Pathfinder Player
Core e Gamemaster Core
- Resenha -
A
Paizo disponibilizou a versão Remater para Pathfinder 2e e alguns review começaram
a aparecer. Para quem não sabe, a Paizo anunciou no início deste ano que
lançará edições Remaster para o Pathfinder 2e em dois
livros, inicialmente o Player Core e Gamemaster Core. O principal
objetivo era retirar quaisquer fragmentos de conteúdo Licença de Jogo Aberto que
o P2e usava e atualizar as regras básicas. Isso também permitiu que eles
organizassem o conteúdo que estava espalhado por muitos livros e o colocassem
em um só lugar para que jogadores e Mestres pudessem acessar facilmente as
regras e conhecimentos necessários para jogar Pathfinder.
Este primeiro review é do site especializado
ENWorld, que recebeu cópias antecipadamente para que pudesse analisar.
Limpo e organizado
Minha primeira impressão foi como esses livros eram
limpos e organizados. Por mais que eu goste do visual pergaminho da edição
anterior, adoro o fundo simples e esbranquiçado com bordas verdes e
marrons. Isso torna a experiência de leitura mais fácil. Isso se
estende às fichas de personagem no final do livro.
Outra coisa que gostei imediatamente foram as referências de onde encontrar as
coisas no livro. Embora os livros sejam configurados para guiá-lo
cronologicamente pela criação do personagem, saber para qual página pular
quando eu sei o que quero fazer é incrível.
Olhando para a ficha de personagem, há uma grande mudança que me deixou
confuso: os valores de habilidade desapareceram. Em seu lugar estão os
Atributos. Todos os atributos começam em zero e recebem melhorias e falhas
durante a criação do personagem, dependendo da ancestralidade e da classe.
Isso não significa que todas as Bruxas Elfas terão a mesma aparência, porque
muitos reforços podem ser colocados em qualquer Atributo que você
desejar. Quando você chegar ao nível 5 (e a cada cinco níveis seguintes),
você receberá 4 aumentos em seus Atributos que podem ser colocados da maneira
que achar melhor. Quando um Atributo chega a +4, são necessários dois
reforços para aumentá-lo em um.
A outra grande mudança é acabar com o alinhamento. Não vou mentir, estou
realmente feliz com isso. Ele permite personagens com mais nuances e
elimina muitas discussões na mesa quando um jogador argumenta que não deveria
ter seu alinhamento alterado devido às suas ações. Em vez disso, éditos e
anátemas mostram o código de ética pelo qual um personagem vive. Isso
permite que o personagem viva, respire e mude conforme o jogo avança.
Também há muitas mudanças de nomes ao longo dos livros para se afastar dos
nomes OGL. A linguagem Abissal agora é Diabólica, Sylvan para Fey, etc. O
mesmo acontece com as magias: Acid Splash agora é Caustic Blast. Pequenas
coisas às quais levará um minuto para se acostumar.
Ancestrais, origens e classes
Eles adicionaram Leshy e Orc como ancestralidades e
agora quero fazer uma pessoa-árvore. No lugar do meio-elfo e meio-orc
padrão estão heranças versáteis. Se não quiser escolher apenas uma
ascendência, agora você pode pegar a herança de ancestralidade mista e obter o
melhor dos dois mundos. Alguém pensando em Halfling com galhos Leshy?
O grande problema para mim é a quantidade de classes reduzida para oito: bardo,
clérigo, druida, guerreiro, patrulheiro, ladino, bruxa e mago. A Paizo vem
nos provocando há semanas sobre algumas das mudanças que eles fizeram e estou
animado para finalmente vê-los de perto e pessoalmente.
Uma das coisas que notei foi que alguns talentos foram movidos ou
renomeados. Armamentos da Bruxa agora abriga Eldritch Nails, Iron Teeth e
Living Hair como um talento de primeiro nível (você só pode escolher um dos
ataques, mas pode escolher o talento mais de uma vez para ganhar os outros
ataques). Os familiares da Bruxa também ganham habilidades quando a Bruxa
lança ou sustenta uma magia.
A coisa que eu estava mais interessado em ver era como a falta de tipos de
escolas para as magias e as diferentes escolas de bruxos influenciam na
construção de um Mago. Os Magos não apenas aprendem certas magias com base
no currículo de sua escola, mas também possuem uma Tese Arcana que lhes concede
benefícios com base em suas pesquisas.
Talentos e Equipamentos
Por mais que eu ame Familiares e Companheiros
Animais, a adição de um Pet Talent me agrada. Adoro a ideia de ter um
animalzinho que minha personagem possa treinar para segui-la por toda parte.
Se você não quiser fazer muitas compras ao criar seu personagem, eles moveram
os pacotes de equipamentos rápidos para o início da seção de equipamentos, em
vez de para o final. Uma coisa que eles adicionaram foram itens de
assistência onde seu personagem agora pode obter coisas como aparelhos
auditivos e cadeiras de rodas, fazendo com que os jogadores possam ter
personagens mais parecidos com eles.
Magias
Como eu disse anteriormente, as escolas de magia
para conjuradores arcanos desapareceram. Para muitos jogadores, isso não
fará muita diferença porque a lista de magias para cada graduação agora está
completamente em ordem alfabética. Outra mudança está nos traços da magia:
os traços auditivas e visuais foram combinadas no traço Ilusões.
GM Core
Como jogador, adoro que eles tenham retirado as
coisas do Mestre do Player Core. Isso evita que os jogadores pratiquem
metagaming e olhem para coisas como perigos e monstros em busca de
estatísticas. A desvantagem de separar o GM Core do Players
Core é a perda de tesouros e itens alquímicos do livro que os jogadores estão
usando. Esta não é a pior coisa do mundo, já que os Alquimistas não são
uma das classes do Player Core, mas é algo para se manter em mente.
Dito isto, se você está rodando um jogo pela primeira vez ou deseja aprender
como construir um jogo, este é o livro perfeito. Ele explica como planejar
uma sessão, conduzir encontros, explorar, lidar com o tempo de inatividade e
recompensar os jogadores.
Assim como o Player Core, tudo é limpo e fácil de ler e eles dizem onde ir no
livro para obter mais informações enquanto falam sobre as coisas.
Se você estiver construindo sua própria aventura, eles guiarão você pelas oito
etapas: estilos, ameaças, motivações, arco de história, NPCs e organizações,
locais, encontros e tesouro (meu favorito). Eles até dividem os estilos de
aventura em seus elementos básicos para que você possa descobrir o que precisa
para uma exploração de masmorras que seja desafiadora, mas não muito
desafiadora.
O Tesouro está repleto de todos os tipos de itens, de runas a venenos,
relíquias e itens amaldiçoados (alguém quer um Saco de Doninhas?). Estou
ansioso para ler os itens posteriormente para ver no que posso trabalhar para
meus personagens.
Considerações Finais
No geral, gosto muito da aparência desses
livros. Eles são um ótimo ponto de partida para novos jogadores e Mestres com
suas páginas fáceis de ler e passo a passo organizado na criação de personagens
e na construção do jogo. É o suficiente da 2ª Edição para que a mudança
para o Remaster não seja muito difícil, ao mesmo tempo que ainda há muitas
maneiras novas e diferentes de aproveitar o jogo.
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