domingo, 1 de outubro de 2023

Capers Cyberpunk em financiamento coletivo - informações e entrevista

 Capers Cyberpunk
em financiamento coletivo
- informações e entrevista -

 


Estamos sempre atrás de um bom RPG de supers, não é?! Pois, Capers Cyberpunk está em financiamento coletivo (link)!

Capers Cyberpunk é um jogo baseado no premiado Capers RPG original, lançado há cinco anos. Em Capers Cyberpunk, você retrata cyberpunks superpoderosos lutando contra megacorporações em um mundo alternativo. As grandes corporações têm quase todos sob seu controle e cabe à supercriminosos não registrados que vivem à margem da sociedade consertar as coisas.

CAPERS Cyberpunk não é um suplemento, mas sim um RPG completo e independente, contendo tudo que os jogadores e Mestres precisam para contar histórias envolventes e emocionantes sobre como tornar o mundo um lugar melhor diante da opressão e da ganância corporativa.

Ele está em uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter já financiado com o livro principal do jogo, cartas de baralho temáticas, uma aventura e muito mais, como aventuras adicionais de designers misteriosos.

Abaixo veja o texto que está na página do financiamento de Capers RPG.


CAPERS Cyberpunk é um jogo de cyberpunks superpoderosos que lutam contra megacorporações corruptas em um presente alternativo. Você interpreta um personagem com superpoderes, e talvez alguns equipamentos legais e tecnologia cibernética, tentando ajudar sua comunidade, lutar contra os policiais que mantêm todos sob seu controle e desferir o máximo de golpes possível contra as megacorporações que controlam a grande maioria da vida. Você pode ser um lutador pela liberdade, ativista, hacker, guerreiro de rua, ladrão, vigarista ou quase qualquer outra coisa. Mas, se você tem superpoderes e não está registrado nas megacorporações, você é um criminoso.

O cenário alternativo do jogo na década de 2020 é aquele em que as coisas ficaram difíceis para a maior parte da humanidade. Mas por causa de seus poderes... e sua tecnologia... e seus números... você tem uma chance real de contra-atacar e tornar o mundo um lugar melhor. Neste jogo, você lutará contra os policiais corporativos, destruirá executivos, sabotará projetos corporativos, minará as megacorporações, organizará outros para lutarem ao seu lado e prestará ajuda e apoiará sua comunidade.

Este jogo é o culminar do universo CAPERS, que começou quando indivíduos superpoderosos começaram a ganhar destaque após a Primeira Guerra Mundial. Desde então, Capers (como são chamadas as pessoas superpoderosas) moldaram todas as partes do mundo, mas agora muitas estão se armado contra a população. Mas não você. Você é um cyberpunk com poderes, não vai aguentar mais e pode fazer uma diferença real!

Ao jogar CAPERS Cyberpunk, cada jogador (e o Mestre) usa seu próprio baralho de cartas padrão no estilo pôquer (52 cartas de naipes mais 2 curingas) para determinar se um personagem tem sucesso em tarefas difíceis.


O valor da carta que você vira (2, 3 e assim por diante, até o ás mais alto) determina o sucesso versus o fracasso. O naipe da carta determina o GRAU de sucesso ou fracasso, começando em paus (o pior) e subindo em ordem alfabética até espadas (o melhor). Você poderá virar várias cartas com base na capacidade do seu personagem. Você pode virar o rei de paus, certamente um sucesso com um rei, mas apenas um sucesso com paus.

Você se contenta com o sucesso ou vira outra carta, esperando um resultado melhor? Cada jogada é uma aposta, com risco de fracasso.

Aqui está um resumo do que está no livro:
 

- Regras completas do sistema de jogo CAPERS Core.

 

- Informações de cenário que descrevem os dias atuais alternativos do CAPERS Cyberpunk e a história alternativa que levou o mundo até onde está.

 

- Quase 50 superpoderes, cada um com uma variedade de sub-habilidades.

 

- Informações e regras para tecnologia, ciberware, bioware e nanotecnologia.

 

- Diretrizes e conselhos do GM.

 

- Informações expandidas sobre o cenário dos cinco distritos da cidade de Nova York, o cenário principal do CAPERS Cyberpunk.

 

- Informações sobre as megacorporações que governam o mundo.

 

- Informações sobre uma ampla variedade de facções que se opõem às megacorporações e ajudam o povo.

 

- Informações sobre o ciberespaço e como ele é usado na atualidade alternativa.

 

- Uma grande variedade de NPCs, superpoderosos ou não.

 

- Regras para animais e biobestas, criaturas geneticamente modificadas e quimicamente alteradas.

 
O Universo CAPERS: CAPERS Cyberpunk é o suporte para livros do universo CAPERS, que começou com CAPERS, ambientado em uma década alternativa de 1920 (e publicado há cinco anos). Desde então, CAPERS Noir (mistérios noir dos anos 1940 com superpoderes e monstros), CAPERS Covert (superespiões e supervilões com superpoderes dos anos 1960) e CAPERS Offworld (supercriminosos retrofuturos alternativos no espaço dos anos 1920) foram publicados.

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Para enriquecer ainda mais as informações desse incrível RPG, acompanhe uma entrevista com o criador de CAPERS RPG ao site ENWorld.

EGG EMBRY (EGG): Por se tratar de uma campanha que vem com algum grau de finalidade, vamos começar pelo início do CAPERS. Para quem não sabe, o que é CAPERS ?

CRAIG CAMPBELL (CRAIG): CAPERS é um RPG de mesa sobre gangsters superpoderosos dos loucos anos 20. Você quer fazer fortuna, derrotar seus adversários, manter-se à frente da lei e viver aquele estilo de vida luxuoso (romantizado nos filmes) da década de 1920. Surgiu da vontade de criar um jogo supers, mas de querer colocá-lo em uma época específica. Chegou um ponto no desenvolvimento do CAPERS que percebi que não estava REALMENTE criando um jogo supers. Eu estava criando um jogo de gangster, onde você tem superpoderes. E isso informou muito sobre o que veio depois.


EGG: Entre CAPERS e CAPERS Cyberpunk, que outros cenários/fontes você criou? O que eles trouxeram para este universo?

CRAIG: Houve três fontes primárias, CAPERS Noir, CAPERS COVERT e CAPERS Offworld. Cada um traz novos poderes e opções de personagens, além de ferramentas para Mestres e também um cenário alternativo. Noir avança o universo CAPERS até a década de 1940 e torna o jogo um jogo de mistério policial noir com regras de investigação e elementos de terror. Covert salta para a década de 1960 e centra o jogo em superespiões e supervilões no estilo James Bond com superpoderes (e gadgets). Offworld é uma versão alternativa da década de 1920 onde existem viagens espaciais e há policiais e ladrões no espaço, com superpoderes, mundos e espécies alienígenas, foguetes e armas de raios. Há também CAPERS Pirates, que é um PDF menor que dá superpoderes aos marinheiros mal-intencionados durante a era de ouro da pirataria. Cada um deles progride no jogo principal de uma maneira única, mas, em última análise, são todos uma variação de policiais e ladrões com superpoderes.


EGG: Isso nos leva ao seu último Kickstarter, o último grande livro de CAPERS. O que é CAPERS Cyberpunk?

CRAIG: CAPERS Cyberpunk leva o universo CAPERS para um presente alternativo, onde pessoas superpoderosas, superinteligentes, supertecnologia, etc provocaram a ascensão das megacorporações. Com grande parte da população mundial sob o domínio de uma dúzia de supercorporações (e muitos governos, agências de aplicação da lei e pessoas superpoderosas aliadas a elas), cabe às supercorporações fora da lei, aquelas que vivem nos limites e nas sombras, para mudar o mundo e derrubar as megacorporações.


EGG: Não há nada mais punk anti-establishment do que ir embora quando você está no topo. Ainda assim, por que você está publicando este “suporte de livro” para o universo CAPERS TTRPG ?

CRAIG: É um “suporte para livros”, pois é um jogo completo com todas as regras e um cenário maior, muito parecido com o CAPERS. Os outros suplementos poderiam fornecer exatamente o que era diferente do CAPERS, mas o Cyberpunk precisava de seu próprio tratamento completo. Pode haver mais material CAPERS no futuro, mas tais suplementos provavelmente seriam baseados no CAPERS Cyberpunk da mesma forma que os suplementos anteriores foram construídos a partir do jogo original. Dado que existe uma “história mundial” incorporada nos produtos anteriores, parecia certo que houvesse um destino para toda essa construção mundial. CAPERS Cyberpunk é esse destino.


EGG: Isso é interessante. Há alguma atualização de regras semelhante à segunda edição do CAPERS ?

CRAIG: Não, nenhuma mudança nas regras básicas. Existem, no entanto, coisas que expandem as regras para os níveis 6 a 10 e regras para tecnologia cibernética.
 

EGG: O CAPERS original se passa em uma Era da Lei Seca superpoderosa. Ele usa uma ótima mecânica de cartas. O que você pode compartilhar sobre o seu sistema?

CRAIG: Ao jogar CAPERS Cyberpunk, cada jogador (e o Mestre) usa seu próprio baralho de cartas padrão no estilo pôquer (52 cartas de naipes mais 2 curingas) para determinar se um personagem tem sucesso em tarefas difíceis. O valor da carta que você vira (2, 3 e assim por diante, até o ás mais alto) determina o sucesso versus o fracasso. O naipe da carta determina o GRAU de sucesso ou fracasso, começando pelos paus (o pior) e subindo em ordem alfabética até as espadas (o melhor). Você poderá virar várias cartas com base na capacidade do seu personagem. Você pode virar o rei de paus, certamente um sucesso com um rei, mas apenas um sucesso com paus. Você se contenta com o sucesso ou vira outra carta, esperando um resultado melhor? Cada jogada é uma aposta, com risco de fracasso.


EGG: Beth Varni está de volta para este livro, correto? Para quem não conhece a contribuição da Beth, como ela contribuiu para o CAPERS?

CRAIG: Beth foi fundamental na realização do universo CAPERS. Ela é a artista de todas as ilustrações de todos os produtos anteriores, além de diversos acessórios. E ela está de volta para CAPERS Cyberpunk. Seu estilo de quadrinhos evoluiu e ela descobriu e incorporou todos os tipos de novos detalhes em vários suplementos à medida que progredimos nos livros iniciais do CAPERS. Com CAPERS Cyberpunk, colaboramos primeiro numa fase de concepção, para estabelecer como seria o mundo moderno se estivesse repleto de cibertecnologia e veículos fantásticos, mas também ligado ao passado. As ilustrações deste novo jogo misturam a diversão tecnológica de um mundo um tanto futurista com um olhar muito particular para o mundo da elite e o mundo dos oprimidos pela elite. Todos com superpoderes em cima.


EGG: Quem mais está trabalhando neste projeto com você?

CRAIG: Coyote Crow está fazendo a edição. Este é o maior projeto dela para a NerdBurger Games. Ela tem sido ótima, organizando minhas palavras em uma estrutura melhor e fornecendo sugestões sobre coisas que perdi ou errei. Anita Wiebe está fazendo o design gráfico, seguindo dicas de Owen StGelais, que fez os produtos anteriores. Anita criou alguns gráficos realmente dinâmicos que complementam muito bem o trabalho artístico de Beth. Ryan Hennesy fez o mapa da cidade de Nova York e é lindo, com a aparência de algo que você pode encontrar online, mas cheio de cores.


EGG: Obrigado por falar comigo. Onde os fãs podem descobrir mais sobre o CAPERS?

CRAIG: O site da empresa é NerdBurgerGames. Você pode encontrar os jogos no DriveThruRPG (embora versões melhores de CAPERS, Good Strong Hands e Code Warriors estejam disponíveis na loja de nosso site). Há todo tipo de informação sobre todo o material do CAPERS em ambos os sites.



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