segunda-feira, 4 de março de 2024

Vantagens novas de M&M 3ed que estarão no Valiant Adventures

  
Vantagens novas de M&M 3ed
que estarão no Valiant Adventures

 
Quem acompanha M&M e a editora Green Ronin está acompanhando que está acontecendo o financiamento coletivo da adaptação de Valiant para o sistema de M&M 3ed. Mas mais do que isso, quem tem acompanhado as postagens da Green Ronin ou o quickstart de Valian pode perceber que temos tido algumas novidades bem interessantes. Na postagem de hoje da editora em seu blog, uma série de Vantagens “novas” foram apresentadas.

Para quem não conhece bem o sistema, Vantagens são elementos que ficariam entre Poderes e Perícias, gerando um recurso que permite ao personagem contorne as regras de maneiras específicas em circunstâncias específicas. Essas vantagens apareceram em algumas fichas de personagens da Valiant adaptadas e não haviam sido explicadas ainda e estarão no Valiant Adventures... hoje temos as explicações delas. Vamos dar uma conferida abaixo (nota - a tradução não é oficial):

Counterattack: Se um oponente atingir você com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer um Ataque imediato contra ele, antes de seu Teste de Resistência contra o Efeito do ataque, se houver.

Exploit Momentum: Se um oponente erra você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para tentar imediatamente um ataque de derrubar contra ele, e ele não terá a oportunidade de tentar derrubá-lo.

Fallen Inspiration: Quando você está Incapacitado (incluindo Morrendo ou até mesmo Morto), você imediatamente ganha um Ponto Heroico e pode então dividir seu total atual de Pontos Heroicos como desejar entre quaisquer aliados capazes de ver ou ouvir você. 

Gadgets: Você tem acesso a um (ou mais) Gadgets, Dispositivos temporários. Cada graduação nesta vantagem permite que você produza um gadget por aventura. O Gadget pode ter Graduação de Efeito totais não superiores ao Nível de Poder da campanha e quaisquer Extras contam como Níveis adicionais iguais à Graduação de Efeito base. Cada Dispositivo é válido para uma Cena, após a qual não será mais utilizável, a menos que você gaste um uso adicional desta Vantagem. Todos os seus usos de gadgets são reiniciados no início de cada aventura.

Menacing Attack: Se você deixar um oponente Incapacitado (incluindo Morrendo ou Morto, a critério do Mestre), você pode usar sua Reação para uma Ação de Subjugar imediata contra todos os oponentes Capangas capazes de ver e ouvir você.

Opportunity Attack: Quando um oponente dentro do alcance do seu Ataque Corpo a Corpo se move, e seu movimento o tiraria do alcance do seu Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer um Ataque Corpo a Corpo imediato contra ele antes que ele saia do seu alcance.

Power Stunt: Cada graduação nesta vantagem permite que você execute um Esforço Extra sem sofrer qualquer fadiga. Todos os seus usos do Power Stunt são reiniciados no início de cada aventura.

Ripose: Se um oponente errar você com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer um Ataque Corpo a Corpo imediato contra ele.

Sleeper Hold: Você pode segurar um alvo para derrubá-lo. Faça um Teste de Ataque Corpo a Corpo contra a Defesa de Aparar de um alvo como uma Ação Padrão. Se você acertar, o alvo deve fazer um Teste de Resistência de Fortitude contra uma CD de (10 + seu Nível de Força):
 

Sucesso: Sem efeito.

Falha (um grau): O alvo fica Tonto.

Falha (dois graus): O alvo fica Atordoado.

Falha (três graus): O alvo está Adormecido.

 
No seu turno, você pode realizar a Ação Concentrar para manter o controle adormecido, exigindo um novo Teste de Resistência do alvo. O sucesso remove a condição imposta pelo adormecido e o alvo escapa. Falha significa que o Efeito aumenta em um grau até que o alvo adormeça. Alvos adormecidos recebem um Teste de Resistência de Fortitude a cada minuto para acordar, a menos que sejam deliberadamente acordados.

Split Attack: Quando você realiza a Ação de Ataque, você pode dividir seu ataque entre dois alvos diferentes. Isso geralmente representa ataques rápidos, mas menos contundentes, para atingir mais de um alvo. Divida a graduação do Efeito entre os dois alvos como desejar e faça um Teste de Ataque para cada alvo. O ataque funciona normalmente em cada alvo com sua graduação reduzida.

Tactical Advance: Quando você impõe a Condição Tonto ou Atordoado a um oponente, os aliados capazes de ouvir você podem usar sua Reação para se mover em sua Velocidade em direção a esse oponente.

 

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