segunda-feira, 2 de outubro de 2023

Heroes of Might and Magic III ainda está bem vivo e repleto de material novo

 Heroes of Might and Magic III ainda
está bem vivo e repleto de material novo

 

Heroes of Might and Magic III não está morto! Para um saudosista dessa franquia de jogos, fico surpreso e muito feliz. A franquia de jogos Heroes of Might and Magic sempre foi uma de minhas preferidas. Lançada em 1995 e recebendo nada menos do que oito edições e mais de uma dúzia de expansões até 2016, ela mesclava estratégia por turnos e desenvolvimento de mundo de uma forma elegante e divertida.

No jogo nós controlamos uma série de heróis, cada um com seu exército de criaturas míticas, lendárias ou humanas, conforme sua nação. Com esses heróis nós exploramos um território – por turnos - dominando fontes de recursos, captando riquezas, recursos e relíquias (que concedem habilidades especiais para o reino ou para o personagem), enfrentando hordas desgarradas de seres e outros heróis.  Ao mesmo tempo temos que desenvolver nossa cidade (e todas as outras as quais vamos capturando). Conforme à desenvolvemos, temos acesso à mais criaturas, criaturas mais poderosas, upgrades variados e novas magias em um ciclo de uma semana de jogo (cada dia equivale à um turno de jogador).


Nossos heróis vão se desenvolvendo conforme participamos de batalha ganhando experiência. Durante esse desenvolvimento temos acesso à uma variada árvore de perícias, magias e habilidades. Em paralelo os heróis adversários (conforme a história que estamos jogando) também se desenvolvem, progridem e ampliam seu território. É uma verdadeira luta entre nações e heróis pelo mundo.

O combate é bastante simples. As unidades se revezam realizando uma única ação, movendo-se, atacando ou usando uma habilidade especial. A cada rodada, o herói do jogador também pode lançar um feitiço se tiver pontos de feitiço para fazê-lo. São coisas como Lightning Bolt, Stone Skin, Haste e muito mais.

Os objetivos de cada capítulo jogado são variados, indo desde derrotar uma nação em especial, conquistar todos os castelos de um tipo ou varrer todos os adversários do mapa (tanto na superfície quanto no subterrâneo). Além disso, havia um sistema de criação de mundo aleatório para jogos solo com infindáveis formatações de cenários. Mas não se engane, há muita tática envolvida e qualquer deslize fará você ser derrotado vergonhosamente.


Por que ele é tão bom? Em cima desta fórmula relativamente simples estão toneladas de pequenas mecânicas de bônus que tornam o jogo extremamente divertido e irritantemente sutil. Existem vários heróis para jogar, cada um com sua especialidade única. Cada mapa é gerado aleatoriamente. Além disso, vários artefatos escondidos ao redor do mapa adicionam um nível emocionante de caça ao tesouro, que desbloqueia atualizações superpoderosas para a cidade que o reivindicou. Além disso, sua mecânica central – usando vários tipos de jogabilidade com o mapa, a cidade e as telas de batalha, cada uma parecendo separada, mas muito interconectada – torna ele um jogo dinâmico e com níveis variados de dificuldades, que nos obriga a mesclar estratégias. Poucos jogos na época realmente usavam essa ideia. O que veio depois, foi por que o copiou.

Era uma perfeição em si mesmo.


Agora, quase 30 anos depois, seus fãs estão mantendo seu poder e magia vivos. Embora Heroes of Might and Magic III possa não ser tão único como antes, foi bastante inovador naquela época e a comunidade mantém a porta aberta para ele com atualizações. O jogo pode ser facilmente adquirido via Steam com o HD Remastered Edition (link) ou via GOG com o Complete Edition (link). Estando de posse dele você pode adicionar atualizações para uma variedade enorme de material novo – mapas, cavaleiros, criaturas, raças, cidades, artefatos e muito mais. Tudo isso pode ser encontrado no site Heroes 3.5 (link). É incrível.

Se você é um fã saudosista, retorne para Heroes III. Se você não o conhece, dê uma chance e vá conhecê-lo. Garanto que você será fisgado por ele!



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