sábado, 21 de outubro de 2023

The Hidden Isle, RPG com sistema Forged in the Dark e cartas de tarot

  
The Hidden Isle, RPG com sistema
Forged in the Dark e cartas de tarot

 
Tarot, RPG e diversão. Isso é o que temos em The Hidden Isles. Beste novo RPG os jogadores usam um baralho de tarô em vez de dados para criar personagens, resolver disputas e viver como protetores mágicos em uma ilha de párias políticos e sociais. Ele está atualmente em um financiamento coletivo (link) muito bem-sucedido pelo Kickstarter, com entrega prevista para julho de 2024.

Este é um RPG criado pelo estúdio austríaco Causa Creations como uma continuação do seu boardgame Sefirot e se passa em um mesmo mundo compartilhado. É parte de um esforço conjunto para construir um universo através de vários títulos.

Dioscoria é o lar de qualquer pessoa que se sinta restrita, oprimida ou difamada pelo mundo exterior e encontre o caminho até suas praias - por meio de convite ou santuário - em grande parte devido aos esforços de heróis como os criados pelos personagens dos jogadores. Backgrounds, ideais e outros detalhes são todos revelados por uma leitura de tarô no início do jogo, e os jogadores podem escolher entre seis classes principais – Illusionist, Scoundrel, Ocultist, Prowler, Champion ou Hunter.

The Hidden Isle é semelhante à tantos outros jogos derivados das mecânicas Forged in the Dark: o grupo parte de Dioscoria em uma missão, seus poderes são alimentados por danos que podem se tornar traumas se acumulados em muito volume, e seu tempo de inatividade entre as escapadas é gasto no desenvolvimento de laços entre si e o NPC principal. O grande ponto aqui é onde está a diferença no trabalho da Causa Creation - as missões geralmente envolvem ir a locais do mundo real em seu Mediterrâneo alternativo do século 16 para salvaguardar o conhecimento, resgatar locais ameaçados ou frustrar conspirações daqueles que minariam os nobres objetivos de Dioscoria.

A interpretação dos personagens depende de um sistema de carga emocional e de ideais que podem catalisar o crescimento heroico ou levá-los ao caminho da tentação. Nenhuma das descrições do jogo estabelece uma estrutura ética rígida que orienta a escrita de The Hidden Isles, mas tem-se a sensação de que a tentação e a ação egoísta podem desempenhar um grande papel na história abrangente do seu personagem.

O baralho de tarô tem muitos outros usos além da criação de personagens. As bênçãos pré-missão dão a cada jogador uma visão do passado, presente ou futuro através de leituras de cartas, e ações envolvem comprar e comparar cartas com o Vidente (o Mestre) - naipes vinculados às habilidades do personagem concedem uma vantagem ao usar sua abordagem preferida. Videntes que não gostam de montanhas de preparação podem até usar o baralho de Tarô como um oráculo em coordenação com tabelas aleatórias impressas no livro de referência para acumular missões, inimigos, desafios e até mesmo a estrutura flexível de uma campanha maior em tempo real.

Nenhum dos jogadores ou Vidente precisa de experiência anterior com cartas e leituras de tarô para jogar The Hidden Isle, mas a Causa Creations diz que veteranos apreciarão como os valores do tarô - conexão, introspecção e um mundo em constante movimento - estão entrelaçados nas regras e narrativa desse RPG. Para esse efeito, os sucessos e fracassos refletirão num mundo que evolui a partir das suas façanhas e diverge ainda mais da nossa história do mundo real.

A Causa Creations se juntou ao Clockwork Bird Studio para criar e produzir The Hidden Isle, enquanto Viv Tanner e Eliot Baum (co-criadores da história em quadrinhos Heart of Gold) forneceram o estilo de arte lindo e evocativo que faz muito para diferenciar este RPG.

Se tiver curiosidade experimente a versão playtest gratuíta AQUI!Abaixo dê uma olhada no texto que temos na página do financiamento coletivo de The Hidden Isle:


Narrativa pesada, regras leves. Embora o jogo tenha regras, seu objetivo é enriquecer e impulsionar suas narrativas. O jogo foi projetado como uma experiência colaborativa de contar histórias.

Jogo e crescimento do personagem interligados. Cada personagem tem um fardo – um peso emocional que carrega – e um ideal a ser seguido. Torne-se o seu eu mais verdadeiro ou sucumba aos seus piores impulsos.

Um mundo vibrante do século XVI. Dioscória é descrita com detalhes amorosos, assim como as principais cidades da época, como Londres, Istambul e Veneza. Nenhum conhecimento histórico é necessário.

Uma grande variedade de personagens. Jogue como Illusionist, Scoundrel, Ocultist, Prowler, Champion ou Hunter. Mais personagens estão planejados para metas extensas.

O Mestre pode planejar ou improvisar. Os cenários podem ser planejados antecipadamente pelo Vidente ou improvisados no início de uma sessão para GMs com pouco tempo.

Cartas de tarô em vez de dados. Elas são usados para tudo, desde inspiração de cenários até histórias de personagens, adivinhação e testes de habilidades. Não é necessária experiência em Tarot. Qualquer baralho pode ser usado, mas recomendamos o baralho Sefirot.


Dioscoria
Uma ilha escondida de sábios, aventureiros e sabedoria antiga. Dentro dos muros desta cidade secreta estão reunidos os incompreendidos, os perseguidos, os injustamente punidos pela forma como vivem. Aqui eles podem florescer e regressar ao mundo para travar a sua guerra secreta contra a injustiça e a ignorância quando estiverem prontos.

1562
É uma época perigosa e perturbada. A Europa abraçou as inovações da pólvora e está a utilizá-la para se despedaçar segundo linhas religiosas. O Império Otomano está prestes a quebrar Viena, a oeste, ou o Império Safávida, a leste. Os colonizadores europeus estão a espalhar-se ao longo das costas do mundo como um parasita faminto. A Inquisição acusa, tortura e executa as suas vítimas em todo o mundo católico.

É também um mundo de alquimia e feitiçaria. Mágicos ingleses desvendam os mistérios das estrelas. Estudiosos otomanos desvendam o desígnio oculto do criador. Os místicos dioscorianos dominaram técnicas para perscrutar além do véu do tempo e conduzir o mundo em direção à sanidade.


Agentes da Dioscoria
Neste turbilhão entram os agentes da Dioscoria. Os atores, mágicos, assassinos e paladinos de Dioscória estão prontos para defender os indefesos e preservar a sabedoria. À medida que estes agentes enfrentam esquema após esquema e derrubam tiranos, cultos e forças demoníacas, será que eles viverão de acordo com o seu eu ideal ou abraçarão as partes mais sombrias da sua própria humanidade?

Regras
Geração de personagens: O background dos personagens – sua infância, sua vida adulta, suas cargas emocionais e seus ideais – são geradas consultando o Tarô em busca de inspiração.

Fardos e ideais: Todo personagem tem um fardo e um ideal. Esses são hábitos que ameaçam engolir você ou valores que você está se esforçando para cumprir. Use-os durante o jogo para facilitar os desafios ou para se tornar a pessoa que você deseja ser.

Testes de perícia: O Agente e o Vidente compram, cada um, uma mão de cartas, com base na perícia do Agente e na dificuldade do desafio. Cada um joga uma única carta. A habilidade do naipe (espadas, varinhas, taças ou pentáculos) atua como um naipe de trunfo.

Cartas de fortuna: Para evitar o fracasso, os Agentes podem gastar uma carta de fortuna para transformar um fracasso em sucesso. Os agentes podem intervir e ajudar uns aos outros quando tudo parecer perdido.

Visões: Cada Agente é abençoado antes de cada missão e pode receber vislumbres do passado, presente ou futuro. As visões podem ser usadas para obter informações úteis, investigar o destino de um personagem ou adicionar tensão e riscos a uma cena.

Danos: Os danos podem ser físicos ou espirituais. Os agentes geralmente são prejudicados por causa de um desafio fracassado. O dano pode impedir gravemente um Agente e levar a um trauma permanente se não for tratado.

Habilidades: Cada classe de personagem possui habilidades únicas. Os ocultistas podem amaldiçoar com o mau-olhado. Os caçadores podem espalhar o pânico expulsando seus inimigos das sombras. Apenas certifique-se de que sua habilidade não esteja causando mais danos do que você pode tolerar!

Contatos: Seus amigos e aliados na Dioscória podem ajudá-lo a crescer. Essas conexões pessoais ajudam você a treinar, se preparar e refletir sobre si mesmo, e podem lhe ensinar habilidades às quais de outra forma nunca teria acesso.

Territórios: Dioscória e outras cidades mudam com o tempo: em resposta às ações dos jogadores ou inspiradas nas cartas do Tarô. Isto pode criar uma paisagem geopolítica única: um mundo que se ramifica da nossa própria história.

Adivinhação de cenário: Para Mestres que não querem se preparar com antecedência, os cenários podem ser gerados instantaneamente comprando cartas de Tarô e consultando o “Guia de Visão”. Se você encadear esses cenários, poderá gerar campanhas inteiras com nada mais do que um baralho de Tarô e um pouco de imaginação.

The Hidden Isle é inspirado em Forged in the Dark, e seu núcleo é formado a partir do estilo e da dinâmica desse sistema. No entanto, este não é apenas um reskin com cartas de Tarot. The Hidden Isle é um jogo original e coerente com sensação e ritmo próprios.






Nenhum comentário: