Capers Cyberpunk
em financiamento
coletivo
- informações e
entrevista -
Estamos
sempre atrás de um bom RPG de supers, não é?! Pois, Capers Cyberpunk está em financiamento
coletivo (link)!
Capers
Cyberpunk é um jogo baseado no premiado Capers RPG original, lançado há cinco
anos. Em Capers Cyberpunk, você retrata cyberpunks superpoderosos lutando
contra megacorporações em um mundo alternativo. As grandes corporações têm
quase todos sob seu controle e cabe à supercriminosos não registrados que vivem
à margem da sociedade consertar as coisas.
CAPERS
Cyberpunk não é um suplemento, mas sim um RPG completo e independente, contendo
tudo que os jogadores e Mestres precisam para contar histórias envolventes e
emocionantes sobre como tornar o mundo um lugar melhor diante da opressão e da
ganância corporativa.
Ele
está em uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter já financiado com
o livro principal do jogo, cartas de baralho temáticas, uma aventura e muito
mais, como aventuras adicionais de designers misteriosos.
Abaixo
veja o texto que está na página do financiamento de Capers RPG.
CAPERS
Cyberpunk é um jogo de cyberpunks superpoderosos que lutam contra
megacorporações corruptas em um presente alternativo. Você interpreta um
personagem com superpoderes, e talvez alguns equipamentos legais e tecnologia
cibernética, tentando ajudar sua comunidade, lutar contra os policiais que
mantêm todos sob seu controle e desferir o máximo de golpes possível contra as
megacorporações que controlam a grande maioria da vida. Você pode ser um
lutador pela liberdade, ativista, hacker, guerreiro de rua, ladrão, vigarista
ou quase qualquer outra coisa. Mas, se você tem superpoderes e não está
registrado nas megacorporações, você é um criminoso.
O
cenário alternativo do jogo na década de 2020 é aquele em que as coisas ficaram
difíceis para a maior parte da humanidade. Mas por causa de seus poderes... e
sua tecnologia... e seus números... você tem uma chance real de contra-atacar e
tornar o mundo um lugar melhor. Neste jogo, você lutará contra os policiais corporativos,
destruirá executivos, sabotará projetos corporativos, minará as
megacorporações, organizará outros para lutarem ao seu lado e prestará ajuda e
apoiará sua comunidade.
Este
jogo é o culminar do universo CAPERS, que começou quando indivíduos superpoderosos
começaram a ganhar destaque após a Primeira Guerra Mundial. Desde então, Capers
(como são chamadas as pessoas superpoderosas) moldaram todas as partes do
mundo, mas agora muitas estão se armado contra a população. Mas não você. Você é
um cyberpunk com poderes, não vai aguentar mais e pode fazer uma diferença
real!
Ao
jogar CAPERS Cyberpunk, cada jogador (e o Mestre) usa seu próprio baralho de
cartas padrão no estilo pôquer (52 cartas de naipes mais 2 curingas) para
determinar se um personagem tem sucesso em tarefas difíceis.
O
valor da carta que você vira (2, 3 e assim por diante, até o ás mais alto)
determina o sucesso versus o fracasso. O naipe da carta determina o GRAU de
sucesso ou fracasso, começando em paus (o pior) e subindo em ordem alfabética
até espadas (o melhor). Você poderá virar várias cartas com base na capacidade
do seu personagem. Você pode virar o rei de paus, certamente um sucesso com um
rei, mas apenas um sucesso com paus.
Você
se contenta com o sucesso ou vira outra carta, esperando um resultado melhor?
Cada jogada é uma aposta, com risco de fracasso.
Aqui
está um resumo do que está no livro:
- Regras
completas do sistema de jogo CAPERS Core.
- Informações de
cenário que descrevem os dias atuais alternativos do CAPERS Cyberpunk e a
história alternativa que levou o mundo até onde está.
- Quase 50
superpoderes, cada um com uma variedade de sub-habilidades.
- Informações e
regras para tecnologia, ciberware, bioware e nanotecnologia.
- Diretrizes e
conselhos do GM.
- Informações
expandidas sobre o cenário dos cinco distritos da cidade de Nova York, o
cenário principal do CAPERS Cyberpunk.
- Informações
sobre as megacorporações que governam o mundo.
- Informações sobre
uma ampla variedade de facções que se opõem às megacorporações e ajudam o povo.
- Informações
sobre o ciberespaço e como ele é usado na atualidade alternativa.
- Uma grande
variedade de NPCs, superpoderosos ou não.
- Regras para
animais e biobestas, criaturas geneticamente modificadas e quimicamente
alteradas.
O
Universo CAPERS: CAPERS
Cyberpunk é o suporte para livros do universo CAPERS, que começou com CAPERS,
ambientado em uma década alternativa de 1920 (e publicado há cinco anos). Desde
então, CAPERS Noir (mistérios noir dos anos 1940 com superpoderes e monstros),
CAPERS Covert (superespiões e supervilões com superpoderes dos anos 1960) e
CAPERS Offworld (supercriminosos retrofuturos alternativos no espaço dos anos
1920) foram publicados.
o O o
Para
enriquecer ainda mais as informações desse incrível RPG, acompanhe uma
entrevista com o criador de CAPERS RPG ao site ENWorld.
EGG EMBRY (EGG): Por se tratar de uma campanha que vem
com algum grau de finalidade, vamos começar pelo início do CAPERS. Para
quem não sabe, o que é CAPERS ?
CRAIG CAMPBELL (CRAIG): CAPERS é um RPG de mesa sobre gangsters superpoderosos dos
loucos anos 20. Você quer fazer fortuna, derrotar seus adversários,
manter-se à frente da lei e viver aquele estilo de vida luxuoso (romantizado
nos filmes) da década de 1920. Surgiu da vontade de criar um jogo supers,
mas de querer colocá-lo em uma época específica. Chegou um ponto no
desenvolvimento do CAPERS que percebi que não estava REALMENTE
criando um jogo supers. Eu estava criando um jogo de gangster, onde você
tem superpoderes. E isso informou muito sobre o que veio depois.
EGG: Entre CAPERS e CAPERS Cyberpunk, que outros cenários/fontes
você criou? O que eles trouxeram para este universo?
CRAIG: Houve três
fontes primárias, CAPERS Noir, CAPERS COVERT e CAPERS Offworld. Cada
um traz novos poderes e opções de personagens, além de ferramentas para Mestres
e também um cenário alternativo. Noir avança o universo CAPERS até
a década de 1940 e torna o jogo um jogo de mistério policial noir com regras de
investigação e elementos de terror. Covert salta para a década de 1960 e
centra o jogo em superespiões e supervilões no estilo James Bond com
superpoderes (e gadgets). Offworld é uma versão alternativa da década de 1920
onde existem viagens espaciais e há policiais e ladrões no espaço, com
superpoderes, mundos e espécies alienígenas, foguetes e armas de raios. Há
também CAPERS Pirates, que é um PDF menor que dá superpoderes aos
marinheiros mal-intencionados durante a era de ouro da pirataria. Cada um
deles progride no jogo principal de uma maneira única, mas, em última análise,
são todos uma variação de policiais e ladrões com superpoderes.
EGG: Isso nos leva ao seu último Kickstarter, o último grande livro de
CAPERS. O que é CAPERS Cyberpunk?
CRAIG: CAPERS
Cyberpunk leva o universo CAPERS para um presente alternativo, onde
pessoas superpoderosas, superinteligentes, supertecnologia, etc provocaram a
ascensão das megacorporações. Com grande parte da população mundial sob o
domínio de uma dúzia de supercorporações (e muitos governos, agências de
aplicação da lei e pessoas superpoderosas aliadas a elas), cabe às
supercorporações fora da lei, aquelas que vivem nos limites e nas sombras, para
mudar o mundo e derrubar as megacorporações.
EGG: Não há nada mais punk anti-establishment do que ir embora quando
você está no topo. Ainda assim, por que você está publicando este “suporte
de livro” para o universo CAPERS TTRPG ?
CRAIG: É um
“suporte para livros”, pois é um jogo completo com todas as regras e um cenário
maior, muito parecido com o CAPERS. Os outros suplementos poderiam
fornecer exatamente o que era diferente do CAPERS, mas o Cyberpunk precisava
de seu próprio tratamento completo. Pode haver mais material CAPERS no
futuro, mas tais suplementos provavelmente seriam baseados no CAPERS
Cyberpunk da mesma forma que os suplementos anteriores foram construídos a
partir do jogo original. Dado que existe uma “história mundial”
incorporada nos produtos anteriores, parecia certo que houvesse um destino para
toda essa construção mundial. CAPERS Cyberpunk é esse destino.
EGG: Isso é interessante. Há alguma
atualização de regras semelhante à segunda edição do CAPERS ?
CRAIG: Não, nenhuma mudança nas regras básicas. Existem, no
entanto, coisas que expandem as regras para os níveis 6 a 10 e regras para
tecnologia cibernética.
EGG: O CAPERS original se passa em uma Era da Lei Seca
superpoderosa. Ele usa uma ótima mecânica de cartas. O que você pode
compartilhar sobre o seu sistema?
CRAIG: Ao
jogar CAPERS Cyberpunk, cada jogador (e o Mestre) usa seu próprio baralho
de cartas padrão no estilo pôquer (52 cartas de naipes mais 2 curingas) para
determinar se um personagem tem sucesso em tarefas difíceis. O valor da
carta que você vira (2, 3 e assim por diante, até o ás mais alto) determina o
sucesso versus o fracasso. O naipe da carta determina o GRAU de sucesso ou
fracasso, começando pelos paus (o pior) e subindo em ordem alfabética até as
espadas (o melhor). Você poderá virar várias cartas com base na capacidade
do seu personagem. Você pode virar o rei de paus, certamente um sucesso com
um rei, mas apenas um sucesso com paus. Você se contenta com o sucesso ou
vira outra carta, esperando um resultado melhor? Cada jogada é uma aposta,
com risco de fracasso.
EGG: Beth Varni está de volta para este livro, correto? Para quem
não conhece a contribuição da Beth, como ela contribuiu para o CAPERS?
CRAIG: Beth foi
fundamental na realização do universo CAPERS. Ela é a artista de
todas as ilustrações de todos os produtos anteriores, além de diversos acessórios. E
ela está de volta para CAPERS Cyberpunk. Seu estilo de quadrinhos
evoluiu e ela descobriu e incorporou todos os tipos de novos detalhes em vários
suplementos à medida que progredimos nos livros iniciais do CAPERS. Com CAPERS
Cyberpunk, colaboramos primeiro numa fase de concepção, para estabelecer como
seria o mundo moderno se estivesse repleto de cibertecnologia e veículos fantásticos,
mas também ligado ao passado. As ilustrações deste novo jogo misturam a
diversão tecnológica de um mundo um tanto futurista com um olhar muito
particular para o mundo da elite e o mundo dos oprimidos pela elite. Todos
com superpoderes em cima.
EGG: Quem mais está trabalhando neste projeto com você?
CRAIG: Coyote Crow
está fazendo a edição. Este é o maior projeto dela para a NerdBurger
Games. Ela tem sido ótima, organizando minhas palavras em uma estrutura
melhor e fornecendo sugestões sobre coisas que perdi ou errei. Anita Wiebe
está fazendo o design gráfico, seguindo dicas de Owen StGelais, que fez os
produtos anteriores. Anita criou alguns gráficos realmente dinâmicos que
complementam muito bem o trabalho artístico de Beth. Ryan Hennesy fez o
mapa da cidade de Nova York e é lindo, com a aparência de algo que você pode
encontrar online, mas cheio de cores.
EGG: Obrigado por falar comigo. Onde os
fãs podem descobrir mais sobre o CAPERS?
CRAIG: O site da
empresa é NerdBurgerGames. Você
pode encontrar os jogos no DriveThruRPG (embora versões melhores de CAPERS,
Good Strong Hands e Code Warriors estejam disponíveis na loja de
nosso site). Há todo tipo de informação sobre todo o material do CAPERS em
ambos os sites.
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