Mutantes &
Malfeitores RPG
Pontos Heroicos: Barras de Especial e Grooves
-
por Gio “Tuto” Mota
Neste
maio de 2025, o saudoso jogo de luta CAPCOM vs SNK foi relançado como parte de
uma coletânea de jogos famosos da época. E não é que isso me fez ter vontade de
falar sobre PONTOS HERÓICOS?
Agora,
o que diabos estas coisas conversam? Bem aqui estou eu para te contar o porquê
conversam e como conversam e te convencer que isso vai afetar diretamente as
mesas de jogos de cada um. Fique aqui e vamos ter esse raciocínio entre jogos.
Não
é segredo algum que eu gosto de interpretação de combate e gosto muito de
misturar a filosofia usada em jogos deste tipo em construção de opções e formas
de se enxergar nosso RPG tradicional. Meu ponto principal é que em mesas
normais dificilmente conseguimos vislumbrar aquele brilho maravilhoso de um Evo
Moment 37, ou o clímax de um Devil May Cry ou mesmo um John Week. E pelo menos
em jogos de luta um dos responsáveis por estes momentos empolgantes é a tal barra
de especial. Seria muito legal que tivéssemos algo assim em nossos RPGs de
mesa, ou será que já temos?
BARRAS DE ESPECIAL
Já
tem um tempo que jogos de luta possuem um elemento de virada em suas partidas.
Vamos explicar melhor. Um jogo de luta é uma categoria famosa de jogos onde um
lutador normalmente fantástico está de frente com outro lutador fantástico e
eles precisam decidir uma partida de artes marciais na porrada até uma barra de
vida acabar. Bem esta é a explicação barata, mas é a que temos e nos basta.
Estes
jogos começaram a ganhar uma barra extra que ao ficar cheia permite ao lutador
usar um ataque muito estiloso, bonito e devastador para virar a partida. Isso é
chamado de mecânica de come back, mas a galera chama só de Especial
mesmo e é o que nos interessa.
PONTOS HEROICOS
Este
recurso hoje tão famoso, já foi praticamente ignorado no passado, mas hoje
parece ser um elemento indispensável nas mesas de ação nos dias de hoje.
Basicamente os pontos heroicos são pontos dados aos jogadores por fazerem ações
que acrescente algo mais a mesa de jogo e torne a jogatina mais empolgante e
emocionante. Entenderam a semelhança aqui? Bem, se não, vamos continuar nosso
raciocínio para chegamos a ter mais ferramentas para discutir. Apesar que em
seu cerne o recurso faz a mesma coisa que é dar bônus generosos a cada uso de
um ponto heroico. Mas cada jogo de RPG que usa esse recurso tem muita variação
sobre alguns extras de uso e principalmente como se ganha ou recupera estes
pontos. E aqui entram os…
GROOVES
Esse
termo existe apenas no Capcom versus SNK2. Nesse jogo a produtora extrapola e
inclui 6 barras de especial cada uma com regras totalmente diferentes de uso e de
como ganhar barra, está característica mudando o jogo inteiro o deixando único
até hoje, cerca de 20 e poucos anos depois.
Cada
variação destas barras no jogo são chamadas de groove. Groove em português pode
ser traduzido como ritmo e batida. E essa definição é perfeita para o
jogo, já que a cada escolha o jogo já muda praticamente.
Olha
aqui então, a semelhança com os pontos heroicos. Cada jogo carrega um pacote de
regras de como esses pontos são usados e principalmente recuperados. Em
Mutantes e Malfeitores que é nosso jogo escolhido temos os seguintes usos:
- Editar
a cena, onde o jogador pode criar algo que normalmente não existiria no cenário
como uma corda para se subir em uma montanha por exemplo;
- Feitos
heroicos te dá os benefícios de uma vantagem por um turno. O personagem precisa
ter os pré-Requisitos;
- Melhorar
uma rolagem, permite ao jogador rolar novamente uma jogada ruim e ficar com o
melhor resultado somando 10 a qualquer resultado abaixo de 11;
- Inspiração
é usada para ganhar uma dica do mestre, que ele normalmente não mostraria;
- Repelir
instantaneamente possibilitando que você pode use um ponto para reagir a
efeitos ofensivos, os repelindo. Repelir é um efeito de jogo;
- Recuperar-se,
o mais clássico, usa um desses pontos para recuperar uma condição de dano
instantaneamente.
Os
jogadores ganham pontos heroicos toda vez que uma complicação se ativa, quando
o personagem faz algo heroico ou criativo e quando o mestre rouba ou força a
barra na mesa.
Essas
são todas as formas básicas de se gastar e se ganhar pontos heroicos. Essas
regras definem facilmente o ritmo e clima do jogo. Então poderíamos chamar
estas regras de GROOVE do M&M.
Entende
a ideia? Os pontos heroicos são a barra especial que causa efeitos
espetaculares no jogo e possui regras de como usar e se ganhar. Aqui estão
todas as semelhanças com jogos de luta. Podemos então usar essas semelhanças em
nosso benefício para melhorar nosso próprio jogo e criar nossos próprios GROOVES.
PH.GROOVES
No
jogo em que tiramos essa reflexão, cada groove recebe uma letra vinda do estilo
que ele tenta emular: e eles são C.A.P.S.N.K.
C
tem barras divididas em 3 níveis e permite ao lutador por exemplo usar poderes
diferentes em seus especiais, indo de um nível 1 mais rápido de usar e mais
fraco até o destrutivo nível 3, já a K é uma barra que emula fúria do lutador e
deixa ele apagar golpes e causar mais dano recebendo dano por exemplo. Todas as
letras possuem suas propriedades.
Os
conjuntos de regras para se ganhar e usar pontos heroicos em um jogo, seguindo
esta lógica pode ser chamado de PH.GROOVE ou seja o ritmo dos pontos heroicos,
as regras básicas do Mutantes e Malfeitores dada acima, por exemplo, pode se
chamar de um PH.GROOVE, um conjunto de regras para se utilizar o ESPECIAL do
sistema.
O
que a galera não nota é que esta característica dá uma força imbatível a jogos
como M&M para criar climas específicos de certos tipos de narrativa apenas
alterando a forma de se ganhar e gastar esses pontos criando um novo GROOVE.
Está
ligado onde eu quero chegar? As regras de pontos heroicos podem ser ajeitadas
para sua campanha e você pode aproveitar esta vibe e dar um descritor para
isso para deixar mais legal, vamos então usar a nosso favor.
Por
exemplo, você precisa que a mesa valorize discursos piegas e fique dando nomes
para seus ataques e os gritando aqui e ali, também quer que exista um clima de
auto sacrifício para com o grupo que sempre leva alguém a enfrentar inimigos
realmente poderosos para os aliados avançarem, e determina que na narrativa
litros e litros de sangue são lançados de balde no campo de batalha.
Assim
para que os jogadores façam este tipo de ação, eles precisam de um roub.. ops
não pera, precisam de incentivos e recompensas. Assim mexemos em como se ganha
PHs e além das complicações acrescentamos que sempre que alguém estiver
gritando “estilosamente” seu golpe em jogo, ou discursando contra o vilão um PH
vai rolar para aquela pessoa, mas sempre uma vez por cena para não haver
abusos.
Você
também determina que a pessoa ganha PH quando se sacrifica para ajudar o time
ou no caso de que ela caia o time todo ganha PH. No caso do uso você deixa como
esta por conta que já está bom.
Ao
explicar e fechar estes conjuntos de regras alternativas para uma campanha em
particular você batiza ele de SS GROOVE ou SAINT SEYA GROOVE... e pode até as guardar
para sempre que for narrar Cavaleiros do Zodíaco usar estas regras.
ISSO SÃO DESCRITORES
Sim,
claro que são, chamar algo de groove não muda nada, mas eu quiser fazê-lo para
comemorar o lançamento do novo jogo e mostrar que a gente pode e deve trabalhar
os Pontos Heroicos como conjuntos únicos para cada gênero.
Manipular
pontos heroicos e dar novas formas de recompensá-los e usa-los pode ser o ato
de se conseguir ser fiel a um gênero ou ser apenas mais um jogo genérico.
Acredite,
seus jogadores seguem o prêmio, todo mundo que estourar sua barra e gritar seu
especial, todo mundo gosta de ser premiado assim e nada mais justo que os
jogadores recebam uma recompensa e estilosa por seus esforços.
TERMINANDO
Além
do mais se gostarem de jogos de luta como eu, usar terminologias como Groove
também pode dar toda uma cara nova para o jogo e sua pegada. Eu mesmo escrevi
esta matéria pensando no retorno de Capcom versus SNK, mas poderia ser qualquer
outro jogo de luta. Não é crime usar descritores em conjunto com o
funcionamento de seus PH para trocar o clima que você quer jogar.
Na
verdade, é uma arma boa demais que as pessoas esquecem que possuem e ficam
reclamando que o jogo fica muito igual em todo cenário. M&M tem tudo a ver
com CAPCOM vs SNK no quesito de permitir que você personalize sua jogabilidade
para atingir resultados sensacionais, então porque não tirar a bunda dessa
cadeira e começa a fazer e usar os seus PH.GROOVES agora mesmo?
Nenhum comentário:
Postar um comentário