sábado, 27 de abril de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Magneto [Erik Magnus Lehnsherr] (Ficha 3ªed 200)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magneto [Erik Magnus Lehnsherr]
Ficha 3ªed 200

 

“Eu sou o poder!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força   2         Vitalidade     3      Agilidade     2       Destreza    3
Luta    6         Inteligência        Prontidão    4       Presença   6

PERÍCIA
Ataque à Distância (Raio de Pulso eletromagnético) 11 (+14), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 3 (+9), Especialidade (Genética) 2 (+8), Intimidação 6 (+12), Intuição 5 (+9), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+9), Tecnologia 6 (+12)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem-Informado, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Fascinar (Intimidação), Idioma 3, Inspirar, Liderança, Sem medo, Tolerância Maior, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES
Controle Magnético: Repertório (Inato) (61 pontos)

Mover Objeto 15 (Extra: Percepção, Arma Improvisada 10, Sutil; Falha: Limitado/Metais)

EA: Metalmorfia: Transformar 6 (Qualquer coisa em qualquer coisa - Falha: Permanente, Limitado/mesclar com metal)

EA: Amarras de Metal: Aflição 12 (Resistido por Esquiva; Impedido, Imóvel, Paralisado; Extra: Distância Aumentada/À distância, Resistência Alternativa, Cumulativo)

EAD: Raio de Pulso Eletromagnético: Dano 14 (Dinâmico - Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha)

EA: PEM: Nulificar 10 (Descritor eletrônico – Extra: Área, Seletivo, Preciso, Sustentado)

 
Controle de Ondas: Repertório (Inato) (41 pontos)

Campo Impenetrável: Campo de Força 15 (Dinâmico - Extra: Afeta Outros, Impenetrável 20; Falha: Limitado/Metais)

EAD: Proteção Extra: Imunidade 3 (Dinâmico - Radiação, Pressão, Vácuo)

EAD: Jornada Eletromagnética:  Voo 5 (Dinâmico)

EA: Sentidos 3 (Detectar 2 metais, Sentido de direção)

 
Uniforme de fibras metálicas: Proteção 2 (Extra: Impenetrável 12) 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 2
Raio de Pulso Eletromagnético +14 – À distância, Dano 14, Linha

DEFENSIVO
Esquiva    +8                  Fortitude             +8
Aparar     +8                  Resistência   +3/+5*/+18**
Vontade +14                 (*Com Uniforme **Contra Metais)

EQUIPAMENTO
Capacete (Imunidade 10 (Mental))

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Preconceito: Mutante
Reputação: Terrorista
Causa: Luta pela causa mutante, da sua forma.
Perda de Poder: Quando não tiver acesso à magnetismo da Terra.
Relacionamentos: o professor Xavier, hora aliado, hora inimigo.
Relacionamento: Seus filhos Mercúrio, Feiticeira Escarlate e Polaris.
Responsabilidade: Proteger a raça mutante.
Ódio: carrega um enorme ódio pela raça humana.

Total: Habilidades 66 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 116 + Defensivo 23 = 244 pontos
 

Ficha em PDF

 


Magneto possui todas as características clássicas de um supervilão. Ele criou inúmeros planos para dominar o mundo e está preparado para usar força letal se assim for necessário para atingir seus objetivos. Magneto também reuniu equipes de caráter duvidoso para cumprir suas ordens, onde entre as principais está a Irmandade de Mutantes.

No entanto, o cérebro mutante é muito mais complexo do que isso. No fundo, tudo o que ele realmente quer é proteger os mutantes dos humanos que, segundo ele, querem matá-los como animais selvagens. Embora a raiva de Magneto inicialmente o tenha feito querer transformar o Homo sapiens em escravos do 'Homo superior', mais tarde ele limitou sua ambição a criar um porto seguro para mutantes - o que quase foi possível em Krakoa. A abordagem militante de Magneto aos direitos dos mutantes muitas vezes o colocou em conflito com o Professor X e os X-Men. Mas ele também trabalhou com eles algumas vezes, e até uma vez se tornou diretor dos Novos Mutantes. Ao longo de sua vida, Magneto inspirou a devoção fanática e o medo em igual medida.

A mentalidade de Magneto talvez seja melhor compreendida examinando sua infância. Nascido em uma família judia na Alemanha de 1920, Max Eisenhardt - como era então chamado - era um estudante talentoso que usou seus poderes nascentes para aumentar suas proezas esportivas. Mas em meados da década de 1930 a vida tornou-se perigosa sob a ascensão do regime nazista, por isso a família fugiu para Varsóvia, na Polônia. Mas essa segurança não durou por muito tempo.

O poder de Magneto de desviar a trajetória das balas permitiu-lhe salvar-se, mas toda a sua família foi morta. Ele logo se viu em Auschwitz, onde trabalhou como Sonderkommando (que eliminava vítimas das câmaras de gás). Ele fez o possível para ajudar outras pessoas a sobreviver – incluindo uma garota cigana chamada Magda, por quem ele se apaixonou. Após a guerra, o casal mudou-se para a região dos Cárpatos, onde Max se tornou carpinteiro. Um falsificador o ajudou a assumir a nova identidade de Erik Mag Lensherr - que ele frequentemente abreviava para Magnus. A vida finalmente parecia estar indo bem para Magnus, especialmente quando Magda deu à luz uma filha chamada Anya.

Mas depois que se mudaram para a cidade ucraniana de Vinnitsa, os problemas surgiram novamente. Um empregador tentou roubar dinheiro de Magnus, levando o futuro mentor mutante a usar seus poderes para atacá-lo. Magnus voltou para casa e encontrou seu apartamento em chamas. Embora ele tenha conseguido resgatar Magda, policiais enviados por seu insatisfeito empregador o impediram de resgatar Anya. Um Magnus enfurecido usou seus poderes para matar aqueles ao seu redor. Foi a demonstração mais violenta de seus poderes até agora e ajudou a consolidar a crença de que ele precisava usar suas habilidades para proteger a si mesmo e às pessoas próximas a ele. No entanto, Magda ficou horrorizada com o que viu e o abandonou.

Magda estava gravida e deu à luz dois filhos que se tornariam no futuro Mercúrio e a Feiticeira Escarlate. No future eles acabariam entrando na Irmandade de Mutantes de Magneto, mas só muito mais tarde ele descobriria suas verdadeiras identidades.

Assombrado pela morte da filha Magneto fugiu e acabou chegando em Israel. Lá ele trabalhou como voluntário num hospital psiquiátrico em Haifa. Foi ali que ele conheceu Charles Xavier. Enquanto a dupla debatia os direitos dos mutantes, eles se tornaram amigos. Mas quando a HYDRA atacou o hospital, Xavier assistiu com desaprovação enquanto Magnus abordava implacavelmente seus inimigos.

Magnus dizia que a fé de Xavier na humanidade era ingênua, dizendo ao Professor: “Os mutantes não irão humildemente para as câmaras de gás. Lutaremos!”. E ele lutou se autodenominando Magneto e posteriomente confrontando Xavier, embora no future eles acabassem juntando forças e sonhos ao adotarem Krakoa como lar dos mutantes.

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