Vantagens novas de M&M 3ed
que estarão no Valiant Adventures
Quem acompanha
M&M e a editora Green Ronin está acompanhando que está acontecendo o
financiamento coletivo da adaptação de Valiant para o sistema de M&M 3ed.
Mas mais do que isso, quem tem acompanhado as postagens da Green Ronin ou o quickstart
de Valian pode perceber que temos tido algumas novidades bem interessantes. Na
postagem de hoje da editora em seu blog, uma série de Vantagens “novas” foram
apresentadas.
Para quem não conhece
bem o sistema, Vantagens são elementos que ficariam entre Poderes e Perícias,
gerando um recurso que permite ao personagem contorne as regras de maneiras
específicas em circunstâncias específicas. Essas vantagens apareceram em
algumas fichas de personagens da Valiant adaptadas e não haviam sido explicadas
ainda e estarão no Valiant Adventures... hoje temos as explicações delas. Vamos
dar uma conferida abaixo (nota - a tradução não é oficial):
Counterattack: Se um oponente
atingir você com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer
um Ataque imediato contra ele, antes de seu Teste de Resistência contra o
Efeito do ataque, se houver.
Exploit Momentum: Se um
oponente erra você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para
tentar imediatamente um ataque de derrubar contra ele, e ele não terá a
oportunidade de tentar derrubá-lo.
Fallen Inspiration: Quando
você está Incapacitado (incluindo Morrendo ou até mesmo Morto), você
imediatamente ganha um Ponto Heroico e pode então dividir seu total atual de
Pontos Heroicos como desejar entre quaisquer aliados capazes de ver ou ouvir
você.
Gadgets: Você tem acesso a um (ou mais) Gadgets,
Dispositivos temporários. Cada graduação nesta vantagem permite que você
produza um gadget por aventura. O Gadget pode ter Graduação de Efeito
totais não superiores ao Nível de Poder da campanha e quaisquer Extras contam
como Níveis adicionais iguais à Graduação de Efeito base. Cada Dispositivo
é válido para uma Cena, após a qual não será mais utilizável, a menos que você
gaste um uso adicional desta Vantagem. Todos os seus usos de gadgets são
reiniciados no início de cada aventura.
Menacing Attack: Se você deixar um
oponente Incapacitado (incluindo Morrendo ou Morto, a critério do Mestre), você
pode usar sua Reação para uma Ação de Subjugar imediata contra todos os
oponentes Capangas capazes de ver e ouvir você.
Opportunity Attack: Quando
um oponente dentro do alcance do seu Ataque Corpo a Corpo se move, e seu
movimento o tiraria do alcance do seu Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua
Reação para fazer um Ataque Corpo a Corpo imediato contra ele antes que ele
saia do seu alcance.
Power Stunt: Cada graduação
nesta vantagem permite que você execute um Esforço Extra sem sofrer qualquer
fadiga. Todos os seus usos do Power Stunt são reiniciados no início de
cada aventura.
Ripose: Se um oponente errar você
com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer um Ataque Corpo
a Corpo imediato contra ele.
Sleeper Hold: Você
pode segurar um alvo para derrubá-lo. Faça um Teste de Ataque Corpo a
Corpo contra a Defesa de Aparar de um alvo como uma Ação Padrão. Se você
acertar, o alvo deve fazer um Teste de Resistência de Fortitude contra uma CD
de (10 + seu Nível de Força):
Sucesso:
Sem efeito.
Falha
(um grau): O alvo fica Tonto.
Falha
(dois graus): O alvo fica Atordoado.
Falha
(três graus): O alvo está Adormecido.
No seu turno, você pode realizar a Ação Concentrar para manter o
controle adormecido, exigindo um novo Teste de Resistência do alvo. O
sucesso remove a condição imposta pelo adormecido e o alvo escapa. Falha
significa que o Efeito aumenta em um grau até que o alvo adormeça. Alvos
adormecidos recebem um Teste de Resistência de Fortitude a cada minuto para
acordar, a menos que sejam deliberadamente acordados.
Split Attack: Quando você realiza
a Ação de Ataque, você pode dividir seu ataque entre dois alvos
diferentes. Isso geralmente representa ataques rápidos, mas menos
contundentes, para atingir mais de um alvo. Divida a graduação do Efeito
entre os dois alvos como desejar e faça um Teste de Ataque para cada
alvo. O ataque funciona normalmente em cada alvo com sua graduação
reduzida.
Tactical Advance: Quando você impõe a
Condição Tonto ou Atordoado a um oponente, os aliados capazes de ouvir você
podem usar sua Reação para se mover em sua Velocidade em direção a esse
oponente.
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