Ashes Without
Numbers
em financiamento
coletivo
Mais
um RPG da família Without Numbers está em financiamento coletivo. Trata-se de
Ashes Without Numbers, agora centrado em um mundo pós-apocalíptico. Ele entrou
em financiamento e já quintuplicou sua pedida inicial, com mais de três mil
apoiadores. O final do financiamento ocorre em 1º de dezembro próximo, com
entrega prometida para novembro de 2025.
O RPG
terá tudo o que esperamos de um cenário dessa temática - terras devastadas,
mutantes pós-apocalípticas, infestação de zumbis e muito mais de um mundo após
o colapso social. Além disso, teremos regras de campanha para jogos de
exploração e sobrevivência em crises, completas com guias passo a passo para
criar aventuras.
Os
RPGs da série Without Numbers possuem uma estrutura já conhecida de uso de seis
atributos, pontos de vida, testes de resistência e outras coisa muito bem
conhecidas pela maioria e de fácil compreensão para novatos.
Abaixo,
acompanhe o texto que temos na página do financiamento de Ashes Without Numbers
(LINK): História
O
fim pode vir com chumbo e bandeiras de guerra. Um sol sem sangue através de um
céu cor de fumaça. Um rio de mortos para inundar as estradas, e cidades
transformadas em tochas por mãos furiosas. Formas amontoadas em acampamentos
dispersos e corpos deitados em casas destruídas e cada rosto ficando mais fino
a cada dia.
O
fim pode vir com peste e morte inquieta. Ruas vazias alinhadas com casas cheias
como sepulturas. Coisas andantes que não deveriam ficar de pé e homens
enlouquecidos pela fome daqueles que um dia amaram. No entanto, como eles
poderiam estar solitários? Mil braços se estendem para abraçá-los.
O
fim pode vir com ruínas e carne deformada. Uma luz azul venenosa em dunas de
vidro verde queimado. Bestas queimadas por energias alienígenas e outrora
humanos distorcidos por coisas piores, deixados à espreita na escuridão além do
fogo. Poucos são aqueles com as ferramentas antigas para combatê-los, então
armaduras de sucata batida e lanças de destroços afiados devem servir para ver
o amanhecer.
O
fim pode vir de inúmeras maneiras, seja por guerra, praga ou luz de um falso
sol, pois tudo o que é feito pode queimar. Quer a destruição venha do céu
partido, do ar maligno ou apenas do coração humano perverso, sempre haverá
ruína suficiente para ashes without numbers.
Ashes
Without Number é um RPG de mesa para o fim do mundo. Seja como um colapso
civil, invasão alienígena, revolta zumbi ou deserto pós-apocalíptico, o jogo é
construído para dar ao Mestre as ferramentas de que ele precisa para esculpir
seu próprio pedaço especial do Inferno.
Campanhas
ambientadas em dunas radioativas e perigos mutantes selvagens são suportadas
nestas páginas, junto com contos de colapso civil em um futuro próximo, pragas
globais e hordas horríveis e cambaleantes. No entanto, assim como em todos os
jogos da Sine Nomine, o livro é construído para ajudar o Mestre a moldar seu
próprio apocalipse pessoal, construindo mundos e cenários para explorar o tipo
de jogo que ele quer executar.
Ashes
Without Number é construído no mesmo sistema de jogo old-school robusto de seus
jogos irmãos na linha Without Number. Sejam as aventuras de fantasia de Worlds
Without Number, as explorações de ficção científica de Stars Without Number ou
o desespero cyberpunk de Cities Without Number, o jogo dentro destas páginas é
construído para interagir suavemente com todos esses recursos. A estrutura
old-school também permite a importação fácil de outros jogos e conteúdo OSR
para ajudar a desenvolver sua própria campanha.
Uma
estrutura clássica de seis atributos, pontos de vida, testes de resistência e
outros elementos tradicionais é suportada por regras e ferramentas específicas
do gênero para trazer o sabor certo de ruína à mesa. Perigos de doenças,
estresse traumático, feridas persistentes e fome são apontados para campanhas
ambientadas em um caos trágico de futuro próximo, enquanto saqueadores de
terras devastadas têm suporte para mutações, equipamentos de sucata e
tecnologia antiga enigmática. Esses sistemas são construídos para se encaixarem
suavemente em sua campanha, permitindo que você escolha aqueles que se encaixam
na sensação que você está tentando criar.
Mas,
em sua essência, Ashes Without Number é moldado em torno das mesmas ferramentas
neutras da Sine Nomine em relação ao sistema que deram aos outros jogos Without
Number um lugar tão caloroso nos corações dos Mestres em atividade. Ferramentas
para construir aventuras, ruínas, enclaves de sobreviventes, crises iminentes,
criaturas mutantes horríveis e uma série de outros conteúdos úteis são todos
projetados para serem neutros em relação ao sistema e utilizáveis com seu próprio
jogo de escolha. Precisa colocar uma ruína digna de exploração em seu jogo?
Basta seguir estas tabelas e diretrizes para obter um pedaço rápido e jogável
de diversão de jogo, desde a primeira impressão do site até o salvamento útil
ainda deixado em meio aos escombros.
Os
livros Sine Nomine são feitos para serem usados, não simplesmente lidos.
Procedimentos, listas e tabelas específicas e práticas são todas projetadas
para fornecer métodos diretos para criar seu conteúdo, e não apenas deixá-lo
pendurado com alguns gestos entusiasmados em direção à inspiração. Em
particular, você encontrará as seguintes ferramentas nestas páginas:
- Regras específicas de gênero para dar suporte
a três gêneros de campanha diferentes: jogos Mutant Wasteland
pós-apocalípticos, Deadlands infestados de zumbis e colapso social em um futuro
próximo nas campanhas After the Fall.
- Regras específicas de criação de campanha para
jogos focados em exploração de busca de ruínas pós-apocalípticas e
sobrevivência baseada em crise no caos horrível de um colapso anárquico em um
futuro próximo. Os diferentes ritmos e loops de jogo desses dois estilos são
discutidos e estruturas específicas de jogo de campanha são fornecidas.
- Guias passo a passo para construir aventuras
pós-apocalípticas, estocar estruturas em ruínas, povoar mapas de terras
devastadas e dar vida a campos de refugiados e vilas mutantes. Qual deve ser o
tamanho do seu mapa de campanha? Como você abastece uma campanha de hexcrawl de
Mutant Wastelands e como isso difere de um jogo centrado em um bando
desesperado de moradores locais tentando sobreviver a um surto de zumbis? Este
livro mostrará os passos a serem seguidos.
- Mais de cem tags de criação para enclaves e
ruínas para dar ao Mestre uma maneira rápida e saborosa de definir e distinguir
seus pontos de interesse. Precisa tornar aquele hospital abandonado
interessante? Role ou escolha para cruzar "Buried Treasure" com uma
"Failed Community" e encontre os restos mortais trágicos, mas
valiosos, dos sobreviventes que vieram antes.
- Ferramentas de geração de crise para ajudar a
construir problemas desesperados específicos para os sobreviventes enfrentarem
e superarem... ou sofrerem as consequências do fracasso. Várias formas de
colapso de infraestrutura são abordadas, com sementes de aventura relevantes
para jogadores e problemas iminentes para lidar.
- Regras de enclave para construir e sustentar
pontos de luz em meio à escuridão selvagem, junto com regras de Projeto
Principal para jogadores que querem fazer a diferença em meio ao desastre.
Quando seus jogadores decidirem que apenas sobreviver não é o suficiente, você
terá o que precisa para ajudá-los a construir um lar de verdade em meio aos
resíduos.
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