Começa o financiamento
coletivo
de Lancer... e já é
um sucesso!
Hoje
começou o financiamento coletivo de mais um RPG pela editora Tria. Trata-se do
aguardadíssimo Lancer, um RPG que mistura ação dos personagens e seus robes gigantes.
A espera e ansiedade eram tão grandes que o projeto bateu sua meta inicial de
40 mil reais em cerca de quatro horas. Agora, quando escrevo esta postagem ele
já atingiu mais de 61 mil reais, batendo duas de suas metas extras.
Esse
sucesso no projeto se dá principalmente pelo reconhecimento da comunidade de rpgistas
quanto à qualidade e profissionalismo da equipe da Tria. São produtos de alta
qualidade, respeito com prazos dentro do aceitável, PDFs distribuídos aos
apoiadores tão logo os financiamentos são atingidos além de um rol de ótimos
títulos. São um case de sucesso!
Participe do financiamento coletivo de Lancer AQUI!
Vamos
conhecer um pouquinho mais sobre Lancer? Abaixo temos a transcrição do texto de
apresentação do RPG na página do financiamento...e se tiver curiosidade, há uma amostra gratuita AQUI:
Lancer
Em Lancer,
você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô
gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para
definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar a
paz — vocês são enviados quando nada mais deu certo, e o mundo está por um
fio.
A
Nova Humanidade está espalhada pela galáxia, vivendo numa era controlada pela
União, um governo galáctico que expande cada vez para mais longe. Porém, longe
do Núcleo, a galáxia é perigosa. Rebeliões, insurreições, pirataria e guerras
civis, militares, comercial e interplanetárias irrompem nos cantos mais
distantes do universo.
Comandando
sua máquina gigantesca, você é aquele que toma a decisão que vai moldar o
futuro. O que é o certo a se fazer? Por quem devo lutar? Qual é o limite do
aceitável?
Não
importa a missão, o terreno ou o inimigo, quando as sirenes soam, é você quem
luta para salvar o dia.
Lancer é um RPG
com foco em quatro pilares de jogo:
- Jogo narrativo fluido, com poucas regras e delimitações para jogar fora do mecha.
- Customização de mecha modular baseada em progressão onde narrativa, cenário e personagens são imbuídos em equipamentos e sistemas que seu personagem escolhe.
- Uma proposta que encoraja avanços na história através de jogo narrativo e tático.
- Combate tático detalhado em um tabuleiro quadriculado ou hexagonal.
O que é Lancer?
Lancer oferece
uma customização modular do seu mecha, uma ampla variedade de antecedentes para
orientar a narrativa e um sistema e cenário com espaço para qualquer narrativa
que seu grupo quiser contar, podendo ser usado para narrar one-shots ou
longas campanhas.
O
jogo se inspira na temática de várias mídias diferentes:
- A subjetividade de Stalker (de
Andrei Tarkovsky), Videodrome - A Síndrome do Vídeo (de
David Cronenbergs) e os Anjos de Evangelion;
- As classes cosmopolitas de Aliens, Blade
Runner, 2001: Uma Odisseia no Espaço, Akira,
e Cowboy Bebop;
- A fantasia científica de Hyperion
Cantos (de Dan Simmons), o jogo Destiny, A
Mão Esquerda da Escuridão (de Ursula K. LeGuin), O
Mundo de Edena e Arzach (de Moebius) e a
trilogia Império Radch (de Anne Leckie's);
- E a tensão de soldados em campanha dos
filmes Além da Linha Vermelha, Irmãos de Guerra,
e Platoon.
O cenário
Embora
ofereça um sistema de regras prático e funcional para jogar em qualquer
ambientação que você queira, Lancer apresenta um
cenário riquíssimo para proporcionar histórias sobre o destino da galáxia. Veja
aqui uma pequena introdução:
Quinze
mil anos no futuro, depois que o colapso climático terminou o Antropoceno e
lançou a Terra em milênios de desolação, a humanidade sobrevivente reemergiu
para uma vez mais povoar o mundo e ir para as estrelas. Agora a humanidade
conta com trilhões, uma aglomeração cosmopolita e poliglota de pessoas
organizadas pela União, a hegemonia central da galáxia povoada. A partir do
Berço, o corpo eterno guia os assuntos da diáspora humana, orienta os
cosmopolitas perdidos no tempo e conduz o crescimento constante da verdadeira
utopia.
No
coração da União, o sonho de dignidade humana foi realizado — mas Lancer não
se passa no coração da União. Como ondas em uma poça desvanecem ao se afastar
da origem, o projeto utópico da União treme nas bordas — o espaço da união
cresce, mas há resistência.
Impérios
estelares esquecidos se erguem de ruínas antigas, a humanidade Antropocena
levanta estandartes de guerra contra uma utopia que não foi definida por eles;
na periferia da União, a invejosa e velha guarda aumenta sua força e planeja
tomar de volta o poder; os filhos do progresso encontram seus apetites
insaciáveis e começam a pensar que a utopia deveria ser feita à sua imagem.
O
centro aguenta — por enquanto — mas a manutenção da utopia é uma luta sem fim
aparente. Se os seus defensores não lutarem, então o sonho ganho tão
amargamente será tomado para alimentar os poucos privilegiados. A galáxia
gentil se despedaçaria em uma luta inimaginável. Nas bordas instáveis do espaço
da União, esquadrões e exércitos se enfrentam. A máquina icônica dessa era é o
chassi mecanizado — o mecha — e os novos heróis são seus pilotos. Os melhores
deles são lancers.
Regras do Jogo
Mecanicamente, Lancer é
um RPG prático e fácil de jogar, onde as regras básicas são funcionalmente
simples, mas oferecem opções interessantes e variadas para os jogadores. Você
usa um dado de vinte lados (d20) para fazer testes e dados
de seis lados (d6) para adicionar bônus ou penalidades aos testes ou
para rolar dano e outras coisas.
É
importante ressaltar que Lancer oferece dois modos
distintos de jogo: o narrativo, para conduzir a história do jogo de
forma fluida, e o tático, voltado para o combate com mechas.
- Testes: Para fazer um teste, você rola um d20, adiciona os seus bônus aplicáveis e Precisão ou Dificuldade (se aplicável; veja abaixo), e compara com o valor alvo (normalmente 10 ou a defesa do inimigo). Caso o total seja igual ou maior do que o número alvo, o resultado é um sucesso. Caso contrário, o resultado é uma falha.
- Precisão e Dificuldade: Várias circunstâncias no jogo podem fornecer Precisão ou Dificuldade, que são d6 que adicionam ou subtraem valores ao d20 rolado para testes.
- Criação de Personagem — Piloto e Mecha: Ao criar seu personagem, é tudo bem direto e prático: você define seu piloto, o antecedente dele (um histórico que fornece vários bônus em certas situações) e talentos para melhorar sua capacidade de luta. Depois, você monta o chassi do seu mecha. Escolha um chassi, anote os valores de habilidade dele, confira quantas armas (e de quais tamanhos) ele pode ter, escolha as armas, e depois use Pontos de Sistema para escolher módulos adicionais para sua máquina. Simples assim.
- Características dos Mechas: Mechas têm várias características interessantes, de forma que o jogo possibilita uma jogabilidade variada, em que o objetivo pode ser destruir um adversário através de dano, fazê-lo superaquecer e derreter o reator dele, minar a estrutura do oponente ou superá-lo através de ataques tecnológicos e hackeamento.
- Níveis de Licença: Conforme completa missões, você sobe de nível e adquire novas licenças, que lhe permitem acessar novas montadoras e adquirir novas peças ou sistemas para o seu mecha, personalizando sua máquina de elite como quiser: fiel a um único modelo, ou combinando partes de vários modelos para ter um chassi verdadeiramente seu.
- Modo Narrativo: Quando você não está no mecha ou não está em um combate de mechas, o jogo é fluido, e os jogadores conduzem a narrativa com suas capacidades e criatividade em busca do seu objetivo na história, enquanto o mestre reage às ações deles narrando o que ocorre com o mundo.
- Modo Tático: Em combate de mechas, vocês lutam em robôs gigantes contra outros robôs (ou monstruosidades enormes e outras coisas), em que a sinergia entre o grupo pode ajudar a alcançar o objetivo mais rapidamente. Você pode, inclusive, sobrecarregar o seu mecha (e fazê-lo superaquecer) para realizar ações extras ou usar armas diferentes.
- Objetivos
Específicos: Nem
sempre as coisas se resolvem em combate e porradaria. Além do combate
normal, o jogo oferece regras próprias para situações com objetivos
personalizados. Nesses resits, como são chamados, você terá
que controlar áreas específicas, extrair algo ou alguém de um lugar, tomar
o controle de algo que está em posse de inimigos, obrigar oponentes a ir
para uma determinada área e assim por diante.
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