quarta-feira, 12 de junho de 2024

Preview de Pathfinder Player Core 2: O Campeão, Remaster

Preview de Pathfinder Player Core 2:
O Campeão, Remaster

 


Com o lançamento do Pathfinder Player Core 2 no início de agosto, sabemos que os jogadores estão antecipando as versões remasterizadas de algumas de suas classes favoritas! Em uma série de blogs começando aqui, alternaremos entre falar sobre as mudanças em quatro das classes e mostrar alguma ficção e arte estrelando os personagens icônicos do Player Core 2 .

O campeão é o principal guerreiro divino, com algumas das melhores armaduras e defesas do jogo. Eles são devotados à sua divindade e aos seus princípios. Uma das principais mudanças no Remaster foi a eliminação do alinhamento, que no campeão sempre teve grande destaque... então sabemos que todos esperam grandes mudanças na classe!

Já colocamos regras básicas de compatibilidade para o campeão nas Pathfinder FAQ (Perguntas Frequentes de Pathfinder) aqui — consulte Errata do Livro de Regras do Pathfinder Core (Compatibilidade com Remasterização) — mas a versão do Player Core 2 apresentará uma revisão muito mais completa. Então, o que os fãs desta classe devem esperar?

Antes da remasterização, o alinhamento de um campeão e a escolha da causa do campeão estabelecia um conjunto estrito de regras hierárquicas a serem seguidas. Cada alinhamento do bem e do mal tinha uma causa ligada a ele, como o paladino bondoso e ordeiro, o libertador bondoso e caótico e o profanador neutro e maligno. A versão remasterizada ainda tem uma causa, mas o foco deixou de ser tão rígido e estático. Agora usamos decretos e anátemas vinculados a diferentes escolhas de personagens para orientar sua interpretação.

Tomemos o paladino como exemplo. Eles costumavam seguir dois princípios do bem, dois princípios da causa ordeira e boa do paladino e quaisquer decretos e anátemas para sua divindade. Um campeão sob as regras remasterizadas escolheria a causa da justiça. Eles seguiriam os decretos e anátemas de sua divindade, além dos seguintes da causa da justiça.

Éditos seguem a lei, respeitam autoridades ou lideranças legítimas

Anátema tirar vantagem de outro, trapacear

Mais ênfase em decretos em vez de um código inflexível afrouxa algumas das restrições em sua interpretação para permitir personagens mais completos e cheios de nuances. Há um melhor equilíbrio entre “não devo” em vez de todos os “não devo”.

Um campeão pode opcionalmente escolher uma santificação. Se você leu Pathfinder Player Core, você está familiarizado com a santificação sagrada e profana – uma escolha baseada em sua divindade que permite que você se comprometa com a batalha pelas almas entre os planos sagrados e os planos profanos. Os campeões podem escolher a santificação com base em sua divindade, embora a santificação profana seja uma opção incomum. Cada santificação dá a você outro édito e anátema, e adiciona o traço sagrado ou profano a todos os seus Golpes.

Algumas causas campeãs, mas não todas, exigem uma certa santificação. A Justiça, mencionada acima, não. As causas do Player Core 2 são justiça, libertação e obediência (aberta a todos); profanação e iniquidade (abertas apenas a campeões profanos); e redenção e grandeza (abertas apenas para campeões sagrados). Se você já está jogando com um campeão e deseja atualizá-lo para as novas opções, provavelmente conseguirá manter a essência desse personagem. Embora você sempre possa agitar as coisas com a nova causa da grandeza, que se baseia no esplendor brilhante dos celestiais.

Outras mudanças
Esta classe passou por um grande número de outras mudanças que acreditamos que tornarão o jogo mais satisfatório, mas não queremos mantê-los aqui o dia todo com uma única postagem no blog. Então aqui está a versão curta!

-    Agora você tem uma aura de campeão definida para suas reações, talentos de aura e outras habilidades, o que permite que outras regras sejam alteradas e se refiram ao alcance de suas habilidades divinas com mais facilidade.

 

-    A habilidade do aliado divino foi alterada para bênção dos devotos e a montaria passou para um talento de 1º nível. Em vez disso, você pode escolher a opção de rapidez abençoada para se mover mais rápido – esteja você montado ou não.

 

-    Os talentos sofreram muitas mudanças, como o novo talento Defensive Advance e a estrutura atualizada do Mercy. Nós nos concentramos em talentos amplamente úteis, além de manter alguma compatibilidade com versões anteriores, mas ficamos sem espaço. Você verá talentos de juramento movidos para Lost Omens Divine Mysteries. Esperamos encontrar um livro em que faça sentido remasterizar litanias em algum momento, mas ainda não temos um que possa contê-las.

 

-    Você escolhe uma magia de foco com base nas opções de fonte divina de sua divindade. Como antes da remasterização, você pode escolher Imposição de Mãos se sua divindade permitir a fonte divina de Curar ou Toque do Vazio (anteriormente Toque de Corrupção ) se ela permitir a fonte divina de dano . No entanto, há também uma nova opção para uma divindade com qualquer fonte, feita especialmente para personagens com mentalidade defensiva. Apresentando Shild of the Spirits [Escudos do Espírito]!

 

Escudos do Espírito [uma ação] Foco 1

Incomum, Campeão, Concentração, Foco, Santificada, Espírito

Requisitos  Você está empunhando um escudo.

 

Você levanta seu escudo, fazendo com que escudos espirituais efêmeros flutuem dentro da aura de seu campeão. Os escudos duram até o início do seu próximo turno ou até você não levantar mais o escudo, o que ocorrer primeiro. Enquanto um de seus aliados estiver na aura de seu campeão, os escudos concedem a ele um bônus de status de +1 na CA, e cada vez que um inimigo fizer um ataque contra o aliado, o inimigo sofre 1d4 de dano espiritual (mesmo que erre).

 

O benefício se aplica apenas enquanto um aliado estiver em sua aura, terminando para qualquer aliado que sair e aplicando-se a qualquer aliado que entrar posteriormente. Como de costume, você não conta como seu próprio aliado e, portanto, não obtém os benefícios dos escudos espirituais.
Elevado (+2) O dano aumenta em 1d4.




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