domingo, 8 de junho de 2025

Mutantes & Malfeitores RPG - Pontos Heroicos: Barras de Especial e Grooves

 Mutantes & Malfeitores RPG
Pontos Heroicos: Barras de Especial e Grooves

- por Gio “Tuto” Mota
 

Neste maio de 2025, o saudoso jogo de luta CAPCOM vs SNK foi relançado como parte de uma coletânea de jogos famosos da época. E não é que isso me fez ter vontade de falar sobre PONTOS HERÓICOS?

Agora, o que diabos estas coisas conversam? Bem aqui estou eu para te contar o porquê conversam e como conversam e te convencer que isso vai afetar diretamente as mesas de jogos de cada um. Fique aqui e vamos ter esse raciocínio entre jogos.

Não é segredo algum que eu gosto de interpretação de combate e gosto muito de misturar a filosofia usada em jogos deste tipo em construção de opções e formas de se enxergar nosso RPG tradicional. Meu ponto principal é que em mesas normais dificilmente conseguimos vislumbrar aquele brilho maravilhoso de um Evo Moment 37, ou o clímax de um Devil May Cry ou mesmo um John Week. E pelo menos em jogos de luta um dos responsáveis por estes momentos empolgantes é a tal barra de especial. Seria muito legal que tivéssemos algo assim em nossos RPGs de mesa, ou será que já temos?

BARRAS DE ESPECIAL
Já tem um tempo que jogos de luta possuem um elemento de virada em suas partidas. Vamos explicar melhor. Um jogo de luta é uma categoria famosa de jogos onde um lutador normalmente fantástico está de frente com outro lutador fantástico e eles precisam decidir uma partida de artes marciais na porrada até uma barra de vida acabar. Bem esta é a explicação barata, mas é a que temos e nos basta.

Estes jogos começaram a ganhar uma barra extra que ao ficar cheia permite ao lutador usar um ataque muito estiloso, bonito e devastador para virar a partida. Isso é chamado de mecânica de come back, mas a galera chama só de Especial mesmo e é o que nos interessa.


PONTOS HEROICOS
Este recurso hoje tão famoso, já foi praticamente ignorado no passado, mas hoje parece ser um elemento indispensável nas mesas de ação nos dias de hoje.  Basicamente os pontos heroicos são pontos dados aos jogadores por fazerem ações que acrescente algo mais a mesa de jogo e torne a jogatina mais empolgante e emocionante. Entenderam a semelhança aqui? Bem, se não, vamos continuar nosso raciocínio para chegamos a ter mais ferramentas para discutir. Apesar que em seu cerne o recurso faz a mesma coisa que é dar bônus generosos a cada uso de um ponto heroico. Mas cada jogo de RPG que usa esse recurso tem muita variação sobre alguns extras de uso e principalmente como se ganha ou recupera estes pontos. E aqui entram os…

GROOVES
Esse termo existe apenas no Capcom versus SNK2. Nesse jogo a produtora extrapola e inclui 6 barras de especial cada uma com regras totalmente diferentes de uso e de como ganhar barra, está característica mudando o jogo inteiro o deixando único até hoje, cerca de 20 e poucos anos depois.

Cada variação destas barras no jogo são chamadas de groove. Groove em português pode ser traduzido como ritmo e batida.  E essa definição é perfeita para o jogo, já que a cada escolha o jogo já muda praticamente.

Olha aqui então, a semelhança com os pontos heroicos. Cada jogo carrega um pacote de regras de como esses pontos são usados e principalmente recuperados. Em Mutantes e Malfeitores que é nosso jogo escolhido temos os seguintes usos:

- Editar a cena, onde o jogador pode criar algo que normalmente não existiria no cenário como uma corda para se subir em uma montanha por exemplo;

- Feitos heroicos te dá os benefícios de uma vantagem por um turno. O personagem precisa ter os pré-Requisitos;

- Melhorar uma rolagem, permite ao jogador rolar novamente uma jogada ruim e ficar com o melhor resultado somando 10 a qualquer resultado abaixo de 11;

- Inspiração é usada para ganhar uma dica do mestre, que ele normalmente não mostraria;

- Repelir instantaneamente possibilitando que você pode use um ponto para reagir a efeitos ofensivos, os repelindo. Repelir é um efeito de jogo;

- Recuperar-se, o mais clássico, usa um desses pontos para recuperar uma condição de dano instantaneamente.

Os jogadores ganham pontos heroicos toda vez que uma complicação se ativa, quando o personagem faz algo heroico ou criativo e quando o mestre rouba ou força a barra na mesa.

Essas são todas as formas básicas de se gastar e se ganhar pontos heroicos. Essas regras definem facilmente o ritmo e clima do jogo. Então poderíamos chamar estas regras de GROOVE do M&M.

Entende a ideia? Os pontos heroicos são a barra especial que causa efeitos espetaculares no jogo e possui regras de como usar e se ganhar. Aqui estão todas as semelhanças com jogos de luta. Podemos então usar essas semelhanças em nosso benefício para melhorar nosso próprio jogo e criar nossos próprios GROOVES.


PH.GROOVES
No jogo em que tiramos essa reflexão, cada groove recebe uma letra vinda do estilo que ele tenta emular: e eles são C.A.P.S.N.K.

C tem barras divididas em 3 níveis e permite ao lutador por exemplo usar poderes diferentes em seus especiais, indo de um nível 1 mais rápido de usar e mais fraco até o destrutivo nível 3, já a K é uma barra que emula fúria do lutador e deixa ele apagar golpes e causar mais dano recebendo dano por exemplo. Todas as letras possuem suas propriedades.

Os conjuntos de regras para se ganhar e usar pontos heroicos em um jogo, seguindo esta lógica pode ser chamado de PH.GROOVE ou seja o ritmo dos pontos heroicos, as regras básicas do Mutantes e Malfeitores dada acima, por exemplo, pode se chamar de um PH.GROOVE, um conjunto de regras para se utilizar o ESPECIAL do sistema.

O que a galera não nota é que esta característica dá uma força imbatível a jogos como M&M para criar climas específicos de certos tipos de narrativa apenas alterando a forma de se ganhar e gastar esses pontos criando um novo GROOVE.

Está ligado onde eu quero chegar? As regras de pontos heroicos podem ser ajeitadas para sua campanha e você pode aproveitar esta vibe e dar um descritor para isso para deixar mais legal, vamos então usar a nosso favor.

Por exemplo, você precisa que a mesa valorize discursos piegas e fique dando nomes para seus ataques e os gritando aqui e ali, também quer que exista um clima de auto sacrifício para com o grupo que sempre leva alguém a enfrentar inimigos realmente poderosos para os aliados avançarem, e determina que na narrativa litros e litros de sangue são lançados de balde no campo de batalha.

Assim para que os jogadores façam este tipo de ação, eles precisam de um roub.. ops não pera, precisam de incentivos e recompensas. Assim mexemos em como se ganha PHs e além das complicações acrescentamos que sempre que alguém estiver gritando “estilosamente” seu golpe em jogo, ou discursando contra o vilão um PH vai rolar para aquela pessoa, mas sempre uma vez por cena para não haver abusos.

Você também determina que a pessoa ganha PH quando se sacrifica para ajudar o time ou no caso de que ela caia o time todo ganha PH. No caso do uso você deixa como esta por conta que já está bom.

Ao explicar e fechar estes conjuntos de regras alternativas para uma campanha em particular você batiza ele de SS GROOVE ou SAINT SEYA GROOVE... e pode até as guardar para sempre que for narrar Cavaleiros do Zodíaco usar estas regras.

ISSO SÃO DESCRITORES
Sim, claro que são, chamar algo de groove não muda nada, mas eu quiser fazê-lo para comemorar o lançamento do novo jogo e mostrar que a gente pode e deve trabalhar os Pontos Heroicos como conjuntos únicos para cada gênero.

Manipular pontos heroicos e dar novas formas de recompensá-los e usa-los pode ser o ato de se conseguir ser fiel a um gênero ou ser apenas mais um jogo genérico.

Acredite, seus jogadores seguem o prêmio, todo mundo que estourar sua barra e gritar seu especial, todo mundo gosta de ser premiado assim e nada mais justo que os jogadores recebam uma recompensa e estilosa por seus esforços.


TERMINANDO
Além do mais se gostarem de jogos de luta como eu, usar terminologias como Groove também pode dar toda uma cara nova para o jogo e sua pegada. Eu mesmo escrevi esta matéria pensando no retorno de Capcom versus SNK, mas poderia ser qualquer outro jogo de luta. Não é crime usar descritores em conjunto com o funcionamento de seus PH para trocar o clima que você quer jogar.

Na verdade, é uma arma boa demais que as pessoas esquecem que possuem e ficam reclamando que o jogo fica muito igual em todo cenário. M&M tem tudo a ver com CAPCOM vs SNK no quesito de permitir que você personalize sua jogabilidade para atingir resultados sensacionais, então porque não tirar a bunda dessa cadeira e começa a fazer e usar os seus PH.GROOVES agora mesmo?

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