclusivamente o Centauro e o Minotauro, duas das seis novas ancestralidades (adiante) em Howl of the Wild. Aqui você também encontrará uma primeira olhada nas criaturas coloridas dentro do suplemento, bem como nos personagens igualmente vibrantes que guiarão os jogadores através do mar de novos conteúdos.



Você pode me dar uma visão geral de Howl of the Wild?

Howl of the Wild é um livro de criaturas onde estamos indo muito fundo em todas as coisas, animais, bestas e natureza. É um romance de aventura com documentário sobre a natureza focado em um velho naturalista, que talvez não fosse o tipo mais aventureiro quando criança. Agora ele está explorando o mundo ao lado dessa estranha tripulação em seu navio, o Zoetrope. Eles basicamente percorrem o mundo de Golarion pesquisando várias criaturas, encontrando várias sociedades e, finalmente, procurando quatro Bestas Míticas chamadas de Guardiões da Selva, das quais o naturalista se lembra de uma história infantil para dormir.

Ao longo do livro, daremos a você um monte de novos animais e bestas. Isso inclui tudo, desde expansões de tipos de monstros clássicos, como hidras e mantícoras, até invenções totalmente novas. Muitos deles são inspirados em criaturas da vida real que podem ser um pouco incomuns.

Howl of the Wild também terá uma tonelada de opções para jogador, sejam itens que podem ser usados ​​na natureza ou tenham laços com animais, ou seja uma das seis novas ancestralidades que estamos apresentando neste livro - cada uma dos quais tem um pouco mais de inclinação animal. Há também nossa lista geral de magias, talentos, arquétipos – todas essas coisas boas.


O que você pode me dizer sobre as novas opções de personagens jogáveis?

Temos seis novas ancestralidades jogáveis ​​em Howl of the Wild, e vamos anunciar duas delas aqui. Ambos são da mitologia clássica, e ambas são coisas que as pessoas pedem há muito tempo.

A primeira é o Centauro. Eles estão em nosso ambiente há algum tempo. Eles são do continente de Casmaron, mas são nômades (como você pode esperar de pessoas que são parte cavalo). Isso significa que eles se espalharam por grande parte de Golarion.

Esta é uma ancestralidade que se eleva muito da mitologia clássica, ao mesmo tempo em que adiciona seu próprio toque. Não é nenhuma surpresa que, por exemplo, suas construções de personagem capitalizem sua velocidade. Eles também são especialistas em fitoterapia e têm conexões com a magia primal e divina.

Outra ancestralidade na veia da mitologia é o nosso Minotauro. Eles são de Iblydos, que é um arquipélago inspirado na mitologia grega (entre outras coisas). Eles têm esse passado mítico em que não tiveram as melhores interações com alguns dos antigos deuses heróis – isso pode ou não ser verdade, mas faz parte de sua tradição.


Minotauros são grandes e fortes, mas também estão acostumados a viver em labirintos, por isso apreciam a arquitetura e o trabalho em pedra. Acho que há um texto divertido [no livro] que menciona que seus assentamentos têm mais edifícios do que necessariamente precisam, porque eles veem a construção de edifícios como uma arte como parte de sua arquitetura. Por terem essas associações míticas com deuses heróis em sua origem, os Minotauros também têm alguma interação com a magia divina.

A arte aqui mostra um Minotauro Bárbaro. Esta é uma construção clássica e a ancestralidade tem muitas habilidades que reforçam que os Minotauros são criaturas fortes. No entanto, eles também têm habilidades com magia de pedra e engenharia.


Eles são muito bons em quebra-cabeças, imagino.

Oh sim. Eles tinham um pouco dessa tradição desde a primeira edição, e uma das partes que voltamos é que alguns Minotauros constroem labirintos físicos, enquanto outros constroem labirintos mentais. Isso significa segredos, intrigas políticas e esse tipo de coisa. Portanto, existem várias maneiras de entender o conceito do Minotauro.

Você verá isso quando conhecer a minotauro membro da tripulação do Zoetrope - ela é muito divertida. Cada um dos tripulantes é membro de uma das seis novas linhagens. Achamos que, além de estatísticas e construções de personagens, conhecer um membro de cada ancestralidade e realmente conhecer suas personalidades pode ser uma nova maneira divertida de apresentá-los.


O que você pode me dizer sobre as novas criaturas que encontraremos em Howl of the Wild?

Antes de começarmos, acho muito importante observar que este livro está muito distante, então não podemos antecipar muito. Dito isto, vamos começar com a Hydra.

Isso é algo que estamos chamando provisoriamente de Prism Hydra. A Hydra é uma grande cobra de várias cabeças, uma serpente clássica da mitologia, e sua habilidade característica é que ela pode se regenerar. A Prism Hydra é uma variante disso. É um subproduto da experimentação mágica em nosso ambiente, que infelizmente lhe deu novas habilidades.

Cada uma de suas cabeças tem associações com diferentes tipos de energia e pode entrar e sair de cada uma delas. Considerando que com uma Hydra normal, você pode impedir que ela se regenere queimando ou cauterizando os tocos [de cabeças decapitadas], esta é muito mais difícil de lidar, pois cada uma das cabeças está mudando constantemente de habilidades.

Eu realmente gosto da arte aqui. Uma coisa que queríamos explorar é como os animais da vida real são incríveis, e acho que aqui os artistas observaram a coloração iridescente de pássaros e insetos. Acho que os artistas fizeram um ótimo trabalho nisso.


Outra criatura que queremos mostrar é o nosso Concert Frog. Muitas das entradas neste livro voltam e exploram os tipos básicos de monstros e os expandem - então temos mais tubarões e mais dinossauros, e este é um dos nossos novos sapos.

Isso é baseado um pouco em rãs que mantêm seus filhotes em suas bocas. O Concert Frog é um grande sapo com pequenos sapos na boca, e eles se harmonizam para criar músicas que criam vários efeitos. As músicas podem ter efeitos sobre os jogadores ou podem ajudar o Concert Frog a fugir dos predadores.


Concert Frog é adorável, e acho que gostaria de ser seu amigo.

Companheiros animais e familiares são uma grande parte disso. Não é nenhum segredo dizer que nosso livro de animais pode ter algumas opções de novos animais com os quais você pode treinar e atuar.


E a última criatura, o Spellsong Lyrebird?

Este é outro exemplo de nós explorando as coisas maravilhosas que os animais podem fazer na vida real. Os Lyrebirds reais podem imitar uma grande variedade de sons, desde outros pássaros até o som de equipamentos de construção. O Spellsong Lyrebird é muito inteligente e aprendeu a imitar outros sons – o que infelizmente incluiu os encantamentos dos feiticeiros próximos. Este é essencialmente um pássaro que aprendeu a soletrar.

Na primeira edição, os animais eram um tipo básico de criatura. Eles podem atacar, podem atacar ou podem rasgar. Mas eles não tinham muitas táticas avançadas. Uma das coisas legais que acho que isso mostra sobre o Pathfinder 2e é que animais 'normais' podem fazer muitas coisas realmente bizarras.


Parece que a equipe vai sair deste livro com uma enciclopédia de fatos animais muito estranhos e maravilhosos.

Esse é provavelmente um dos objetivos aqui. Definitivamente, havia muitos clipes de animais estranhos sendo compartilhados no servidor dos roteiristas – e muito de David Attenborough lá.


Qual é a criatura mais estranha que você criou para Howl of the Wild?

Uma criatura divertida que temos é uma pequena criatura que não é má, mas come ouro. Naturalmente, os jogadores não gostam quando seu ouro é comido. É um ótimo exemplo de uma criatura que é muito fofa e não está agindo por malícia, mas pode ser um problema para os jogadores interagirem. Definitivamente existem outras criaturas que não são combatentes. Por exemplo, há uma criatura cuja função principal é o transporte público.




Howl of the Wild parece um livro cheio de cor, né?

The Wilds é um lugar vibrante, esteja você em suas montanhas, desertos ou em algum lugar subterrâneo. O dispositivo de enquadramento aqui são os Guardiões da Natureza, essas quatro grandes feras que, segundo rumores, administram vários grandes biomas. Temos o Guardião dos Picos e Céus, o Guardião dos Oceanos e Rios, o Guardião das Florestas e Prados e o Guardião das Cavernas e Profundezas. Ter esse dispositivo de enquadramento narrativo é uma coisa que eu e o designer-chefe Logan Bonner estamos realmente empolgados.


Você pode me contar mais sobre o aspecto narrativo de Howl of the Wild?

O tom que queríamos adotar era que a natureza não é um lugar assustador para se estar, mas sim um lugar cheio de maravilhas para explorar. Então, estamos vendo tudo pelas lentes de um personagem um pouco mais velho, que talvez quisesse mais aventura em sua juventude, mas a vida atrapalhou. Ele é um pouco tímido e não está na melhor forma para se aventurar, mas finalmente está saindo para encontrar algo que tem sido o sonho de sua vida.

Este é o nosso naturalista; seu nome é Baranthet, e ele é de Garun, que é uma nação Lizardfolk de dinossauros e pântanos. Você o verá e seu dirigível, o Zoetrope, bem como seus seis tripulantes excêntricos. Eles farão seus comentários sobre alguns dos monstros do livro ou nos informarão que estamos em uma nova área. Cada um dos membros da equipe foi contratado por um autor diferente, então cada um trouxe uma voz muito legal e diferente. A tripulação e o próprio navio foram todos criados internamente por nosso artista conceitual Kent Hamilton. 

Talero, o centauro membro da tripulação

Ckarkileia, outro membro da tripulação








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