Pathfinder 2e
Uma olhada em Highhelm
O
suplemento Highhelm é um dos mais aguardados de Pathfinder 2e Presságios
Perdidos. Esses suplementos que focam em regiões específicas são ouro nas mãos
de mestres e jogadores que conseguem assim dar muito mais peso e tempero para
suas mesas. Ao mesmo tempo, os anões são uma ancestralidade adorada em muitos
sentidos. Seu mau humor, resistência e longas barbas são cultuados. Por tudo
isso que tão logo saiu algo lá fora analisando este suplemento, eu o trouxe
para cá. Aqui temos a matéria de Rob Pontious, para o site
Knowdirectionpodcast. Aproveitem!
Investindo em Highhelm
“Embora Highhelm não tenha sido a primeira Cidadela
do Céu, provou ser indiscutivelmente a mais importante e certamente a mais
influente. O centro indiscutível da cultura anã hoje, Highhelm tem uma
profundidade, complexidade e riqueza em seus salões lendários que a colocam
entre as melhores cidades de Golarion. Anões de todos os tipos, sejam eles
holtaksen, ergasken ou grondasken, chamam a Cidadela do Céu de seu lar, e a
cidade até abriga grandes populações de outras ancestralidades. Essa
mistura de culturas e tradições ancestrais, combinada com a influência dos
vizinhos de Highhelm, torna a cidade única entre as ativas Cidadelas do Céu. É
simultaneamente uma cidade que é inegavelmente anã em sua natureza, mas também
uma cidade que se baseia em tradições não-anãs para criar uma cultura diferente
de qualquer outro lugar.”
A Busca pelo Céu levou os anões a criarem muitas Cidadelas
do Céu, mas é o último lançamento de Presságios Perdidos, Highhelm, que detalha
aquela que, conforme observado acima, se tornou a mais importante. Vários
indivíduos talentosos contribuíram para isso, incluindo os líderes de
desenvolvimento Eleanor Ferron e Luis Loza, que também foi o líder de
narrativa. Logan Bonner e Michael Sayre são os líderes de design, enquanto
vários outros autores contribuíram, incluindo Dana Ebert, Owen KC Stephens e
Shan Wolf. Eu acredito que esta é a primeira contribuição de Shan em um livro
de referência. Claro que há muitos outros contribuidores incríveis como
Avi Kool como líder de edição e a artista Ekaterina Gordeeva. Você deve se
lembrar que Ekaterina fez a bela arte da capa do Lost Omens Travel Guide. Um
grande obrigado aos artistas, autores, líderes e outros que aprimoraram sua
energia criativa para este livro brilhante. É emocionante ver outro pedaço
da história detalhado enquanto apresenta um centro multicultural extremamente
relevante para expandir o mundo e a vida em Golarion.
Embora o próximo artigo mergulhe em algumas das
tradições reveladas nesta fonte dos Presságios Perdidos, eu queria primeiro
examiná-lo em alto nível e destacar algumas das opções de personagem
apresentadas também. Abrimos o Capítulo 1 com o Desejo do Rei e
uma carta não disponível ao público do falecido Rei Taargick, que liderou a
Busca pelo Céu. Agora eu sei que acabei de dizer que esperaria para
investigar a tradição até a próxima vez, mas esta carta é a mencionada em
Lendas que sabíamos que o Grande Rei Anong Arunak encontrou. Agora podemos
vê-la. De fato, há um pedido de desculpas aqui, não divulgado, mas
reconhecido. Isso não vai consertar o que foi feito, mas segue uma
tendência de certos exploradores e fundadores de nações que foram longe demais
em suas buscas. Estou olhando para você, sombra de Aroden! Eu acho
que esta é uma ótima abertura tonal para o capítulo de Introdução. Em
seguida, obtemos um mapa maravilhoso de Highhelm que você provavelmente já viu . Informações
sobre assentamentos são sempre úteis, e uma bela barra lateral nos dá isso
conforme a geografia é discutida, que é principalmente o Pico do Imperador.
A linha do tempo começa na Fundação, as implicações
de Earthwall (Taargick nasceu em Earthfall, a propósito), e até o presente,
onde a morte de Aroden alertou sobre erros, mas terremotos revelam novas
oportunidades. Há uma quantidade respeitosa de aprendizado com o passado,
mantendo a tradição e avançando com a sabedoria que sua cidade
desenvolveu. Os anões sempre têm uma cultura rica e excitante e a
discussão de sua engenharia, comércio e estrutura de clã é extremamente
valiosa, seja você um mestre ou um jogador. Seria fácil adaptar para
qualquer jogo, mas é claro que para Golarion é apenas adicionado à tapeçaria de
detalhes. Aparentemente, os druidas de Highhelm permanecem ativos criando
respiradouros nos túneis com vários líquens. Enquanto isso, os fazendeiros
cultivam grandes larvas para lidar com o lixo, mas também fabricam velas,
sabonetes e lubrificantes. Eles não são adoráveis como visto abaixo? Obtemos arte
e informações para os vários líderes de clã, úteis para quem visita ou inicia uma campanha em Highhelm. Uma campanha apenas para a cidade pode ser um verdadeiro deleite.
O capítulo 2 é o Gazetteer e começa com
algumas mecânicas úteis, ou seja, como construir o histórico de personagem
certo, encontrar o item certo com base na localização, ganhar renda com base
nessa área ou obter informações úteis dos NPCs que você conheceu. Como o
capítulo fornece mapas e detalhes de localização para cada parte da cidade,
primeiro há uma análise dos tipos de características que você pode encontrar. Eu
acredito que isso foi feito pela primeira vez em Absalom, City of Lost Omens. Cada
área tem um pouco da fauna, flora, demografia e eventos locais antes de entrar
em vários locais destacados que estão marcados no mapa. A quantidade de
mapas é realmente fundamental para jogar nesta área, útil no entanto, você os
mistura em sua campanha, mas o mais importante, se você deseja fazer aquele
jogo focado na cidade, você tem mais do que suficiente aqui!
Há um destaque de algumas mecânicas crocantes para
você também. As seções de geografia geral de Depths e Five Kings Mountain
não as têm, mas as outras 3 têm: King's Crown, King's Heart e
Stonebreach. Cada uma tem um histórico aplicável à área e, entre as três,
há alguns talentos e novos itens. A Fornalha dos Finais, um item mágico
usado para contrabandear documentos, recria o último item imolado dentro
dela. E temos outra tatuagem mágica com as Palavras de Sabedoria, usadas
para encorajá-lo com palavras de afirmação. Elas sempre beneficiam a
Diplomacia, mas também a Intimidação, a Enganação ou Performance. A ideia
de se fortalecer através da afirmação mágica, refletida na tatuagem em seu
corpo, parece se alinhar perfeitamente com a ideia que muitos têm ao fazer uma
tatuagem.
Uma vez que chegamos ao Capítulo 3, no entanto,
são todas as opções para Highhelm. Uma barra lateral destaca rapidamente
que, embora essas opções sejam focadas em anões, algumas podem ser para outros
ancestrais, ou talvez para aqueles criados na cidade. Fiquei muito
empolgado ao ver as opções de ancestralidade expandidas, incluindo os talentos
de Rivethun. Você pode estar ciente do Seguidor dos Riverthun. Bem,
há um talento de discípulo para o 1º nível agora que simula o traço da 1ª
edição, concedendo um bônus de circunstância a algumas habilidades mentais
quando você tem condições físicas ou algumas habilidades físicas quando você
tem algumas condições mentais. O talento de sintonização espiritual de 9º
nível permite que você ganhe o sentido do espírito por um tempo e até mesmo a
presença de espíritos como se você tivesse Visão Anímica. A nova herança é
uma bênção da divindade que sua família venera, e quem não gosta de um feitiço
divino inato de 1º nível, mesmo que seja apenas uma vez por semana?
O novo arquétipo é o Stalwart Defender, um
arquétipo muito forte com 11 talentos, disponível pela primeira vez por meio de
um talento de dedicação de 2º nível. Existem 3 talentos adicionais
publicados anteriormente que você pode escolher além dos 11 novos. Eu amo
o Rupture Stomp no 8º nível, um ataque de duas ações para quebrar o chão e
causar terreno difícil ao seu redor, possivelmente terreno difícil
maior. O Stone Body do 16º nível concede a você resistência 10 a todos os
danos por uma rodada e pode ser usado uma vez por hora. Verdadeiramente um
tanque, pronto para lutar.
Alguns equipamentos são fornecidos, incluindo o
Keep Stone Shield, um escudo de 17º nível, e a Keep Stone Weapon, 18º nível,
usando o novo material Keep Stone. É uma liga metalurgicamente
aperfeiçoada que, embora mais fraca que o adamantino sozinho, é desruptiva à
magia. As relíquias e itens lendários são bastante condizentes com os
anões de Highhelm. Ambos os dons menores e maiores são dados para
as relíquias no novo aspecto de Forge. Esses dons se concentram na
criação com referência à vontade de Torag. Eles não precisam ser para
anões, caso você queira usá-los para um personagem, talvez com antecedentes de
ferreiro ou outro adequado. O dom Living Forge é um dom grande e
permite que você se transforme em um elemental de aço! Esta nova forma
elementar pode remodelar seus membros para causar diferentes formas de dano
físico. Você está pronto para usar o T-1000 e atacar seus inimigos com
metal líquido? Espero que isso seja abstraído para uso futuro em um
feitiço, embora eu suponha que uma regra personalizada que você poderia criar
facilmente.
Um dos itens lendários é a Blade of Fallen Stars,
uma espada de poder considerável. Vou deixar a história para a próxima
vez! Também deixarei os detalhes do panteão divino para a próxima vez, mas
observarei que alguns animais e outras criaturas são apresentados. Estou
preocupado com a Tempestade de Sangue, um enxame de sanguessugas, mosquitos e
vários parasitas. É nível 14 e não é nada que eu queira
encontrar. Aparentemente é devido à morte de um demônio que as criaturas
locais devoraram e foram corrompidas por seu sangue. Na verdade, posso
trazê-lo para o nosso jogo Kingmaker ... Os pangulins são animais adoráveis e de grande porte. Eles são
lagartos que realmente existem nas Montanhas dos Cinco Reis. Ah, há também os Riding Goats, como visto abaixo. Eles são um possível
companheiro animal para seus personagens!
Há muito mais detalhes em Highhelm que mal posso
esperar para detalhar na próxima vez. Até então, sugiro que você invista
nas inúmeras opções de anão e outras ancestralidades para o seu jogo, seja
baseado em Highhelm, Golarion ou qualquer cenário de campanha! Mapas,
imagens evocativas e criações inventivas são tudo neste livro de
referência. Você estará em sua própria Busca pelo Céu depois de o ler!
Investir em: Eu não tinha certeza de como nomear minha série de
artigos quando comecei, mas a ideia de mostrar ou discutir coisas que me deixam
empolgado, que acho novo e interessante, ou talvez pelo qual sou apaixonado
parecia se encaixar na ideia de investir em algo como a mecânica Pathfinder
2E. Para usar alguns itens mágicos, você precisa dar um pouco de si, o que
ajuda a tornar essas coisas ainda melhores. Gosto da metáfora da
comunidade crescendo e se fortalecendo da mesma forma!
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