Preview de Pathfinder Player Core 2:
O Campeão, Remaster
Com o lançamento do Pathfinder Player Core 2 no
início de agosto, sabemos que os jogadores estão antecipando as versões
remasterizadas de algumas de suas classes favoritas! Em uma série de blogs
começando aqui, alternaremos entre falar sobre as mudanças em quatro das
classes e mostrar alguma ficção e arte estrelando os personagens icônicos
do Player Core 2 .
O campeão é o principal guerreiro divino, com
algumas das melhores armaduras e defesas do jogo. Eles são devotados à sua
divindade e aos seus princípios. Uma das principais mudanças no Remaster foi a
eliminação do alinhamento, que no campeão sempre teve grande destaque... então
sabemos que todos esperam grandes mudanças na classe!
Já colocamos regras básicas de compatibilidade para
o campeão nas Pathfinder FAQ (Perguntas Frequentes de Pathfinder) aqui
— consulte Errata do Livro de Regras do Pathfinder Core (Compatibilidade
com Remasterização) — mas a versão do Player Core 2 apresentará uma
revisão muito mais completa. Então, o que os fãs desta classe devem esperar? Antes da remasterização, o alinhamento de um
campeão e a escolha da causa do campeão estabelecia um conjunto estrito de
regras hierárquicas a serem seguidas. Cada alinhamento do bem e do mal tinha
uma causa ligada a ele, como o paladino bondoso e ordeiro, o libertador bondoso
e caótico e o profanador neutro e maligno. A versão remasterizada ainda tem uma
causa, mas o foco deixou de ser tão rígido e estático. Agora usamos decretos e
anátemas vinculados a diferentes escolhas de personagens para orientar sua
interpretação.
Tomemos o paladino como exemplo. Eles costumavam
seguir dois princípios do bem, dois princípios da causa ordeira e boa do
paladino e quaisquer decretos e anátemas para sua divindade. Um campeão sob as
regras remasterizadas escolheria a causa da justiça. Eles seguiriam os decretos
e anátemas de sua divindade, além dos seguintes da causa da justiça.
Éditos seguem a lei, respeitam autoridades ou lideranças legítimas
Anátema tirar vantagem de outro, trapacear
Mais ênfase em decretos em vez de um código
inflexível afrouxa algumas das restrições em sua interpretação para permitir
personagens mais completos e cheios de nuances. Há um melhor equilíbrio entre “não
devo” em vez de todos os “não devo”.
Um campeão pode opcionalmente escolher uma
santificação. Se você leu Pathfinder Player Core, você está familiarizado
com a santificação sagrada e profana – uma escolha baseada em sua divindade que
permite que você se comprometa com a batalha pelas almas entre os planos
sagrados e os planos profanos. Os campeões podem escolher a santificação com
base em sua divindade, embora a santificação profana seja uma opção incomum.
Cada santificação dá a você outro édito e anátema, e adiciona o traço sagrado
ou profano a todos os seus Golpes.
Algumas causas campeãs, mas não todas, exigem uma
certa santificação. A Justiça, mencionada acima, não. As causas do Player Core
2 são justiça, libertação e obediência (aberta a todos); profanação e
iniquidade (abertas apenas a campeões profanos); e redenção e grandeza (abertas
apenas para campeões sagrados). Se você já está jogando com um campeão e deseja
atualizá-lo para as novas opções, provavelmente conseguirá manter a essência
desse personagem. Embora você sempre possa agitar as coisas com a nova causa da
grandeza, que se baseia no esplendor brilhante dos celestiais.
Outras mudanças
Esta classe passou por um grande número de outras
mudanças que acreditamos que tornarão o jogo mais satisfatório, mas não
queremos mantê-los aqui o dia todo com uma única postagem no blog. Então aqui
está a versão curta!
- Agora você tem uma aura de
campeão definida para suas reações, talentos de aura e outras habilidades, o
que permite que outras regras sejam alteradas e se refiram ao alcance de suas
habilidades divinas com mais facilidade.
- A habilidade do aliado divino
foi alterada para bênção dos devotos e a montaria passou para um talento de 1º
nível. Em vez disso, você pode escolher a opção de rapidez abençoada para se
mover mais rápido – esteja você montado ou não.
- Os talentos sofreram muitas
mudanças, como o novo talento Defensive Advance e a estrutura atualizada do
Mercy. Nós nos concentramos em talentos amplamente úteis, além de manter alguma
compatibilidade com versões anteriores, mas ficamos sem espaço. Você verá
talentos de juramento movidos para Lost Omens Divine Mysteries. Esperamos
encontrar um livro em que faça sentido remasterizar litanias em algum momento,
mas ainda não temos um que possa contê-las.
- Você escolhe uma magia de foco
com base nas opções de fonte divina de sua divindade. Como antes da
remasterização, você pode escolher Imposição de Mãos se sua divindade
permitir a fonte divina de Curar ou Toque do Vazio (anteriormente Toque
de Corrupção ) se ela permitir a fonte divina de dano . No
entanto, há também uma nova opção para uma divindade com qualquer fonte, feita
especialmente para personagens com mentalidade defensiva. Apresentando Shild
of the Spirits [Escudos do Espírito]!
Escudos do Espírito [uma ação] Foco 1
Incomum, Campeão, Concentração, Foco, Santificada, Espírito
Requisitos Você está empunhando um escudo.
Você levanta seu escudo, fazendo com que escudos espirituais efêmeros
flutuem dentro da aura de seu campeão. Os escudos duram até o início do seu
próximo turno ou até você não levantar mais o escudo, o que ocorrer primeiro.
Enquanto um de seus aliados estiver na aura de seu campeão, os escudos concedem
a ele um bônus de status de +1 na CA, e cada vez que um inimigo fizer um ataque
contra o aliado, o inimigo sofre 1d4 de dano espiritual (mesmo que erre).
O benefício se aplica apenas enquanto um aliado estiver em sua aura,
terminando para qualquer aliado que sair e aplicando-se a qualquer aliado que
entrar posteriormente. Como de costume, você não conta como seu próprio aliado
e, portanto, não obtém os benefícios dos escudos espirituais.
Elevado (+2) O dano aumenta em 1d4.
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