terça-feira, 17 de junho de 2025

Pathfinder 2e - Conhecendo os icônicos Grymmir - icônico jotunborn guardian

 Pathfinder 2e - Conhecendo os icônicos
Grymmir - icônico jotunborn guardian

 

Como muitos de sua espécie, Grimmyr não consegue retornar para casa.

Grimmyr nasceu em uma família de guardiões iivlares do Clã Idrun, uma das muitas pequenas comunidades nômades de jotunborns dentro do Fray, aquele reino subplanar que fica entre o Universo mortal e o Plano Etéreo. Um lugar de prata, areias movediças e cópias insubstanciais de características geográficas e animais do Universo, o Fray tem sido o reino dos jotunborns e seus progenitores por milênios. Grimmyr — e, na verdade, todos os jotunborns — foram informados, desde antes da época de sua tecelagem, sobre a responsabilidade conferida a seus ancestrais pelos deuses há tanto tempo: zelar pelo Universo mortal que eles ajudaram a criar. Essa responsabilidade foi passada de geração em geração e, em tempos de caos e conflito, os jotunborns devem se aventurar nos reinos mortais para prestar auxílio.

Grimmyr conhecia as histórias, sabia que poderia ser chamado para redirecionar um rio ou replantar uma floresta, mas nunca imaginou que isso realmente aconteceria. Ele se sentia feliz cuidando da colônia de iivlars de sua família, observando-os fiar sua seda, guiando-os até trechos de grama etérea onde poderiam se banquetear e gentilmente afastando suas garras quando ficavam curiosos demais. Ele conseguia ver o caminho de sua vida se estendendo à sua frente. Ele conheceria uma bela garota de um clã que passaria, se apaixonaria e se uniria. Eles teriam um filho, e Grimmyr os ensinaria os métodos de cuidar dos iivlars. Talvez um dia, ele fosse considerado um ancião do clã, resolvesse disputas entre vizinhos e guiasse a comunidade pela Batalha.

Mas então, um deus morreu.


A comoção cósmica da morte de Gorum foi sentida por todo o multiverso, e no Fray não foi diferente. Todos os jotunborns podiam sentir a devastação sendo causada no Universo mortal no fundo de suas almas, como uma coceira espiritual que precisava ser coçada. Grimmyr estava em um campo quando o chão começou a tremer. Algo começou a atormentar sua alma e ele instintivamente soube que estava sendo chamado para cumprir seu dever ancestral em outro lugar. O tempo era curto, mas os iivlars insetóides não podiam ser deixados desprotegidos, então ele rapidamente os conduziu de volta ao clã. Sua mãe e seu pai o esperavam lá. Ele podia ver em seus olhos que eles também sabiam.

As despedidas foram solenes, mas não desesperadas. Todos os três entendiam o peso dessa obrigação, e embora um jotunborn que deixasse o Fray pudesse ficar ausente por semanas ou até meses, os pais de Grimmyr acreditavam que o veriam novamente em breve. Seu pai o presenteou com um par de luvas resistentes feitas de conchas de iivlar derretidas para mantê-lo seguro, e sua mãe fez uma breve prece a Skode, a deusa gigante do heroísmo. Outro tremor violento percorreu o chão, como se o Fray estivesse impaciente para que Grimmyr cumprisse o pacto. Grimmyr assentiu silenciosamente para seus pais e cedeu à atração que sentia por sua alma.

Grimmyr surgiu em meio à exuberante vegetação da selva, a maior quantidade de vida vegetal que ele já vira em um só lugar ao mesmo tempo. Era noite, então ele se concentrou na seda tecida em sua pele, criando um brilho suave que lhe permitia enxergar. Ao começar a se orientar, sentiu o cheiro da fumaça. Abriu caminho entre folhas largas e flores enormes até encontrar uma vila de pescadores às margens de um rio, com uma de suas cabanas em chamas. Antes que pudesse reagir, uma flecha perfurou seu ombro. Vários elfos de pele morena — presumivelmente moradores daquele assentamento — apontaram seus arcos para ele, cada um engatilhando outro projétil. Ele ergueu as mãos em um gesto de súplica, mas seu tamanho enorme e pele brilhante devem tê-los confundido e assustado, então eles dispararam uma saraivada completa contra ele. Ele mal conseguiu se esquivar, uma flecha ricocheteando em suas manoplas enquanto protegia o rosto.

A fuga de Grimmyr o levou para mais perto do rio, onde outros elfos da aldeia formaram uma fila para transportar baldes de água da margem para o prédio em chamas. Eles congelaram de medo ao vê-lo, mas isso permitiu que Grimmyr percebesse o que a princípio pensou ser um tronco deslizando para mais perto de um aldeão com água até os joelhos no rio. O crocodilo marrom-lama subitamente avançou, mas Grimmyr já havia empurrado o aldeão para o lado, e suas mandíbulas se fecharam no braço de Grimmyr. Arrancando o crocodilo de si, ele o jogou de volta no rio, de onde ele nadou em busca de uma presa mais fácil.

Embora inicialmente desconfiassem de Grimmyr, não o impediram de carregar barris de água do rio para ajudar a apagar o fogo. Mais tarde, um ancião élfico de cabelos brancos cuidou de seus ferimentos. Ela falou algumas palavras na língua de Grimmyr e, através da conversa, ele descobriu onde estava: um assentamento no Rio Vanji, nas selvas da Vastidão Mwangi, no mundo de Golarion. O ancião explicou como um pedaço de céu em chamas caiu do alto para causar o incêndio, um pedaço de algo maior despencando para o sudoeste.

Desde então, Grimmyr tem rastreado aquela estrela cadente, certo de que ela é a chave para o que o trouxe a Golarion. Outros fragmentos dela se espalharam ao longo de sua trajetória, causando pequenos desastres onde pousavam. Depois de seguir um desses pedaços até o esconderijo de um bando de piratas do rio, Grimmyr percebeu que precisava de mais proteção do que apenas suas manoplas e montou uma armadura sob medida para seu corpo, de várias fontes. Algumas ele comprou, outras ele vasculhou. Para se defender, ele adicionou várias esferas impressionantes a um martelo de pedra, esperando que sua aparência intimidadora dissuadisse inimigos que de outra forma seriam agressivos.

Apesar de tudo isso, Grimmyr não se esqueceu de casa. Ele acredita que quaisquer poderes que o trouxeram a Golarion poderão trazê-lo de volta assim que ele lidar com a catástrofe que foi enviado para corrigir. Até lá, ele continuará a proteger aqueles que precisam, da mesma forma que manteve seus illars seguros.

- Jason Keeley [Designer sênior]

[Nota: não traduzi o nome da classe ou dos locais por não terem tradução oficial ainda]




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