Seja um Devorador de
Pecados
no novo RPG Solo Sin
Eater
Imagine
um jogo solo onde você pode perdoar ou condenar uma alma. Esta é a premissa de
Sin Eater, ou Devorador de Pecados. Este é um jogo de diário, que usa arte no
estilo Mörk Borg e foi inspirado em Pentiment, e que chega ao Kickstarter para seu financiamento coletivo (LINK), atingindo o sucesso em apenas 7 horas.
A
diretora da marca Hero Forge, Anica Cihla, é fascinada pela prática de “comer
pecados”, desde que leu sobre ela aos 10 anos em um livro da Uncle John's
Bathroom Reader. Duas décadas depois, ela contou ao site Polygon que espera
expor mais pessoas ao assustador conceito histórico com o RPG solo Sin Eater.
Os
devoradores de pecados eram comuns no Reino Unido do século XVI ao XVIII, pagos
pelas famílias para consumir pão e cerveja na presença de um cadáver fresco, a
fim de assumir ritualmente os pecados do falecido e garantir-lhe a passagem
para o céu. O jogo de Cihla combina essa tradição com a antiga crença no
equilíbrio dos quatro humores, proporcionando uma experiência de jogo emocional
enraizada no ritual e no conceito de perdão.
“Como
um devorador de pecados, você é condenado ao ostracismo pela sua comunidade.
Você faz esse trabalho que é horrível e assustador, mas você pode contar uma
vida e escolher perdoar ou condenar”, disse Cihla ao Polygon.
Os
jogadores rolam d6s para determinar os pecados do falecido e desenvolvem seu
próprio personagem, recebendo instruções para explicar como são moldados por
sua profissão e seu relacionamento com o cliente. Em seguida, preparam um altar
representando o cadáver, usando moedas e itens de sua casa. E respondem a mais
perguntas enquanto tentam forjar uma receita para equilibrar a alma e,
finalmente, consideram os resultados de seu trabalho.
“Quero
que seja algo terapêutico, com a enorme ressalva que acho que todos os jogos de
tabuleiro precisam ter: não se trata de terapia. Este jogo foi criado para
borrar os limites entre a página e os jogadores, e quero, potencialmente, dar
às pessoas um pouco de paz em relação a aspectos da vida que talvez tenham tido
dificuldade em se entregar.”, disse Cihla.
Cihla
diz que ama jogos, mas não gosta de estar perto de outras pessoas. Isso a levou
ao mundo dos RPGs Solo, começando com Banana Chan’s Forgery, onde o jogador
determina o resultado de uma história colorindo uma imagem de pintar por
números. Além de sua curiosidade de infância sobre devoradores de pecados, seu
novo jogo foi inspirado no RPG histórico-narrativo Pentiment, da Obsidian
Entertainment. Seu livro combina o estilo manuscrito iluminado usado naquele
jogo com a arte sombria de Mörk Borg, com Johan Nohr fornecendo a imagem da
capa.
Sin Eater será publicado pela Hunters Entertainment, a editora
independente por trás de Alice Is Missing e Kids on Bikes. O
Kickstarter oferece a chance de comprar o livro do jogo, o mapa ritual, os
dados do diário e as moedas.
Abaixo
confira o texto que está na página do financiamento:
Em Sin Eater,
você assumirá o papel esfarrapado do devorador de pecados titular, uma figura
temida, insultada e, ainda assim, considerada necessária. Sua jornada começa
moldando a procedência do seu devorador de pecados, rolando para responder a
perguntas sobre sua vida, sua queda e o custo físico e emocional de sua
ocupação sombria.
Devoradores de
pecados circulam o ralo da humanidade, lambendo os restos de almas incrustadas
de imundície. O que você era antes disso?
E o que esta
vida fez para deformar você, corpo e alma?
Você criará seu
próprio ritual único, usando ferramentas corpóreas e esotéricas. Usando o
tapete ritual, você reunirá itens do mundo real com base em instruções no texto
para criar uma propagação ritual à sua frente, preenchendo a lacuna entre a
página e o jogador. Escreva sobre suas grotescas ferramentas de ofício: uma
máscara mortuária feita à sua própria imagem ou uma ocarina de barro que chora
sangue.
Com suas
ferramentas preparadas, você enfrentará o cerne do jogo: O RITUAL EM SI...
Equilibre o
banquete e a carne com duas moedas personalizadas, cada face representando um
dos quatro humores. Usando uma mecânica de cara ou coroa, você tentará manter o
equilíbrio entre as quatro essências que farão o sucesso ou o fracasso do seu
ritual.
Cada alma que
você encontrar apresentará uma história, marcada por transgressões grandes e
pequenas, envenenada por humores desequilibrados e vis. Seja melancólico,
fleumático, colérico ou sanguíneo, cabe a você garantir o equilíbrio dos
humores do corpo antes de ser equilibrado, fornecendo uma base sólida que não
alterará a trajetória de uma alma que parte.
Uma página dupla
do livro "Devorador de Pecados". À esquerda, há um texto em fonte
gótica que diz "Limpe sua maldita boca e dê outra mordida"; à
direita, uma xilogravura de uma criatura com vários homens em sua boca, pronta
para ser mordida.
A escolha é sua,
mas cuidado: as moedas podem distorcer o destino de maneiras inesperadas, e o
peso do fracasso deixará sua marca. Aconteça o que acontecer, console-se com a
certeza de que, com essas duas moedas, colocadas sobre os olhos do cadáver no
ritual à sua frente, você poderá pagar a passagem para a vida após a morte que
você lhes atribuiu.
Cada sessão pode ser
independente, com um novo devorador de pecados assumindo o manto, ou você pode
criar uma narrativa mais longa, narrando a vida e a inevitável decadência de um
único devorador de pecados ao longo do tempo. Mas tenha cuidado — três fracassos
catastróficos, e a jornada do seu devorador de pecados termina em ruína.
Nenhum comentário:
Postar um comentário