terça-feira, 26 de março de 2024

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 
Então, a grande discussão começa a surgir no horizonte do RPG mais rápido do que eu imaginava – as Inteligências Artificiais no RPG. Até pouco tempo atrás o grande debate era sobre o uso das IAs na produção de artes. Eu particularmente tenho uma visão bem particular sobre o uso pessoal dessas ferramentas, mas compreendo a complexidade, seriedade e indignação do tema para as pessoas inseridas nesse mercado.

Mas agora estamos entrando em um novo patamar desse debate – a produção de produtos de RPGs através de IAs. Não só artes isoladas dentro de uma obra, mas toda a obra resultado do “trabalho” de uma IA... inclusive o mestre sendo uma IA! Isso vai muito além do que eu tenho discutido, muito além do que eu tenho imaginado para logo.

No site ENWorld, saiu uma entrevista com o CEO da Hasbro deixando claro que isso é uma realidade, senão, pelo menos um debate para implementação logo. Acompanhem o artigo e tirem suas conclusões:

 Evolução do RPG: Planos de IA para a Hasbro

  

Podemos fazer algumas suposições sobre os planos de uso da IA pela Hasbro graças a uma entrevista recente com o CEO Chris Cocks.

Não é de surpreender que a Inteligência Artificial (IA) da Large Language Model (LLM) esteja nos planos de todas as empresas, e a Hasbro não é diferente. A questão é como a empresa planeja usá-la de forma ética à luz dos vários erros em que a Wizards of the Coast, a divisão da Hasbro que supervisiona Dungeons & Dragons, cometeu ao não divulgar que a IA estava envolvida em certas peças de arte. As controvérsias foram suficiente para fazer com que a WotC atualizasse sua política de IA. 

Um produto de IA a cada dois ou três meses
Isso não impediu o ex-CEO da WOTC e atual CEO da Hasbro, Chris Cocks, de expor seus planos para IA: “...estamos tentando fazer um novo experimento de produto de IA a cada dois ou três meses. Isso tende a ser mais focado no jogo para nós, um pouco mais gamificado. Estamos tentando direcioná-lo para públicos mais velhos, para garantir que todo o conteúdo seja apropriado... Você verá mais sobre como estamos pensando em como podemos integrar a IA, como podemos integrar jogos digitais com jogos físicos ao longo do tempo ...Acho que a maioria dos grandes detentores de entretenimento e propriedade intelectual estão pelo menos pensando nisso.”

O que Cocks está falando é como as IAs LLM são obtidas. As controvérsias do LLM giram em torno, entre outras coisas, de que as IAs são treinadas no conteúdo sem a permissão dos proprietários. Em outras palavras, embora as LLMs sejam frequentemente treinados em conteúdos disponíveis publicamente, os utilizadores que partilham esse conteúdo nunca imaginaram que um robô estaria a aspirar o seu diálogo para gerar dinheiro para outra pessoa. A linha mestra da arte é um pouco mais fácil de detectar (como mostram as controvérsias acima, mais difícil de provar); mas quando se trata de texto, como o Reddit, o conteúdo gerado pelo usuário é inestimável. Essas IAs são tão valiosas quanto o conteúdo que têm à sua disposição para treinar. É por isso que Poe.com e outras IAs personalizáveis, treinadas em seu próprio conteúdo, podem ser tão úteis para Mestres que desejam um verdadeiro assistente que possa classificar décadas de conteúdo caseiro em segundos. Discutirei o uso do Poe.com em um artigo futuro.

Respeitando criadores, obras de arte e propriedade
Cocks está bem ciente das controvérsias da IA, com a Licença de Jogo Aberto e dos problemas com a arte gerada pela IA: “Certamente não estivemos no nosso melhor em alguns pontos da Licença de Jogo Aberto. Mas acho que aprendemos muito rápido. Voltamos aos primeiros princípios muito rapidamente... A chave é o uso responsável deles. Temos um nível ainda mais alto que precisamos atingir porque atendemos públicos de todas as idades. Passamos desde a pré-escola até a idade adulta. Não creio que possamos ser muito arrogantes na forma como pensamos sobre a IA... Dito isto, é emocionante. Há muito potencial para encantar o público. Precisamos ter certeza de que fazemos isso de uma forma que respeite os criadores com quem trabalhamos, respeite suas obras de arte, respeite a propriedade dessas obras e também crie um ambiente divertido e seguro para as crianças que possam usá-las.

E agora chegamos a esse ponto. Então, como a WOTC e a Hasbro usariam uma IA que respeitasse os criadores, seu trabalho, propriedade e fosse divertida de usar?

Como o WOTC pode usar IA para D&D?
Cocks nos dá algumas dicas em suas respostas: “Nos mais de 20 anos de existência da Licença de Jogo Aberto para algo como D&D, acho que isso nos dá muita experiência para navegar no que surgirá com a IA e, em geral, com o desenvolvimento de plataformas de conteúdo baseadas no usuário, seja Roblox ou Minecraft ou o que a Epic tem na manga.

A Open Game License (OGL), por sua própria natureza, deve ser usada da mesma forma que os LLMs tentam usar toda a Internet. O que provavelmente foi uma pedra no sapato dos advogados pode muito bem parecer uma oportunidade agora. Ao contrário da Internet, porém, o OGL tem uma estrutura para compartilhamento – mesmo que não tenha sido concebido pelos criadores como compartilhamento com uma máquina. Mais especificamente, todos que usam a Licença de Jogo Aberto estão potencialmente adicionando conteúdo ao LLM; bancos de dados de conteúdo OGL em formato wiki são apenas mais material para os LLMs aprenderem. O WOTC certamente poderia aproveitar esse conteúdo para treinar uma IA em Dungeons & Dragons tanto quanto qualquer outra pessoa, se assim o desejasse; no entanto, uma grande empresa que usa conteúdo OGL para alimentar sua IA não parece respeitar seus criadores e sua propriedade.

Portanto, é possível que o WOTC não use conteúdo OGL para treinar sua IA. Eles não precisam disso – há muito conteúdo que a empresa pode aproveitar de seus próprios cofres: “A vantagem que temos... Isso é tecnologia de ponta, e a Hasbro é uma empresa com 100 anos, que você normalmente não pensa que é... uma ameaça... Mas quando você fala sobre a riqueza da tradição e profundidade das marcas – D&D tem 50 anos de conteúdo que podemos explorar. Literalmente milhares de aventuras que criamos, provavelmente dezenas de milhões de palavras que possuímos e que podemos aproveitar. Magic: The Gathering existe há 35 anos, mais de 15.000 cartas que podemos usar em algo assim. Peppa Pig existe há 20 anos e tem centenas de milhares de horas de conteúdo publicado que podemos aproveitar. Transformers, assisto programas de TV dos Transformers desde que eu era criança em Cincinnati, no início dos anos 80. Podemos aproveitar tudo isso para construir casos de uso muito interessantes e atraentes para IA que possam dar vida aos nossos personagens. Podemos construir ferramentas que auxiliam na criação de conteúdo para os usuários ou criar cenários gamificados realmente interessantes em torno deles.

A referência específica aos 35 anos de conteúdo de Magic: the Gathering “que podemos aproveitar” já foi feita antes pelo antecessor do WOTC, quando a TSR criou o jogo de cartas Spellfire. A TSR produziu o Spellfire em resposta ao Magic: The Gathering (antes do WOTC assumir o controle do D&D). Baseava-se fortemente (na época) nos 20 anos de arquivos de arte da TSR. Pode-se facilmente imaginar a IA gerando esse tipo de jogo com arte de propriedade da WOTC em um período muito curto de tempo.

Mas Cocks está pensando mais do que isso para Dungeons & Dragons. Ele explica como usa IA especificamente com D&D: “Eu uso IA na construção de minhas campanhas de D&D. Jogo D&D três ou quatro vezes por mês com meus amigos. Eu sou horrível em arte. Não comercializo nada do que faço. Não tem nada a ver com trabalho. Mas o que consigo realizar com o criador de imagens do Bing, ou conversando com o ChatGPT, realmente encanta meus amigos de meia-idade quando faço uma campanha Roll20 ou uma campanha D&D Beyond e coloco alguns PowerPoints na TV e ligo um mapa interativo.

No futuro, o WOTC poderia facilmente alterar os seus contratos para declarar explicitamente que qualquer arte que encomendar pode ser usada para treinar uma futura IA (se ainda não o fizer). Para o conteúdo que eles já possuem – e o WOTC possui décadas de arte criada para Magic: The Gathering – eles já podem ter o direito de fazer isso.

Somando tudo isso, empresas como a Hasbro estão olhando para os arquivos de informações – sejam textos, gráficos ou exemplos de jogo – como uma vantagem competitiva para treinar suas IAs de uma forma que seus rivais não conseguem.

O Inevitável
Resumindo, não há dúvida se a WOTC e a Hasbro vão usar IA, a dúcida é apenas quando. E, ao que tudo indica, esse futuro envolverá bancos de dados de conteúdo que são claramente de código aberto ou de propriedade da Hasbro, com LLMs que farão o trabalho pesado no lado criativo dos jogos que antes era preenchido por outros jogadores. Para Dungeons & Dragons em particular, o desafio de iniciar um jogo sempre foi encontrar um Mestre, uma função difícil para qualquer jogador preencher, e a base de toda campanha de D&D bem-sucedida. Com o D&D Beyond agora firmemente sob o controle do WOTC, eles poderiam facilmente fornecer uma plataforma de IA nesse serviço, usando os dados que aprende de milhares de jogadores para refinar seus algoritmos e ensiná-lo a ser um mestre melhor. Dê tempo suficiente e pode muito bem ser um recurso para jogadores que desejam um Mestre, mas não conseguem encontrar um.

Não podemos saber ao certo o que a WOTC ou a Hasbro planejaram. Mas Cocks deixa claro que a IA faz parte do futuro da Hasbro: “Embora existam definitivamente áreas de preocupação às quais devemos estar atentos, e definitivamente existem elementos no jogo de xadrez nos quais devemos pensar antes de avançarmos, é uma tecnologia muito legal que tem muita diversão associada a ela. Se conseguirmos descobrir como aproveitá-lo da maneira certa, acabará sendo uma bênção para os usuários.

Em três a cinco anos, poderemos ter sancionado oficialmente as Inteligências Artificiais Mestres de RPG. Não parece realista? Um exemplo aqui!

[Artigo original autoria de Michael Tresca - link]

 

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