The Hidden Isle, RPG
com sistema
Forged in the Dark e cartas de tarot
Tarot,
RPG e diversão. Isso é o que temos em The Hidden Isles. Beste novo RPG os jogadores usam um baralho de tarô em vez de dados para
criar personagens, resolver disputas e viver como protetores mágicos em uma
ilha de párias políticos e sociais. Ele está atualmente em um financiamento
coletivo (link) muito bem-sucedido pelo Kickstarter, com entrega prevista para julho
de 2024.
Este é um RPG criado pelo estúdio austríaco Causa
Creations como uma continuação do seu boardgame Sefirot e se passa em um mesmo
mundo compartilhado. É parte de um esforço conjunto para construir um universo
através de vários títulos.
Dioscoria é o lar de qualquer pessoa que se sinta restrita,
oprimida ou difamada pelo mundo exterior e encontre o caminho até suas praias -
por meio de convite ou santuário - em grande parte devido aos esforços de
heróis como os criados pelos personagens dos jogadores. Backgrounds,
ideais e outros detalhes são todos revelados por uma leitura de tarô no início
do jogo, e os jogadores podem escolher entre seis classes principais – Illusionist,
Scoundrel, Ocultist, Prowler, Champion ou Hunter.
The Hidden Isle é semelhante à tantos outros jogos
derivados das mecânicas Forged in the Dark: o grupo parte de Dioscoria em uma
missão, seus poderes são alimentados por danos que podem se tornar traumas se
acumulados em muito volume, e seu tempo de inatividade entre as escapadas é
gasto no desenvolvimento de laços entre si e o NPC principal. O grande
ponto aqui é onde está a diferença no trabalho da Causa Creation - as missões
geralmente envolvem ir a locais do mundo real em seu Mediterrâneo alternativo
do século 16 para salvaguardar o conhecimento, resgatar locais ameaçados ou
frustrar conspirações daqueles que minariam os nobres objetivos de Dioscoria.
A interpretação dos personagens depende de um
sistema de carga emocional e de ideais que podem catalisar o crescimento heroico
ou levá-los ao caminho da tentação. Nenhuma das descrições do jogo
estabelece uma estrutura ética rígida que orienta a escrita de The Hidden
Isles, mas tem-se a sensação de que a tentação e a ação egoísta podem
desempenhar um grande papel na história abrangente do seu personagem.
O baralho de tarô tem muitos outros usos além da
criação de personagens. As bênçãos pré-missão dão a cada jogador uma visão
do passado, presente ou futuro através de leituras de cartas, e ações envolvem
comprar e comparar cartas com o Vidente (o Mestre) - naipes vinculados às
habilidades do personagem concedem uma vantagem ao usar sua abordagem
preferida. Videntes que não gostam de montanhas de preparação podem até
usar o baralho de Tarô como um oráculo em coordenação com tabelas aleatórias
impressas no livro de referência para acumular missões, inimigos, desafios e
até mesmo a estrutura flexível de uma campanha maior em tempo real.
Nenhum dos jogadores ou Vidente precisa de
experiência anterior com cartas e leituras de tarô para jogar The Hidden Isle,
mas a Causa Creations diz que veteranos apreciarão como os valores do tarô -
conexão, introspecção e um mundo em constante movimento - estão entrelaçados nas
regras e narrativa desse RPG. Para esse efeito, os sucessos e fracassos refletirão
num mundo que evolui a partir das suas façanhas e diverge ainda mais da nossa
história do mundo real.
A Causa Creations se juntou ao Clockwork Bird
Studio para criar e produzir The Hidden Isle, enquanto Viv Tanner e Eliot Baum
(co-criadores da história em quadrinhos Heart of Gold) forneceram o estilo de
arte lindo e evocativo que faz muito para diferenciar este RPG.
Se tiver curiosidade experimente a versão playtest gratuíta AQUI!Abaixo dê uma olhada no texto que temos na página
do financiamento coletivo de The Hidden Isle:
Narrativa
pesada, regras leves.
Embora o jogo tenha regras, seu objetivo é enriquecer e impulsionar suas
narrativas. O jogo foi projetado como uma experiência colaborativa de contar
histórias.
Jogo
e crescimento do personagem interligados. Cada personagem tem um fardo –
um peso emocional que carrega – e um ideal a ser seguido. Torne-se o seu eu
mais verdadeiro ou sucumba aos seus piores impulsos.
Um
mundo vibrante do século XVI. Dioscória é descrita com detalhes
amorosos, assim como as principais cidades da época, como Londres, Istambul e
Veneza. Nenhum conhecimento histórico é necessário.
Uma
grande variedade de personagens. Jogue como Illusionist, Scoundrel, Ocultist, Prowler, Champion ou Hunter. Mais
personagens estão planejados para metas extensas.
O
Mestre pode planejar ou improvisar. Os cenários podem ser planejados
antecipadamente pelo Vidente ou improvisados no início de uma sessão para GMs
com pouco tempo.
Cartas
de tarô em vez de dados. Elas são usados para tudo, desde inspiração de
cenários até histórias de personagens, adivinhação e testes de habilidades. Não
é necessária experiência em Tarot. Qualquer baralho pode ser usado, mas
recomendamos o baralho Sefirot.
Dioscoria
Uma
ilha escondida de sábios, aventureiros e sabedoria antiga. Dentro dos muros
desta cidade secreta estão reunidos os incompreendidos, os perseguidos, os
injustamente punidos pela forma como vivem. Aqui eles podem florescer e
regressar ao mundo para travar a sua guerra secreta contra a injustiça e a
ignorância quando estiverem prontos.
1562
É
uma época perigosa e perturbada. A Europa abraçou as inovações da pólvora e
está a utilizá-la para se despedaçar segundo linhas religiosas. O Império
Otomano está prestes a quebrar Viena, a oeste, ou o Império Safávida, a leste.
Os colonizadores europeus estão a espalhar-se ao longo das costas do mundo como
um parasita faminto. A Inquisição acusa, tortura e executa as suas vítimas em
todo o mundo católico.
É
também um mundo de alquimia e feitiçaria. Mágicos ingleses desvendam os
mistérios das estrelas. Estudiosos otomanos desvendam o desígnio oculto do
criador. Os místicos dioscorianos dominaram técnicas para perscrutar além do
véu do tempo e conduzir o mundo em direção à sanidade.
Agentes da Dioscoria
Neste
turbilhão entram os agentes da Dioscoria. Os atores, mágicos, assassinos e
paladinos de Dioscória estão prontos para defender os indefesos e preservar a
sabedoria. À medida que estes agentes enfrentam esquema após esquema e derrubam
tiranos, cultos e forças demoníacas, será que eles viverão de acordo com o seu
eu ideal ou abraçarão as partes mais sombrias da sua própria humanidade?
Regras
Geração
de personagens:
O background dos personagens – sua infância, sua vida adulta, suas cargas
emocionais e seus ideais – são geradas consultando o Tarô em busca de
inspiração.
Fardos
e ideais:
Todo personagem tem um fardo e um ideal. Esses são hábitos que ameaçam engolir
você ou valores que você está se esforçando para cumprir. Use-os durante o jogo
para facilitar os desafios ou para se tornar a pessoa que você deseja ser.
Testes
de perícia:
O Agente e o Vidente compram, cada um, uma mão de cartas, com base na perícia
do Agente e na dificuldade do desafio. Cada um joga uma única carta. A
habilidade do naipe (espadas, varinhas, taças ou pentáculos) atua como um naipe
de trunfo.
Cartas
de fortuna:
Para evitar o fracasso, os Agentes podem gastar uma carta de fortuna para
transformar um fracasso em sucesso. Os agentes podem intervir e ajudar uns aos
outros quando tudo parecer perdido.
Visões: Cada Agente é
abençoado antes de cada missão e pode receber vislumbres do passado, presente
ou futuro. As visões podem ser usadas para obter informações úteis, investigar
o destino de um personagem ou adicionar tensão e riscos a uma cena.
Danos: Os danos podem
ser físicos ou espirituais. Os agentes geralmente são prejudicados por causa de
um desafio fracassado. O dano pode impedir gravemente um Agente e levar a um
trauma permanente se não for tratado.
Habilidades: Cada classe de
personagem possui habilidades únicas. Os ocultistas podem amaldiçoar com o
mau-olhado. Os caçadores podem espalhar o pânico expulsando seus inimigos das
sombras. Apenas certifique-se de que sua habilidade não esteja causando mais
danos do que você pode tolerar!
Contatos: Seus amigos e
aliados na Dioscória podem ajudá-lo a crescer. Essas conexões pessoais ajudam
você a treinar, se preparar e refletir sobre si mesmo, e podem lhe ensinar
habilidades às quais de outra forma nunca teria acesso.
Territórios: Dioscória e
outras cidades mudam com o tempo: em resposta às ações dos jogadores ou
inspiradas nas cartas do Tarô. Isto pode criar uma paisagem geopolítica única:
um mundo que se ramifica da nossa própria história.
Adivinhação
de cenário:
Para Mestres que não querem se preparar com antecedência, os cenários podem ser
gerados instantaneamente comprando cartas de Tarô e consultando o “Guia de
Visão”. Se você encadear esses cenários, poderá gerar campanhas inteiras com
nada mais do que um baralho de Tarô e um pouco de imaginação.
The
Hidden Isle é inspirado em Forged in the Dark, e seu núcleo é formado a partir
do estilo e da dinâmica desse sistema. No entanto, este não é apenas um reskin
com cartas de Tarot. The Hidden Isle é um jogo original e coerente com sensação
e ritmo próprios.
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