terça-feira, 12 de novembro de 2024

Ashes Without Numbers em financiamento coletivo

  
Ashes Without Numbers
em financiamento coletivo

 
Mais um RPG da família Without Numbers está em financiamento coletivo. Trata-se de Ashes Without Numbers, agora centrado em um mundo pós-apocalíptico. Ele entrou em financiamento e já quintuplicou sua pedida inicial, com mais de três mil apoiadores. O final do financiamento ocorre em 1º de dezembro próximo, com entrega prometida para novembro de 2025.

O RPG terá tudo o que esperamos de um cenário dessa temática - terras devastadas, mutantes pós-apocalípticas, infestação de zumbis e muito mais de um mundo após o colapso social. Além disso, teremos regras de campanha para jogos de exploração e sobrevivência em crises, completas com guias passo a passo para criar aventuras.

Os RPGs da série Without Numbers possuem uma estrutura já conhecida de uso de seis atributos, pontos de vida, testes de resistência e outras coisa muito bem conhecidas pela maioria e de fácil compreensão para novatos.

Abaixo, acompanhe o texto que temos na página do financiamento de Ashes Without Numbers (LINK):



História
O fim pode vir com chumbo e bandeiras de guerra. Um sol sem sangue através de um céu cor de fumaça. Um rio de mortos para inundar as estradas, e cidades transformadas em tochas por mãos furiosas. Formas amontoadas em acampamentos dispersos e corpos deitados em casas destruídas e cada rosto ficando mais fino a cada dia.

O fim pode vir com peste e morte inquieta. Ruas vazias alinhadas com casas cheias como sepulturas. Coisas andantes que não deveriam ficar de pé e homens enlouquecidos pela fome daqueles que um dia amaram. No entanto, como eles poderiam estar solitários? Mil braços se estendem para abraçá-los.

O fim pode vir com ruínas e carne deformada. Uma luz azul venenosa em dunas de vidro verde queimado. Bestas queimadas por energias alienígenas e outrora humanos distorcidos por coisas piores, deixados à espreita na escuridão além do fogo. Poucos são aqueles com as ferramentas antigas para combatê-los, então armaduras de sucata batida e lanças de destroços afiados devem servir para ver o amanhecer.

O fim pode vir de inúmeras maneiras, seja por guerra, praga ou luz de um falso sol, pois tudo o que é feito pode queimar. Quer a destruição venha do céu partido, do ar maligno ou apenas do coração humano perverso, sempre haverá ruína suficiente para ashes without numbers.

Ashes Without Number é um RPG de mesa para o fim do mundo. Seja como um colapso civil, invasão alienígena, revolta zumbi ou deserto pós-apocalíptico, o jogo é construído para dar ao Mestre as ferramentas de que ele precisa para esculpir seu próprio pedaço especial do Inferno.


Campanhas ambientadas em dunas radioativas e perigos mutantes selvagens são suportadas nestas páginas, junto com contos de colapso civil em um futuro próximo, pragas globais e hordas horríveis e cambaleantes. No entanto, assim como em todos os jogos da Sine Nomine, o livro é construído para ajudar o Mestre a moldar seu próprio apocalipse pessoal, construindo mundos e cenários para explorar o tipo de jogo que ele quer executar.

Ashes Without Number é construído no mesmo sistema de jogo old-school robusto de seus jogos irmãos na linha Without Number. Sejam as aventuras de fantasia de Worlds Without Number, as explorações de ficção científica de Stars Without Number ou o desespero cyberpunk de Cities Without Number, o jogo dentro destas páginas é construído para interagir suavemente com todos esses recursos. A estrutura old-school também permite a importação fácil de outros jogos e conteúdo OSR para ajudar a desenvolver sua própria campanha.

Uma estrutura clássica de seis atributos, pontos de vida, testes de resistência e outros elementos tradicionais é suportada por regras e ferramentas específicas do gênero para trazer o sabor certo de ruína à mesa. Perigos de doenças, estresse traumático, feridas persistentes e fome são apontados para campanhas ambientadas em um caos trágico de futuro próximo, enquanto saqueadores de terras devastadas têm suporte para mutações, equipamentos de sucata e tecnologia antiga enigmática. Esses sistemas são construídos para se encaixarem suavemente em sua campanha, permitindo que você escolha aqueles que se encaixam na sensação que você está tentando criar.

Mas, em sua essência, Ashes Without Number é moldado em torno das mesmas ferramentas neutras da Sine Nomine em relação ao sistema que deram aos outros jogos Without Number um lugar tão caloroso nos corações dos Mestres em atividade. Ferramentas para construir aventuras, ruínas, enclaves de sobreviventes, crises iminentes, criaturas mutantes horríveis e uma série de outros conteúdos úteis são todos projetados para serem neutros em relação ao sistema e utilizáveis ​​com seu próprio jogo de escolha. Precisa colocar uma ruína digna de exploração em seu jogo? Basta seguir estas tabelas e diretrizes para obter um pedaço rápido e jogável de diversão de jogo, desde a primeira impressão do site até o salvamento útil ainda deixado em meio aos escombros.


Os livros Sine Nomine são feitos para serem usados, não simplesmente lidos. Procedimentos, listas e tabelas específicas e práticas são todas projetadas para fornecer métodos diretos para criar seu conteúdo, e não apenas deixá-lo pendurado com alguns gestos entusiasmados em direção à inspiração. Em particular, você encontrará as seguintes ferramentas nestas páginas:
 

-  Regras específicas de gênero para dar suporte a três gêneros de campanha diferentes: jogos Mutant Wasteland pós-apocalípticos, Deadlands infestados de zumbis e colapso social em um futuro próximo nas campanhas After the Fall.

 

-  Regras específicas de criação de campanha para jogos focados em exploração de busca de ruínas pós-apocalípticas e sobrevivência baseada em crise no caos horrível de um colapso anárquico em um futuro próximo. Os diferentes ritmos e loops de jogo desses dois estilos são discutidos e estruturas específicas de jogo de campanha são fornecidas.

 

-  Guias passo a passo para construir aventuras pós-apocalípticas, estocar estruturas em ruínas, povoar mapas de terras devastadas e dar vida a campos de refugiados e vilas mutantes. Qual deve ser o tamanho do seu mapa de campanha? Como você abastece uma campanha de hexcrawl de Mutant Wastelands e como isso difere de um jogo centrado em um bando desesperado de moradores locais tentando sobreviver a um surto de zumbis? Este livro mostrará os passos a serem seguidos.

 

- Mais de cem tags de criação para enclaves e ruínas para dar ao Mestre uma maneira rápida e saborosa de definir e distinguir seus pontos de interesse. Precisa tornar aquele hospital abandonado interessante? Role ou escolha para cruzar "Buried Treasure" com uma "Failed Community" e encontre os restos mortais trágicos, mas valiosos, dos sobreviventes que vieram antes.

 

- Ferramentas de geração de crise para ajudar a construir problemas desesperados específicos para os sobreviventes enfrentarem e superarem... ou sofrerem as consequências do fracasso. Várias formas de colapso de infraestrutura são abordadas, com sementes de aventura relevantes para jogadores e problemas iminentes para lidar.

 

- Regras de enclave para construir e sustentar pontos de luz em meio à escuridão selvagem, junto com regras de Projeto Principal para jogadores que querem fazer a diferença em meio ao desastre. Quando seus jogadores decidirem que apenas sobreviver não é o suficiente, você terá o que precisa para ajudá-los a construir um lar de verdade em meio aos resíduos.

 

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