Preview do
Pathfinder Howl of the Wild
A Paizo anunciou um novo suplemento que será lançado no primeiro semestre de 2024 – Howl of the Wild. Ele será como um enorme romance documentário sobre natureza, criaturas e magia. O site WarGamer fez uma entrevista exclusiva com o líder do projeto – James Case - e conseguiu muitas informações novinhas para os fãs se deliciarem. Leia abaixo a tradução da matéria!
Primeira olhada exclusiva no
Pathfinder Howl of the Wild
Conversamos
com o designer sênior e líder de projeto James Case sobre o que esperar de Howl
of the Wild e fizemos muitas novas descobertas. A Wargamer revelará
exclusivamente o Centauro e o Minotauro, duas das seis novas ancestralidades
(adiante) em Howl of the Wild. Aqui você também encontrará uma primeira
olhada nas criaturas coloridas dentro do suplemento, bem como nos personagens
igualmente vibrantes que guiarão os jogadores através do mar de novos
conteúdos.
Você pode me dar uma
visão geral de Howl of the Wild?
Howl
of the Wild é um livro de criaturas onde estamos indo muito fundo em todas as
coisas, animais, bestas e natureza. É um romance de aventura com
documentário sobre a natureza focado em um velho naturalista, que talvez não
fosse o tipo mais aventureiro quando criança. Agora ele está explorando o
mundo ao lado dessa estranha tripulação em seu navio, o Zoetrope. Eles
basicamente percorrem o mundo de Golarion pesquisando várias criaturas,
encontrando várias sociedades e, finalmente, procurando quatro Bestas Míticas
chamadas de Guardiões da Selva, das quais o naturalista se lembra de uma
história infantil para dormir.
Ao
longo do livro, daremos a você um monte de novos animais e bestas. Isso
inclui tudo, desde expansões de tipos de monstros clássicos, como hidras e
mantícoras, até invenções totalmente novas. Muitos deles são inspirados em
criaturas da vida real que podem ser um pouco incomuns.
Howl
of the Wild também terá uma tonelada de opções para jogador, sejam itens que
podem ser usados na natureza ou
tenham laços com animais, ou seja uma das seis
novas ancestralidades que estamos apresentando neste
livro - cada uma dos quais tem um pouco mais de inclinação animal. Há
também nossa lista geral de magias, talentos, arquétipos – todas essas coisas
boas.
Temos
seis novas ancestralidades jogáveis em Howl of the Wild, e vamos anunciar
duas delas aqui. Ambos são
da mitologia clássica, e ambas são
coisas que as pessoas pedem há muito tempo.
A
primeira é o Centauro. Eles estão em nosso ambiente há algum tempo. Eles
são do continente de Casmaron, mas são nômades (como você pode esperar de
pessoas que são parte cavalo). Isso significa que eles se espalharam por
grande parte de Golarion.
Esta
é uma ancestralidade que se eleva muito da mitologia clássica, ao mesmo tempo
em que adiciona seu próprio toque. Não é nenhuma surpresa que, por
exemplo, suas construções de personagem capitalizem sua velocidade. Eles
também são especialistas em fitoterapia e têm conexões com a magia primal e
divina.
Outra
ancestralidade na veia da mitologia é o nosso Minotauro. Eles são de
Iblydos, que é um arquipélago inspirado na mitologia grega (entre outras
coisas). Eles têm esse passado mítico em que não tiveram as melhores
interações com alguns dos antigos deuses heróis – isso pode ou não ser verdade,
mas faz parte de sua tradição.
Minotauros
são grandes e fortes, mas também estão acostumados a viver em labirintos, por
isso apreciam a arquitetura e o trabalho em pedra. Acho que há um texto
divertido [no livro] que menciona que seus assentamentos têm mais edifícios do
que necessariamente precisam, porque eles veem a construção de edifícios como
uma arte como parte de sua arquitetura. Por terem essas associações
míticas com deuses heróis em sua origem, os Minotauros também têm alguma
interação com a magia divina.
A
arte aqui mostra um Minotauro Bárbaro. Esta é uma construção clássica e a
ancestralidade tem muitas habilidades que reforçam que os Minotauros são
criaturas fortes. No entanto, eles também têm habilidades com magia de
pedra e engenharia.
Eles são muito bons
em quebra-cabeças, imagino.
Oh
sim. Eles tinham um pouco dessa tradição desde a primeira edição, e uma
das partes que voltamos é que alguns Minotauros constroem labirintos físicos,
enquanto outros constroem labirintos mentais. Isso significa segredos,
intrigas políticas e esse tipo de coisa. Portanto, existem várias maneiras
de entender o conceito do Minotauro.
Você
verá isso quando conhecer a minotauro membro da tripulação do Zoetrope - ela é
muito divertida. Cada um dos tripulantes é membro de uma das seis novas
linhagens. Achamos que, além de estatísticas e construções de personagens,
conhecer um membro de cada ancestralidade e realmente conhecer suas
personalidades pode ser uma nova maneira divertida de apresentá-los.
O que você pode me
dizer sobre as novas criaturas que encontraremos em Howl of the Wild?
Antes
de começarmos, acho muito importante observar que este livro está muito
distante, então não podemos antecipar muito. Dito isto, vamos começar com
a Hydra.
Isso
é algo que estamos chamando provisoriamente de Prism Hydra. A Hydra é uma
grande cobra de várias cabeças, uma serpente clássica da mitologia, e sua
habilidade característica é que ela pode se regenerar. A Prism Hydra é uma
variante disso. É um subproduto da experimentação mágica em nosso
ambiente, que infelizmente lhe deu novas habilidades.
Cada
uma de suas cabeças tem associações com diferentes tipos de energia e pode
entrar e sair de cada uma delas. Considerando que com uma Hydra normal,
você pode impedir que ela se regenere queimando ou cauterizando os tocos [de
cabeças decapitadas], esta é muito mais difícil de lidar, pois cada uma das
cabeças está mudando constantemente de habilidades.
Eu
realmente gosto da arte aqui. Uma coisa que queríamos explorar é como os
animais da vida real são incríveis, e acho que aqui os artistas observaram a
coloração iridescente de pássaros e insetos. Acho que os artistas fizeram
um ótimo trabalho nisso.
Outra
criatura que queremos mostrar é o nosso Concert Frog. Muitas das entradas
neste livro voltam e exploram os tipos básicos de monstros e os expandem -
então temos mais tubarões e mais dinossauros, e este é um dos nossos novos
sapos.
Isso
é baseado um pouco em rãs que mantêm seus filhotes em suas bocas. O
Concert Frog é um grande sapo com pequenos sapos na boca, e eles se harmonizam
para criar músicas que criam vários efeitos. As músicas podem ter efeitos
sobre os jogadores ou podem ajudar o Concert Frog a fugir dos predadores.
Concert Frog é
adorável, e acho que gostaria de ser seu amigo.
Companheiros
animais e familiares são uma grande parte disso. Não é nenhum
segredo dizer que nosso livro de animais pode ter algumas opções de novos
animais com os quais você pode treinar e atuar.
Este
é outro exemplo de nós explorando as coisas maravilhosas que os animais podem
fazer na vida real. Os Lyrebirds reais podem imitar uma grande variedade
de sons, desde outros pássaros até o som de equipamentos de construção. O
Spellsong Lyrebird é muito inteligente e aprendeu a imitar outros sons – o que
infelizmente incluiu os encantamentos dos feiticeiros próximos. Este
é essencialmente um pássaro que aprendeu a soletrar.
Na
primeira edição, os animais eram um tipo básico de criatura. Eles podem
atacar, podem atacar ou podem rasgar. Mas eles não tinham muitas táticas
avançadas. Uma das coisas legais que acho que isso mostra sobre o
Pathfinder 2e é que animais 'normais' podem fazer muitas coisas realmente
bizarras.
Parece que a equipe
vai sair deste livro com uma enciclopédia de fatos animais muito estranhos e
maravilhosos.
Esse
é provavelmente um dos objetivos aqui. Definitivamente, havia muitos
clipes de animais estranhos sendo compartilhados no servidor dos roteiristas –
e muito de David Attenborough lá.
Qual é a criatura mais
estranha que você criou para Howl of the Wild?
Uma
criatura divertida que temos é uma pequena criatura que não é má, mas come
ouro. Naturalmente, os jogadores não gostam quando seu ouro é
comido. É um ótimo exemplo de uma criatura que é muito fofa e não está
agindo por malícia, mas pode ser um problema para os jogadores
interagirem. Definitivamente existem outras criaturas que não são
combatentes. Por exemplo, há uma criatura cuja função principal é o
transporte público.
Howl of the Wild
parece um livro cheio de cor, né?
The
Wilds é um lugar vibrante, esteja você em suas montanhas, desertos ou em algum
lugar subterrâneo. O dispositivo de enquadramento aqui são os Guardiões da
Natureza, essas quatro grandes feras que, segundo rumores, administram vários
grandes biomas. Temos o Guardião dos Picos e Céus, o Guardião dos Oceanos
e Rios, o Guardião das Florestas e Prados e o Guardião das Cavernas e
Profundezas. Ter esse dispositivo de enquadramento narrativo é uma coisa
que eu e o designer-chefe Logan Bonner estamos realmente empolgados.
Você pode me contar
mais sobre o aspecto narrativo de Howl of the Wild?
O
tom que queríamos adotar era que a natureza não é um lugar assustador para se
estar, mas sim um lugar cheio de maravilhas para explorar. Então, estamos
vendo tudo pelas lentes de um personagem um pouco mais velho, que talvez
quisesse mais aventura em sua juventude, mas a vida atrapalhou. Ele é um
pouco tímido e não está na melhor forma para se aventurar, mas finalmente está
saindo para encontrar algo que tem sido o sonho de sua vida.
Este
é o nosso naturalista; seu nome é Baranthet, e ele é de Garun, que é uma
nação Lizardfolk de dinossauros e pântanos. Você o verá e seu dirigível, o
Zoetrope, bem como seus seis tripulantes excêntricos. Eles farão seus
comentários sobre alguns dos monstros do livro ou nos informarão que estamos em
uma nova área. Cada um dos membros da equipe foi contratado por um autor
diferente, então cada um trouxe uma voz muito legal e diferente. A
tripulação e o próprio navio foram todos criados internamente por nosso artista
conceitual Kent Hamilton.
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