quinta-feira, 12 de setembro de 2024

Discworld RPG ganha data para financiamento

   
Discworld RPG ganha data
para financiamento

 
Discworld RPG, o novo título da Modiphius ganhou uma data de lançamento do seu financiamento coletivo no Kickstarter. A data marcada é dia 15 de outubro próximo. Além disso, mais detalhes foram informados, como um novo sistema de regras baseado em trocadilhos.

A Modiphius já havia informado que estava trabalhando duro em um novo RPG ambientado no cenário de Discworld, de Terry Pratchett. Só isso já deveria ser o suficiente para nos animar. Se você não conhece o Discworld, isso tudo pode não significar muito. Então recomendo que você corra atrás dos livros e os encomende rapidamente. Você não errará, seja quel for o primeiro livros da série que leia. Você pode começar com o primeiro deles, A Cor da Magia, mas se eu fosse você, começaria com Guardas! Guardas!, em vez disso.

Agora, de volta ao Discworld. Discworld é um mundo de fantasia que parece mais real do que outros mundos porque tem coração e humor e não tem medo de deixar as pessoas serem apenas idiotas egoístas de baixo nível, ao mesmo tempo em que celebra a natureza indomável do espírito humano. O intelectual e o popular se unem para satirizar nosso mundo com personagens que ficam na sua alma anos depois de você largar os livros. Por tudo isso, a adaptação desse cenário é um grande desafio para Modiphius... ainda mais este sendo o ano do 40º aniversário do lançamento do primeiro livro em Discworld.

Uma das novidades para esta adaptação vem com seu sistema. Discworld RPG usará um novo sistema, definido pela própria Modiphius:
 

O jogo inteiro é construído de tal forma que os jogadores são encorajados a brincar com palavras. Cada personagem tem uma série de características, e essas características podem ser usadas para justificar ações no jogo. Os jogadores são encorajados a se apropriar indevidamente, mutilar ou brutalizar de outra forma os significados dessas características para justificar coisas que eles não têm absolutamente como justificar. [Esse ethos] nos forçou a criar um sistema que é essencialmente único, que é quase inteiramente baseado em palavras. O sistema funciona de tal forma que coloca a linguagem e o jogo de palavras em primeiro lugar, enquanto o sistema desaparece em segundo plano. Nós não queríamos que o sistema atrapalhasse a história.

 
Além disso, o jogo também não será demasiadamente denso. Você não terá que fazer malabarismos com muitos modificadores. Em vez disso, você trabalha em uma estrutura mais focada em narrativa/ficção para estabelecer consequências mecânicas para jogadas boas ou ruins.

Mas não vamos nos enganar. Segundo a Modiphius: “No entanto, não confunda o tom alegre com falta de seriedade. Os livros do Discworld são geralmente leves e engraçados até que eles arrancam seu coração com uma profunda percepção da humanidade que é talvez um pouco desconfortável, talvez um pouco aliviante.”

Você pode se inscrever previamente no Kickstater para se informado do início do projeto AQUI!



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