sexta-feira, 3 de novembro de 2023

Pathfinder Player Core e Gamemaster Core - Resenha

  
Pathfinder Player Core e Gamemaster Core
- Resenha -

 
A Paizo disponibilizou a versão Remater para Pathfinder 2e e alguns review começaram a aparecer. Para quem não sabe, a Paizo anunciou no início deste ano que lançará edições Remaster para o Pathfinder 2e em dois livros, inicialmente o Player Core e Gamemaster Core. O principal objetivo era retirar quaisquer fragmentos de conteúdo Licença de Jogo Aberto que o P2e usava e atualizar as regras básicas. Isso também permitiu que eles organizassem o conteúdo que estava espalhado por muitos livros e o colocassem em um só lugar para que jogadores e Mestres pudessem acessar facilmente as regras e conhecimentos necessários para jogar Pathfinder.

Este primeiro review é do site especializado ENWorld, que recebeu cópias antecipadamente para que pudesse analisar.


Limpo e organizado
Minha primeira impressão foi como esses livros eram limpos e organizados. Por mais que eu goste do visual pergaminho da edição anterior, adoro o fundo simples e esbranquiçado com bordas verdes e marrons. Isso torna a experiência de leitura mais fácil. Isso se estende às fichas de personagem no final do livro.

Outra coisa que gostei imediatamente foram as referências de onde encontrar as coisas no livro. Embora os livros sejam configurados para guiá-lo cronologicamente pela criação do personagem, saber para qual página pular quando eu sei o que quero fazer é incrível.

Olhando para a ficha de personagem, há uma grande mudança que me deixou confuso: os valores de habilidade desapareceram. Em seu lugar estão os Atributos. Todos os atributos começam em zero e recebem melhorias e falhas durante a criação do personagem, dependendo da ancestralidade e da classe.

Isso não significa que todas as Bruxas Elfas terão a mesma aparência, porque muitos reforços podem ser colocados em qualquer Atributo que você desejar. Quando você chegar ao nível 5 (e a cada cinco níveis seguintes), você receberá 4 aumentos em seus Atributos que podem ser colocados da maneira que achar melhor. Quando um Atributo chega a +4, são necessários dois reforços para aumentá-lo em um.

A outra grande mudança é acabar com o alinhamento. Não vou mentir, estou realmente feliz com isso. Ele permite personagens com mais nuances e elimina muitas discussões na mesa quando um jogador argumenta que não deveria ter seu alinhamento alterado devido às suas ações. Em vez disso, éditos e anátemas mostram o código de ética pelo qual um personagem vive. Isso permite que o personagem viva, respire e mude conforme o jogo avança.

Também há muitas mudanças de nomes ao longo dos livros para se afastar dos nomes OGL. A linguagem Abissal agora é Diabólica, Sylvan para Fey, etc. O mesmo acontece com as magias: Acid Splash agora é Caustic Blast. Pequenas coisas às quais levará um minuto para se acostumar.


Ancestrais, origens e classes
Eles adicionaram Leshy e Orc como ancestralidades e agora quero fazer uma pessoa-árvore. No lugar do meio-elfo e meio-orc padrão estão heranças versáteis. Se não quiser escolher apenas uma ascendência, agora você pode pegar a herança de ancestralidade mista e obter o melhor dos dois mundos. Alguém pensando em Halfling com galhos Leshy?

O grande problema para mim é a quantidade de classes reduzida para oito: bardo, clérigo, druida, guerreiro, patrulheiro, ladino, bruxa e mago. A Paizo vem nos provocando há semanas sobre algumas das mudanças que eles fizeram e estou animado para finalmente vê-los de perto e pessoalmente.

Uma das coisas que notei foi que alguns talentos foram movidos ou renomeados. Armamentos da Bruxa agora abriga Eldritch Nails, Iron Teeth e Living Hair como um talento de primeiro nível (você só pode escolher um dos ataques, mas pode escolher o talento mais de uma vez para ganhar os outros ataques). Os familiares da Bruxa também ganham habilidades quando a Bruxa lança ou sustenta uma magia.

A coisa que eu estava mais interessado em ver era como a falta de tipos de escolas para as magias e as diferentes escolas de bruxos influenciam na construção de um Mago. Os Magos não apenas aprendem certas magias com base no currículo de sua escola, mas também possuem uma Tese Arcana que lhes concede benefícios com base em suas pesquisas.


Talentos e Equipamentos
Por mais que eu ame Familiares e Companheiros Animais, a adição de um Pet Talent me agrada. Adoro a ideia de ter um animalzinho que minha personagem possa treinar para segui-la por toda parte.

Se você não quiser fazer muitas compras ao criar seu personagem, eles moveram os pacotes de equipamentos rápidos para o início da seção de equipamentos, em vez de para o final. Uma coisa que eles adicionaram foram itens de assistência onde seu personagem agora pode obter coisas como aparelhos auditivos e cadeiras de rodas, fazendo com que os jogadores possam ter personagens mais parecidos com eles.


Magias
Como eu disse anteriormente, as escolas de magia para conjuradores arcanos desapareceram. Para muitos jogadores, isso não fará muita diferença porque a lista de magias para cada graduação agora está completamente em ordem alfabética. Outra mudança está nos traços da magia: os traços auditivas e visuais foram combinadas no traço Ilusões.


GM Core
Como jogador, adoro que eles tenham retirado as coisas do Mestre do Player Core. Isso evita que os jogadores pratiquem metagaming e olhem para coisas como perigos e monstros em busca de estatísticas. A desvantagem de separar o GM Core do Players Core é a perda de tesouros e itens alquímicos do livro que os jogadores estão usando. Esta não é a pior coisa do mundo, já que os Alquimistas não são uma das classes do Player Core, mas é algo para se manter em mente.

Dito isto, se você está rodando um jogo pela primeira vez ou deseja aprender como construir um jogo, este é o livro perfeito. Ele explica como planejar uma sessão, conduzir encontros, explorar, lidar com o tempo de inatividade e recompensar os jogadores.

Assim como o Player Core, tudo é limpo e fácil de ler e eles dizem onde ir no livro para obter mais informações enquanto falam sobre as coisas.

Se você estiver construindo sua própria aventura, eles guiarão você pelas oito etapas: estilos, ameaças, motivações, arco de história, NPCs e organizações, locais, encontros e tesouro (meu favorito). Eles até dividem os estilos de aventura em seus elementos básicos para que você possa descobrir o que precisa para uma exploração de masmorras que seja desafiadora, mas não muito desafiadora.

O Tesouro está repleto de todos os tipos de itens, de runas a venenos, relíquias e itens amaldiçoados (alguém quer um Saco de Doninhas?). Estou ansioso para ler os itens posteriormente para ver no que posso trabalhar para meus personagens.


Considerações Finais
No geral, gosto muito da aparência desses livros. Eles são um ótimo ponto de partida para novos jogadores e Mestres com suas páginas fáceis de ler e passo a passo organizado na criação de personagens e na construção do jogo. É o suficiente da 2ª Edição para que a mudança para o Remaster não seja muito difícil, ao mesmo tempo que ainda há muitas maneiras novas e diferentes de aproveitar o jogo.

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